1、饭局狼人杀6人局怎么玩 6人局玩法攻略分享
饭局狼人杀6人局攻略
在游戏中,需至少赢一场或者参与3场六人局,才可以解锁9人局与12人局玩法。
游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。
游戏配置:2名狼人、2名村民、2名神职:预言家、守卫。
狼人:每天夜里出动,两人商量,杀死一人。在饭局狼人杀中,狼人杀人的时候也是可以开语音聊套路的。
守卫:每天晚上可守护一人不被狼人杀害。但不能连续两晚守护同一人。在没有女巫的板子里,守卫是一张非常重要且可以carry秀操作的神牌。
预言家:每晚查验一人身份。法官会告知是“好人”或者“坏人”,但不会告知好人是否为神职。
村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。
村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。
6人局局势分析:
人数较少、且大多数为新手玩家、缺乏正确的逻辑、思路以及玩法、讨论和经验。常常会出现神职怕死不敢作为,平民弃票或不敢投票的情况。且没有女巫猎人的情况下,好人不能追刀,这样就会使狼人的赢面大大增加,常常出现躺赢的情况。因此,要想赢得新手6人局,关键点:神职必须有所作为,尤其是预言家。
而对于狼人,由于好人方缺乏信息提示,可以尝试主动的去误导好人,或者跟票已有嫌疑目标的好人。在新手局,跟票是作为一名狼人的基本技能。在人数本来就少的前提下。跟票是很容易把好人冲出局的。
在村民方面,属于闭眼玩家。在夜晚虽然没有任何能力,但是白天可以投票啊!在没有女巫猎人的板子里,好人公投是唯一处决狼人的方式。所以村民一定要大胆行使自己的权利。不要怕站错边就不作为。在6人局里,弃票等于自杀。
2、狼人杀预言家怎么玩 新手预言家教学攻略
警徽流:拿到警徽的预言家报自己在之后两晚的验人顺序,比如我要顺验1和2,那我的警徽流就是1,2。
在只验了一晚的情况下,如果1是好人,我死亡之后警徽给1号以此证明1是好人,如果1是查杀且我之前验到过其他好人,警徽飞我验过的好人以此证明1是狼人。
在验了两晚的情况下,如果1和2都是查杀,警徽飞我验过的好人;如果1和2都是好人,警徽撕掉;如果1和2其中1查杀1金水,警徽飞金水。(这里解释一下双好人的情况为什么撕警徽,因为你不管飞给其中哪个人,另一个人都会被大家误解成为狼。)
当你拿到一张预言家牌且你拿到了警徽,请在每一轮都先把自己的警徽流说得清楚明白。
尤其需要注意的是,当你前一晚验出了一张查杀牌,请先留警徽流再说查杀信息,否则当你说出查杀号码的那一刻很有可能被狼人自曝直接进入天黑,没办法留接下来的警徽流。
这是新手预言家最容易犯的一个错误,没留警徽流默默死去,这样等于好人少了一轮验人信息。
3、《狼人杀》预言家攻略大全 预言家怎么玩
狼人杀,是一个逻辑推理性很强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。 游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。 为什么上警 预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。 玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言可以很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份可以的玩家是否是一个好人或者狼牌。通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。 警徽的重要性 作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的——金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得一.5票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。 在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。 总结 所以在常规局中,预言家是必须上警的,虽然预言家是一张站在刀口的双刃剑牌,在和狼队的对抗中处于风口浪尖的位置,即使会被好人阵营的身份牌误解,也要尽量多的好人提供重要真实的信息,这样才是一个拿到预言家牌的最佳心态,淡蓝酱祝大家作为预言家都能成功打败悍跳狼,拿到属于自己的正义警徽,拿到警徽的那一刻是万丈光芒哒
4、饭局狼人杀最全攻略 狼人杀猎人怎么玩
隐藏自己:
猎人虽然是一个很强势的卡牌,但是还是要隐藏好自己,除非你真的知道别人的身份,我们的目标就是把自己做坏,然后在发言上显得要格外强势。
我们不承认自己是猎人身份的话,运气好可能会炸出一些狼,要是遇到跳预言家查杀你的千万不能怂,我们可以不透露自己的身份只保持强势发言,让对方产生恐惧。
强势:
要是让自己来进行带队的话就可以在发言上全程强势,直接表明如果自己出局就会带走谁,这样的话在越往后跳存活的几率就变得越大,因为你会发现越往后你通过发言就知道谁像狼,这样的好处就是让自己变得更加谨慎。
遗言:
每个角色的遗言都很重要,猎人也不例外,需要留下自己的逻辑,通常情况下猎人不会太早就出局,都会躲起来靠后再跳,这样的猎人基本上都是没遗言的,除非你是被公投出局。要是出现被公投出局就要根据自己怀疑的人进行选择,能够有效枪到狼。
5、《太阁立志传5》浪人占城的攻略有哪些?
