1、王牌香蕉VR怎么玩 王牌香蕉VR游戏操作及技巧介绍
合理的配置。首先电脑的配置一定要高,至少要带得动VR游戏,不然玩的时候会一卡一卡的甚至进都百进不去。我来个大家看一下玩VR的电脑配置吧.Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高;内存:4GB或更高;处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高。
一间空旷的房间。要是房间里都是物品肯定会磕着碰着,所以选择一间合适的度房间是必不可少的。
有充沛的体力。你可以想象一下玩FPS游戏时怪物正在攻击你时你没有体力逃跑,这就很尴尬了。。。有时候知玩一款游戏要跑1-2个小时,所以体力是必须要好的。多去锻炼身体吧。
智慧。当你玩一款赛车VR游戏时要学会如何开车,跟真实开车几乎一模一样让人分辨不出来,还没考道驾照的同学们快去考一个吧。考古游戏需要你有丰富的考古知识,不然是无法顺利通关的。所以玩VR游戏不仅需要体力还需要智慧。
胆子要内大。当你要关于丧尸的游戏时,你眼前真的会出现丧尸,又或者一只怪物在你的身后,所以玩VR游戏胆子一定要大,心脏病者慎入。
资源容。玩VR游戏一定要有资源,
2、如何解决VR游戏的眩晕
玩VR游戏眩晕有百三种方式及解决办法:
第一种带上头盔直接就晕,以Code51为例,增加了黑圈,减小玩家视野防止眩晕。另外在加速度上也需要注意,因为加度速和现实世界不符的情况会产生剧烈眩晕问感,需要在游戏中进行规避。
第二种眩晕累加,一般人都会有这种感觉,玩一会没事,时间长了就会有强烈眩晕感。
这其实是玩家在游戏中,眩晕感在不断累加,然后达到峰值爆发产生的。针对这样的情况最简单的方法就是控答制游戏时长,也可以优化游内戏内容减少眩晕感的累积。
第三种后遗症式眩晕,这种情况也非常普遍,主要是玩家对操作模式不熟悉所造成的,严重可能还会有头痛产生。这样的眩晕感没有太好的解决方式,多次游戏后可以明显容减少。--OFweek VR
3、我的vr女友怎么控制
首先zd呢,你得有VR的设备HTC VIVE或者oculus 大朋E3都是可以玩的,然后就是购买VR女友游回戏,或者在网下下载破解版本的,可以推荐一个下载VR游戏的地方,你可以点进答去看看哦。VR游戏同步更新steam!
4、玩VR游戏头好晕怎么办:有个笨办法来试一下
晕动症对于虚拟现实来说,一直都是一个老大难问题。如今的VR市场, PSVR、Vive 和 Rift 三大头显鼎立之势已成,必然会有越来越多的人开始接触这一类设备,其中就包括很大一部分脑部更易受影响的儿童。整个行业向来对眩晕等 VR 设备的副作用讳莫如深,但如今是时候把问题摆到台面上来讲了。
本文将对晕动症进行深度挖掘,探究VR为什么会让人产生眩晕感,有什么技术可以缓解这种症状,以及在当前条件下我们应该怎么做。
如果你此前在这方面毫无涉猎,那么在体验VR设备时,请考虑以下三个方面:
一感觉有点晕就马上停止,不要等到症状完全发作;
每体验20到30分钟就休息一下;
将自己的眩晕感受讲出来,我们需要知道 VR 技术会对人的神经产生何种影响,以便进行适当的引导。
什么是晕动症?
所有人可能都会在不同程度上表现出晕动症的情形,跟你坐车乘船时的那种头晕、恶心的感受如出一辙。人类内耳中的前庭神经系统负责监控平衡感,而当我们所看到的的,与前庭系统所检测到的不一致时,大脑所接收到的混乱信号就会导致眩晕。正如神经学家 Dean Burnett 说过:“眼睛看到我们处于静止状态,平衡系统却告诉大脑我们正在运动。然而这两种信号都有可能只是错觉。”
早期理论认为,晕动症是由人体对食物中毒的响应机制——当检测到食物中有毒素时,大脑就会激发这种感知上的紊乱,从而迫使身体将有毒食物呕吐出来——进化而来。当然,这种说法很难证实,当前的通用理论主要聚焦于其中的视觉-神经信号错乱机制。
但是这还远远算不上是准确的科学理论。正如 BBC 一份调查所作的结论:“我们尚无法预测,什么人会有晕动症,以及晕动症在什么时候、什么情况下会发生。”
这带来的结果就是,目前尚无有效的治愈方案。人们日常所采用的应对之法,从服用生姜片到有针对性的治疗,不一而足。说到底,最有效的做法,是在能够引发晕动症的环境中反复体验,让大脑慢慢适应新的神经信号输入方式。
VR 为什么会让人感到眩晕?
