1、小游戏逃出冰激凌车怎么通关?
逃出免费冰激凌车攻略
1、推动前面的架子,瓶子落地碎掉。
2、等恶厨师走了之后,点地上的碎瓶子片,解开绳索。
3、查看上面的通风孔,将架子推到通风孔下面,爬上架子,点通风孔两次,掉了下来。
4、赶紧跑到梯子下面藏着,等恶厨师走了以后,出来,走出地下室,来到门厅。
5、进入楼梯口旁边的门,来到厨房。
6、橱柜下面拿到老鼠药,将老鼠药倒进下面的食盆里。
7、查看吊柜上有猫粮,搬凳子过来,爬上去,拿到猫粮。下来,将猫粮倒到食盆中,旁边房间的猫过来吃食,中毒死掉。
8、进入左边房间,沙发上拿到掸子,查看墙上的画,得知密码是1977。雪糕网提示,如果不小心打开电视,恶厨师就会过来,可以躲到左边窗帘后面。
9、往左走来到门厅,使用掸子掸掉楼梯下的蜘蛛网,发现是个电源控制器。
10、将保险丝拖拽到厨房(Kitchen)上,进入楼梯口旁边的门,来到厨房,点橱柜旁边的密码器,输入密码1977,Enter,门开。
11、进入后发现是个冰库,点最右边挂着的肉,掉下Lilly的尸体,捡起旁边的钥匙。
12、出了冰库,用钥匙打开橱柜右面的抽屉,拿到保险丝。
13、往右走回到门厅,点电源控制器,将两个保险丝放到门厅(Hall)和2层房间(2nd Floor),退出。
14、点楼梯口的绿色按钮,升降机下来,爬上升降机来到2楼。
15、往右走会从2楼掉下来,砸晕恶厨师,不过恶厨师一会儿会自己醒来。
16、点楼梯口的绿色按钮,升降机下来,爬上升降机再次来到2楼,从洞旁边走过去,打开右边的门,过关。
2、4399小游戏模拟人生游戏攻略,急!
看看下面的是不是你要找的
主线任务
任务一
游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。
玩“清洁刮板”的游戏
与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个“S”型标志,调查它就可以接到“Squeegee
Clean”这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处于清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是第一个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。
任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人Daddy
Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但也只能遵照新BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过
暂时没太大必要,还是先看看任务吧~
Befriend Kris Thistle (Relationship 30)
亲近Kris Thistle,友好度30
依然是通过对话来进行交友,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什么,不用再只靠瞎蒙过活了。
Give Kris Your Squeegee and Bucket
把你的刮板和吊桶给Kris
在对话页面,选择最后的黄色图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee
n'Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。
上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角工作累了,建议主角先休息一下。
洗个澡
打个盹
从自动贩卖机里找点东西吃
跟前作一样,熟悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动贩卖机,现在买东西暂时是免费的。
任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。
把床挪到套房中
先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大- -),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎么到4楼就变黑的了?掉色?- -
Repair the Television
修理电视机
看到2楼那台闪着火花的电视了么?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan
King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的诱惑,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把Bigbucks踢出小镇。
Repair TWO Drinking Fountains
修理两个饮水机
这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。
完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily
Gates办公室找到钥匙的话,也许事情会有转机。
学习1点机械技能
接到这个任务后,在2楼电视机旁的黄色架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。
打开Lily Gates办公室的门锁
学习过机械技能后,在2楼的木门前选择“Pick Lock”就可施展卸门大法了- -
找到钥匙
在办公桌前调查,可以拿到钥匙。2006-9-18 07:08 AM kingjjm
没想到刚拿到钥匙,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,最后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。
亲近Dan探长,友好度30
回答Dan探长的问题
第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,最后1个问题也是随便选就可以完成任务。
完成上述两个任务后,Dan探长终于将主角释放了。鉴于主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球赚钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的警察赚点外快。
Find a Place to Live
Play the Hoopz Minigame
玩投蓝的迷你游戏
在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个“S”型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用杠铃锻炼一下Body方可。
Earn $150 for Rent and Taxes
为租金和税费赚150块钱
Buy a House
买房子
出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至于想买哪一款,那就看自己的经济能力了。
完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终于可以一展抱负了。任务一结束。
任务二
没想到这么快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易于发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。
顺便说一句,与前作一样,当遇到NPC后,使用电话就可以给他打电话。他会告诉你他现在的位置,对于刚开始还未熟悉各NPC位置的玩家,是一个相当方便的设置。
与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽最后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。
Work Study
Befriend Maximillian Moore (Rel 30)
亲近Maximillian Moore,友好度30
在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。
Give the Artemisia Plant to Max
把Artemisia交给Max
在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead
Artemisia,Max可是会生气的哦。
Write a Doctoral Thesis
写一篇医学论文
去地图左上角Minioplis
Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终于获准加入,任务完成。需要注意的是,写论文的成功率与自己的逻辑水平有关,逻辑值太低的话,很容易失败。在电脑前选择Do
Research可以学习逻辑,不过如果觉得自己RP还可以的话,不学也无所谓。本任务还有一个小插曲,就是接到任务后,如果去找Berkeley
Clodd,可以在他那里买到一本论文,但若将其交给Max医生,则会遭到她一顿通责,任务当然也无法完成,看来做学生还是要诚实点^^
完成全部任务后,医院中的小游戏会开启,同时可以在医院上方的学校里学习。需要注意的是,学校的课程可是由桌子上的课程表安排的,要在相应的时间去与中间的教授对话,才能学到自己想要的技能。
与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得知Coleman最近意志消沉,于是决定帮助Coleman。
Gotta Finish the Riff
Befriend "Cannonball" Coleman (Rel 30)
亲近Coleman,友好度30
Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升友好度到30以上后,可在Coleman那里接到新的任务。
Give a Saxophone Reed to "Cammonball" Coleman
把Saxophone Reed交给Coleman
在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。
Earn Creativity 1
学习创造力1点
调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -),或者去学校学也行。
Finish "Cannonball's" Song
完成Coleman的歌曲
创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里的小游戏也开启了。
与Dusty
Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。他邀请主角加入他们的越野车组合,虽然我本人是不太想加入,可是不给我拒绝的选项啊,为了通关,只好忍痛答应吧- -
Race for Glory
Give Dusty $500 for Renovations
给Dusty500块钱去修整
Talk to Ewan Watahmee
和Ewan Watahmee交谈。
Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……
Bring Ewan Lunch for 3 day (12-1PM)
在中午给Ewan送3天午餐
自宅旁的那个地下娱乐场所里有卖外卖的地方。看看干瘪的钱包……买最便宜的吧^^
完成全部任务后与Dusty交谈,就可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。想要赢得赛车比赛,没有好的装备是难的,不过价钱……
与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴着圆顶帽、留着两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。
Salesmanship
Attend an Auction between 5PM and 7PM
在下午5点至7点之间参加拍卖
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:21 编辑 [/i]]2006-9-18 07:09 AM kingjjm
拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium,也就是本文一般说的商店。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。
Acquire the Shrunken Head
得到Shrunken Head
这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……
Give the Shrunken Head to Berkeley
把Shrunken Head交给Berkeley
把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物跑得快呢……
与Lottie
Cash交谈,在地下娱乐场所内可能遇到她,她把主角误认为是Xizzle俱乐部的人了,主角于是趁机向她打听Xizzle俱乐部的事情,据她所说,Crystal的父母就掌管那里,要想进入俱乐部,还得从Crystal处下手。
Club Xizzle
Take Crystal out on the Town
在城镇里邀请Crystal
在警察局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle俱乐部的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角俱乐部的消息。没办法,带她去地下娱乐场所吧。要注意的是,本次任务中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。因此在邀请她之前,一定要协调好状态与时间。
Get a Bite to Eat
简单吃点东西
既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。
Play a Game
玩游戏
看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!