浪人占城攻略,条件:有至少一个大名空缺,地点城正在发生暴动,该城非城主居城,该城不是所属大名居城,当事大名势力支配力6000以下。 主人公是浪人。 60%几率发生
触发契机;进入符合条件的城
结果;连续多场个人战胜利后夺取该城成为新大名,与此城所属的原大名关系交恶。失败死亡。夺城前有选择,可以不夺城。浪人身份此事件可重复出现。
6、狼人杀萌新攻略:如何快速入门 当一只机智勇猛的狼
狼牌应该怎么打? 根据自己的优势选身份。
① 悍跳狼
悍跳狼是很多戏精最爱挑战的角色,第一天就上警,直接和真预言家对跳,并对自己和村民们强势洗脑,帮助队友找到神牌。不用急着污预言家,因为要相信你就是预言家,先立稳自己。
一般情况下,悍跳狼跳的都是预言家,因为这样对狼队收益最大,而且预言家是神民中一个无法自证的角色。狼人掌握的信息本身就比真预言家多,只要演技够好,在村民视角看来是有足够可信度的。
如果是前置位发言,可以给警下好人发金水,一来让真预言家对该好人的身份产生怀疑,二来拉拢好人加入狼战队,为自己打call。也可以留一张给队友,让他有理由给你上票。
悍跳狼靠的就是蜜汁自信和一身正气,说话一定要果断迅速,少掺杂“嗯…”“我觉得”“可能大概”等词,任何时候不脱衣服。适合那种“拿到狼就悍跳,认怂算我输”的人。
② 煽动狼
作为狼人牌,最要做的就是混淆视听,就跟摸到村民牌站对边是基本功一样。煽动狼要逻辑缜密,发言看上去有理有据;可以穿某个在场或不在场的神的衣服,对其他玩家的发言漏洞穷追猛打,把发现狼人的玩家强行做坏,拉入狼坑;用老练的语言魅力,征服那些闭眼过的村民。适合那种颠倒黑白,爱当“搅屎棍”的人。
③ 深水狼
深水狼也就是金刚狼,好人一辈子都找不着推不动的那种狼,深信“悍跳有风险,退水保平安”。凭着一些狼队的策略或自身出色的发言,消除所有人的戒心,成为一只深水狼。
深水狼一般需要狼队的配合,通过狼狼互踩,或牺牲掉部分狼友,来坐实深水狼好人的身份。比如先被悍跳狼查杀,两狼成为对立面,悍跳狼又假装聊爆,做高深水狼的身份,或者直接卖狼队友,该推就推,为狼队留后路。
曾经遇到一匹深水狼,全程装新手,一脸懵逼,骗过了所有人藏到最后。要点就是,和普通村民一样,笑得阳光灿烂,不要尴尬。
7、网易狼人杀预言家怎么玩 预言家玩法技巧攻略
预言家有什么作用
预言家,拥有查验玩家身份的能力。狼人杀这款游戏的基础是通过逻辑推理,好人找出潜藏的狼人从而获得胜利,我们90%的推理都需要一个逻辑基点,而预言家,这张不能自证,没有任何自我保护能力的神牌,恰恰为我们提供了这样的一个逻辑基点,让我们能够通过发言、站边、票型来找出狼人团队。
为什么不喜欢预言家
为什么大多数玩家不喜欢预言家这张牌,总结下来有这样几个原因。
一是预言家是个短命鬼,大多数对局中都会被狼队爆刀闷掉信息,哪怕不被爆刀基本也活不过第二晚(当然我也见过预言家一直不死狼刀民获胜,小概率事件另当别论);
二是预言家没有任何自证的手段,只能通过发言和验人信息来争取好人和倒钩狼的票数,浪费了无数口水最后被扛推的痛苦,实在是不忍回忆;
三是狼队90%的对局中会悍跳预言家。冲票也好,打格式也罢,总归背后有狼团队支撑,而我们可怜的预言家总是孤掌难鸣,瑟瑟发抖(曾经有玩家向笔者吐槽说预言家要给场上11个人跪着打,hhhhh)。
预言家如何取得好人信任
警徽竞选阶段,出现预言家身份对跳时,判断其中一张牌是否有预言家心态,是好人选择站边的重要依据。所谓预言家心态,包括首验逻辑和警徽流、对警上玩家身份的判断、对悍跳狼验人信息和警徽流的分析、对上警情况的综合分析等方面。
