1、罗马全面战争攻略大全(二)
简单谈下新手要注意的东西 I.首当其冲的就是设定,如果你发现游戏里所zhidao有的士兵手脚都是内尖的,难看得要死,请在视频选项中将单位细节调到中等以上。如果你发现你的部队容人数特少,请在视频选项中把部队规模调到最大。 II.全面战争里部队都是要维护
2、三国全面战争攻略
三国全战中张燕不是抄很好,但是地理位置和兵种还是可以,一开始就要和曹总还有公孙结盟,然后死守井径关,在邻近黄河那边和袁绍主战场,对内大城市发展军营,小城市发展经百济,记住一定不要和曹总结怨买最好让曹总和袁绍一直相持在官渡,因为袁绍会一直把主力度部队派到官渡,这样你的压力就小些,好友作战记住一定知要轻骑兵和黑山军一起,黑山军就是狂暴兵种,最好除了三队左右轻骑兵其他都是黑山军,然后一起狂暴冲锋,保证袁绍道打不赢你,最后就是轻骑兵趁他溃败就一直杀就是了
3、三国演义之全面战争操作全攻略。
http://game1.ali213.net/thread-1565306-1-1.html这有百看度看知吧道!专属!
4、求罗马全面战争和三国全面战争的攻略秘籍,详细点,谢谢
去黄龙骑士团论坛的罗马全战专区。在那里找找。这是网址http://www.clanlong.com/forum/forum-120-1.html好吧这是秘籍:《罗马全面战争》秘籍
bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-45744-1-1.html 再来点秘籍使用研究(911 更新)
==============================
一般规律如下:
==============================1。 将军的名字 可以看text/names.txt ——该文件内 {}内即为名字
如: 复制内容到剪贴板
代码:
Spurius、Flavius、Herius、Gnaeus首字母大写
2。属性名严格遵照 export_descr_character_traits.txt 里的属性总名称输入,是大写就是大写 复制内容到剪贴板
代码:
HaleAndHearty
TurnsAlive
NotLikeDad3。 一般秘籍输入格式为
give_trait 角色名 属性 等级
如
****那些有称号的人 可只输入他的名,如***** 引用:
give_trait Spurius Upright 1
give_trait Flavius Drink 1(从前的名字依然生效)正常的将军(无称号) 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait "Flavius Coruncanius"HaleAndHearty 2
________↑_____↑________↑
========不空格==空格=====不空格========= ==============================
补充:
============================== 引用:
有 相斥属性的 可以用增加相斥属性的方法去掉 现在有的属性
如 有人有迷信属性(Superstitious) 2级 的话
给这个角色 无神论属性(Hypochondriac)2级, 迷信属性就会消失
反之亦然引用:
没有相斥属性的(有的也可以)可以使用 减号
如 某人的属性是 大限将至--------------真实系列里的属性
这是 TurnsAlive 属性的第三级 输入 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait Flavius TurnsAlive -3TurnsAlive 属性 就会消失引用:
某些属性不能去掉属性显示显示(猜测是因为有数个相反属性,但不相斥),但是 秘籍依然生效
如 懒惰属性(Arse) 输入 复制内容到剪贴板
代码:
give_trait Flavius Arse -3天生懒骨 不会消失 但是实际影响力增加
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文: http://www.clanlong.com/forum/thread-5-1-1.html
5、罗马全面战争的攻略
自定义说明 你微操 还过的去把 我推算你应该是 战略不百过关把 安你情况 你是罗马家族 起手安自己的发展路线 如果元老院的任务在里的发展路线当中 要去做 如果不是尽量去做 毕竟初期没什么经济实力 城市建筑 经济发展的话 推荐修农场。道路度。海港。市场(道路最好 在战略地图上道路可以加快行军速度) 还有 神庙有 经济加成。军队不要老放在外面 会多费钱 放城镇 减少一半的钱 在这里介绍下3大家族和发展路向 绿罗马往希腊方向发展后期很有经济实专力 蓝罗向迦太基发展(蓝罗海军很强大) 红罗 向高卢方向发展 大致就是这样 后期注意 其他3个罗马 的反叛(如果你是红罗 开始 打下在有蓝罗 希腊 和迦太基 3个城的岛 干掉迦太基就行了) (阻挡绿罗打下希腊 先占领色蒙) 占领沿海城市可以增加经济属
6、三国全面战争怎么玩?
1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
7、谁有罗马全面战争的新手入门攻略???
