1、合租记游戏攻略
在保持体力回复和拥有足够金币的前提下,以提高好高度为目标,解锁当前女主的各个约会地点,开发出每个剧场的“心跳时刻”剧本。最终购买/解锁所有女主角色,选择其中一位攻略至成为恋人关系。
体力和金币有多种获取方式:商店购买/打工/就职,除开商店外其余的都是免费的
好感度获取:通过每天进行每天3次的约会安排增加,也可以通过商店购买
这是一款galgame游戏,需要仔细阅读相关角色的剧情内容,尤其在“心跳时刻”剧本中,需要判断女主的每一句话,根据女主的心情,话语判断合适的插话、回应点对女主回复,成功的回复能获得大量的好感度并提升两人的关系
2、反恐精英游戏教程全攻略
进过我的CS之旅,总结总结。顺便给我我分嘿嘿雷达:如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面 特殊符号:
闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物 顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧 国内相当大数量的玩家由于在网吧CS混战,环境条件上的限制使他们基本上忽略了“听”的作用,于是这些玩家定会在一些服务器里碰到一些人,他们似乎会很清楚你的位置,无论从哪个角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的枪口。当然他们有可能是透视作弊或者是偷屏报点,但是出卖你最大嫌疑的其实就是你的脚步声。我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。
3、关于开发单机游戏要求的职业
游戏开发团队的组成
游戏人生 2008-06-30 09:18 阅读20 评论0 字号: 大大 中中 小小 队伍组成
开发团队
·制作人
·执行制作人
·策划团队
·程式团队
·美术团队
销售团队
测试团队
游戏评论队伍
游戏制作人
·开发组长(always)
·资源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上负责 (Upward Management)
·专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
·专案管理执行 (Project Management)
·Daily 运作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戏策划
·故事设计 (Story Telling)
·脚本设计 (Scripting)
·玩法设计 (Game Play Design)
·关卡设计 (Level Design)
·游戏调适 (Game Tuning)
·数值设定 (Numerical Setup)
·AI 设计 (Game AI)
·音效设定 (Sound FX Setup)
·场景设定 (Scene Setup)
游戏美术
·场景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材质 (Textures)
·动作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用户界面User Interface
游戏程序
·游戏程序 (Game Program)
·游戏开发工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戏Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戏引擎开发Game Engine Development
·网络游戏服务端开发Online Game Server Development
·创意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·制作 (Production)
·整合 (Integration)
·测试 (Testing)
·除错 (Debug)
·调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
·游戏类型 (Game Types)
·游戏世界观 (Game World)