第一,首验逻辑,也即是自己验人的心路历程和收益分析。如果均为陌生玩家,验人可能纯按直觉或个人习惯,本文是以熟人游戏环境为基础的分析。在对场存玩家有一定了解的情况下,首验谁有收益率的考量,并通过警上聊验人心路历程表达出来。
比如,悍跳精不验免得浪费一验,常吃首刀的不验免得验尸或验金银水,验一些发言模糊、容易被抗推的,或者拿狼不悍跳喜欢倒钩或深水的牌。当某玩家起跳预言家身份,在聊他验某人的收益比较时,
如果的确是他验人的心路历程的复述,只要不是特别发言差和浮夸,且该玩家不是因悍跳水平高让好人天然不信任的玩家的话,一般好人能通过理解他验人的逻辑而认可他的预言家心态,只要警徽流不是特别爆
炸,笔者基本会认下这个预言家。
第二,警徽流。警徽流是判断该玩家是真预言家还是悍跳狼的另一个重要线索。一个有经验的真预言家在留下警徽流时,会根据参与警徽竞选的玩家数,来粗略估计是无狼还是孤狼还是多狼上警,根据自己首验是金水还是查杀,是在警上还是警下,是前置位发言还是后置位总结,等等不同的发言环境,从一名预言家的角度,迅速
地作出判断和取舍,尽可能的将警徽流丢向狼坑位去验。而狼在悍跳预言家时留下的警徽流,则往往具有相当的目的性。不是奔着拉票,就是可能将队友留在警徽流里,而不是从一名预言家心态的角度去考虑进而留警徽流,且狼牌的警徽流往往会不自觉地出现“开眼”状态,例如前置位发言在不确定后置位是否会出现对跳的情况下,留后置位警上某张牌身边的一张警下牌,则间接开眼默认为那张牌不可能起跳。
否则难道一开始就奔着连狼验?所以,开眼爆炸的警徽流就可能暴露出悍跳狼拉票心态。
而预言家从自己的验人信息出发,综合警上情况,如果是前置位发言,则根据后置位是否有悍跳精来预测一下可能出现悍跳的位置并合理的留警徽流,如果是后置位发言,根据悍跳狼的位置、验人信息和警徽流,初步判断是否需要留在自己警徽流里,总归,对警徽流的取舍,是预言家心态的一个侧面体现,也是赢得好人信任的重要方式。
第三,对警上其他玩家身份的判断、对与其对跳玩家验人信息的分析,也是体现是否有预言家心态的重要方面之一。无论如何进行伪装,狼人难免在对警上玩家和对跳预言家验人信息身份的判断上暴露出自己的视角和真预言家的区别。例如,一张末置位发言的预言家牌,对多张和他对跳预言家的牌所抱有的敌意程度应当是不一
样的,对前置位起跳的牌,根据其验人信息、警徽流、发言心态,去定义谁是悍跳狼的概率更大,谁是诈身份的好人,谁是与悍跳狼打配合做身份的狼牌等等,都是一个预言家心态的体现。
而悍跳狼往往不敢轻易对前置位发言起跳的牌的验人和心态进行分析,因为怕自己对其查杀或金水的反应过于强烈,而让好人得出诈身份的查杀发
对了或者金水发对了的判断,从而把自己和队友暴露在好人的视野里。因此悍跳狼对前置位起跳牌的定义往往模棱两可,畏畏缩缩,不敢轻易打死,但是又会象征性的说不退水标狼打,都不退水标双狼打等等一些格式化的口号。
总结
既然讲了这么多关于如何分辨真预言家的办法,那么今天要说的拿到预言家牌如何取信好人也就非常简单了,只要照着以上三条注意事项去规划自己的验人逻辑、警徽流和对警上玩家的动作把控,相信狼队闻风丧胆,不敢冲锋,全票吃到警徽什么的,对你而言应该是轻而易举了~
8、狼人杀官方白狼王怎么玩 白狼王玩法技巧攻
在拥有白狼王的对局中,狼队需要派出队友悍跳预言家,最好不打怂狼局。因为当场上存在白狼王时,预言家与女巫的起跳均带有极大的风险性,可能被直接翻牌爆掉而失去游戏体验。
所以一名自认发言足够好的预言家在首夜验到一张金水牌时,可能会选择不参与警徽竞选,看到警徽投票票型后,在警下通过发言来拉票。
