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lola黑游戏攻略

发布时间:2020-05-06 13:09:45

1、LOL登陆游戏之后黑屏,求大神。

在360安全卫士的人工服务里搜索“游戏黑屏”,修复一下就好了。其他卫士工具也有类似的功能。

2、LOL选完英雄一进入游戏就黑屏未响应。

用自定义进入游戏,黑屏没关系,等游戏开始后(就是提示敌军还有30秒进入战场后)按一下:alt+回车键,这时候游戏就会显示出来,打开设置页面,窗口模式下选择无边框。

3、lol暮光之眼怎么玩?加点主副?连击?打法?出全肉?求详细

慎的加点是主Q副W一级E,有大加大。不论顺风逆风,不要听有人说什么逆风就主W副Q,慎在线上的回复是靠Q技能释放后的普攻回血和Q杀死单位后的回血来续航,主Q可以给你不错的续航和消耗对方血量的能力。慎没有什么固定的技能连击,线上磨血就是靠Q对方,续航靠Q杀死小兵或Q小兵后普攻小兵,对拼的时候尽量留有被动,给对方英雄挂上Q后开W,E嘲讽过去,一套也能打出不错的伤害。慎不是一个在上路单挑强力的英雄,他的大技能对单挑没有丝毫用处,所以6级后到慎装备成型前十慎的弱势期。慎的打法是考验一个玩家的全局意识,要时刻关注小地图,在己方英雄被GANK时要及时的给大技能飞过去支援队友,慎一般走上路,在慎大技能飞下路的时候,由于要再回到上路需要很长时间,这容易导致上路外塔被推,所以,一般慎带的召唤师技能是闪现+传送,方便慎在支援后很快可以回到上路,防止外塔被推。在游戏后期团战的时候,慎都是与其他4个队友分开,其他4人推对方高地或防守高地,慎单独带线,若对方不来阻止慎带线推塔,他们的兵线将会很差,如果对方有人来阻止,己方其他4人可以强开团,慎开大飞回,形成5打4,如果对方不来阻止慎带线而强开团,慎也可以及时开大飞回,也是5打5。慎在后期团战的作用就是单独带线开大支援团战。慎的装备出的是纯肉装,慎很缺乏带线清兵能力,所以增强慎的清兵能力是关键,所以一般慎会出一个电刀和日炎,这很方便慎在后期的带线,电刀带AOE清兵快,并可以很大的提升慎的攻速,方便慎打出被动,提高输出,日炎在现在的版本被削弱了,所以就导致慎的地位不是太高了。慎的神装是水银鞋,电刀(需要注意电刀不可作为第一件装备),日炎斗篷,振奋铠甲,兰顿,狂徒(也可以换成反伤甲,重生甲,女妖,鸟盾,看具体情况而定,如果打的大逆风也可以不出电刀换成防御装,但日炎是慎的核心装备,必出)。纯手打,希望对你有帮助。

4、lol登录后进入不了游戏界面全黑

建议使用网络游戏加速器,改善网络延迟。可以选择腾讯游戏加速器,NET游戏加速器试试。我玩CF LOL开始也是黑屏,重装系统驱动,发现还是。以为电脑坏了,拿到老板那一试。我草,原来是我网速太卡了。

5、求高手指导。为什么玩英雄联盟的时候 进去游戏里面的阴影特别黑,画面也比较黑

额,你也撸这个游戏?

满意请采纳

6、腾讯游戏果断的黑A啊 今天终于测试了

这和黑有关系么?现在的显示器一般也就60hz,FPS稳定在60足以,120-220不过就是数字而已,再高也不会有更好画质

7、英雄联盟游戏画面出现黑色的东西怎么消除

1)显卡问题(偶尔蓝屏,颜色不正.出现抄黑条.可以进行电脑维修)
2)英雄联盟大脚或lol盒子(一款插件)有线条似的东西,那是打野计时(关上就好)
3)游戏崩溃(如果是时不时出现,那么可能是这样)
4)中毒(几率很小,但可以用杀毒软件看看是不是中毒)
5)重下一次游戏试试呗
只能帮你到这了..》-《
估计是显卡或显卡设置问题 CCC是A卡驱动效果的设置中心,它是类似一种控制zd中心的软件。不要随便乱动那里的东西啊

