1、求DOTA 风暴之灵全攻略 (装备 技巧)
蓝猫主残影加点(推荐)
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。
蓝猫主电子涡流加点
主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
蓝猫主被动加点
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。
装备购买套路
出门装
蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。
中期核心装
思路:
目前版本的Storm在团战中的作用是做强力先手,秒杀后排重要英雄或者脆皮法师,BKB是保证蓝猫先手成功率的利器,当然这是比较偏比赛类的打法,一般路人直接走羊刀,林肯或者大根的路线都非常不错。
核心装:
挂件、瓶子撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一核心大件。
鞋类选择:
假腿80%,飞鞋20%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。后期换飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。
后期神装
BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;
羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;
西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;
血精石:回血回魔。
林肯:撑血回蓝,还躲避魔法伤害。
紫苑:限制魔法输出,加攻。
飞鞋:快速切入。
等等。
2、魔兽DOTA黑暗游侠全攻略
最近流行的 hod流Dr
参考资料..
物品栏快捷键 小键盘 对应 784512
可以通过改建设置对自己更为方便的
3、DOTA点金手用法全攻略
点金手如何提高效率:
这人的素质差别很大,象我们这些专业的midas选手,那做事不能不擦屁股啊,可不能保证别人也这样啊,有时一去6级点,nnd,大怪没了,就剩小怪,有的人素质太差了,那么如何在小怪中讲究最大效率?
还有的时候怪区被对方控制,自己只能抽空去打怪,而且时间要求特别紧张,对方往往还帮你清了6级点,那么这个知识在此时就显得很重要
第1原则:不能点6级怪时一定不能放过石头人,次之为蓝胖子。
第2原则:万般无奈之下点更次一级的怪的时候一定不能被枭兽、半人马先行者的块头所迷惑,如此大的块头midas来的钱不足100...
第3原则:点2个地点的怪必须谨慎,进位边是最靠近河道的点,天灾也是,因为这俩点刷出人马的时候,往往必须特别靠近才能看见大人马,有时仅仅因为一步的差别就看错了,有次我路过那个点,在这个角度是看见大人马的,当我X作midas点的时候视野没了大人马只有小人马,最终没来得及撤消,金钱差别74块,考虑到两者的攻击防御差别,亏死,此两点点的时候一定要求稳.
第4原则,推线阶段点近战兵,原因是只差10快但远程兵好杀,补到的把握也大,而且远程的穿刺攻击对英雄伤害远比近战的普通攻击威胁小,可以硬抗着打.
第5原则,无大怪中级怪时,并且兵线远,随便点吧。一定不能浪费cd,小怪中幽灵的钱还是可以接受的,并且点他相当于防止打怪时被减ias,实际价值等于中级怪.
4、dota2 新人怎么玩?没有DOTA基础,也没玩过类似的游戏。
dota都没玩过还玩dota2 我佩服你的勇气 还是先去多练练dota 吧练好了 再去想那些现在还不切实际的
5、DotA虚空假面全攻略
应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
时间漫游 (Time Walk) [W]
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了
加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加
打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的
6、DOTA祈求者卡尔 全攻略
其实你刚学的话,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷这四个技能就够了的,很多局都打不到后期的。
熟练之后再练练冰冰火,这个比较有用;还有个冰雷火,团战打响,对方进攻时放一个,效果好的出奇,缺点是cd太久。