Go Shopping
逛商店
Buy Crystal a Gift
给Crystal买个礼物
好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^ 去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。
这回Crystal终于告诉我关于Xizzle俱乐部的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入俱乐部的隐藏木门。
完成前面5个任务后,会发现Gramma
Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非主角能证明自己。
Road to the Sim Quarter
Make 3 Friends
交3个朋友
友好度达到50以上就算交友成功,找自己瞧得顺眼的吧。
Raise $500 for the Cause
为事业征收500元钱
Earn 2 Promotions in LOCAL jobs
获得工作的2次提升
提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属性。
完成全部任务后,小镇的游行示威活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终于消失,可以去更远的地方Sim Quarter了。任务二结束。
任务三
进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~
与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏……真的有那么简单么?
Mission for the Mann
Play Moogoo Monkey
玩Moogoo Monkey的小游戏
来到最下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值最小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的罪犯Giuseppi
Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。
Follow the Directions on the Bulletin Board
跟随留言板上的信息
留言板在地图左下的Minioplis
Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查博物馆附近的灌木丛(当然,不去看留言板也可以)。调查地图右上角的博物馆外灌木,得到Slip of
Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓碑中。需要注意的是,如果之前已经接了下面的None Shall
Pass任务,则墓地深处暂时会被封闭,只有完成该任务后才会重新开启……在墓地深处,调查最左侧的墓碑得到Scrap of
Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟Giuseppi等人是一伙的!他嘱托主角把Mysterious
Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。
Give the "Mysterious Briefcase" to Det.Dan
把“神秘公文包”交给Dan探长
将公文包拿给探长后,探长把一枚窃听器安置在把手中,然后让主角把这个“加料”的公文包拿给Giuseppi。
Give the "Rigged Briefcase" to Giuseppi
把“装配过的公文包”交给Giuseppi
将公文包交给Giuseppi即可完成任务。
与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy
Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。
Batten Down the Hatches
Earn Creativity 5
积攒5点创造力技能
垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~
Convince Ewan to Fix the Attraction (Rel 50)
劝说Ewan修复美景,友好度50
向Ewan寻求帮助,他倒是很爽快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。
Challenge and Beat Dusty Hogg (6-7PM)
挑战并击败Dusty Hogg
在晚上6-7点时玩赛车比赛并将Dusty Hogg击败,就可以得到自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。
Convince Polly to Visit the Attraction (Rel 50)
劝说Polly访问美景,友好度50
公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。
完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。
与Gramma Hattie交谈,虽然上次的游行示威成功了,但这位老婆婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。
None Shall Pass
Earn Body 5 OR Charisma 5
积聚体格或魅力5点
体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。
Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM
半夜11~12点在墓地碰面
在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来。
Guard the Cemetery for 4 Hours
守卫墓地4小时
第一个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的人根据玩家阵营的不同,而有不同选择。比如我第1次玩时来的是Lily
Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的却是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。
完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书- - 同时墓地下方的路障消失,可以往深进入些了。
与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还强迫主角帮他守大门- -
Get on the "List"
Earn REP 2 with your Group
为自己的阵营积攒2点属性
自己的阵营就是属性页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属性,在攻略的后面有各个NPC的阵营表。当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属性。达成2点以上属性即可完成任务。
Take Tickets:2-5AM (Club Zydeco)
凌晨2-5点在Zydeco俱乐部卖票
Zydeco俱乐部在地图的最右侧,要完成上面那个积攒属性的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,将某一阵营的人排除出去。这要根据游戏一开始玩家选择的阵营而定,比如我选择Streeties阵营时,他让我将Richies排除出去,而当我选择Richies阵营时,他却让我把Nerdies排除出去。因此与上个任务一样,请玩家自行判断吧。当然,如果选择错误,也能完成任务,只是得不到任务奖励Golden