·故事 (Story)
·游戏特色 (Features)
·游戏玩法 (Game Play)
·游戏定位 (Game Product Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·风险评估 (Risk)
·SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
·系统分析 (System Analysis)
·游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
·传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
·技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
·游戏专案建立 (Game Project)
·时间表Schedule
·进程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·测试计划书
·团队建立 (Team Building)
游戏开发 (Production)
·美术量产制作
·(建模)Modeling
·(结构)Textures
·(动画)Animation
·(动作)Motion
·(特效)FX
·程序开发 (Coding)
·策划数值设定
游戏整和 (Integration)
·关卡串联 (Level Integration)
·数值调整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美术
·程旬与美术结合
·(攻略)Focus Group (说明书User Study)
·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
·Alpha(α) 测试
·除错 (Debug)
·Beta (β)测试
·数值微调
·Game play 微调
·对网络游戏而言 (MMOG)
·封闭测试 (Closed Beta)
·开放测试 (Open Beta)
·压力(极限)测试 (Critical Testing)
·网络游戏才有
关于Bug
·Bug 分级 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分级从严
·Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)
游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 9.0 SDK – Direct3D
·OpenGL 2.0
·2D API
·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 9.0 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎层Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戏层Game Play Modula
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
·Finite State Machine
·…
·Avatar
·Combat System
·FX System
·Script System
·Trading System
·Number System
·…
Game Dev Tools
·Visual C/C++
·.net 2003
·Visual C/C++ 6.0+ SP5
·DirectX
·Current 9.0c
·NuMega BoundsChecker
·Intel vTune
·3D Tools
·3dsMax/Maya/Softimage
·In-house Tools
结束
游戏分类
·RPG (Role playing games角色扮演)
·AVG (Adventure games冒险类)
·RTS (Real-time strategy games既时战略)
·FPS (First-person shooting games主视觉射击)
·MMORPG(多人在线角色扮演)
·SLG (战棋)