后期火级别高了可以时不时的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短
还有个火火雷,用来打乱阵型很有效
最后一个火火火,老实说,我自己都放不好。所以无可奉告了。
玩卡尔除了技能之外,要经常看情况切球,血少切冰球,点人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。
没啥好解说的,自己玩上两把就会了,小心点,玩卡尔很上瘾的。
7、DOTA死灵法师新手全攻略
NEC一般都定位在奶+肉,一个成长起来的神装NEC,冲到对方阵形中,对方英雄一套连都打不死。。。传说中的单人拯救世界死人组(还是6.59D的时候了)就是TK(修补)DP(死亡先之)SS(暗影撒满)还有NEC(死灵法)了。
技能路线D是肯定要优先加满的,死灵的精髓技能,超短的CD,又奶自己又伤别人,其他技能,看个人喜好,推荐光环+1级,然后+2技能,等2技能学满再把光环补满(因为6.60以后,NEC的光环范围改了,原来到4级才能是范围1000,现在1级就是范围1000,有一点伤害总是好的)大招有就学。
死灵如果定位在主奶的话,就先出梅肯,然后直接血精,希瓦,飞鞋,羊刀,A杖,龙心(后期可以考虑卖掉梅肯,A杖也可以考虑换成挑战)。当然,如果顺风局或者不用你太奶的情况,直接奔血精也是可以的(我就经常这样=。=)
总之,NEC是DOTA里超能抗的英雄之一,用好了后期1扛多完全没问题,以上是比较简单的NEC玩法。
不过如果你是新手,我不太建议你玩他,可以先玩玩VIP(毒龙),电魂什么的,练练补刀和走位,还有,一定要熟悉(最起码要知道)每个英雄的定位是什么,技能是什么,爆发期是什么时候。剩下的就是意识了。竞技游戏,都要有一个好的意识,无论是进攻意识还是放手意识或者是团队配合。要知道,DOTA这个游戏不是一个人的游戏,要靠集体的力量。最后满载提醒一点,DOTA的精髓是拆建筑,而不是杀人杀到爽,最后自己家被拆了还是输。。。祝你早日成为高手~
8、DOTA里面老牛的全攻略和出装备顺序
A、前言
撼地神牛是一个很有趣的英雄,虽然他是一个支援型的英雄,但是你依旧可以凭借一些技巧来取得一些人头。因此我决定写一篇关于神牛的攻略,让更多的人了解他的潜力,让大家知道,他到底能做什么。
B、 英雄介绍与综览
为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。
撼地神牛Raigor Stonehoof
攻击距离: 128 | 初始移动速度: 300 | 英雄类型: 力量
力量及成长: 22 + 2.5 | 敏捷: 12 + 1.4 | 智力: 16 + 1.8
初始攻击: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208
回血: 0.65| 回魔: 0.64
攻击速度: 1.52 (+ 12% IAS) | 初始护甲: 2.7
B.i 对神牛的一些误解
他是一个永晕英雄,所以应该出一个碎颅锤,以进一步提升他的晕人能力。
我读过其他的一些攻略,他们号称神牛是一个永晕者,所以应该出碎颅锤。这是完全错误的!神牛是依靠他的技能做到晕人的,而不是依靠人品让普通攻击触发晕人效果。碎颅锤对于神牛这样的低攻击速度的英雄来说并不保险。还没等你晕到人,敌人早就逃之夭夭了。
他是一个强大的防速推英雄,所以你需要做的就是耐心等对方推过来,用回音击将敌人收完。
这实在是浪费时间!在基地等着对方推过来?你这就是给对方时间去练级打钱买更好的装备变得更加强大。你自己呢?留在不变的等级,如此孱弱。如果你主动出击,即使对方没有小兵,只有5个英雄在那,回音击也能造成相当客观的伤害,并能击晕敌人,让你的队友将他们消灭。
B.ii 技能技巧
沟壑 (F)撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。
等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。
等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。
等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。
魔法消耗:125/ 140/ 155/ 170点,施法间隔:15秒。
游戏中最有效的打晕技能之一。也是一个很好的刷钱技能和骚扰技能。留下一个8秒不能通过的沟壑可不是开玩笑,这可以拖延时间等待队友援助,或者防止敌人推进。一旦你开始熟练使用这个技能,你会爱上它的。沟壑可以向很多方向施放,也可以砸向看不见的敌人。