Fiddle。任务结束后可以自由进出Zydeco俱乐部。
与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy
Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎么样,不过看样子人还不像他老爹那么坏。他希望重开博物馆,因此得不到老爸的支持,只能求助于主角。
High Society
Find a Curator
找一位博物馆馆长
与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的…… 如果之前有遇到Coleman,也可以从他那里得到提示。
Purchase one Museum Exhibit
购买一件博物馆的陈列品
看到博物馆里的那些小牌子了么?随便买一个就行,不过价格可真高- -
Give $300 to Roxie for Travel Expenses
付给Roxie元钱作为旅行的开销
完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到博物馆收入分成的支票。
完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo
Loa是一个魔法师,平时在博物馆旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde
Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的唯一方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper
Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。
The Ballad of Pepper Pete
Find a Sailor's Coat
找一件水手服
在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。
Find a Fake Beard
找一撮假胡须
与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。
Find a Sailor's Cap
找一顶水手帽
在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly
Nomial的话,也会得到提示。
Give Costume Items to Mambo Loa
把服装道具交给Mambo Loa
完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。
Talk to Olde Salty
与Olde Salty交谈
Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终于使Olde
Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施暴力,把主角扔进了大海中……
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:24 编辑 [/i]]2006-9-18 07:11 AM kingjjm
任务四
主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad
Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。
The Greatest Fear
Prove to Clem you Aren't a Vampire (Rel30)
向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30
如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。
Find the "Dark Tree"
找到黑暗之树
路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……
Find a Light
找一盏灯
经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓藤缠住时,快速的连按A或B键摆脱。
Capture the Albino Alligator
抓住Albino Alligator
拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket
Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。
回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。
Fiddle with the Red Man
Meet at the Hickory Stump at Midnight
午夜时分在山核桃树桩前会面
树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。
Fiddle the Red Man
与红衣人拉小提琴
与Red Man交谈选第2项进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。
返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。
Bye Bye Bayou
Convince Clem to Show you Out
将Antique Locket交给Clem就可以了。
Meet Boo at the Mausoleum Entrance
在陵墓入口会见Boo
陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终于还是帮助主角把陵墓的门打开。
Traverse the Mausoleum
穿过陵墓
在陵墓中可以遇到幽灵Ephram Earl。
走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。
与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇统治者去封信,向他寻求帮助。
Running from the Law
Find Someone to Write a Letter
找人写信
对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她爽快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。
Find a Messenger to Paradise Island
找一个去Paradise岛的信使
去学校与那个睡觉的学生Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。
Gain Popularity 40
积攒受欢迎程度到40点
受欢迎程度是居民友好度的平均数,至于是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。
Find a Map to Paradise Island
找到Paradise岛的地图
在船艇最上层可以找到地图。
Bring the Map to Gordie
把地图带给Gordie
那到地图后与Gordie交谈即可。
之后与Dan探长交谈,禁令终于被解除,又可以再跑了。