8、lol游戏里黑快地图怎么办 调分辨率也没用求大神指教

如果是显卡问题,地图上切换视角的百位置都会有问题,以我看这就是地度图的图片文件没有加载出来,可以试问着重启,不行,那就是地图文件损答坏了,就只能重新下载内。如果电脑卡的话,建议你下个去掉捆绑软容件的lol,http://www.400gb.com/u/4921543

9、LOL高手进阶

LOL常用知识
1、A兵很是基础
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。

2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。

3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。

4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如何释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。

5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。

6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。

7、技能重置(技能连招)
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。

8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。

9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。

10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头?

11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。

LOL进阶1
1、斜角切入
LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。
举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。
团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。

2、灯笼
灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。
灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。
灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。
灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。
到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。
建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。

3、闪现
闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。
闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。
越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。
另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。

4、军团圣盾
军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。
军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。
再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。
不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。

5、卡位
虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。
利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。
比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。
卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。
另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。
取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。
小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。

6、探草丛
无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。
探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。
一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?
探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。

7、眼
辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。
辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。
有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。

8、时光之杖
好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。
目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。
这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。

9、技能、兵线估算
LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。
3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。
比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。
盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。
有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。
其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。

10、推塔和龙
如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。
大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。
有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。

11、装备最佳
肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。
半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。
法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。
辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。
一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。

10、求LOL戏命师大神教教我怎么玩,麻烦详细一点,谢谢

戏命师烬的技能连招技巧,可以选择在对线中,以E→E→W→A就技能顺序来发展对线。在团队作战中,我们可以选择E→Q→W→A→R。
角色定位(刺客)

