1、Inside玉米地下隐藏关卡怎么开启
拔掉所有13个球体,然后在研究所里,一个巨大的球体会打开,进去之后走到头(感觉到头了就行)然后和以前一样,拔掉里面看不见的球,然后回到玉米地,按“上上右左右右右上上上右左左左”的顺序拉,就能打开了。
拓展资料:《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
参考链接:inside-网络2、inside第三关怎么过 第三关完美通关详解攻略
INSIDE第三关战场与水鬼通关攻略:第三关:战场与水鬼
越过沙滩,小男孩会经过一片荒凉的城市,走到尽头可以看到一个下拉的开关,拉动开关可以看到右边墙上的霓虹灯亮了,霓虹灯显示的是数字19。这个数字非常 的重要,小男孩可以看到霓虹灯下面有一个板,加上小男孩每在板上站一个人,霓虹灯就会相应的减少数字,只有霓虹灯的数字为零,下一关卡的大门才会打开。小 男孩现在要做的就是收集足够的木偶,打开大门。
向左跑将升降梯启动,小男孩降至下面一层。一直向右跑,通过楼梯下来,千万不要直接跳下来,跳下来的话很容易摔死。
继续向右走,会看到一片水域,小男孩潜入到水域当中继续寻找出路。中间需要上水面呼吸,这点一定要把握好。反正这款游戏有时候小男孩可以在水底遨游,有时候呼吸超过四次就嗝屁了。这点挺不科学的,玩家无视就好。
出水面以后。上坡寻找支撑点跳上绳索,通过左右摇晃,直接荡到右边的平台上面。一直向左跳跃进行,有些平台之间的间隔非常的大,玩家最好是一气呵成的完 成。平台右边有一个木偶控制器,小男孩通过控制木偶完成爬上原来梯子的动作,带领着木偶继续往左进发。看到一个旋转遥控器,旋转遥控器,将木偶接上平台。 领着木偶继续向左走。一直到看到一个有轨的大推车,将推车往回拉动。小男孩通过木偶攀上绳索,到达顶端,从平台上落到推车上面,控制木偶将推车还原。
到达左边的平台。可以看到一个木头篱笆,爬上篱笆到达浅水区,一直往左边走,走到上升控制台出停下。通过控制台解放被锁在上面的木偶。这里要两次操作,要 将木板垫到上升控制台地下才行。领着被解放的木偶返回原来的木头篱笆出,一起拉松动的木板,进入到隐藏空间,顺着楼梯下降,一直向左跑就可以看到,中间要 记得点燃火把,因为这个隐藏空间中有三四条狗,有火把狗就不敢上前咬人。(详见inside隐藏地点,全物品收集)
带着解放出来的三个工人与之前的工人一起坐上升降梯,回到之前的霓虹灯下会发现还需要带领7个木偶才能打开大门,往左边走,打开监狱的大门能够解放其中3个木偶。坐升降梯继续上升,到达霓虹灯上的平台,能得到一个已经倒地不起的木偶,将平台左边的大铁笼推下平台。
砸碎铁笼又能获得三个木偶。加起来正好可以使霓虹灯变成0,打开大门进入战场。
战场炮火轰鸣,小男孩需要躲避各种炮弹与被砸碎的铁皮。一直向右进发,这段难度不高,但是屏幕一直在晃动会让人很不适应。跳上上升的平台,用铁门保护自己继续向右进发。中间会不断的有落石与炮弹,小男孩需要时刻小心。
控制升降台下降,进入到地底世界,中间升降梯会发生事故,升降梯落入水中,不用担心,这时候的升降梯门是可以打开的,小男孩可以通过打开的大门逃脱出去。
上岸之后,通过上升装置,绳索跳到左边平台,打开右边的大门,这个速度要求非常快,因为大门会立刻关闭。一不小心就需要重新来过。在进入的密室可以透过玻 璃看到左边水域中的水鬼,虽然现在水鬼并没有移动,但是,当小男孩进入水中,水鬼的游行速度是小男孩的两倍。小男孩必须尽快游出水面才能避开水鬼的攻击。 水面上有绳子,平台等辅助工具,小男孩可以通过跳上绳子,爬上平台,来拉开距离,避开水鬼的攻击。最后通过触动机关将水鬼关闭在大门的另一边。
这段闯关需要的不仅仅是脑力,还需要玩家的手速,因为充斥着水域,水域中也一直有水鬼跟着,玩家一个不小心就会收到攻击。可以说非常惊心动魄。每次水鬼越 靠近小男孩,背景音乐就越大,简直是把小编的心脏都给吓出来了。最后小男孩还是被水鬼攻击到了。但是这一处并不是结束,画面不会立刻转暗重新开始。而是被 水鬼拖进了无尽的深渊,在沉到湖泊低端的时候,小孩竟然奇迹般的复活的,难道水鬼还有好坏之分?
