1、第二天生存玩法阵营详解 Next Day Survival怎么玩
这个游戏和以往的所有沙盒生存类型不同的是,这个游戏有阵营之分。目前游戏里面有4个阵营,我所见的有中立者(新手)、掠夺者、文明人、背叛者。其中,文明人与掠夺者是对立的阵营,看到了就直接开枪。中立者(新手)会受到掠夺者npc和玩家的攻击。而文明人npc则不会攻击中立玩家。所以在这个游戏里面记住千万千万不要见到人就开枪,如果你在前期选择了某个阵营,记住千万不要杀掉绿色名字的同阵营玩家和NPC,否则你会强行变成另外一个过街老鼠的阵营,背叛者。这个背叛者阵营非常难受,没有特殊的阵营任务和地区不说,全地图除了新手村的人不打你以外,其他所有阵营对你都是有敌意的,看见你就对你开枪。所以很多傻乎乎不懂英文的萌新自己认为有了几件牛逼的枪和装备就开始满地图见人就杀,然后杀了同阵营的玩家后变成了背叛者,满地图NPC见到你就超远程对你开枪,几乎躲不掉。注意这一点很重要,这也是潜行者和这款游戏的一个非常重要的阵营系统。组队的玩家最好和同阵营的玩家组队,有些阵营任务难度比较大,需要同阵营玩家组队完成,奖励丰富。
关于选择阵营,我推荐选择掠夺者,因为大部分游戏中的空投物资都会刷在掠夺者基地的附近地区,非常好取得。选择文明人你会接到更多的阵营任务,同时任务的奖励非常丰富,枪和装备都是经常可以获得的,但是文明人的基地只有一个,而且离物资刷新地区比较远,赶过去可能会与掠夺者玩家火拼。
希望开发商能加入简体中文,因为这样能够吸引很多国内玩家来游玩,同时也会让很多玩家知道游戏的一些系统和设定。就这个阵营系统我相信很多玩家一开始都不知道,傻乎乎的乱杀人拿装备,比如我现在就是背叛者。
2、沙盒游戏 打造世界 怎么玩着玩着就变成英文了?重新下载还是一样的,求解决办法
下载懒人整合包,可能是百下载了半汉度化的版本,也可以去下我的的世版界官网里面的,权我的世界官网:http://www.minecraftxz.com
3、漫漫长夜沙盒模式怎么玩 漫漫长夜沙盒模式攻略
刚玩游戏的先熟悉地图、建筑。之后根据时间与天气规划自己路程,日常行动。搜刮时仔细点好,床底跟柜子下面也会藏东西的,细小的子弹也有,多蹲下看看,背包满了就运回家,不要过于超载,宁可下次来回运输。
游戏里死了的删档的,切勿乱耍,不要健康不够还去挑狼。健知康剩50就乖乖呆在家养身回血吧。
天气
大雾:能见度很低,只有老油条能在大雾天摸着走能走对地方,其他人走出去高概率走歪。
暴风雪:能见度很低,温度最低,狂风大作。穿着鹿道兔狼也栽跟头。
时间
中午只有傍晚是一天中温度最高时间,出去干活的好时机。
傍晚后温度开始降低,能见度缓缓变黑,至8-9点之前这段时间将会伸手不见五指,之后月亮起来可以勉强看得见一点点。不要问我怎么知道的,我自己作的死当然记得。
钓鱼休闲身心好娱版乐,去湖里钓鱼,掩体里拿猎刀或斧子打开钓鱼冰洞,然后一小时一小时的垂钓,这房子连个门都没有,钓鱼冻得浑身发抖,拿个斧子劈木柴把屋里的火炉点起来才暖和。完了一天下来钓权了差不多量的鱼。
大家自己去钓鱼尝尝,休闲而已,我感觉不能靠钓鱼活命的,笔者不推荐这玩意。玩家钓鱼的时间是在受冻的,钓的时间不长的话没多少鱼,且位置偏远,还可能钓一半起雾,刮暴风雪。
4、玩电子商务沙盘有什么攻略,心得之类的么?