作为一节卫生巾(易、劫、蔚、慎、烬)组合的一员,烬也像卫生巾一样活着。
1、轻薄。作为一名远程刺客,无论是放风筝、追杀还是逃命,速度是必不可少的,建议中期水银。
2、吸血。第四枪暴击输出不凡,爆得对方英雄亲妈都认不出来,生存,多兰足矣。
3、隐藏。不要走马路中间,别人看见你就逃或者组团GANK你,你还刺个屁啊!屁都刺不到啊!!
4、猥琐。矮油,小身板小脆皮一个就不要学人家对砍了啦,躲在角落里偷偷打黑枪吧。。。biu。。biu 。。 biu。。撸不可怕,可怕的是被人撸死,然后lose。
技能:
技能Q:跳蛋手雷。。。(我就愿意这样叫)
分析:3枪放倒一个小兵?艺术家是不干这种体力活的。Q技能4次弹跳,击杀后伤害逐渐提升。记住,大家爽,才是真的爽。不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
用法:打血最多的小兵,都控到残血,然后放Q,一波高潮之后4个小兵同时魂飞九天,戏命师虎躯一震,升级了,哈哈哈。。。太直白了不会被折叠吧。。捂脸。。。
后期路过野区看到鸟怪(一大三小),可以一个Q把3个小鸟收了,然后继续赶路。
技能W:束缚之光(烬一定是个S)
分析:己方普攻和技能也会给敌方英雄加上标记,以下简称“上环”。“上环”说明你已经可以去死了,然后像天使一样飞上天堂了。对着“上环”的英雄来一发W就能把对方定住。
技巧:上光环之后马上W,没有上光环普攻一下上环也要W。W一定要快!W一定要快!W一定要快!(重要的话说三遍,不够快的请自行搜索一代功夫大师加藤鹰的记录片,买两斤猪肉回家勤加练习,不用自宫,也能成功),定住以后然后再来一发子弹,丢个跳蛋Q,然后脚下放莲花E后撤保命。对面冲上来会出发E的减速,咱就可以继续撒丫子逃。对面要是怂了就跟上去再来一发。敌进我退,
敌退我追,充分发扬游击战的精神。我就是这么猥琐,我就是欺软怕硬,你倒是一直硬给我看啊!!!团战的时候, W定住关键人物:靠输出回血的剑圣、攻击力爆炸的蛮王、准备开大的法师或者准备逃跑的英雄,队友会感谢你的,请叫我红领巾。
W是有延迟的,所以需要有良好的预判和大局意识。在敌人前进方向前面一点放,他走过去正好被W击中。
技能E:致命莲花(观音坐了都说好)
分析:丢下的莲花被触发后会大面积减速敌方,并在几秒后爆炸造成伤害。敌方英雄胆敢坐上来,就让他们知道什么叫菊花残,满地伤。。。预备唱。。。
用法:身前放一个,防止对方冲脸;身后放N个,便于逃跑;敌方小兵后面放一个,干扰对方补兵;红蓝buff旁边多放几个当眼,捡残血英雄;团战的时候丢残血英雄脚下会有惊喜。后期E伤害1000+,还是很牛叉的。敌方触发E的时候快速W定住,小命可以留,菊花必须残。
技能R:最后四日 (RRRR,第一次开大的时候,你是不是使劲点鼠标,射不出来,然后萎了?)
分析:超视野,4炮,第一炮减速,第四炮暴击。开启之后就是一顿日: R R R R。血越低伤害越高,蓝够的时候我会尽量多A几下或者Q W几下对面,然后再开大。 我喜欢拼到残血,然后假装逃命退到塔下,回身4发潇洒的RRRR,击杀,回家。
技巧:最后的4次冲刺要注意以下几个问题。1、环境:安全。打炮的时候,视野内看见有敌方过来问路,不要穿裤子了,不要穿鞋子,没时间了,马上跑回家找妈妈。不然被警察抓到了就是处十日以上十五日以下拘留,可以并处五千元以下罚款,然后遣送回泉水思过60秒,等你回来,你家在不在就难说了。2、对象:残血。打残不打肉。4炮可能打不死蛮王,但是足够收割4个法师。3、时间:灵活。男人不一定时间越久越好,等你长大你就明白了。比如有残血已经逃出视线了,没关系,预判逃跑路线来一发,只需要一发,又是一条人命;敌方冲脸,没有E减速?没有队友挡刀?只要对他脸R一下,然后转身就跑,又捡回一条小命;对面在打龙,来不及抢龙,直接千里之外R R R,最后一发抢龙或者抢人头;
R持续时间长,等剑豪的风墙时间没有了可以继续R。
装备思路:
无尽是毫无疑问的,其他的以堆暴击堆攻速为主,攻击力转化率上,暴击比攻速高10%,所以还是优先暴击装备。如果不是太逆风,不要出吸血,这个英雄理论上不需要和对方对A,最好时刻保持满血状态。作为一个有控制没有位移的输出,攻击力才是优势,扬长避短才是明智的选择。肉的意义只在于让你不至于还没输出就挂掉了,仅此而已。
团队配合:
1、 戏命师其实还是很吃队友的,前期抢一两个人头也是需要的,好好跟队友交流。
2、 6级之后要多配合队友拿到击杀,W是灵魂技能。个人经验觉得,机器人和光辉是戏命师最好的搭档:机器人拉人过来,W定住,随便A几下就死了。或者光辉定住对方英雄后紧接着一个W,普攻,Q,控到死,就算侥幸能逃回塔下,W的cd也好了,再说还有R呢。。。
3、 强烈建议带闪现+传送。闪现是保命利器不多说,传送的意义不仅能及时上线吃经验,在队友和敌方拼到残血的时候突然出现,对于敌方的身体和灵魂都是一种震慑,有时一个传送捡两个人头也是很轻松的。
4、 背黑锅你去,捡人头我来。时刻躲在己方英雄后面,利用W、E技能,队友能救则救,不能救该卖就卖。反正这年头,友谊的小船说翻就翻,爱情的巨轮说沉就沉,亲情的火苗说灭就灭。你兄弟不一定是你兄弟,但是你的命一定是你的命。陪着兄弟送死不是义气,是愚蠢,队友不会感动,队友会说你撒币、说你是不是制杖。。。。