本方防御塔即将被推掉?你想阻止敌方英雄/小兵推掉塔而得到大量金钱?把你的沟壑砸向敌人,封死通道吧。你可以慢悠悠地用8秒钟来反补掉自己的塔,微笑着让敌人眼睁睁的看见大笔金钱不翼而飞。
强化图腾(E)在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
等级1 - 增加50%的基础攻击力。
等级2 - 增加100%的基础攻击力。
等级3 - 增加150%的基础攻击力。
等级4 - 增加200%的基础攻击力。
魔法消耗:50点,施法间隔:7秒。
在6.35b版本时,我认为强化图腾的计算公式是这样的:
你的技能提升百分比× (平均普通攻击力【白字】+增加的攻击力【绿字】)而现在,是增加的基础攻击的等级百分比。
余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
被动技能这个技能能让神牛长时间晕住敌人,并且能顺利地把自己的技能连起来。1.5秒的晕眩只是对于施放技能来说!物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。
回音击 (C)撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
魔法消耗:145/ 205/ 265点,施法间隔150/ 130/ 110秒。
优点:
1、 能够在极短时间内造成巨大伤害。
2、 除了Rhasta(暗影萨满) 和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄
3、 随着游戏的推进,将变得更加强大
缺点:
1、 很低的初始攻击速度
2、 很低的魔法值(造成使用连招的不便)
3、 相比于其他力量英雄,力量成长较低
4、 需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧
1、敌方尸体可以弹射回音波。例如:当前战场上有3个敌方单位和2具尸体,那么每个敌方单位会受到初始+5个回音波弹射的伤害。
2、5级及以上的中立生物会弹射2道回音波。(不确定)这是神牛恐怖的大招。越多的单位,神牛就能造成越高的伤害。即使只有5个英雄在场也能造成可观的伤害。这也是游戏中最有效的防推线技能之一。
对于一个敌人单位来说,只造成200伤害。它是这么计算的:第一道施放的波只能造成173的伤害,然后弹射一下造成27伤害,加起来和为200。
使用沟壑杀人
C、加点方法
其中一种加点方法:
Level 1 - 沟壑
Level 2 - 余震
Level 3 - 沟壑
Level 4 - 余震
Level 5 - 沟壑
Level 6 - 回音击
Level 7 - 沟壑
Level 8 - 余震
Level 9 - 强化图腾
Level 10 - 余震
Level 11 - 回音击
Level 12 - 属性附加
Level 13 - 属性附加
Level 14 - 属性附加
Level 15 - 属性附加
Level 16 - 回音击
Level 17 - 属性附加
Level 18 - 属性附加
Level 19 - 属性附加
Level 20 - 属性附加
Level 21 - 属性附加
Level 22 - 属性附加
Level 23 - 强化图腾
Level 24 - 强化图腾
Level 25 - 强化图腾
加点方法Q&A:
为什么我要优先点满沟壑?
沟壑是神牛的招牌技能。这个技能有很多用处。它可以阻击敌人、封锁兵线、援救队友等等。凭着它的施放距离和高伤害,足以让我们优先点满它。
为什么不早点强化图腾?它能让你骚扰混乱中的敌人!
如果你要在6级时学习回音击,强化图腾就没用了。为什么?第一,强化图腾需要余震来配合才能发挥最大作用,也就是说,前6级投入到余震上的2个技能点必须分一个到强化图腾上。除非你想少加一点沟壑,当然对此我很是怀疑。如果这样加,1级的余震又没什么作用,25的伤害甚至不能减掉敌人血条1毫米的长度。对于强化图腾来说,就是在游戏早期用50的法力值换了30点的攻击加值。
那么为什么不先加属性附加,再加余震呢?
这就像投资,4级余震的作用初现端倪。如果先加属性附加,等于推迟了你获得4级余震的时间。另外,也只有4级余震配额强化图腾才有作用。
为什么属性附加比强化图腾优先加呢?
神牛是团队中的先手英雄,一旦开战,你需要控制住尽可能多的敌方英雄。然后,理所当然的,你会受到大量伤害。而额外的属性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。对于强化图腾提升的伤害,也许这加成的一下攻击能让你顺利收下很多塔钱,但思考再三,队伍中的后期核心英雄显然比神牛这样一个支援型英雄更适合收塔。
为什么要在点满余震前升1级的强化图腾?