湖底左边有隐藏地点,右边是下一关的入口,这点小编就不详细解释了。感兴趣的小伙伴可以关注Inside隐藏地点,全物品攻略。
上岸之后。小男孩向右跑,一定要注意探照灯的照射。被找到就死了。遥控中间的旋转控制器,可以控制上面的遮挡物,从而躲开探照灯。向左下潜,进入一个开启 的水下间,向右游就可以看到隐藏物品。这时候你可以看到顶上一层的探照灯也能照射下来。所以需要先去环形控制台控制遮挡物的位置,否则就算是在水底,被探 照灯照到依然是失败的结局。这里玩家也可以直接通过忽略隐藏物品,但是同样需要注意探照灯。
通过楼梯爬到天台处,小男孩要注意地面上的陷阱,还有空中的探照灯。千万不要急冲冲的往前跑,否则一个不小心就是死。到达平台的尽头,小男孩需要跳下落入 非常小的井口中,平台与着落点落差很大,只要小男孩没有落入水中就必定摔死。这里真的是一遍又一遍考验耐心,小编一直瞄准,预备跳,摔死。来来回回好几 次。所剩无几的头发都快被扒光了。
3、inside游戏结局是什么意思?
我个人的想法是 最后吞噬主角的肉球其实就是母体 人类用它的细胞分裂出很多人 像克隆培养一样做出很多人 有人的形态的成功品 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿)而小男孩就是母体分裂出来的 具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局 小男孩都不需要机器 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 正常的人类也不可能有他这种活动能力 抗摔 他能不靠机器控制人偶 也是因为他们都是从母体上分裂出来的 只要用几次机器 熟悉控制的感觉 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由
然后回到隐藏结局
小男孩打开的地下室的门 应该是给母体提供养料的供给机器 小男孩拔掉了电源之后 母体失去了生存条件 慢慢死去 同时生为克隆的小男孩也就失去了意识 从头到尾就是母体在操控男孩 所以我们最后操控那个肉球也没什么奇怪的 从头到尾主角就这一个 不过换了个样子而已 而失去意识的男孩就在黑暗之中 和那些没有意识的人偶一样 这和正常结局一样 暗示着 宁可死 也不愿意被人摆布
全手打 谢谢
4、《Inside》是什么游戏?
动作游戏ACT.
5、Inside手机版第十幕怎么过 第10关过关攻略
方法/步骤
第一复首先在电脑点击打开坑爹游戏。
然后再点击开始的图标。
第二然后再选择第三关塞车。
第三然后就会弹出一个小窗口。
最囧烧脑洞坑爹游戏攻略
第四然后就可以进入到游戏中。
将警车上制的红灯移到角色车上。
最囧烧脑洞坑爹游戏攻略
第五然后再将角色的车辆,移到应急车道上。
第六然后要是游戏通关成zhidao功之后。
6、inside隐藏结局达成方法 inside隐藏结局密码是什么攻略
在第5个发光球体也就是第16个记录点,
旁边有一个录音机,
听上1分钟,
再回到第2个发光球体,
也就是玉米地,
密码是”上上右左右右右上上上右左左左”,
右边的门就可以开了,达成隐蔽结局。
求采纳!
7、《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!
故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
(7)深入inside游戏攻略扩展资料:
故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。
在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。
在剧情的最后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,最后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面最后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是唯一的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界唯一的光明。
当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。
无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。
8、inside游戏要多少钱,官网是哪个,有没有破解版
steam,打折时加上limbo大概49,单买忘了,这吧冷了,现在都是广告,问问题左转隔壁steam吧
9、inside游戏结局是什么意思
转载但写的真好:
《Inside》本身最大的亮点就是令人无法自拔的剧情了,那么剧情讲了点什么呢?下面小编就为大家带来《Inside》全剧情分析及结局探究,告诉大家结局是什么意思,快来看看吧。
看了很多朋友对于剧情的解析,一千个人有一千个哈姆雷特,其实怎么理解都是可以的,我只是说说自认为的较为贴合点点的分析。
首先我们本末倒置一下,从结局入手:隐藏结局很明显的告诉我们,小男孩并不是人,他也是所谓的“傀儡”,拔了电源屏幕渐渐暗下来的时候,可以明显看到小男孩的肢体行为就和那些失去控制的傀儡一样没了灵魂的感觉。
再,配合背景高亮的一个控制帽,帽子下方的椅子,按时着我们玩家其实是“坐”在那通过控制帽控制着小男孩。再,小男孩可以通过帽子控制傀儡,傀儡再通过小黄帽控制别的傀儡,这似乎就暗示着其实小男孩也是一个被控制的傀儡,被我们玩家控制的傀儡。这点相信和很多朋友都会有共识。
小男孩并不是人类,这就使得偏政治的关于阶级的解读会有点牵强,游戏里小男孩有很多非人的特性也不是关于政治或者关于阶级所能解释的,而且,过于偏政治的解读也使得这款游戏不那么“游戏”了,这样的主题似乎并不是那么贴合现今了。这就是我为什么认为贴吧那篇最多点击的回复有点点牵强的原因。
好了入正题
那么如果小男孩不是人,他是什么呢?
