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战争之人游戏攻略

发布时间:2020-05-02 22:14:06

1、战争之人怎么玩 会的请教一下

小地图 M 查看任务目标 O 查看行囊装备栏 I 地上知掉落的物品及装备高亮显示 Tab 暂停Pause 选择、开火、点命令按钮道 鼠标左键 取消选择、下一个武器 鼠标右键 站立/趴下 空格 用绷带加血 F8 视角专旋转 按住鼠标滚轮后转动鼠标 装 弹 数字小键盘"+" 卸下弹药 数字小键盘"-" 放大 数字小键盘3 缩小 数字小键盘Del 退出载具 E 查看战具以及队属友物品栏 X 丢下物品 D

2、苦恼!!战争之人 盟军第一关问题

尸体要放到没有人路过的偏远地方。因为巡逻的人走来走去后抄发现同伴不见了就会警惕而到处挖掘。任务目标重点不是杀那些小罗罗,能避就必开吧。百一路前行到和那个人汇合。然后再潜入军营拿武器。等偷到个小装甲后就可以虐待敌人了。然后就插国旗。插之前要在到处埋地雷啊什么的。做好准备因为一会有N多敌人分度批进入营地。不过营地里有一个机枪,可以打穿普通装甲车和墙壁的那个。好好利用。把敌人杀的差不多了就按照提示离开就可以了问。 我在这个关卡也卡了会,因为它和其他任务比起来要麻烦很多。而它自己的设定又不怎么完美,不如盟军敢死队的暗杀那么完善。答所以很别扭

3、求战争之人秘籍!

没有,必须修改存档文件才能达到作弊效果,具体请参考酷派天空的MOW区~

4、新手如何玩战争之人地图编辑器的文字攻略

这么长时间过去了估计题主早就会改了,百我看这个问题没有答案还是要说一下,以备度别人查到的时候能用到。找到gamelogic.pak,rar打开,set,stuff,gun找到要修改的火炮知型号(火炮型号在e2.pak里找)找到下面这段道(用某型88mm炮举例)(;speed;s(1000))弹丸飞行速度(;caliber_large;)口径-大型{projectileDamage233}弹丸伤害(;damage;a(233)b(213)c(191)d(171)e(152))各个距离专上普通穿甲弹的穿深{parameters;apcr;(;damage;a(258)b(233)c(206)d(181)e(157))各个距离上硬心穿甲弹的穿深}(;accuracy_maximum;)精度,这个很模糊属不是用数值表示的

5、求战争之人:突击小队 的通关攻略,及各种兵种怎样分布。

狙击手请用手动控制模式,敲百掉重武器就可以让步兵冲了我开头习惯造1狙击,1队兵,狙击掉机枪,一队压制,一队冲进了丢手雷(德军的标准战术- -!)反坦克的话,美军装度甲武器本来就拼不过德军的,我的是造版反坦克炮布在路口,靠后放,射程很远的,不造坦克权,坦克真心没法分心控制- -步兵战术比较给力,人海,虎式就是淹没在T34的洪流中的

6、= = 求教 战争之人盟军最后关卡攻略

【原创】  把具体做法说一遍太麻烦,我只给你点拨点拨就行了:

基地建筑物的安排:高科技并且血量大的建筑(如超时空传送仪)放在后面,战车工厂离其他建筑越远越好(敌人核弹一旦发射先攻击战车工厂),使用工程师占领四周的钻油井,并使用光棱塔防御。美国大兵要塞到基地下方那两个出口的燃料库内。

2.基地的防御:主要使用火箭飞行兵【1.不怕核弹 2.奔跑速度快 3.火力强 4.能防空(如果难度是困难的话敌人会有基洛夫空艇)】把守在四个出口上空。下方放置少量美国大兵以吸引火力。大兵身后放置光棱塔若干。并且为了阻止敌军工程师占领钻油井,一定要把开局时赠送的三个海豹部队部署在钻油井旁边(特别是最下面两个)。

3.进攻策略:如果你没有摧毁全部敌军的实力,那最好不要管他们,让他们哪凉快哪呆着去。进攻要靠什么呢?答对了!用光棱坦克!怎样突破敌军的重重封锁呢?使用超时空转换!