强化图腾总是和余震连在一起的。没有余震的强化图腾只是个单纯的提升伤害的技能。因为1、2级的余震几乎没用,击晕时间还不到1秒,我建议学习了3级余震后再点强化图腾,因为直到此时,击晕时间(1.2秒)才足够你做点别的什么事情。在点满余震前升1级的强化图腾将提供给你一个任何英雄的欢迎的击晕技。
D、装备流程
原则:支援能力最大化
D.i 核心装备
解释:
1、魔瓶魔瓶是神牛最好的出门装之一。因为你一出来就能买得起它,而它又提供了你所需的回复能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。
2、速度之靴每个英雄都需要,特别是神牛这样初始速度只有290的二级伤残人士。如果没有鞋子,就别想一别追着残血敌人一边等沟壑的CD来杀掉他了。
3、跳刀几乎每个连击英雄都必备的物品,更别说它也能用来逃命了。有了跳刀,神牛就有了无限可能。注意跳刀最大距离为1200,冷却时间为30秒。
A、看到一大群敌人魂都吓没了?跳到最近的悬崖上,封死唯一的通道,看着他们垂头丧气打道回府吧。
B、敌人红血逃跑,小兵不去追杀他,专心和敌方小兵群殴,敌人就要逃出你的视野了,你越来越绝望……请使用跳刀吧,轻轻一跳,送出一道沟壑,收回一个人头。
C、团战发生,当你由于某些原因晚到时,队友都快死了。敌人正凶神恶煞地追杀我们的队友,你令人吃惊地跳进敌群,放出一道沟壑,封住他们的去路或者造成大量伤害,逼迫嚣张的敌人打道回府。
4、回城卷轴我最后决定加上这件物品。因为我认识到它实在是太有用啦。一些战斗中,回到温泉洗澡,或者飞鞋回家,都能左右战局。这件物品逃命时也大有作为。
5、秘法指环什么?竟然没有秘法指环?
经过多场比赛之后,我认为出门魔瓶的神牛或许不太需要秘法指环来回复法力值。有这笔钱,还不如迅速出一把跳刀来得实在。那法力不足的问题怎么办呢?回家或者存符吧,都比花175+1000+525=1700买个秘法划算
D.ii 进阶装备
1、刷新球刷新球应该是神牛的第一件进阶装备。因为尸体也能提供回音击的弹射波。有了刷新球,你也能利用强化图腾、回音击和2个沟壑提供的4次余震长时间击晕敌人。另外,提醒一下,刷新球也能刷新羊刀。
2、飞鞋好吧,让我们假设一下,你利用跳刀成功接近敌人,敌人却逃跑了。有了飞鞋,你就有更大的几率追上他,送出你最后一记沟壑来收得人头。飞鞋的传送能力也能让你在团战会迅速回到泉水补给,或者快速赶往前线支援队友。
3、魔龙之心神牛经常承受大量伤害,因为你不得不深入敌群来施放你的技能。龙心或许能提供给你更强大的生存能力。
4、羊刀什么时候买这件物品?任何你们队伍需要更多控制技的时候。
5、振魂石对于神牛来说很不错的一件物品,因为它一次性解决了神牛面对的两大难题:缺魔和生存能力低。到了游戏后期如果你还有多余的钱,你也能把它升级成血精石。这样你就能更快重新投入战斗。
D.iii 不合适的装备
1、碎颅锤碎颅锤?靠着神牛那低下的攻击速度,这种依靠高攻速才能完全发挥的装备真的不合适。这种装备或许适合食尸鬼或者敌法师这样的英雄,但绝对不是神牛。你最好从提升技能的方面来着手配置装备。
2、狂战斧很帅的攻击动画那又怎样呢?坚韧球应该合成为刷新球,而出2个坚韧球真的是浪费。有了沟壑、强化图腾、余震,你在打钱上绝对没有问题了,那再出这样一个打钱装备又有何意义呢?而就神牛的低攻速而言,附加的伤害也是毫无意义的。
3、斯嘉蒂之眼这件装备太贵了。相比于其他装备,神牛从冰眼上的获益是如此之小。如果你想提升你的生命值和法力值,我觉得林肯法球比斯嘉蒂更适合。
4、达贡之神力这件装备只适合几个特定的英雄,比如遗忘法师。在游戏后期,400伤害的杀伤技真的不算什么。而需要1350的钱才能提升100伤害的设定真的让人哑然。同时,你只能一次性对一个英雄造成伤害,而神牛是个典型的AoE型英雄和支援型英雄!