这个问题是很重要的,我个人认为小男孩是人工智能机器人,而且是出了意外自我意识“觉醒”了的人工智能机器人。
我继续解释
首先游戏背景里人类的科技水平是很高的,可以通过某种疑似反重力的方法控制大量的水就足以说明这点。
而那些所谓的傀儡,就是人类研发的人工智能机器人,而且是对人类进行高仿真的人工智能机器人,它们有血有肉,似乎还有着低级的接收处理指令的能力,而研究方向可能是让这些机器人往更仿真的方向发展,所以产生了小男孩这个意外。这个意外有着自我意识,不受控制,高度智能等特点。
关于人工智能这点,继续说说。
我们会看到那些“傀儡”的手脚断了之后,那些断肢是仍然会动的,这点不仅说明了它们不是人类,也使得高仿真人工智能机器人这个解释更为合理。
再,小男孩被水鬼拖下去溺死后,通过插黄插头的方式复活并且可以在水里呼吸这点,足以说明他不是人类,而且是可以更新程序“升级”的机器人。否则,一个人类溺水后脑已经死亡了,是不可能复活的,而机器人通过升级,更新水下呼吸特性,感觉是很合理且容易让人接受的。而那个脚上连着红蓝电线的水鬼,也是科学家研究的相关应用的机器人而已。
再再,小男孩被肉球抓进去后,就和肉球融为一体的特性也是非常合乎机器人的特征,“合体”嘛,机器人都会
明白了小男孩和傀儡们其实是高仿真人工智能机器人后,剧情其实就比较明了了。
从别的角度看世界,其实是很多作品都会使用的桥段,比如假如我们是牛羊,怎么看待这个人类主宰的世界等,而INSIDE这个游戏,就是从一个觉醒了的人工智能——小男孩的角度看待这个世界,看待这个人类主宰的世界。
小男孩为什么处处被追杀,因为他是一个意外,一个失败品。人类要的是有一定智能的机器人,最重要的,是这些机器人要受控制,很明显,小男孩并不受这些人类操控。而对于失败品,自然是要处理掉的,这很合乎人类社会。
所以小男孩就在这样一种氛围下开始进入这个世界的内部,开始了解这个世界,此为INSIDE,点题。
而在游戏的进程中,其实处处透露着一种被监视着,自己的命运被主宰着的感觉——稍微不注意就会死亡。
这很自然的就是一个要被处理的人工智能看待人类社会会有的感觉,那些高墙,灰暗的色调,高高在上的探照灯,以实验品眼光看待自己的科学家,都是在说明小男孩的感觉。
在这款游戏里,玩家并不是以人类的角度进行游戏,而是以机器人的角度在推进游戏,这就是游戏氛围压抑的原因——你要被处理,你的“同胞”被当做工具,进行各种不“人道”的实验,比如音波冲击,比如融合测试等。而你仅仅是个只能逃离的小男孩。
不过,游戏还是让这个小男孩有了点点的反抗:压死了主研发人。当然,压死一个人除了代表点点无意义的反抗,并不能说明什么,所以你也可以通过等待,选择不压死这个人类。
最后说说结局,结局通过滚下山滚到了一盏灯光打下来的美丽的透着自由气息的湖畔,一些似乎都透露着美丽的气息。说明着这个人工智能机器人从INSIDE跑到了OUTSIDE,并且获得了自由。不过虽然获得了自由,但也付出了生命的代价,说明结局并不是那么童话般美好,这与游戏整体基调是符合的,结局不会突然来个那么春光明媚。美好,但也透露着悲哀。至于是不是和PLAY DEAD这个名字有什么点点联系,就见仁见智了。
这是一种理解。可以算是GOOD END
还有一种理解,有很多网友也发现了,肉球在逃离的时候经过一个实验室,里面有着一个和最后场景一模一样的环境模型。再结合下结局场景里那束诡异的从高空投射下来的光,那束似乎不像是自然能产生的光,我们很容易联想到,其实小男孩还是在工厂里,仍然是INSIDE,从来就没有跑到OUTSIDE,此为点题,而且略微有点带着悲剧意味的讽刺。也是非常符合游戏整体的基调。可以算是TRUE END。
如果对于玩过很多游戏的朋友来说,这个GOOD END和TRUE END其实名副其实得紧,如果你想小男孩过得好点,可以选择相信GOOD END,当然不可能那么的童话,但起码小男孩获得了自由,来到了OUTSIDE,而且,肉球上还在扭动的肢体也给了我们一丝希望。
而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩没能跑出去,一切也还是在人类的监管下,符合游戏基调,透露着悲剧般的给人带来心灵冲击的美。其实作为一个作品的结局来说也很不错。就好比黑客帝国的结局,其实人类最后也仍然被插着针管坐着自由的美梦。又好比东邪西毒,山的那边还是山。