4.具体做法:首先,一定要赶在核弹倒计时还有7分钟之前造出超时空传送仪(要不然只有挨砸的份了)。闪电风暴因为耗电量太多、派不上用场,所以不造。因为超时空最多一次可以转换9辆坦克,所以要在超时空部署完成之前造好9辆光棱坦克,排成一个菱形摆在基地下方(不能让他们闲着,得帮助防守一下基地啊!)。超时空就绪了,最精彩的一幕也要上演了。

使用超时空转换将坦克群输送到敌人的铁幕装置和核弹之间,趁敌人的天启坦克没反应过来,迅速发动进攻,击垮核弹发射井(敌人不会再造一个的,放心吧)。击垮以后接着炸掉铁幕(如果天启把我们的坦克打了个全军覆没就不攻击铁幕了,等下一次超时空转换吧)。这样最头疼的两个敌人的科技就已经解决掉了。接下来打通这一关有三种方法:

①强攻法:使用间谍进入苏联矿场偷走敌人的钱、进入战车工厂使我方造出的全部坦克升一级,再用所有的钱制造一支光棱坦克大部队,强攻就行了。

②占地法:首先造好一个发电厂和一个光棱塔,把它们尽可能的放在基地最远处(也就是离敌人最近处),再多建造几个光棱塔守好。然后将一个新的发电厂造在原来那个发电厂旁边,再制造1-3个光棱塔…………重复以上步骤n次,一直到地图上全是一片蓝色为止……此时光棱塔群的攻击力接近无限大。。

③变态法:我当年想出这个方法的时候,可是费了一番脑筋的。方法是首先用两次超时空转换将四辆黑色的三级天启转换到地图右边的河里,让它们沉底。然后再造9辆光棱坦克,用一个超时空转换把他们送到克里姆林宫门口,摧毁剩余的黑色部队(一个磁暴线圈,两个防空炮,两个哨戒炮,两个核电站)就行了。

注意:千万不要炸掉克里姆林宫,因为任务完成后谭雅会进入克里姆林宫活捉苏联!

7、战争之人英国攻略

具体点是那一关!要求什么任务?我没记得有英军的啊!我通关了!
是最后一个打剧情的第四关吧~攻打来飞机场的那一关~
先把吉普车上的弹药都转给坦克,然后把吉普车开到飞机跑道源中间~德军飞机要逃跑的~拿吉普车当地雷用了~呵呵~用一个兵把跑道周围的地雷扫清,用重型坦克上飞机跑道,把敌人所有的88mm炮打掉!你的空军就会来空袭飞机场了!记得当打掉敌人的炮把坦克撤离飞机跑道!否则你的坦克也知会被自己的炸弹炸飞的!这一关没啥难的~主要是敌人有几个狙击手,对你的步兵作战有影响~坦克的油量也容易不够~敌人的油库是比较好道攻打的,远距离用坦克轰掉就可以。
祝你玩的开心~~

8、战争之人.赤潮攻略

关卡4(The key to Kerch)

村庄外面的三条防线前满是地雷,村子里还有不少麻烦的大炮。个人打法:从右边贴边走,清空右翼的战壕,用小兵炸飞那辆突击炮,开辆T-26来轰掉反坦克炮和两个哨楼,再拉几个兵来清理那两挺机枪和装甲车,用T-26突击解决那门150炮及周围步兵,再打掉炮边上的那辆坦克,占领炮轰飞离炮最近的75炮(不得不说这种炮是好东西,射速快,威力不小,射程也过去)及教堂边上的一门150炮,之后协助友军攻下第一道防线后你就可以召唤援军。攻下村子后将所有部队移动到村子右边的路口,再把一辆坦克沿教堂后的路口开到路中间当路霸,两门150炮和75炮(如果还剩有)放到你大部队后面一点,时间一到敌人会一波波地从村子左边的出现,到后面还会有2门150炮出现在路边的山头上,用你的大炮轰掉,最后的那几辆轿车当然是被路霸放倒,当敌人全灭后你也过关了。

关卡5 (Special Unit Paratroopers)