很简单,玩尤里乌斯家族(红罗),一开始不要鸟元老院的任务,他只会让你走向衰落,所以,不能让蓝罗、绿罗有太多的地盘,以后成三足鼎立之势就很麻烦了,要一开始就跟他们抢地盘,他们走路、攻城都是磨磨唧唧的,你就利用这个优势,在蓝罗来到之前,攻下利利碑、迦太基城,然后继续南下,在绿罗这边,快速乘船,攻下斯巴达城,然后北上打马其顿、色雷斯等,这时你如果有足够的兵力的话,再调一队人马往埃及那地方打过去,等这一切完毕了,你在再首都调集人马,越多越好,攻打北方的不列颠、日耳曼、高卢,之所以带多一点人马,是因为北方打完一个城很难得到良好的补充,你只能一口气吃掉这几个国家,最少要带3个满编部队,每个满编部队里必须至少有一个儿子(家族成员),当你拥有快20个城后,或者是快到230年马改了,马上在距离绿罗、蓝罗、元老院比较近的城市囤积大量的部队,当你拥有30个城后,元老院会下令让你的领袖自杀,这时你最好拒绝他,然后他们会向你开战(包括绿罗、蓝罗、元老院),这时你囤积的部队就有用处了,不必被动防守挨打,直接把元老院、绿罗、蓝罗给灭了,之后天下大势已定,把剩下的苟延残喘的国家灭了,你就统一全地图了。
补充一些,要注意首都位置,为中心最好,这个对治安有影响,绿脸最好,其次是橙黄脸,红脸,红脸很危险,易叛乱,然后建筑顺序是农场,道路,市场,庙,排污渠,然后再是军事设施,离都城远的地方最好屠城,或是奴役居民,太易叛乱了
尤其是都城!一定要屠城!屠城的话就是城市几乎不能发展,能短时间内获得一大笔钱!急需钱的话也可以这样干,至于海军,要利用好,可以快速进军,调军队,还有海军船队至少要达到5-7艘,因为会有很多干扰,尤其是后期敌人很多的时候,每个人打一下就沉了,军队就没有了!叛军强盗要尽快处理,会腐蚀你的经济,前期经济要发展好,比如我前期深入高卢攻击期都城,他和我谈判我要了两座城池,这就是外交的必要性而且可以探路,适当的招外交官,前期经济就是发展起来的,要打就买地图,要钱就买交易权,地图!
8、三国全面战争怎么玩
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
三、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!【单机游戏下载】
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~
9、全面战争怎么玩
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头;
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步;
《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制即使战略游戏,是2002年的《中世纪:全面战争》的续作。
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于帝国:全面战争的独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
《幕府将军2全面战争》The Creative Assembly公布了《幕府将军2:全面战争》
《幕府将军2:全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。游戏中的单位就是一个很好的例子。游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。这样玩家的注意力要更多地放在策略上而不是各个单位之间的差别上。为了增加游戏的变化,游戏中的单位还会随着时间不断升级。
《帝国:全面战争》中描述的是一场全球的战争。而《幕府将军2》中则是八个诸侯国。这样一来,游戏中将不会有宏大的地理场景,而将会更注重游戏故事和角色。你将决定究竟是效忠还是反叛。你的将军这次会变得无比重要,你不仅可以决定他们的战前喊话,还可以随着角色的成长而升级你的角色。这样一来比之前的《全面战争》中随机招募来的角色要容易上手的多。
10、全面战争 三国曹操攻略
扩张,想要经济好起来就只有百扩张,
裁军,把除却骑兵和弓兵以外的兵种全裁了
然后,采用围城打援的方法,以野战消灭敌人的部队,攻城耗兵厉害,主要是让袁绍拿下官渡,围城,攻而不大,部队要多与袁绍驻扎在官渡的人,拍夏侯渊,占领洛阳。然后全力和谐吕布,围城打援,在野先率先招文官,度陶谦、孔融一队整编可灭,要记得保护张绣,刘表是很销魂的,不下于孙策,(顺便一说刘表那里的在野有徐庶庞统)然后中原一统后,把张绣灭了,典韦曹昂就没有命运危机了,随后攻下官渡,曹操亲自往上和谐袁绍,带几员高统帅大将知往下占领新野阻挡刘表,李傕先不要动。袁绍很强,暴道兵很厉害,骑兵枪兵不少,要打游击战,野战先把颜良、文丑和谐了,那两个不下于典韦许褚,然后慢慢消耗敌军,结盟张燕,把袁绍打得只剩下常山后,去打张燕,公孙瓒不要打,然后就很简单了,马腾注意骑兵回,孙策注意弓兵,刘备注意弩兵,孟获注意大象一切OK
骑兵用将卫勾引弓兵射灭
弓兵几队骑兵冲过去就成
弩兵同上
大象用投石车砸,用弓答兵火箭射,不要让武将离他太近
异族不要打,等一统了,组几个满编枪兵,灭了,记得屠城
记得要和不开战的势力展开贸易,能多同盟就多同盟,还有买敌军地图。