·Simulation(模拟)
·Sports(运动)
·Puzzle games(解迷)
·Table games(棋牌)
4、安卓开罗游戏 游戏发展国攻略
1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
5、地产大亨游戏攻略
1、购买地皮
在“地产中心”可以购买地皮,可以购买的地皮大小与块数与你的公司级别有关系。公司的级别越高,开发的能力越强,你就可以购买更多更大的地皮。
2、开发楼盘
购买了地皮后,可不能让地皮一直闲置着。开发时先要进行楼盘组合设计,你可以按自己的意愿去搭配房产的组合,还可以对自己开发的楼盘进行命名。
3、建材
建造房产当然需要建材资源,开发前记得要在仓库里囤积足够的建材。建材的价格会有一定的波动,把握好这一商机,也可以带来不菲的收益哦。
4、雇佣监理
建造中的楼盘,可以雇佣好友来当监理。雇佣监理可以加快楼盘的建造速度,监理的等级越高,加速效果就越好。 雇佣监理的时候记得要先挑选等级高的好友哦!
5、销售和出租
在建造之前会需要选择建成后拿来销售还是出租。 销售:选择销售,可以较快速的将楼盘售出回笼资金,然后开始新楼盘的开发。 出租:选择出租,从建造完成的第2天开始算起,总共出租时间为10天,10天到期后系统将自动回收该处楼盘。出租时每天可以获取一定的租金。
6、促销和物业
好友销售中的楼盘,可以帮助TA促销,促销可以获得销售提成。 好友出租中的楼盘,可以派遣自己的物业公司去管理,根据时间获得管理费。
图文攻略: http://wowoba.5d6d.com/thread-11-1-1.html
6、狮子王游戏攻略
The Lion King(狮子王)游戏攻略
全名:The Lion King
译名:狮子王
类型:ACT
机种:PC-DOS、MD、SFC
发售日:1994.12.8
开发商:DISNEY/Virgin Interactive
《狮子王》是DISNEY在1994年推出的卡通电影,这部DISNEY版的王子复仇记在上映期间曾红极一时,创造了非常可观的票房收入。同一年推出的这个改编自电影情节的游戏在当年也是大受欢迎,游戏的画面精致,动作连贯流畅;不过游戏的难度不低,想轻松顺利通关可不是件容易事。
本攻略对应MD版
I.基本操作方法:
左:向左移动
右:向右移动
下:趴下
下+左(右):向左(右)打个滚(童年时用)
上:抓住岩壁时爬上
START:游戏暂停
A:狮吼
B:攻击(成年时用)
C:跳跃
X、Y或Z:特殊攻击
II.画面说明:
当辛巴碰到敌人或障碍物时会损伤体力,这时可以捕食昆虫恢复体力(这点跟动画很像,但到了成年也只能这样,可怜的辛巴),但注意如果吃到黑色昆虫反而会损伤体力。
过程中在岩壁上看到的狮子图案是记录点,当激活记录点后在还有剩余生命的情况下挂掉,游戏就可以在记录点的位置接着继续。
III.流程攻略——童年篇:
这时的辛巴还很小,不能用爪子攻击敌人,但可以飞快跳到敌人身上来进行攻击,也可以用吼叫吓倒一些敌人,还可以在地上打个滚(这招很妙的)。有些地方带有一定的解谜要素,需要经过思考和反复尝试才能通过。(MD版的辛巴有些早熟:-P)
The Pridelands
这一关是对辛巴的锻炼,敌人不多,食物充足,目的是让玩家适应操作。这一带的敌人主要有:会吐舌头的绿色小壁虎,踩一下就可解决;蓝色甲虫,注意踩着它后必须躲开,它会爆炸的;豪猪,先对它吼一声让它瘫倒在地,这时踩它的肚子就可以干掉了。
开始辛巴向右前行,途中干掉几只壁虎和一头豪猪,从最右边的坡爬上山,然后一直不停地来回沿石头穿行向山顶上爬,途中消灭挡道的敌人。
一直爬到山顶跳到最高处那棵树的树枝上,沿树枝跳行最后跳到右边最高处的树枝。眼前是一处很高的山崖,跳上山崖,从右边滚下山,遇到了本关的头目——髸狗。
对于幼年的辛巴来讲,髸狗是一个很厉害的敌人,它会不停地扑向辛巴进行攻击。辛巴只有趁其喘气休息的时候才能踩着它的身体反击,好在两下就能解决它。收拾完髸狗后就是真正的挑战了。
Roar at Monkeys
Can't Wait to be King
这一关辛巴和一群动物玩耍,没有需要攻击的敌人,但要熟悉各种动物的习性,否则它们不会帮辛巴的忙。先跳到眼前那头犀牛的头上,让它把辛巴顶到空中,被猴子接住,猴子们把辛巴抛来抛去抛到长颈鹿头上,沿着长颈鹿的头跳跃前进,注意跳到长颈鹿头上后,长颈鹿会抬头看,这样辛巴就滑下来了,所以要赶快继续跳起。
