1、沙盘玩具怎么玩
Wall(墙)类:
注意:所有的墙都至少为4x4像素大小
(顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
X清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics(电)类
ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料
PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)
INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。
SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。
BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM
ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度
NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度
PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度
PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。
METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度
Explosives(爆炸物)类
C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃
BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发
FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……
THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL
LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃
FIRE火:点燃易燃物,温度为422度
Gasses(气体)类
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)高压下变为OIL
Liquids(液体)类
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK
BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料
GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比
LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度
SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。
LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)
OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
Powders(粉末)类
PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。
ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢
FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢
YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃
BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).
SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。
SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜
STNE石头:重粉末. 熔点750度
DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固体)类
QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。
FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的)
SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。
VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNT
PIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。
SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好)
FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧
BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电
COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的)
WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。
PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOOD
WOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说)
ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14)
GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
Radioactive(放射性物质)
SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压
PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压
ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小
AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量)
URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压
NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
BHOL黑洞:黑洞,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的
VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILT
CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。
X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。
COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。
2、问一种实体沙盘游戏。淘宝买的小型士兵、坦克、导弹、飞机等,怎么玩?两人对战什么规则?
这种游戏很多 规则也不都一样
3、被尘封的故事手机版任务全攻略
一款不错的沙盒游戏,很久以前玩过。建议在用游戏盒下载,一般攻略很齐全,游戏圈也有很多大神,被尘封的故事。我应该有破解的资源的需要的话私我,不过版本好像是很早以前的
4、¥1000的显卡有什么推荐吗?希望画质好一点。偶尔玩一玩沙盒游戏。
1000元左右,正负100元以内的显卡,目前主要是GTX1650和RX580 2048SP,性能是zhidaoRX580 2048SP要强不少,不过GTX1650的功耗发热更低,取舍就看楼主的考虑了,当然我是性能派。
如果预算加到内1100以上可以考虑GTX1650 SUPER,性能不输RX580,但是功耗低不少,算是这个价位比较理想的容选择。
5、苹果那个出生一个小人然后可以开车躲警察的沙盒游戏叫啥?
宫属性与卦中世爻都代表的是
6、我的世界里该怎么玩 游戏模式的全面介绍
我的世界里该怎么玩 游戏模式的全面介绍
《Minecraft》是一个沙盒式建造游戏,中文名为《我的世界》。
Minecraft大部分游戏模式的主要游戏内容(Gameplay)是在一个随机生成的世界中放置和破坏各种方块。利用这些方块,玩家可以改造游戏世界,建造和破坏建筑结构。由于游戏的极大开放和自由,玩家通常会自己设定目标,并按照自己的意愿去玩这款游戏。
在《Minecraft》我的世界中,目前有着五种完全不同的游戏模式,分别为:生存模式、创造模式、极限模式、冒险模式和旁观模式,每种游戏模式都有着各自不同的独特玩法,下面我们就来详细的了解一下吧。
游戏模式介绍
1.生存模式
在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成及挣取经验值和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。
尽管这个游戏没有终点,但有一个主要的步骤 收集不同的东西来增加玩家的防守,进攻,和别的一些物品。打败末影龙之后,玩家会得到一个“结局”,但这不是一个真正的结尾;它提供了一个成就物品,大量经验,和死后留下的传送门。也有一个选择性的boss,凋灵,在中后期可以被选择打败。
2.创造模式
在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的(掉入虚空或者使用/kill指令除外),不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法用到的物品,如刷怪蛋、海绵(自1.8版本起,海绵可以从海底遗迹或击杀远古守卫者而获得)。
创造模式(Creative mode)是Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式有独立的两种,一种包含在完整游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在之前的游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构。
创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于创造;生命值和饥饿值消失,玩家对所有伤害免疫。有了这些优势,玩家可以更轻松地建造大型建筑物。在创造模式可以通过/kill指令或者掉进虚空来使自己死亡。
3.极限模式
玩家可以操作一些物品如拉杆和按钮,并可以与一些生物互动。但玩家不能破坏和放置方块。这个模式很适合用于探险类地图中。这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。
7、沙盒游戏 打造世界 怎么玩着玩着就变成英文了?重新下载还是一样的,求解决办法
下载懒人整合包,可能是百下载了半汉度化的版本,也可以去下我的的世版界官网里面的,权我的世界官网:http://www.minecraftxz.com
8、玩电子商务沙盘有什么攻略,心得之类的么?
ITMC电子商务沙盘个人心得:(仅限第一年)
一.1.选址:沿海地区 原因:影响力大,适合玩强性发展
2.选址: 内陆地区 原因:比赛时候可能抢不到货物或者利润基本没有,成本能省即省
办公室:20人左右即可
二.雇佣:个人是两高两中两低 原因:随便雇佣的……资金富裕尽量多雇佣点
三。市场调研:1.所有产品均调研一次:有利于平衡发展,可以知道产品的售价是多少人们可以接受,以及为下边仓库选址,媒体广告做准备
2.仅调研一种货物:目标性强,有利于在比赛中做专一货物买卖,比赛为10组,能垄断一种货物,即为前期胜利。
四,贷款:1。第一季度短期贷款1000,民间贷款600 原因:为了在第一季度做专一货物垄断,或者是购买到大部分货物,以便第三季度信誉度赊账
2.第一季度短期贷款500,民间贷款:无 原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少贷款,可以避免来年第一季度因还不起贷款而倒闭,还可以将精神集中在第二季度,在第二季度全贷款,高价位垄断货物,可以规避第一季度的伤亡,存活时间比较长
五.选择仓库:一般来说选择500的容量的仓库,随着时间的发展,可以扩建
六,采购招标:根据市场调研,去进行招标:
例:B1:天津,16,百度;北京,17,八卦;南京,15,网络
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,调研后,建立仓库假设在天津,则可以卖到的城市为天津,北京,而南京,则要省去,因为从天津运到南京运费贵。所以,招标价格,至少在9,这样也许可以买到货物。
七:定价:(含促销,运输等环节的最终定价)还拿B1举例,如上例,如果想卖到天津和北京,而不卖到南京,定在可以在18元,按照规则,上下浮动多少会有人买(个人不研究数学,所以不算价格,价格自己按照要求去算),浮动在16元的人可以接受的价格,而15元的人则不能接受的价格,这样就可以保障商品不会有或者只由个别南京人去买。
八,广告媒体招标:
将左侧采购页面关上,进入辅助选项,有个中标价格,媒体投标按照那个价格即可,百度排序除外(百度是谁给的多谁排序靠前)。
而你所选择的广告,一定要符合你的商品所需,B1想卖到天津和北京,而不想卖到其他地方,投标时候就投百度和八卦新闻杂志(因为调研时是这样)。
九,订单至出库(自己去弄,前期没有什么技术,后期太麻烦,手慢时间不够)
十,长期贷款:4年后还(比赛时是三年),每年年底全贷款,等于是不用还的钱
十一。关账查分
由于一年没玩了,想怎么做自己去研究