烬的定位就是一个不会移动需要有人抬着的打团输出火箭炮
一个普通的烬 在后期有1件防装的情况下 攻击大概有600左右 暴击80以上 虽然只有4发子弹 但是都是核弹头那种 面板ad在那里摆着 输出能力爆表 打人打塔都疼 前排后排都顶不住
烬最喜欢的团战是前排足够厚 顶住大半压力 当有人切入时 即便队友无法保护自己 也能通过被动和鞋子的移速和走位躲开对方的致命技能 例如妖姬切入时 打出一发平a在qw连招时凭借快出对方很多的移速和走位躲开致命的w(第二段? 没闪现就吃队友 没队友就来女妖 打到大后期不是所有技能都在身上基本没几个能一次性秒你的) 一旦烬能在团战中打出两发红子弹 共8枪 ...基本团战不可能输 同时 如果对面正面被打散了 嗯 这个团战就能完美谢幕了(追杀能力天下无敌 大招减速真是绝望)
与团队猥琐打出爆炸输出相对应烬单挑能力弱成狗屎 同时 他没有任何位移技能
烬后期大家装备差距不大甚至只是略有领先时 他打不过任何一个adc(千万别单 ez光a都a死你...) 他需要站在巨人的肩膀上输出 甚至有时候需要你来肉身挡子弹
有许多英雄都可以让你一波团战连个p都放不出来(妖姬 劫 小鱼人) 或者是让你从控制中回过神来的时候 你已经没有必要再打下去了(牛 日女)
大家也都知道随着你段位慢慢提升 游戏打的阵容会越来越注重控制 这样会不会让这个英雄没有用武之地?
我的理解上是会有所限制但是他还是很强(单纯打团意义上)
因为他有一个暴击加速的被动 3速鞋加上暴击加速 嗯(⊙_⊙) 即便是我鲟再来也能躲过5成的技能了吧 甚至打完输出发现打不过有时候还能跑... 走位有瑕疵的也可以试试 移速快真的可以让你处理很多东西
线上
很典型的不怕ad怕辅助那种 也是很吃辅助那种...
我打烬喜欢那种勇敢的辅助..你脆不脆都要勇敢...只有勇敢的消耗 才能为斩杀带来可能
和烬打下路两边换血的时候 烬需要的是红弹和w..打出红弹的过程 只有我方追击或者辅助抗住伤害才行 没有打出红弹只能叫对面来消耗你 而w的准确性很考验一个老烬 w打出控制的话这波换血一般都是赚的
关键:
(1)红弹 烬前期最重要的消耗和斩杀手段 3级如果逼出加血就要判断血量了 随时准备q+红弹 另外6级如果消耗对面2个半血 就能来一波大 很多ad不愿意抗这种伤害 4枪打一个人一般都是死 只有两个人分担伤害才能活 如果没有红弹和准确的大招烬基本没伤害
(2)w w技能如果准确 一般都能让烬打出来1次红弹 很赚 甚至烬w配合冥火在辅w的情况下消耗能力很强
(3)线上注意q 一般正常的adc是不会让你正好q死三个小兵再弹一下的 单纯的q距离太短 不宜消耗 容易出事 判断好小兵血量尽量让弹射手雷打中对方以换血 不做过高要求 上边两个就很实用了
出装
我个人很喜欢回蓝刀+电刀的组合 如果顺利就无尽火炮 不顺就绿叉+水银(或者防装) 最后再补无尽
一定要暴击 暴击加速!很关键 鞋子稳定3速
回蓝刀让你不再因为蓝量难受 其他暴击都能提高攻击并且稳定你的移速 直接憋无尽我真的觉得挺笨重的...
团战
哪怕收线 在不清楚对面所有队员方位的情况下 带一个人
烬永远都不要落单 不然谁都能斩杀你 配合的队友要么能抗伤害 要么能打控制
喜欢的队友: 我觉得什么队友都好 哪怕是妖姬一类都可以为你分担注意
讨厌的对手:我打爆过很多奥巴马但是被更多的奥巴马教育过 最爱老牛也最恨老牛!

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