与Roxanna Moxie交谈,得知马吸团准备重新开张了,不过还需要做很多准备工作,于是主角自告奋勇去帮忙。
Carnivale!
Capture the Dancing Nutria
抓住会跳舞的海狸鼠
在博物馆外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。
Give the Dancing Nutria to Roxie
把会跳舞的海狸鼠交给Roxie
Give $5000 to Roxie Moxie
把5000元钱交给Roxie
Find a Tightrope Walker
找一个走钢丝的人
与Misty
Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关于Bigbucks的电影的首映式,而且在看电影时能有一次美丽的约会。得到Luthor
L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动
Find Misty Waters a Date
给Misty Waters找一次约会
与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会爽快的答应。
全部完成后,找Roxie交任务。
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。
3、第五人格逃出地下室如何逃脱 第五人格跑出地下室攻略
第五人格逃新手剧情中玩家有一关要跑出地下室,后面的比赛中如果误入地下室或者说被监管者抓进来也要想办法跑出去。zd
具体方法就是:绕着墙跑,寻找有光亮和楼梯的地内方,当找到一个有向上的楼梯,并且有光亮的地方就可以从这里逃离地下室了,可以通过右侧的人物操作栏点击奔跑这样可以快速上去。
地下室刷新
每一个地图上都会有两个固定的地下室刷新点,而每局只会随机刷新一处地下室,所以每容一局的对局都是随机的,每一个地图上都会有不同的状况出来。
4、花哨地下室攻略
罪案现场&逃脱列表
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5、谁玩过“STANLEY博士的家”这个游戏,逃离密室1.2.3部攻略 是什么
第一部
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码(后面有用),点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。 。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,给他说,然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码(博士日记最后一页的数字,据说是设计游戏的人的QQ)。然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门(到楼下)右转,在白色栅栏金属门的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。 16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件。
第二部
游戏中隐藏了5块石头,是否找到石头不影响游戏过关;完成游戏之后可以提交游戏成绩,参加排行榜;排行榜首先根据找到的石头数量排列名次,石头数量相同的情况下,所用时间越少排名越靠前,游戏中的所有动画计算在游戏时间之内。
1、点医院大门,进入医院大堂,点右上大玻璃门,进入走廊,点上方箭头,在右边墙上拿应急灯,点左侧箭头后退。
2、点左下角大玻璃门,看剧情动画(值班护士回到前台),点护士,看剧情动画(护士以为侦探是电气修理工),动画结束后拿到电箱钥匙。(注意:如果在值班护士出现前进入女洗手间[高跟鞋标志的门]则无法拿到电箱钥匙。)
3、点烟斗标志的门,进入男洗手间,点左上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚(要拿到应急灯才可以进入)。
4、点2次箭头,点向右箭头,点墙上电箱2次,打开电箱(要拿到护士给的钥匙才可以打开),拉下电箱里的开关,后退。
5、点右下箭头,点向上的箭头,点向左的箭头,点向上的箭头,进入绿色区域,点排气扇,在排气扇左下拿风之石(要拉下电闸才可以拿到,注:是否拿到风之石不影响游戏过关),后退。
6、点下面箭头,点向左箭头,点右侧墙上灰色隔板,打开隔板,点向上的箭头,进入红色区域,点地上的通风口2次,进入药房。
7、点下面的箭头,点右边桌子上的书,拿到中西药手册,点手册,点阅读,看到上面写着:甘草与阿司匹林合用会导致胃肠不良反应(鼠标移到手册下边缘,会自动翻页),点左下角工具箱,收回道具。
8、点左侧西药柜,点药柜下层左侧的药盒,拿到阿司匹林,后退;点右侧中药柜,在随机的抽屉里拿甘草、人参、灵芝,后退。
9、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,点右侧箭头,点下面箭头,点向右的箭头,进入黄色区域,点地上的通风口2次,进入医生房间的上方。
10、打开工具箱(点左下角的手提箱标志),点甘草,点组合,点阿司匹林,把甘草和阿司匹林混合,点混合物,点使用,看剧情动画,混合物被放入医生的咖啡内,医生喝掉咖啡。
11、后退2次,点右下箭头,点画面中间向右的箭头,进入灰色区域,点向上的箭头,点地上的通风口,2次,进入病房。
12、点向下箭头,点病人,在枕头右侧拿遥控器;打开工具箱,点人参,点组合,点灵芝,把人参和灵芝混合,点混合物,点使用,看剧情动画(病人吃下混合物,从手里掉下一个东西),后退,在病床右侧地上拿生命之石。(注:此处需要了解些中医药的常识,人参和灵芝有补气血、固本培元的功效,适合重伤病人服用;如果没有给病人吃药或者吃错了药,则无法拿到生命之石,病人最多可以吃药6次,是否拿到生命之石不影响游戏过关。)
13、点右上箭头,点天花板上的通风口,进入天棚,打开工具箱,点遥控器,点使用,看剧情动画(监护器报警,医生走进病房)。
14、后退2次,点向右箭头,点隔板处向右的箭头,再点向右的箭头,进入黄色区域,点通风口2次,进入医生房间,点向下箭头,拿墙上挂的白大褂,点门离开医生房间。
15、点左侧箭头,点上面箭头,点左侧病房门,进入博士的病房(之前要拿到白大褂,并且让医生进入另一个病人的病房才可以进入博士病房)。
16、点病床上的博士,看剧情动画(博士对侦探讲了之前家里曾经发生的事情,并且给了侦探研究所办公室的电子卡钥匙,让侦探去拿回研究所的红皮文件和家里的小雕像,没等说出研究所的密码博士就再次晕倒)。
17、点病房门离开病房,点左侧箭头,点左下的大玻璃门回到医院大堂,点右侧箭头离开医院;打开地图(点左上角的指南针图标),点右侧楼房图标,来到研究所。
18、点大门进入研究所,点左侧小门,进入门卫房间,在左上青蓝色桌子上拿打火机,点门卫腰带下面的小圆环,拿到小钥匙,点右上的门离开门卫房间。
19、点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,点左侧的门,进入光学研究室。
20、在左边桌子上拿蓝色滤光镜片,点中间的仪器,点筒状镜头口,看到有彩色光线,注意看闪烁的圆形颜色(颜色随机),此设备的原理是通过红、绿、蓝3色光按一定比例混合,得到闪烁的那个颜色,后退2次。
21、点长桌子最右边的设备,打开工具箱,点蓝色滤光镜片,点使用,把蓝色滤光镜片插入B卡槽,分别按+、-按钮,调整3种颜色的比例(R红色、G绿色、B蓝色),使3种颜色的光混合(此处随机),调整正确会看到中间仪器打开的动画,点G卡槽里的滤光镜片,拿到绿色滤光镜片,后退,在中间仪器上拿光明之石。(注:如只为游戏过关,可直接拿绿色滤光镜片即可,是否拿到光明之石不影响游戏过关)