5、散夜对剑额外加成的移动速度?用飞鞋来代替吧。一定几率打出残废?你有大量的控制技,又何必需要一个减速效果呢?提升攻击速度?这件装备效果也并不是那么明显。出这件装备,说明你完全把神牛定位错了。你应该更关注于其智力,而不是力量或者敏捷。
6、撒但之邪力对于一个非Dps型英雄来说,这件装备实在是太贵了。如果你需要生命值或者伤害,出龙心或者其他加攻击的装备更好,你也能尽量发挥神牛的能力。
7、洛萨之锋对于神牛来说,跳刀>洛萨。神牛从洛萨提供的属性加值中受益很小。他唯一受益的就是"惊喜",而跳刀在这方面表现更为出色。跳刀更具可操作性、耗魔更少、也更便宜。
8、圣殿指环圣殿回魔是固定值,这相对于那些按智力值的比例来回魔的装备,诸如虚无宝石来说,差了不少。到了游戏后期,圣殿也不能升级成任何其他装备,这让购买圣殿的行为很不理智。
9、梅肯斯姆神牛因为连招的需要,法力值本来就很紧张了。还是让那些智力英雄来出这件装备吧。就你看来,治疗本队250的血量和对敌人造成250的伤害,谁更好呢?
10、先锋盾支持者认为,神牛因为需要跳进敌群中来施放他的连招,从而需要先锋盾。但是想想,在回音击之后,大量的小兵都会死亡,敌方英雄也会被击晕一小段时间,待他们醒后,他们做的第一件事会是拿出各种各样的技能砸在你的身上。那么,先锋盾又有什么作用呢?
D.iv 可选装备
1、早期的辅助装备尽量完全不要买这些装备。因为你需要迅速出秘法或者跳刀来空线。花费1000金来买两个无用挂件或者力量护腕完全就是浪费。
2、辉耀+70的伤害总是那么诱人,神牛强大的AoE能力配合辉耀每秒35的伤害,是个相当强大的火力输出源。至于为什么这不是件优先装备,是因为它实在是太贵了。
3、黑皇杖10秒的魔法免疫能让你在跳入敌群施放连击之后更容易存活下来。但是如果你和你的队友配合很好,这件装备也许就不那么需要了。
4、幻象斧幻象斧?在你跳进敌群后,使用这件物品创造2个幻象。在敌人忙着分辨谁真谁假的时候,你就偷偷溜走或者偷袭他们。出这件装备的问题是,你需要其他一些东西来提升你幻象的生存能力和输出能力。
5、典型Dps装你来告诉我,神牛有上得了台面的攻击速度么?没有!神牛相较于流浪剑客、骷髅王来说,有体面的力量成长么?还是没有!那神牛有可以提升Dps能力的技能么?有,强化图腾。但是它提升的是基础攻击力的百分比,所以,这些直接加伤害的装备并不从中获益。神牛能顺利打钱么?是的,但是前提是他有回复法力值的物品,让他能够不停使用沟壑+余震。或者提升法力值上限的物品,让他在游戏中前期顺利收人头。那么,你还认为神牛是个合格的物理Dps吗?
E、战术
游戏早期:1-7级选择撼地神牛,购买一个回复戒指,2个净化药水。双人线比较时候神牛,因为封路的沟壑技能可以在线上配合得力。单人线就不推荐了,因为即使你到了6级,就你那低移动速度而言,你也很难独自上前施放回音击。
去"最长的线吧"(近卫下天灾上),如果敌人不是足够小心,你可以轻易把他们封锁在塔的射程范围之内。
如果线上有吸魔或者消魔的敌人,如NA(地穴刺客)或者AM(敌法师),猥琐在塔下是很好的选择。因为不论何时对方想抽你魔法时,你都可以试着把他们在塔的射程内击晕。如果你的对线是沉默术士,而他又不停对你使用静默诅咒,最好申请换线吧,换一个有高伤害技能的或者法力回复很快的队友来吧。
一旦你到达6或者7级,你可以去河道找一些神符。在该阶段,隐身和急速是最适合神牛的。如果你成功找到隐身神符,选择一个现有生命值在400----500之间的敌人,等他们和新一轮的小兵站在一起,然后使用回音击,追加一下普通攻击,然后施放沟壑,再追加1-2下普通伤攻击。这样一套连招下来,应该能解决大部分生命值在400---500之间的敌人了。
或者你也能先使用一下沟壑来磨血,躲在树林里使用净化药水回复。因为这时大部分敌人会认为你撤回去回复法力值了,他们会放松警惕,然后你突然冲出战争迷雾,对他们施放回音击+沟壑。
游戏早期装备:
回复戒指 (375)净化药水 X 2 (100)能量之球 ( 1000)总花费: 1575游戏中期:8---15级游戏中期是神牛的亮点。你的目标是尽快打出秘法指环/跳刀。一旦你有了秘法指环,你就完全不惧怕和你对线的英雄了,特别是同路队友也是个具有强大杀伤力的法师的时候。
如果团战发生,你应当迅速加入其中,冲到最中间,施放回音击。如果还有多余法力值,追加强化图腾或者沟壑。
随时关注那些独自一人闷头打钱却生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敌人。等他们随着新一波的小兵过来,径直跳入敌群,沟壑+强化图腾+回音击。如果能保证杀掉,就只用回音击吧。如果回音击恰好在冷却中,也许你就需要一个队友的配合了。