从上个世纪90年代,VR 第一次大规模尝试向主流渗透时,晕动症就一直是一个大问题。Nintendo 著名的 VR 头显 Virtual Boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易让人觉得眩晕、头疼。
Virtual Boy 头显,哪怕不戴上去只是看看,都让人觉得站不稳
VR 引发晕动症的神经感知原理,跟你坐在移动车辆中的情形是一样的。人在虚拟环境中的运动方式,与在现实中所感受到的不一致,眩晕感也就由此产生。但是与晕车、晕船不同的是,VR 眩晕情形下,你的身体根本就没发生任何移动,在房间里干坐着就让你吐的一塌糊涂。因此从某种意义上来说,人们在 VR 环境中,更有可能会出现眩晕情形。因为你的身体实际上是静止不动的,而在虚拟环境中所做的任何移动,与神经系统所感知到的静止都不不可能匹配。
运动并非是导致眩晕的唯一因素。高延迟与低刷新率,会让人产生与网页加载速度缓慢类似的感受。在 VR 环境中,这种情况也会导致眩晕发生。
光学也是一个挑战。在 VR 中,我们会面临视线聚散调整的问题,在着眼于整个屏幕的同时,还要努力看清远处的物体。
除此之外,关于晕动症还存在着许多更加具体、复杂的问题,难以一一列举。总而言之,要复制出一个让人类大脑不觉得眩晕的现实,现在还远远做不到。
如今有哪些晕动症的解决方案?
有多少人会在 VR 中眩晕?这一问题的答案众说纷纭。对行业前景的热切讨论,完全压过了对 VR 技术副作用的警告声音。除了零星的个例报道,大范围的研究根本就不存在。
然而尽管如此,在应对晕动症问题方面,行业内的一些主要参与者也并非是完全的无所作为。Oculus 就有一个专门文件,就如何缓解眩晕向开发者提供建议。如上所述,采用何种运动机制,对问题的改善与解决至关重要。开发者应尽量让用户自己控制摄像头(确保运动与感知一致),并杜绝一切不必要的加速操作。
视角是另一个受关注的领域。我们在现实世界中看东西是180度的视角,而当前 VR 设备的视角普遍都在100度左右。按理来讲,要达到更真实的效果,我们需要进一步增大视角。然而事实上,视角越大,眩晕发生的可能性也就越大,这是因为戴着 VR 设备时我们的视觉更敏感。这也是为什么,当用户被固定在驾驶舱、车身内这样的静止环境中时,眩晕感受会大大减轻。 Microsoft Labs 现在也正在研究一个新的解决方案,利用 LED 来代替广视角中的像素。假如以上方法都不奏效,我们还可以尝试在 VR 镜头下方装上一个假鼻子……然而以上这些方法,更多的是在尝试缓解眩晕所带来症状,而不是解决眩晕问题本身。
洛杉矶公司 Mayo clinic 则正在探寻问题的本质。该公司研发了一种传感器与软件相结合的技术,能够让大脑神经系统与人们在虚拟现实中的体验同步。Mayo clinic 宣称,该技能能够减少晕动症所带来的感应错乱。这一方案尚未引起过多关注,但是它展示了一种大有可为的途径,能够直面眩晕问题产生的根源。
我们应该怎么做?
VR 中的眩晕问题,有朝一日能够被彻底解决吗?很遗憾,这一问题的答案无人知晓。人类进化来的大脑,总是能慢慢适应环境的。因而说到底,要想克服 VR 晕动症,目前最稳妥、最有效的方法,还是在 VR 环境中尽可能多花一些时间。正如 Oculus 所称:“VR 体验能增强你对眩晕的抵抗力。”
然而话说回来,长时间曝光在 VR 环境中,谁也不知道会对人的大脑产生何种影响。但至少,我们应该对这种潜在的风险有所认知与防范。遵循一些简单的原则会是一个好的开端,而这些原则仍可以归纳为前文所述的那三点:
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一感觉有点晕就马上停止,不要等到症状完全发作;
每体验20到30分钟就休息一下;
将自己的眩晕感受讲出来,我们需要知道 VR 技术会对人的神经产生何种影响,以便进行适当的指导。
5、VR女友怎么玩
内容介绍:
1每日福利
一个好的游戏,莫过于给玩家带来的福利体验
每一天都可以领到钻石哦~是不是很赞啊
不仅每天都有逐步增长
到第七天的时候,更是钻石多多啊!(钻石钻石亮晶晶~~)
还有免费奖励哦~观看广告可以领取到100软妹币,虽然数量不算多,但是存个几天也是不小的数目了(可以给小美买丰胸剂hh)
2心情值,钻石,软妹币兑换
充值钻石可以为小美领抄取到限定的衣服,饰品哦~
钻石可以兑换软妹币~各位大大们知道《我的vr女友》里软妹币比钻石更重要吧!
心情值是这个游戏的重要的一点,也是升级的首要功能。当心隐藏事件,不要把小美弄不开心啦!