22、点房门,看剧情动画(神秘老头出现在研究所,把原来拿走的黑色文件夹还给了侦探,而在另一个房间内隐藏了一个老头的帮凶,关键时刻打飞了侦探的枪),剧情结束之后得到黑色文件夹。(注意:这时候不要去捡地上的时间之石,否则过关后石头会消失,是否拿到时间之石不影响游戏过关)。
23、点右下箭头,看剧情动画(光学实验室对面的房门被毁掉),点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。
24、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,看到大狗,打开工具箱,点打火机,点白大褂,看剧情动画(狗被吓跑),在地上拿火焰之石。(注:如果用打火机点燃其他东西来吓跑狗,则无法得到火焰之石,是否得到火焰之石不影响游戏过关。)
25、点下面箭头,点左侧房门进入客厅,点对面的柜子,在柜子里拿小雕像,后退,点房门,离开客厅。
26、点右边箭头,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点桌子,在桌子上拿名片,点名片,点翻转,在名片背面看到6位数字(数字随机),收回道具(点左下角手提箱图标),后退,点房门离开卧室。
27、点左上箭头,点对面蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
28、点大门进入研究所,点对面的灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点最下面的被锁住的部分,打开暗格(要先在门卫处拿到钥匙才可以,参考第18条),按B按钮,进入研究所地下室。29、点墙上的电子锁,使用电子卡钥匙之后输入博士名片后面的6位数密码(密码随机),点绿色按钮,门锁解除。
30、点左侧门,进入密室,在地上拿小便签,点便签,点阅读,看到提示:真理隐藏于规律中,而规律属于善于观察的人,收回道具。
31、点对面墙上的激光发射装置,打开工具箱,点绿色滤光镜片,点使用,滤光镜片阻挡住红色激光,后退。
32、根据便签上的提示,注意观察地上的地砖,会发现有些地砖是平的(地砖的左上没有反光现象),特殊地砖的位置就是保险柜的密码(注意:最左边的两列地砖不算,从第3列开始算1,数一下每行中特殊地砖是第几块,密码顺序是从下到上,没有特殊地砖的行算0,特殊地砖的位置随机)。
33、点绿色保险柜,根据上一条的结论,调整保险柜上的6个旋钮,调整正确后保险柜打开,拿保险柜里的红皮文件,后退,点门离开密室。
34、点右边电梯门,进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到研究所1楼,点右下的门,回到研究所大门前,打开地图,点左上的医院图标。
35、看剧情动画(侦探被人暗算发生车祸[要同时拿到小雕像和红皮文件之后回到医院才会发生车祸]),点上方箭头,在地上拿螺丝刀,点右边箭头,点右下箭头,点轮胎商店,点右上角的轮胎广告牌,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,拿广告牌上的轮胎,后退3次,回到车祸画面。
36、打开工具箱,点轮胎,点使用,修好车,打开地图,点左上的医院图标,回到医院。
37、点医院大门进入医院大堂,点右上的大玻璃门,进入走廊,点上面箭头,看剧情动画(得知小雕像是一个蕴含巨大能量的陨石,博士是准备用小雕像制作一种恐怖的武器,随后侦探被博士赶了出来)。
38、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点4次下面箭头,来到楼上。
39、看剧情动画(神秘老头出现,给了给了侦探翠绿色钥匙),点右侧翠绿色门,侦探进入一个暗室,点暗室门,看剧情动画(原来侦探被神秘老头利用时空门传送到了过去,在研究所救下神秘老头的帮凶居然就是侦探自己)。
40、点门,看剧情动画(神秘老头对侦探说出了事情的始末,原来神秘老头所作的一切都是为了阻止博士制造恐怖武器,神秘老头给了侦探一瓶药水,让侦探再次回到过去,破坏小雕像)。
41、点翠绿色门,看剧情动画(侦探被神秘老头用时空门送到了一个房子的2楼),点向左的箭头,拿狙击枪,后退;点向右的箭头,看剧情动画(侦探用狙击枪打爆了在过去时空里自己开的车子轮胎)。
42、点下面箭头,点楼梯上箭头,点灰色梯子,打开工具箱,点螺丝刀,点使用,固定好梯子,点梯子下到地面,点向右箭头,点汽车,打开工具箱,点神秘药水,点使用,看剧情动画(药水被倒在小雕像上),后退。
43、点上方向右的箭头,点墙上的梯子,看剧情动画(梯子和螺丝刀掉下来),点楼梯上的箭头,点左侧的门。
44、看剧情动画(侦探回到博士家,再次见到神秘老头,神秘老头告诉侦探,他来自未来,事情已经办完,他要回去了,在博士家的卧室里给侦探留了一份礼物,并且告诉侦探他回去之后,让侦探毁掉时空门,把奇怪的腕表给了侦探)。
45、打开工具箱,点腕表,点使用,看剧情动画(时空传送门被毁坏);退回到1楼,点蓝色门离开博士家,打开地图,点右侧楼房图标,来到研究所。
46、点研究所大门,点左上的深灰色电梯门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字2按钮,进入2楼,点箭头离开电梯,点走廊尽头的箭头,在地上拿时间之石(注:此时拿到时间之石才可以把石头保留到过关,如只为游戏过关,可不用来拿这块石头,是否拿到时间之石不影响游戏过关)。
47、点右下箭头,点右侧箭头,点右边灰色门进入电梯,点门左侧的电梯按钮,点数字1按钮,回到1楼,点右下的门,回到研究所门前。49、打开地图,点左下的房子图标,来到博士家,点蓝色门进入博士家,点向右箭头,点灰色门,进入卧室,点床上的盒子,看剧终动画
6、求密室逃脱之循环的攻略小游戏
作品说明:每关最一开始中间有个圆盘,圆盘中间有个点是过关点,而圆盘右边为地图,地图内记载着机关的位置,第一关捡到的物品会在左上角显示,显示的数字为座标(X,Y),设法从不停重复的类似房间中脱逃。
I.linkva(1,0)不说了,把六个把手都横过来就可以了。
II.bamita(1,0)
当时想了半天,我个人认为本关是经典。一共25个机关,并且使六个红灯变绿,不知从何下手。因为一点提示也没有,所以一开始想得特别乱。但是看其中的数字。
11.12.13.14.15.
21.22.23.24.25.
31.32.33.34.35.
41.42.43.44.45.
51.52.53.54.55.
我们可以得知:
数字是随机的而且每一个都可以作为房间号。
例如:我们从(1,1)号房间开始拉动机关,当拉到35时第一盏绿灯亮起。
那么说明下一个要拉动的机关在(3,5)房间。就这样,如接力般拉动六个机关就可以通关。
III.firoga(1,0)
我们发现每一个机关的某个数字是不能随按钮改变大小的, 因此,把按钮不能改变的数字按照顺序排列好,再重新输入到各个机关中就可以通关了。
IV.winda(1,0)
按照点数自小至大排列就可以了。
V.banda(1,0)
数字和字母的搭配问题。举个例子:A=1,E=5,H=8,N=14。如果是(3,1)房间,字母应该是CA。
VI.mjolma(1,0)
有字母和数字对照表,按顺序输入1-6的图案就可以了。
VII.flinta
(0,-1)拉下开关,开启(0,1)的电灯。 按照图设置(1,-1)至(1,-6)开关,然后转动(1,1)的机关就可通关。
VIII.slitta(1,0)
用(0,-1)的机器,开启剩下三处的机关。 输入房间号即可。
IX.anelka
色彩搭配问题。 (0,-1)颜色板,有固定的三个颜色。(0,1)字母板,是颜色的首个字母,也有三个固定的。 P紫色R红色B黑色G绿色Y黄色W白色O橘色。 具体操作与III相似,不作具体介绍。
X.botwinka(1,0)
绘图。把(1,0)的图案转绘至(-1,0)。 然后转动(0,-1)把手即可。
XI.syntagma
结局画面。只要带着树叶(0,1)到(-12,9)就可以了。
逃离密室 系列共分6部,分别为:0《远古历险》、1《地下室》、2《灯塔》、3《循环》、4《实验室》、5《FLF消失的记忆》。
7、逃出密舱游戏攻略谁知道?