你的飞机被击落坠毁在小岛上,首先要抢下前来查看的摩托艇,注意此船非常非常脆,别弄沉了。坐船登陆,慢慢地清掉左翼阵地,有间房子附近有反坦克枪兵可入手AT步枪,注意一下有没有友军被打瘫的坦克,有就去扛回来(如果读了档就会消失),不过要小心地雷,坦克入手后协助友军推平中央阵地,敌人会从地图右边开来一支援军,灭之。最后镇压右边的阵地过关。

关卡6(The Fall of the 42nd Army Corps)

一开始把摩托车上的机枪拆走,用个小兵炸飞左边那辆装甲车边的敌人,再把左边的机枪干掉,记得捡AT步枪,装甲车边上的箱子里有个修理箱。用AT步枪打坏左上院子里的那辆防空车的炮塔把车拿下,攻进目标院子,别让那辆小汽车跑了,再进房子拿文件包。之后前往地图左下拦截车队,不要把中间那辆打坏,把人杀光后叫带名字的那个家伙进去可以叫来飞机炸飞基地门口的防御。开那辆美洲豹从左边杀入基地,击毁那架Me-323,全灭敌军过关。

第三幕(Manstein’s big guns )

关卡1(Behind Enemy Line)

本关是个潜入关卡,开始时全员下船,让小队里有地雷的那个家伙到地图最右边的路上埋雷,让狙击手带上消声手枪,尽量在不引起敌人注意的情况下把防空炮处的敌人干掉,否则会引来敌人的装甲车,此时你的地雷就起作用了。用狙敲掉桥头的机枪,过桥绕到基地下面,从围栏缺口处爬入基地,占领两门防空炮扫平基地,记得打掉地上那三架BF-109,最后全员移动到那两架侦察机处过关

关卡2(Paid in Blood)

你的两架飞机着陆前另一架悲剧了,你虽然成功降落了,但是也引起了敌人的注意,开始后干掉来围你的那几个家伙,之后攻入那所院子拿到文件包,之后立即离开房子出去找地方组织防御,会有一大票人从地图上面下来,灭完后杀向上方,会有抢坦克的支线任务,杀完人进入坠毁的飞机的边上的房子救出队友,但是建议先开来一辆卡车停边上,人一救出来马上坐车奔撤离点过关

关卡3(Chasing Bruno)

本关任务袭击车站,开始向上沿小路走,边上的水域是沼泽,别淹死了。出去后抢下村口的反坦克炮,其它人找地埋伏好,拿狙开怪引过来杀光,清空车站和上面的基地,记得把车站里火车上运的坦克全炸掉,找人坐上车站里的两门反坦克炮,把所有的三门炮埋伏在基地右边的公路边,到基地里一辆卡车前的箱子里拿地雷到铁路上的指定地点埋好,时间一到开来的火车就会被炸翻,同时基地边的公路上也会来一队坦克,轰飞它们即可过关。

关卡4(Judgment Day of the 668th)

本关要求你深入敌后炸毁敌人的列车炮,出来后向上走,抢下那辆被地雷炸坏履带的T-28,修好后灭掉路过的一队卡车和步兵,补给完后先别过桥,沿河岸移动到铁路桥边,让一个小兵经木桥过河,会触发一辆火车出现,让人到铁路桥下面点的铁路边埋伏,火车过桥时让坦克开火引敌人的步兵下车,而你预先埋伏的部队在火车经过时用AT雷把板车炸脱下来(攻击连接处),然后马上用在坦克上留下记号(炸坏履带、炮塔等),否则一会坦克会和列车一起消失。修好坦克过桥清场,注意敌方的重型坦克,到一辆卡车前附近的箱子里拿炸药,顺便干掉列车炮附近的防空炮,最后用炸药炸掉列车炮(也不给开一炮玩玩,制作组也真是的)过关

关卡5(The Attack of Captain Mimbelli)

出来向左走,清除废墟处一堆敌人,沿左边向上,在公路边埋伏好,用狙击手开怪,引过来杀光,,向上清除一挺机枪和海岸阵地,进战壕清场,敌人撤退后坐上海岸炮把出现敌舰干掉,同时坐上防空炮,击沉所有敌舰后会有灰机来袭,击落后再用海岸炮干掉出现的第二批敌舰(如果RP不好海岸炮被飞机全毁,可以到防空炮边拿修理箱修,也可以用海边的驳船上的88炮打)过关

