1、文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,抄触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手zhidao了。
2、文明6游戏速度怎么选
新手的话,一般建议正常标准速度就好,快速的话建筑、科研等速度会加快,百相应的最终时间也会提前,大概300多回合。史诗游戏时间大概是标准的一倍,大概1000回合,马拉松游戏时间最长,1500回合。度
如果选择中古时代或更新的时代开始游戏,玩家将无法修建所属时代早于起始时问代一个时代以上的奇观。
(2)文明六游戏视频攻略扩展资料:第一回合赶快研发采矿,出建造者。第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。公民科技往答+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。
需要注意的是,建造者剩最后一次建造次版数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。这代超权出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣。缺人口?砍雨林,人口马上增加。
3、《文明6》游戏中砍树流玩法 文明6砍树流怎么玩
砍树大法推荐百用中国 因为中国妹子次数更多 操作性在前面非常高 早期首都出了第一个妹子后,度4次建造机会,1-2次用于地皮开发,之后就是将近点的树砍了,砍的时候首都记得造基建,最后知一次建道造时候,首都生产妹子,最后一次建造机会的妹子此时砍树使得首都妹子快速出来,之后就专是循环这个过程
总的来说就是造妹子→砍树补属基建→砍树速度出妹子→城市快速发展
4、《文明6》文化胜利怎么取得 文化胜利攻略技巧
介绍几个概念
国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。
国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。
旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。
旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。
旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。
魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。
文化玩法设定:
文化胜利条件
某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数
通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)
这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!
而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
什么产出旅游值?
1.奇观(每个奇观都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。
5.自然公园和海边度假村
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
有哪些旅游值加成条件?
宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍
法国全奇迹双倍旅游值
英国博物馆6槽,自带主题(棒!)
美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)
还有各种政策加成
各种科技加成,印刷术,电脑!等等
奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等
解答疑惑:
1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。
2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。
3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍
美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。
4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。
考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。
玩法规律:
1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。
2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。
3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。
4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!
5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?
6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。
关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊
5、文明6中国怎么玩 中国玩法攻略
《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。
《文明6》精华文章
资料百科全书 详细图文攻略 文明、领袖特性 官方教学
兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍
科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总
中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
游民星空
我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)
文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!
要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。
要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?
要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。
要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。
要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。
要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
神级
游民星空
科技虽然比不上电脑,但军事还行。
游民星空
打11家电脑
游民星空
昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。
6、「游戏推荐」除了文明6,还有有什么好的策略游
文明6对文明5的进步,个人觉得是全方位的。系统的革新恰到百好处,有大的突破,又没有舍弃历代积累起来的度长处,就是回合策略游戏。你对这个游戏类型没兴趣的话,自然就对这个类型中最典型的游戏文明6没有兴趣。尤其是在可玩性上进步很多,以往玩家中后期不知打仗就只道能无聊的点着下一回合的状态有很大改善。区域位置和奇迹位置的建造等等。都需要玩家动脑筋,尤其把回4代和5代的几处玩家争议较大的地方进行了折中。尤里卡时刻的利用,市政卡片如果减少切换费用但利用更多答的卡片首先你要确定你对这个类型的游戏有没有意思
7、文明6游戏介绍 好玩么更新了什么东西
一、蛮族
首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点GG。为了了解新版蛮族刷新机制,我还特意又随便开了几个档了解了一下。
应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。
最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。
实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。
这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。
蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也是这款游戏的乐趣之一啊
二、工业区,娱乐区效果削弱
这个更新后的变化也很显著,同时也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…
实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。
毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。
对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。
如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能同盟布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。
毕竟宜居在这个游戏里还是很关键的因素,如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。
对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。
总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些。
三、电脑AI的侵攻性
这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。
不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。
另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非战度过高,有可能招来各路的AI来打你。
还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。
四、买城交易BUG
这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。
先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。
当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。
一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。
另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。
对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。
比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助;
买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助;
买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等
这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。
另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基。但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。
总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。
好了,大概就这些,其他的基本和之前的版本差不多。
这也是我目前更新之后,玩的两把看到的一些变化,这里就跟大家分析到这,如有出入可以一起来讨论。
对了,更新后分数胜利不是501T结算胜利了,现在只要到500T没有别的胜利就直接分数胜利了。