TRAINNING MISSION
1。用模拟遥杆控制JACK走到门前并按A开门进入下一训练
2。按住R举枪,再按A开枪击毙敌人后开门进入下一训练
3。举枪时按左或者右的话就会绕着目标走。举枪时按住X再用模拟摇杆重新选择目标后放开X就可以瞄准那个目标了
4。有多个目标在时点击X可以迅速交换目标,击爆油筒炸掉挡路的箱子和敌人。
5。在墙边走时按Y可以紧靠着墙移动,此时再按Y的话就取消这种状态。需要靠墙走过前面的坑,然后用靠墙-瞄准-射击才能干掉敌人。
6。按L蹲下,按B翻滚。用这两招躲过敌人走到拐角的目的地(敌人是杀不掉的)。
ESCAPE
杀光敌人后脱出。切记要用箱子做掩护,否则很难撑到最后。
STERN MANSION
分别调查 柜台前的两份文件、壁炉、桌面上的两本书、柜台对面墙上的画后柜台后面的女人会给你钥匙,用钥匙开门进入车库。
FORTUNE HILL
在车库前的山路上练车,保持高速行驶的话会得到一定的点数,赚足250点以后即可出山。
NORTH DISTRICT
要到达闪光点(目的地)的话得从对面的街开下去,将车停在红色的范围内后按A进入训练室。
LEILA OFFICE
在里面房间的椅子前按A进入C级训练
C1。在限时内骑车通过所有的CHECK POINT后回到指定地点
C2。躲过守卫后到达指定地点(闪光处),被发现的话就算输
C3。限时内杀死四个敌人后走到指定地点
C4。限时内杀光两个区内的所有敌人
全部过关后在LEILA OFFICE里写着C的柜子处调查得到手枪和其它一些道具
NORTH DISTRICT
出现两个目的地,先到WOLF PACK GAS STATION
WOLF PACK GAS STATION
先介绍一下道具
药箱:红色,回复一定体力,持有上限为1
肾上腺素(ADRENERING):小瓶的药,使用后血槽上方出现蓝色的槽,随时间慢慢降低,此时被敌人打到的话扣蓝色的槽而不扣血槽。持有上限为2
武器
手枪:K人用,一次装弹10发
消音手枪:只有4发子弹
钱币:扔出后可以吸引敌人注意力,无限多
手雷:持有上限为5
·杀光所有敌人
·去便利店后的车库,按一下柱子上的按钮
·在练枪处摆可乐罐旁边的箱子出取得电池
·将电池装在车库里的墙上,再按墙上的按钮升起发动机,下去调查得到硬币,然后在降下发动机(出便利店时会在加油站出看见两个敌人,直接射爆油筒的话可以迅速解决)。
·在地图左边关着的库房门前将硬币投入那里的投币机,打开库门。(冲进库里先干掉里面的敌人,然后再)出来干掉外面的那个
·从库房走到便利店旁的小房间,在桌上得到钥匙。
·回到车库用钥匙打开锁着的柜子取得电线。
去取得钥匙的小房间处将电线装上。
·回到车库,再按柱子上的按钮,降下车子,在车上得到灭火器。
·灭掉练枪处车子上的火,打开车门得到铁钩(之前的路上还会出现一个敌人)。
·用铁钩打开被木板封住的门,调查里面的死尸后得到卡片(AMCO KEYCARD)
然后骑车去另一个目的地:WOLF PACKING F1
WOLF PACKING F1
这里面可以拿到新武器:感应炸弹:敌人走进的话它会自动爆炸,威力不错,持有上限为3。
·刷卡进左边的门,干掉里面的敌人(射爆油筒比较好)后调查桌子得到钥匙。
·出来用钥匙打开外面被锁锁住的电闸,接通电梯电源。
·血不够的话可以去二楼拿一个药箱。
·三楼处先偷听对话,然后去桌上有血的房间处拿到文件和感应炸弹。
·出房间后遇见敌人,干掉后从敌人出来的门处进入。
·杀光敌人
·地图右上角的房间 处把箱子搬拉到房间中间的架子前,站到箱子上取得钥匙。
·用钥匙打开锁着的柜子得到半块徽章,徽章背后有密码。
·在某房间里拉出箱子后调查墙上的画,得知密码1993。
·在偷听到对话的屋子前(有两个敌人要打)输入密码1993,进入后进行小BOSS战(吃一瓶肾上腺素后保持距离用手枪猛K,打一会儿后小BOSS身上会掉下手雷将自己炸死)
·仔细搜索房间得到一块圆板,然后按桌子上的按钮开门(这时又会出现一个敌人)。
·回到2楼,将圆板放进机器后输入 0 0 后取得刻好的圆盘。
记住是你到一个半个的金牌调查他的背面时,好象是0.在2楼把哪个没有小坑的金牌放在机器上, 0
0
0
0
然后把半个金牌的上小坑打在上面,左右是一样的,见我说上面说的话0 0,我在电脑上说不清楚,但我的提示你们, 是
00
00
00
00
00
·将刻好的圆盘放在小BOSS战的房间里的门旁密码锁处,旋转后打开门上楼顶。
·楼顶的BOSS战。开始时BOSS很傻,算准他的行走路线用感应炸弹炸或者扔手雷都可以,他的血不多时就会缩在墙角乱开枪,此时可以冒险冲出去扔手雷或者伺机开枪,干掉BOSS后下楼完成任务。
NORTH DISTRICT
骑车将点数加到500后再去LEILA OFFICE
LEILA OFFICE
这回要完成B级的训练(感觉比C级的简单)
B1。骑车在指定时间内通过CHECK POINT后回到指定地点
B2。躲过守卫的实现后到达指定地点(要用钱币骗开第一个守卫)
B3。限时内杀死5个守卫后到达指定地点
B4。限时内杀光所有敌人(用沙枪SHOOT GUN中近距离攻击的话一下一个,极爽)
完成训练后在LEILA OFFICE里写着B的柜子出调查取得枪和道具
(接DISK1)
动画后是斗技场,BOSS,行动不算快,JACK站在场地四周或是中央的圆圈里, 看到圆圈变红的时候立即离开,如果BOSS,正好靠近或在圆圈正中央的话,被会雷辟到。几下后,BOSS就晕菜了。(行动中要注意那些小喽罗,很让人讨厌)