在你有能力补兵打钱的时候,尽量别用沟壑和强化图腾+余震清兵,因为你不知道什么时候你附近的树林里就会打起来。而你如果这时恰好没有法力值,就很尴尬了。
游戏中期装备:
守护指环(175)秘法指环 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)总花费: 3350游戏后期:16---25级这段时期你也可以很耀眼。如果你方处于防守阶段,就有更多的小兵,而敌方英雄也总是走在一起的。想先知和幻影长矛手这样的多单位英雄并不是你的提款机,因为他们不会傻到让所有单位合兵一处推进的。
始终尝试出现在团战的中央地带,打断敌人的行动几秒钟以让你的队友复仇。唯一需要你先手跳入敌群的情况是,对方队伍里有全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,这样队友才能立即跟进控制技能。
用沟壑阻断去路,用羊刀对付那些讨厌的疾风步英雄,拖延时间等待队友。你是最好的反推进英雄之一。所以,即使你清楚你们不能推下敌人最后一个塔,也不要烦躁。只需要尽可能防守好自己的基地就好。一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府。
游戏后期装备:
这个阶段出的装备完全依情况而定。就像我前面提到的那样,根据局势来决定。如果你们队伍顺风,你就应该尽快出一个刷新球来更凶狠地打击敌人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有问题,你就应该处个振魂石,然后尽可能把它升级成血精石。如果你们队伍急缺一个控制,你就应该出风杖或者羊刀。如果法力值没问题,但是生存能力低下,就应该出一个龙心了。
E.i 团战推进与防御
即使只有5个敌方英雄而没有任何小兵,也不要犹豫,直接施放回音击吧,然后追加强化图腾和沟壑。
跳入敌群,施放回音击。然后立即追加强化图腾和沟壑,再补上一记普通攻击。如果你有风杖,吹起那些对肉盾有控制技/高伤害的地方英雄,诸如Rhasta(暗影萨满), Lion(恶魔巫师), Sandking(沙王)。(至于为什么要吹起沙王,是因为这个时候你已经用光了你所有的技能,你没法组织沙王放大。)如此说来,如果你能成功施放你的技能,那么你将晕眩敌人1.5秒(回音击触发的余震)+1.5秒(强化图腾触发的余震)+1.75秒(沟壑)(余震的晕眩时间并不和沟壑的时间叠加)。当然,这是最理想的状态。大多数时候,你只能晕眩到2-3个进入你的范围的敌人。
如果你已经买上了风杖或者羊刀,施放完技能后,你应该立即控制住全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,防止他们使用魔免。如果没有这样的对象,你就应该把你的控制技送给对方的控制类英雄和输出类英雄。因为这个时候,那些支援型英雄普遍贫血了,他们往往慌于逃命,无暇顾及队友。
神牛的团队定位--始终牢记,神牛是个支援型英雄。帮助你的队友永远比自己逃命来的重要。
--一旦你跳入敌群,你需要做的是尽可能长时间地晕住尽可能多的敌人,以等待你方队友跟进。
团战中需要记住的事
1、始终和另一个合格肉盾同时进入战斗,因为你并不是标准意义上的肉盾。
2、你应该首先消灭那些讨厌的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你觉得时机成熟)
3、尽量不滥用你的跳刀。(例如团战中你完全有机会从后面走进敌人群的时候。)
4、当你队友远离你的时候,千万别想一个人跳入敌人群中杀对方一个团灭。因为如果你不幸阵亡,将对游戏局势产生极大影响。
E.ii 特殊情况下的做法
单挑情况下应该注意:
1、大多数这样的事情对神牛不利。
2、如果你面对的是NA(地穴刺客)、AM(敌法师)这样的英雄,而你又没有机会逃走时,你应该用光你的技能和法力值,而不是让对方抽干。
3、如果对方是你明知杀不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪剑客)、Skeleton King(骷髅王),最好的选择就是风杖吹起他们,然后迅速跑路。
1v2应该注意:
如果你被两人Gank了,不要怕,你依然有机会取胜。
如果两人是:
1个普通英雄+1个控制类英雄:
如果你有风杖,而对方两人生命值都低于1000,你等级又在10-11级左右,大胆对那个普通英雄使用回音击+沟壑+强化图腾+普通攻击的连续技吧。当然你应该首先吹起那个控制类英雄。继续攻击,直到他要死的时候,使用强化图腾,追加一下。如果这样都还没死,跑路吧,因为此时你的法力值应该也不会太充足了。