3衣柜
在衣柜里各位大大们能给小美换上不同的服饰,饰品,让小美变成你心目中最完美的女神。
4商店袭
商店里面有各式各样的辅助道具,防晒霜是涂防晒油必须要买的,胶卷是给过任务是不可缺的,还有不一样颜色的染发剂和美瞳,然你眼花缭乱。
5任务
任务主要是获取软妹币与好感度的来源,(比其他的要多得多!)也是解锁装扮服饰的主要功能,而且在《我的vr女友》里面是不可不做的环节!仔细观察参考zhidao图上的{对焦坐标},换上相应的服装及装饰。根据参考图上的{对焦坐标}拍摄出的照片能大大提高成功几率。
6、解决:为什么VR游戏玩完后会头晕,恶心
听我分析啊。 VR的视觉范围完全不符合人的视觉范围。你把VR拿掉看看周围和带上VR看周围。 哪个更舒服嘛!当然是人的眼睛了。
7、三大vr平台在游戏上都有哪些布局
HTC
Vive
首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC
Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC
Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
Oculus
Rift
Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
PlayStation 4 VR
索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
首先,PS4作为PS
VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;
显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
CPU: Intel i5-4590 以上
内存: 8GB以上
操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上
如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus
Rift和HTC
Vive的入场券。
根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。
如果PS
VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。
其次,PS4作为PS
VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;
正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。
这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。
再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;
作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。
崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
资料来源:http://wearable.ofweek.com/2016-03/ART-8110-5011-29073177.html
8、三大vr平台在游戏上分别有哪些布局?
HTC:
1.有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠。
2.拥有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统。
Rift:
1.在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低。
2.开发环境更加稳定可靠。
3.是惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备。
PlayStation 4 VR:
1.单一主机平台的优越性。
9、有哪些好玩的VR游戏
准备把自己做过的VR游戏做一个分享,今天整理了一下发现,日了狗了,原来我一个游戏解说科普视频做的比较多。。。不过好歹也给大家整理了十个,我个人认为还不错的,大家有闲功夫的话,可以下载玩一玩。
1、 解谜游戏(I_Expect_You_To_Die):我希望你去死
http://pan.baidu.com/s/1jGpeUc2(完成度还算高)
2、 摩托车(Motorbike):
http://pan.baidu.com/s/1pJGFgKz(游戏时间很长,很容易上瘾)
3、 先锋(Vanguard V):
http://pan.baidu.com/s/1eQfdIPs(还算完整的一个第三人称游戏)
4、 终极恐怖( Affected)
http://pan.baidu.com/s/1kTF1xCb(有三关,算是玩过最完成的恐怖游戏之一)
5、 寂静之门(Doors of Silence)
http://pan.baidu.com/s/1c0lT0xM(有人给我推荐,我没玩过,并不是没胆量玩!)
6、 夜间咖啡馆(The Night Cafe)
http://pan.baidu.com/s/1nuv9h1n(夜间咖啡馆,很美,不过其实很短)(大铅笔VR第三十二期视频)
7、 机甲风暴
http://pan.baidu.com/s/1dD0KxeL
(机甲游戏,其实也就是一个单纯体验,开发者可以学习他的界面UI,对消费者来说相对会有一些无聊)(大铅笔VR第三十三)
8、 黑暗视野
http://pan.baidu.com/s/1pJVt1YN
(就是大铅笔撞蓝巨星的那期游戏,游戏也是demo而已,但是能体现的东西很多,撞蓝巨星是我个人发明,不是游戏玩法。。)(大铅笔VR十七)
9、 时光机
http://pan.baidu.com/s/1hr1vKo8
10、 灵魂生命之息
http://pan.baidu.com/s/1pJXvdof(真正的长时间游戏,而且因为解谜游戏,所以操作还是很符合VR的,原来PS上的作品,有VR模式)
10、为什么VR游戏玩完后会头晕恶心
玩过VR游戏以后会出现头晕恶心现象,我们业内人士称为晕动症,我个人理解抄是对运动的一种眩晕感觉。作为三年VR体验店的店长,我接触的顾客与游戏来看袭,游戏中平移的运动视角更容易让人产生眩晕感,而第三人称运动,原地转圈体验或者靠自身移动体验的就不会。顾客来说,第一次体验的产生眩晕感的概率更百高,平时很少运动的人更容易眩晕。经常性使用VR设备的人会慢慢降低这种晕动症,或者说是适应。建议体验者不要从太惊险刺度激的游戏开始体验,比如过山车,大摆锤,滑雪一类的游戏不太适合晕知动症强烈的人。可以从水果忍者,节奏光剑,海底世界等等游戏来接触VR世界,适应以后在开始体验刺激一类的游戏。或者可以试试恐怖游戏,丧尸类,解密幽灵类的。如果需要游戏推荐可以追问或者私聊,道望采纳。