跳到对岸后先爬上树,对着两只红猴子各吼一声,它们都会吓得换了方向,然后跳到树下犀牛的头上,把辛巴顶到天空后,又被猴子们抛来抛去,最后送到鸵鸟身上。
鸵鸟带着辛巴飞奔,途中遇到挡路的小水牛要跳起,遇到树枝挡道要低头,如果同时遇到水牛和树枝要连跳两次(这些画面上会有箭头提示)。
眼前的河里栖息着一群叠在一起的河马,和马的鼻子可以抓住爬上去,也可以抓住河马的尾巴荡过去,这样沿着河马过河到了对岸。从这里的树顶跳到长颈鹿的头上并从右边滑下,再次被鸵鸟背着跑一段。
下面又是一段犀牛和猴子的路线,有两片陆地,中间隔着一条河道,河中有上下漂浮的树干,一共有三只犀牛,多只猴子(有三只是红猴子)。这里讲一下通过方法(犀牛和红猴子都按从左到右的顺序编号):先对着低处第一只红猴子吼一声让它转方向,然后让左岸边第一只犀牛顶起,猴子们抛来抛去,最后落到第三只红猴子跟前,对着它吼一声转方向,下到地面上,沿着漂浮的木头回到左岸,再让第一只犀牛顶起,这回到最后会来到第二只红猴子附近,对着它吼一声转方向,下来让第一只红猴子转回方向,第三次让第一只犀牛顶起,抛来抛去直把辛巴送到关底。
The Elephant Graveyard
夜晚,贪玩的辛巴误闯入大象的墓地,这里充满了凶猛的髸狗和秃鹫,要格外小心。刚从空中落下就遇到两只髸狗,还是用以前的办法对付它们,搞定后左边挡路的骨头堆会散落。
辛巴沿着象骨行走,途中又遇到一条髸狗并干掉后,发现眼前有一个大坑没法跳过去,好在顶上有几个可以攀援行走的骨头,攀爬着过了坑后,又跳过一个小坑发现一只秃鹫,秃鹫在空中飞来飞去,看准时机就冲向辛巴,只能等它低飞的时候多次踩其背部才能制服。
继续沿象骨行走,又干掉一只秃鹫后,不久要经过一段需要攀爬的路,入口挡着的骨头需要跳才能过去,在顶部干掉秃鹫后接下来又经过一段攀爬的路,途中有秃鹫。
接下来经过一个存盘点后,来到一个地面冒污水的地方,必须在污水冒到辛巴身上钱快速沿着山崖上的石头爬到左边的山顶。此后的道路充满了秃鹫,并且地面还有会掉落或刺伤辛巴的骨头。躲开两条髸狗后,沿着一段脊椎骨滑下,尽头接待的是两只秃鹫(尽快消灭掉)。
然后直走到邻近关底的一块地方发现有堆骨头挡路,旁边先后会从空中落下三条髸狗,都消灭后骨头堆会散落,顺着一段脊柱骨滑到关底。
The Stampede
一群野牛受惊吓逃跑,辛巴被野牛群追着跑。现在辛巴所面临的危险有两个,一个是被从后面经过的野牛踏踩,另一个是被眼前脚下的石头绊倒,尤其是前一个对体力损伤极大。这里没有任何补给品,只能躲着野牛和石头快速逃跑。
(父王被其弟斯卡推下山崖跌入野牛群身亡……)
Simba's Exile
看到自己的父王被叔叔斯卡杀害,辛巴只能出走流浪。趁着黄昏的天色沿下山坡,途中遇到的敌人都是在开始见过的比较好对付的敌人,时刻提防从山顶滑落的石块。
不久辛巴滑落到一个山洞里,突然一块巨石从身后滚过来,可山洞太窄没法跳过,只能没命地跑以躲避(途中会碰到一只豪猪,打个滚过去),跑到尽头避开让石头落下。走了一段路后,又要避开一块从身后滚来的大石头。
下面通过跳跃和攀爬经过四个石柱,接下要面对一段充满荆棘的道路,抓着岩壁的石头跳跃爬行可以免受损伤。
经过一段充满豪猪的路后,来到一段脚下悬空的路,只能跳着抓住岩壁上的石头前进,这一段路很长,经过需要有耐心和细心,通过后辛巴就离开了自己的家乡……
Hakuna Matata
辛巴逃到一片水泽地带。这里有两种敌人——蜘蛛和青蛙,蜘蛛会到处乱窜,青蛙会吐舌头攻击,对付方法都是朝身上踩。
先跳到面前的瀑布中,顺水冲走的同时必须一直按右键,这样会来到一个小土坡上。沿着土坡向上爬行,途中经过一段向上攀岩的路。继续走,不久再次遇到一条攀岩的路,这条路的旁边是一段流水的路,如果跌入水中就会被水冲回去,所以必须抓住上空的石头过这段路。
这回沿着山的顶坡走,顺着最右边的瀑布下去,顺路前行,最后来到一条大瀑布旁。这条大瀑布的水流带着一些树干直冲而下,只有踩着树干前进才能达到瀑布顶端,由于水流的速度很快,树干的移动也有一定规律,所以必须反应速度快并掌握好树干运动的规律才能到达顶端。
费了好半天劲,终于来到瀑布顶部的峭壁上。这时从右边下山,最后会遇到本关的头目——大猩猩。远处大猩猩会向辛巴扔果子,等辛巴一走近就会向辛巴挥一巴掌,趁它不注意时朝它头上蹦,大猩猩受不了只好往山上爬,追过去(不过要小心猩猩捶地面),继续对付它,等爬到最顶上的坡时,往地面一捶突然地面碎了,大猩猩掉到河里。