JACK 和灰狼被俘虏。此时游戏切换到女主角(忘记记名字了)。听敌人交谈,说12号仓库有ID卡,潜伏到12号仓库,干掉守卫,拿到ID卡,出门,走到紧贴仓库的铁丝网内,打开电动门,进入集装箱。 到了船上后,进入船舱,在F2、F3、F4能找到3瓶药水,拿到F2楼梯旁边的房间,经过调配,能得到一枚炸弹。(其实就是一个配色游戏) 终于找到了JACK,在囚禁JACK旁边的屋子里发现墙壁有裂纹,用配置好的那枚炸弹炸开墙。JACK获救。 主角又切换成JACK。到F1,这时女主角通知JACK,那个以前锁着的苍盖可以打开了。JACK进入船底。进入舱底B3,干掉走廊的敌人后,左面方面有子弹。拿之。进入右面的大仓库,这里的敌人暂时不要理他们。直接爬上B2,在地图的左上角有个遥控装置,能把B3冰库前面的铁箱子挪走。挪开后,返回B3,进入病库,在病库里发现尸体,拿起尸体上的ID卡。又爬回B2(哈哈,晕了没有)。到B2地图右下角的那个需要ID卡的门前,使用ID卡,可以进入。进入后,和敌人进行枪战(强制)。杀掉敌人后,进入正中央的门,里面的敌人好面,主动投降了,而且不用拷问,什么都说了。踢晕敌人后,发现了灰狼,好像死了的样子。没办法,现在也救不了他。只好拿着刚找到的KEYCARD原路返回到B3. 拿着刚得到的KEYCARD,打angela起身后,发现自己躺在一个死人旁边,调查一下,那个人好像是被摘取了某部分的器官,SHIT,这么恐怖的情景,还是少看的好,出门,躲过监视器,可以在其他走廊尽头的房间里找到道具……………
angela拣到盐水后,来到中央安全控制系统的中心。在控制中心的旁边放置一个炸弹(就是有点像螺丝钉的那种),然后闪远点,瞄准炸弹,数枪后,炸弹爆炸的威力会把中央安全系统炸坏,于是,原来有光栅的那个门就可以打开了,干掉出来巡查的敌人后,可以进入生物试验室。进去一看,原来JACK中了毒,躺在大厅的中央。所以女主角需要找到解开JACK 体内病毒的疫苗。 先去DR。XXXXX的办公室,用简易开锁工具打开办公桌上的锁,会有一台设备升上来,调查一下,会找到墙上画的密码。(左面那副,大眼睛的那个)输入密码后,会得到半块金属原盘。到办公室的地下室,把原盘装到有光栅的那个门上,门会打开,原来是个电梯。 出了电梯,干掉敌人,进入试验室。发生剧情。
原来BOSS是个裸体的巨大男人ADAM(亚当)。干掉BOSS的方法很简单,打开气体排放电源后,再打开两个排放气体的通道。当BOSS通过气管的时候,打爆气管,BOSS会受到伤害。 值得注意的是,不要用枪直接攻击BOSS.这样不但对BOSS没有伤害,而且BOSS还会暴走,给你一铁棍。干掉BOSS,得到亚当的基因。回到有基因工作机的那个房间,用基因工作机会得到解开MARY病毒的疫苗。回到生化试验室,将疫苗给JACK注射。 安吉拉把要给JACK注射后,JACK的病毒被解开了,但同时那个该死的博士临死前还给ADAM注射了药物,亚当变得更强大了……… JACK来到DR。XXX的办公室里那个有3个蛇的门前,进入后。带上夜视眼睛,可以看到地中心的密码,这个密码就是开办公室墙上右边那副画的密码。记下后,在那副画后面的密码盘上输入密码,会得到半块金属牌。出了办公室,来到走廊右边那扇有光栅的门左侧,把金属牌镶到相应位置。门上的光栅会打开。进门~ 进门后,乘坐电梯来到地下室,左边全是光栅阻拦,暂时不能通过,只好去右面的冰库,在冰库的角落里可以开启运输设备,随着货物的通过,刚才有光栅的门可以自动打开,JACK可以随货物一起来到地下生物试验室(就是安吉拉干掉ADAM的那个地方)。 JACK来到试验室,在中央电脑前操作后。和安吉拉联系,准备一起逃出研究所。返回到试验室的地下一层,发生剧情。最终BOSS出现。经过苦战,终于打到了ADAM。但普通武器并不能完全消灭ADAM。安吉拉提示JACK用ADAM掉落的武器解决ADAM。
用机枪可以暂时阻止亚当的行动,JACK要趁这个时候去捡最终武器。时间掌握好的话,一枪就可以解决ADAM。
8、4399小游戏新仙剑奇侠传的攻略
第一:新仙剑奇侠传
6年后~经过众玩家诸多批判下!!狂徒创作群终把重新制作的新仙剑端上台面...基本上剧情没多大改变~有多ㄌ些支线任务!!美工场景画面较精致些外,人物像/音乐音效/操作方面...就不想多说了
(支)--支线剧情(物)--较珍贵或会疏忽没拿到ㄉ物品((以上谨就我找到ㄉ~~其他ㄉ就待玩家自行发掘,再提出大家一起研究))
梦境~
逍遥神侠御剑飞行於蜀山间,追踪三小妖进入罗刹洞..到底碰著罗刹鬼母,双方一言不合..此战必败! [动手吧!十八年后,庵..又是一条好汉!!]
(支)一宝箱旁边会出现一土怪,选择借他宝剑与否;关系后段支线剧情及结局发展
馀杭村~
#客栈逍遥房,婶婶拿锅铲重敲逍遥头后,大梦终惊醒
#出房门遇到三名苗人
#到厨房去先把酒菜拿给楼上有两个人的房间里,再拿给楼下醉道士(可学得武艺)
(支)遇到丁家美眉秀兰,她说要送逍遥一个东西;跟姐姐香兰谈话完再回头找秀兰就得到一双布靴
(物)逍遥房-->木鞋&皮帽,隔壁房床上-->梅花镖,柜台-->200文钱,一锁上房旁栏内-->行军丹,药房-->金创药&左边房间左柜-->200文钱
盛渔村~
#往东北方市集,问港边水生叔及张四哥..原来最近海上风浪大,补不到虾子,无奈下返回
#回村口,得知婶婶病倒,逍遥决定上仙灵岛找仙女求取仙药
#出门口遇到苗人头领,得到一把[破天锤],且被骗其吞下[忘忧散]
(支)往药铺可得到大夫送的[灵山仙芝]
#往市集旁的港口求张四哥载往仙灵岛
(物)英伯房厨房(左)-->短刀&房外大瓮-->藤甲,铁匠房旁一木箱-->灵心符
仙灵岛~
#船到达后与张四对话多次可得[行军丹]
#来到荷花池迷宫..走左边方向可乘坐芦苇漂找到6座石像..依序打破
#打破后,水面浮出六朵莲花,再乘坐路口那朵~~即可结合一条通路进入仙
灵洞天
(物)右边阶梯左下角萤幕左边-->止血草,观音像通水月宫阶梯左方-->龙延草,一发光物-->雪莲子
水月宫(初遇灵儿)~
#往桥上走被无形力量挡住去路
#往右方小径来到小湖附近,石头上发现一堆衣服
#逍遥被雷击昏倒..醒来随跟著灵儿走入丹药房拿[紫金丹],出门口遇见姥姥
#被强迫娶妻..一夜好事后,翌日返回
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言...