ITMC电子商务沙盘个人心得:(仅限第一年)
一.1.选址:沿海地区 原因:影响力大,适合玩强性发展
2.选址: 内陆地区 原因:比赛时候可能抢不到货物或者利润基本没有,成本能省即省
办公室:20人左右即可
二.雇佣:个人是两高两中两低 原因:随便雇佣的……资金富裕尽量多雇佣点
三。市场调研:1.所有产品均调研一次:有利于平衡发展,可以知道产品的售价是多少人们可以接受,以及为下边仓库选址,媒体广告做准备
2.仅调研一种货物:目标性强,有利于在比赛中做专一货物买卖,比赛为10组,能垄断一种货物,即为前期胜利。
四,贷款:1。第一季度短期贷款1000,民间贷款600 原因:为了在第一季度做专一货物垄断,或者是购买到大部分货物,以便第三季度信誉度赊账
2.第一季度短期贷款500,民间贷款:无 原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少贷款,可以避免来年第一季度因还不起贷款而倒闭,还可以将精神集中在第二季度,在第二季度全贷款,高价位垄断货物,可以规避第一季度的伤亡,存活时间比较长
五.选择仓库:一般来说选择500的容量的仓库,随着时间的发展,可以扩建
六,采购招标:根据市场调研,去进行招标:
例:B1:天津,16,百度;北京,17,八卦;南京,15,网络
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,调研后,建立仓库假设在天津,则可以卖到的城市为天津,北京,而南京,则要省去,因为从天津运到南京运费贵。所以,招标价格,至少在9,这样也许可以买到货物。
七:定价:(含促销,运输等环节的最终定价)还拿B1举例,如上例,如果想卖到天津和北京,而不卖到南京,定在可以在18元,按照规则,上下浮动多少会有人买(个人不研究数学,所以不算价格,价格自己按照要求去算),浮动在16元的人可以接受的价格,而15元的人则不能接受的价格,这样就可以保障商品不会有或者只由个别南京人去买。
八,广告媒体招标:
将左侧采购页面关上,进入辅助选项,有个中标价格,媒体投标按照那个价格即可,百度排序除外(百度是谁给的多谁排序靠前)。
而你所选择的广告,一定要符合你的商品所需,B1想卖到天津和北京,而不想卖到其他地方,投标时候就投百度和八卦新闻杂志(因为调研时是这样)。
九,订单至出库(自己去弄,前期没有什么技术,后期太麻烦,手慢时间不够)
十,长期贷款:4年后还(比赛时是三年),每年年底全贷款,等于是不用还的钱
十一。关账查分
由于一年没玩了,想怎么做自己去研究
5、怎么玩沙盘模拟经营厉害
沙盘说白了就是个数学模型,在这里面你能找到一个优化后的解,多玩几次就能体会到了。但是做沙盘只为了赢比赛,那就太没意思了,我劝你还是好好体会一下沙盘中的企业管理思想。
6、小孩子怎么玩沙盘游戏
沙盘不仅仅只是给小孩子玩儿的,实际上每个年龄段的人都可以使用。只不过在各种心理游戏当中,沙盘最能够让小孩子接受,所以容易造成这个误区。
沙盘游戏是一种将潜意识里面的东西反映出来的心理游戏(希望您能接受潜意识这个概念,如果不是很了解的话可以上百科http://baike.baidu.com/view/19944.html?wtp=tt)。就像是一个投影仪,将潜意识的内容映射到沙盘上面。沙盘治疗师会分析沙盘上呈现出来的东西,从而得知玩沙盘的人内心当中的冲突和心理问题的根源。
当然,具体操作的时候还有非常多的技巧和注意事项。如果我的回答不是很满意,您可以继续提问,谢谢。
7、沙盘玩具怎么玩
Wall(墙)类:
注意:所有的墙都至少为4x4像素大小
(顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)
气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.
导体:能导电且不会挡住其他物质.
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.
死墙:阻挡一切.
X清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,
气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics(电)类
ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCH
WIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。
INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料
PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)
INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。
SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。
BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSM
ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素
THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度
NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度
PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度
PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分
SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。
METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度
Explosives(爆炸物)类
C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃
BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发
FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……
THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTL
LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)
RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃
FIRE火:点燃易燃物,温度为422度
Gasses(气体)类
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右
WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)高压下变为OIL
Liquids(液体)类
SOAP肥皂:可以做泡泡
PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCK
BIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料
GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比
LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃
DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度
SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。
LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)
OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质
Powders(粉末)类
PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。
ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。
GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。
BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢
FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢
YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。
BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃
BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).
SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)
CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。
SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜
STNE石头:重粉末. 熔点750度
DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。
Solids(固体)类
QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。
FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的)
SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。
INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。
VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNT
PIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。
SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好)
FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧
BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电
COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去
NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的)
WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。
PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOOD
WOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说)
ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14)
GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化
Radioactive(放射性物质)
SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。
PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压
PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压
ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZ
ISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移
DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小
AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量)
URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压
NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒
Special(特殊)
STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧
WHOL白洞:白洞,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。
BHOL黑洞:黑洞,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的
VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILT
CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。
X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质
VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。
COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。
HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。
AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。