到现在为止,辛巴童年的冒险就结束了,我们来迎接他长大后的冒险吧……
IV.流程攻略——成年篇:
流浪中的辛巴后来被两位同伴救起,在他们的陪伴下逐渐成长。当辛巴长成大狮子后决定回国复仇。这时的辛巴可以用爪子攻击敌人(最好在敌人没有反应的时候攻击),但自己在童年时的一些本领此时却不能用了,比如打滚和跳跃攻击。成年时的冒险难度比童年时要高得多。
Simba's Destiny
趁着夜色,辛巴踏上路程。这里的敌人应当说是对辛巴的初次考验:对付凶猛的猎豹要不停地用爪子把它拍死,还有扔东西的猴子一下就能拍死。
一路前进,先干掉挡路的一只猎豹,没走多远发现一堆藤条挡住了去路。用爪子破开道路,爬山前行,注意有时地面上一些干枯的灌木树枝会扎人。再经过破开两次藤条挡住的道路后,来到一个不断钻出猎豹的洞口前,把洞里的豹子都收拾干净后,洞内的障碍会消失使道路畅通,然后下山继续走。
这时辛巴眼前是一块挡路的大石头,如果站在石头上把石头推开,石头滚落后会把辛巴压死,所以要站在石头旁推石头。再过不久又会发现一块用树枝盘住的石头,把树枝抓断石头会落下来。继续上山经过一路充满猴子的道路后,辛巴遇到第二个被豹子们把守的关口。
现在的这段下坡的路的开始的上空吊着一块石头,经过石头后它会自动滚落,要快跑不要被石头压死,不过最后石头会被截住。接着会遇到一条比较长的干枯灌木的路,可以抓住这条路上空的树枝前进以防受伤。
顺着山路继续前进,走到一个地方会发现爬不上山坡,右边有一块被树枝盘住的石头,把树枝抓断让石头滚落到山坡下面,就可以顺着石头爬坡。最后穿过第三个被豹子把守的关口后,下山在山脚下看到父王的灵魂……
Be Prepared
辛巴来到火山山洞里冒险,这里在空中会降岩浆,敌人多是几个同时出击,很难对付:除了前面遇到的猎豹外,以前遇到过的髸狗这回也用要爪子对付,还有倒挂在洞顶一靠近就飞下来的蝙蝠。
最初的一段路上充满了敌人,建议遇到了敌人马上把它干掉后再前进,可以防止敌人成群出现而对付不过来。走到尽头发现没有路,这时地上有两个被石头堵住的洞,待喷焰口停止喷岩浆时站在喷焰口上把顶上的钟乳石打下来把洞口的石头撞掉,可以从洞中通过(建议撞开第二个洞)。
从洞里落下后掉到飘在岩浆上面的木头上,顺着木头漂浮前进,有时会遇到蝙蝠要格外小心。途中有一个小石坡,必须跳到坡上爬过坡后再次跳回木头上继续,不要和坡上的髸狗和猎豹周旋,否则会因为耽误时间而无法继续过岩浆。到尽头登陆后,身后突然有巨石滚来,赶快跑着躲开,继续走了一段路后,还要再过一段岩浆路,这次就要简单些了,过完后干掉迎面而来的两只豹子,一路直闯,最后到达一个有四个喷焰口的地方。
四个盆岩口轮流喷熔岩,不时空中会落下石头,站在没有喷发的喷焰口上可以躲过空中的落石,来回沿着喷焰口走几圈会发现有巨石落在喷焰口堵上,当最左边的喷焰口被堵住后调到最左边的喷焰口上,岩浆会把辛巴送出山洞……
Simba's Return
这一关辛巴要穿过重重山洞,走向通往王国的路。只有在选择了正确的山洞后才能达到关底,途中有髸狗的地方必须消灭光这里的髸狗才能从洞里出去。这里的山洞非常多,有几个地方是带有多个洞可以选择的,一旦选错了就要多走很多路而耽误时间甚至增加受伤的机会,所以一定要选对了,这有一种走法:
开始的一段路先从底层尽头的那个洞进入,然后经过三次都是只有唯一的出口可选,来到一个有两层五个洞的地方,干掉这里的髸狗后走进下层最右边的那个洞,再次经过一个只有唯一出口可选的地方后;来到一座山崖的下边,山崖上有两个洞,选最尽头就是左边的那个洞,进入后会来到一个有四条髸狗的地带,把四条髸狗都消灭后通关。(可看图知道进入洞口的位置)
Pride Rock
辛巴终于要面对杀死父王的仇人——自己的叔叔斯卡。刚上山没多久就遇到了他,对付他不能用爪子攻击,必须趁他舔爪子休息的片刻对他实行特殊攻击——就是抱着他的头摔跤,注意如果此时他不是在舔爪子休息就发动这种攻击,他会扑上来把辛巴按倒袭击。摔了他几跤后,他吓跑了。沿着山路去追他,这时天空正闪电,地面会因此起火,要注意。途中还要跟斯卡的喽罗髸狗周旋。
没过多久又遇到了斯卡,再次摔了他几跤后他继续往山顶上跑。继续追吧,这段路闪电起火的地方明显增多,要注意捡没火的地方走。
最后在山顶遇到了斯卡,这回他无路可逃了。斯卡被摔打了几跤后,只能在那气喘吁吁地趴着舔爪子了。这时把他引到山崖边,一跤把斯卡摔下悬崖……这时天空下起雨,山里的大火浇灭了,杀死父王的仇人也终于灭亡了!