今日种种,似水无痕;
明夕何夕,君已末路...
赵灵儿
(支)水月宫内泉水~~可补满体力真气
(物)大殿木柜-->行军丹,丹药房药柜-->观音符&金创药,灵儿房-->右桌糖葫芦
#回渡口遇一苗族少女(阿奴)对完话,可捡到遗留的[虫卵]
#回客栈..婶婶服下紫金丹,逍遥丧失记忆..昏倒
#夜晚醒来,利用密道出门从西边篱笆缺口出去到山神庙学习剑法
(支)可先到丁家,得知丁大伯气喘病发作...至隔壁洪大夫家敲门请他治病
山神庙~
欣赏一段精彩的动画后习得<御剑术>回家
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;
游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间...
酒剑仙
#从柴房秘道爬绳子上去,调查布袋
#与苗人战斗
#再往仙灵岛救姥姥
#返回客栈,先和躲在门口旁的小虎子及秀兰谈话
#进门与苗人博斗(..之前有勤练功lv3以上,以御剑术及灵儿的炎术即可轻易取胜)
#婶婶决定让灵儿与逍遥结伴寻母
(支)得到一包袱,里面有一手卷,500文钱,疗伤药,绣花鞋,玉镯子,一把生锈的铁剑...使用手卷后可学到两个新法术<飞龙探云手&冰心诀>
#往港口找方老板搭船去苏州
9、7K7K逃出恐怖鬼屋小游戏 攻略
1、人物出现在院子里,右边的门有锁进不去,前面进去是一个大厅。 2、进入大厅,在雕像处可以得到“铁枪”,上层的两个罐子里面有一个会有“随机物品”(比如“毒药”),现在只有楼下的房间可以进入。 3、进入以后,可以看到一个壁炉(以后拿到“火柴”可以点燃),有个钟(拿到“齿轮”可以使用),在右上的破罐子处得到“干电池”。 4、进入左边的房间,在橱柜处得到“齿轮”(橱柜面对的两个格子,其中随机一个有效)。案板上可以拿到两个面包(可以搜索两次,不过第二次是坏面包,最后会扣分)。在鱼骨头处得到“随机物品”(比如“蓝色水晶”),煤炉处得到“随机物品”(比如“汉堡”)。在钟的正面使用“齿轮”,大厅的楼上门打开。 5、进入楼上中央房间,看到三个需要镶嵌的平台。在这间房桌上的小瓶子处得到“随机物品”(比如“小匕首”)。三个门,现在左边的可以进入。 6、进入后是一个走廊,走廊旁的房间里面,在衣柜处得到“犬钥匙”,床头柜的油灯旁得到“圆硬币”。注意走廊上有个裂缝(得到“爆弹”后可以炸开)。7、沿走廊继续往里,到一个小厅,上面的房间需要“手电筒”。去下面的房间,在地上的书堆或者桌上的药瓶处得到“随机物品”,在小楼梯处得到“爆弹”。 8、在前面提到的“裂缝”处使用“爆弹”,出现一个洞,进去是一个房间。在黄色的书处得到“长方形金属”,在镜框处得到“三角形硬币”。 9、回到上层中间房屋,用“犬钥匙”可以打开右边的门,进去有两个门。“长方形金属”可以打开右边的门,在梯子旁得到“纸片25”,在摊开的书旁得到“手电筒”,地上的书堆得到“随机物品”。 10、出来往下走,看到一个电梯,还有被栏杆隔开的两边。有一个红色的把手,拉下来以后会使需要“手电筒”的房间关闭,并同时打开后面的一个机器,因此等进入了“手电筒”房间以后再来拉把手。 11、乘电梯下去,在雕像处得到“随机物品”,在地下室最左边和最右边的房间分别有一个宝箱,里面是“金人像”和“方形硬币”。在其中一个宝箱房间会有一个雕像,可以得到“随机物品”。 12、回到上层中央大厅,把三种硬币放进对应的平台中,前面的门打开。最里面房间的衣柜处得到“纸片67”,左边床头柜上得到“魔法手镜”。根据两张纸片,保险箱的密码是“2567”,打开得到“金钥匙”,可能在桌上的瓶子处得到“火柴”。13、去手电筒房间,先使用“干电池”,然后使用“手电筒”。在中间或者右边的床头柜得到“猫头钥匙”。在衣柜处得到“火柴”(如果前面没有得到)。 14、去拉红色的把手,然后去楼下壁炉使用“火柴”点火,得到“密之卷物”。 15、到楼下大厅,用“猫头钥匙”打开右边大门。橱柜和雕像处有“随机物品”。走到右上角,点衣柜会出现一个门,进去后用“长方形金属”打开右边的门,进入一个实验室。 16、桌上书堆处得到“随机物品”,药品处得到“药品k”,右边药品台得到“药品a”和“药品c”,最外面的标本瓶旁得到“药品v”。如前面动过红色把手,机器可以使用。根据白幽灵的内容判断:1-a,3-c,11-k,22-v,把药品拖动到相应的管子,可得到“奇迹圣水”。 17、到院子,用“金钥匙”打开右边的门。在房间里,镜子里可以看到一个门,走到相应位置点击,会掉下去。 18、雕像处得到“随机物品”,还有一个房间有雕像,可以得到“随机物品”。 19、在房间的中来回走,返回走过的房间有可能会出现魔法阵,进入就通关。 20、先跟老头说话,然后点击魔镜算出最后得分。