2个控制类英雄:
很难取胜,最好的选择是逃命。被抓住而又实在跑不掉时,引诱其中一个先控制你,然后迅速吹起剩下那一个,接着利用沟壑晕住控制过你那个英雄,而后迅速使用回城卷轴吧。
F、各种小技巧连招
风杖+强化图腾当回音击冷却时,这是最常用的控制连技了。你需要在风杖时间结束的时候立即使用强化图腾,击晕对方,然后迅速追加攻击。
沟壑+强化图腾+回音击按这个顺序,很难施放完,不过在游戏早期还相对容易些。你应该从一个对角线的角度施放沟壑,以此来困住敌人。然后追加攻击,当你觉得沟壑即将消失时,使用强化图腾,然后用回音击收尾。这种情况下,虽然你用回音击收尾时只有一个敌方单位,不过如果他红血,依旧能保证人头入账。
跳刀+强化图腾/跳刀+沟壑+风杖+强化图腾这是大多数情况下的选择,估算好你使用跳到后敌人的位置,然后跳过去,施放强化图腾。那么什么时候用沟壑呢?应该是对方是具有高移动速度的英雄的时候,如电魂、裂魂者。你需要跳向前后,立即对进入战争迷雾的敌人施放沟壑,接着,不要慢悠悠地走上去,而应该在最大距离使用风杖。为什么不走上去用强化图腾呢?因为你在使用沟壑+风杖后,你才有足够的时间贴近敌人,利用强化图腾再晕他1.5秒。这总时间足够你的队友跟进杀掉他了。如果你选择走上去用强化图腾,凭借他们的高移动速度,也许早就逃之夭夭了。
余震的艺术这是最难掌握的技术之一。不过幸好,其范围相当广。就正常情况来说,你在一场战斗中总有至少2次机会施放余震。首先,你跳到优先目标旁,使用强化图腾(1.5秒)、沟壑(1.75秒)、回音击(1.5秒),然后用风杖或者羊刀控制住他。然后再次强化图腾,施放余震。如果使用恰当,你可以在敌人还手之前就将其送回温泉。
9、DOTA小强全攻略
先说装备:6级之前应该是2个无用挂件+瓶子+鞋(这个是最百理想的情况,一般很难打到,反正2个挂件是必须的,是你6级能放出一套连招的根本),然后可以选择大根或者死灵书,大根爆发强一些,死灵书对团队帮助大,当然最好是2个都出...再往后面就是飞鞋度,羊刀了
再说技能:顺序,抽蓝-插-插-抽蓝-插-复仇-插-再补满抽蓝,后面看对面如果物理输出多,那么就点护甲,没什么物理输出,那么就点黄点
小强是线上知一霸,恶心的抽蓝让对面的英雄道变成高级步兵,抽的时候要主要,算好魔再抽,比如1级抽魔,别人只有50魔了,你还去抽,这个就没必要了,6级时回满魔,复仇,插,吸,一般智力英雄就死了
记住,小强不是后期英雄,你要用你强势的中期去多杀对面的后期,为你们的后期赢得时间
656由于反隐粉的出现其实对小强的影响没那么大,因为反隐粉对逃跑的隐身英雄好用,但是专对于隐身过来的英雄基本没什么效果,你远处隐身了过去,没人会莫明其妙的撒210块的反隐粉玩属的.现在倒是真眼的反隐距离下降,这个对小强倒是有利了
10、dota丨冰火卡尔全攻略
玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。
前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。
2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。
3.出装。
建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。
4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。
战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。
5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。
那几个技能都是什么?主要哪个收人头。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。
16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。
出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。
冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。
中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。