但这同时也给了狼队争夺警徽的绝好机会,只要先将警徽抢到手,预言家就注定无法打出警徽流,而一名无法打出警徽流的预言家,将给守卫带来更多的逻辑负担,变相地增大了狼人阵营的外置位出刀空间。
(8)浪人游戏攻略扩展资料:
《狼人杀》官方玩法
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;
而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
9、欢乐狼人杀怎么玩 欢乐狼人杀玩法游戏规则攻略
1)天黑请闭眼,狼人请睁眼。狼人开始杀人,选定一名玩家杀害。杀人结束,狼人请闭眼。
2)守卫睁眼,选择一名玩家进行守护。
3)预言家睁眼。指定任意一名玩家进行查验,法官会告知被查验的玩家是好人还是狼人。
4)女巫睁眼。法官告知其夜晚的死讯,女巫可以选择是否使用解药来救活死亡玩家。若女巫没有使用解药,可选择对场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家。
10、有没有狼人杀高级攻略
狼人游戏 无平民进阶版本 (适合8~16人)
狼人杀-活死人的黎明
规则介绍:
所有角色1张牌
狼人方面军: 狼人 黑暗法师 僵尸 狼人法师 胜利条件为:鼠人死,平民死。
平民方面军:女巫,预言者,守卫,寡妇,牧师,掘墓者 ,战士,白痴,盗贼,平民,猎人,丘比特,吹笛者。(后三者人少的时候不)胜利条件为:鼠人死,狼人死
中立方面军:鼠人,狂人。 胜利条件为:狼人或者平民任意一方先死
老人物介绍
狼人 ,女巫,预言者,守卫,平民,盗贼,猎人,丘比特,吹笛者 技能不变
老人物技能变更“
白痴:投票而不死。开身份牌不会被票死,并且依然具有之后的投票权。
新增加人物:
黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以杀死任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。 法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。
僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为
鼠人死,平民死。
寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等 不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。
牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次)
不会被黑暗法师的法术杀害。
掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外)
战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人
鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。
狂人:第二个晚上开始可以选择一位角色的身份进行复制,并且当天晚上被复制目标不知情。在第三天开始可以使用被复制目标的技能。胜利条件也随身份变化而变化。
11人游戏(带法官)13张身份牌
:一狼人 一村民 黑暗法师,女巫,预言者,守卫,寡妇,牧师,掘墓者 ,战士,等等