结束画面
V.奖分关卡(在两关之间出现):
接昆虫,角色换成辛巴后来认识的两个伙伴。一个在树干上扔昆虫,另一个由玩家操作接昆虫,一旦有昆虫落地则关卡结束,最后根据接到的昆虫数量来增加生命。
采集昆虫,还是辛巴的朋友。在树枝间藏着各种各样的昆虫,你有30秒的时间来采集昆虫,10个昆虫可以换一条生命,注意如果采集到黑色昆虫就会结束。一共有三种采集昆虫的关卡版面。
祝LZ玩得开心——
LZ可以试试,GBA有A、B、L、R四个键可用于操作。还可以有组合操作,比如A+B、L+A、R+A之类的,试试的话应该可以知道哪种操作对应哪种动作。
至于攻略,既然是复刻版应该是通用的,不会差很多。
7、游戏工作室大亨3怎么玩 游戏工作室大亨3玩法攻略
《游戏工作室大亨3 Game Studio Tycoon 3》是一款模拟经营游戏。每一个业余和职业玩家都梦想着拥有自己的游戏工作室,在那里他们可以雇佣最好的开发商,创建新型的电子游戏,出售并赚取巨额的利润!游戏工作室大亨3(Game Studio Tycoon 3)能帮助你模拟一个功能齐全的游戏开发工作室!你如何才能击败竞争对手,并成为业内最好的工作室呢?
8、游戏攻略网站怎么赚钱的
一般是广告啊,还有有的有代充代卖,或者代教代玩都可以,还有可以开启会员制,活动礼包等等,要开发此类网站可以直接找俺,也可以代开发小游戏,或者其他技术指导
9、三国志DS2的游戏攻略
对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
<1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
<2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
<3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
褚锦辉说呢,还有一点!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戏中,在六月或十二月,可以让一名武将去空旷地带,就是无人占领的地方!~不去管它。
之后过一月就可以收钱或粮食了!~完全不麻烦!怎么样! 1,190年2月,反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
结果1:同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
结果2:不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
3,孙坚之死
孙坚是君主身份,部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
4,连环计
玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5,青州黄巾兵
剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
6,斩杀曹嵩
玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
7,三让徐州
剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
8,小霸王之死
孙策是君主身份,部下要有孙权。
孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9,徐庶的母亲
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10,三顾茅庐
207年8月~209年2月。
玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果:诸葛亮加入刘备势力。
11,蜀吴同盟
剧本1-4都能发生,208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12,五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
13,出师表
剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
14,星落秋风五丈原
诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15,攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
结果:有4种奖励方案选择:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武将忠诚度加10
3,资金:主城的金钱加3000
4,兵粮:主城的兵粮加10000
16,称帝(玩家势力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1:称帝
所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
结果2:不称帝,失去玉玺
17,新帝即位(ai控制的势力)
游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。