关卡6(Lieutenant Fedorov’s Response)

又是渗透行动,上岸后向右走,沿右边的小路上山清掉山上的敌人,从后门潜入基地,夺取碉堡处的防空炮,打掉最近的那门防空炮后再扫平闻风而来的敌人(有两辆小坦克要小心,防空炮不容易打穿的)前进到大门处时会有敌人一队援兵前来,引入防空炮射程内干掉,之后再清理基地另一侧,(貌似是杀人杀到一定数目)会触发歼灭敌车队的任务,这里可不管,友军全灭后它们自然会冲入基地,用防空炮灭之。最后用AT雷炸开水闸门(不炸你是下不了游泳池的),下水池开潜艇出海占领/击沉鱼雷艇过关。(其它打法:山上的雷达站处是可以下基地的,炸掉拦路的铁丝网进去,用个小兵爬进去用手雷炸掉车库门口的一堆兵可以坐坦克,你需要在最慢的游戏速度下在手雷出手的同时狙掉哨塔上的机枪手,否则你的小兵就光荣了,另外的那辆小坦克就看着办吧,反正是它打你正面打不动你打它正面也打不动,至于车队把坦克开上山从侧面攻击轻松解决)

第四幕(Breaching the Blue Line)

关卡1(Tanks in Action)

又是登陆战。用炮艇上的机枪扫死88炮的炮手,之后登陆后攻击中央阵地,左翼不用管,不一会敌人撤退,从中央阵地的右边绕过去(其它地方一堆地雷)坐上88炮,顺便清理右翼阵地,不一会援军到达,友军也开始攻击,把坦克和88炮拉过来洗地,注意一下敌人的火炮即可,最后推到山上的教堂处过关

关卡2(The Dash to Kunikov)

本关要求你护送三辆运送伤员的车辆(为啥是德国货)穿越敌方战线,开始用两辆坦克冲上去先拆掉两门反坦克炮,再清空战壕,步兵补充装备后过桥消灭农场处步兵(有几把AT步枪可捡),之后提示你有敌人车队接近,找地方埋伏好,车队会由农场上边的公路从右边出现,终于看到三号坦克了啊,泪目~~~~~~消灭之后(如果你让敌坦克到了农场边的十字路口,那你又可以得到高加索号的炮火支援),队长要求你一个人穿过敌人战线到我方阵地报告,从右边爬过去就是,途中顺便消灭一门反坦克炮。报告完毕友军会发动进攻,配合友军在战线上打开缺口让三辆装甲车通过到达撤离点,最后把地皮洗干净过关。

关卡3(Neptune’s Broken Trident)

本关一开始你可怜的小炮艇就被击沉,仅你一人生还。上岸后到司令部报道,之后又赶到战地指挥所,要求你指挥部队击退敌人的进攻。本关前部分的要点是操作火炮攻击敌人坦克,二号坦克优先目标,这东西的高爆弹有很大可能打坏你的炮管,另外尽量瞄炮塔抢点坦克下来。经过一场苦战,你终于打退了敌人的进攻。得到援军后,找辆坦克沿地图右边杀向高地,途中打掉战壕后最靠右的一门反坦克炮,冲上高地干掉重炮的炮手,再往高地下的坦克群打一炮即完成打乱敌人进攻的任务。最后清空全图过关。

关卡4(Gun,grenade and boyonet)

本关开始给了你两条火箭炮艇要你清除码头上的威胁,为大部队的登陆扫清道路。其实这里只要你跳船,系统会再给你新的炮艇(最多4条,再跳就失败了), SO打完一轮就跳吧,。如果不想这样就要发射后直接控制船移动,利用船只的移动将火箭弹覆盖到所有目标。时间一到会有船给你送来登陆部队,上岸后清空登陆场(注意地雷),刚才的火箭炮艇也可以用来轰炸。天亮后给了你几辆坦克,杀过去吧(终于有T-34出现了,但是是友军的,而且不一会就成华丽的烟花)。本关共有三个目标:夺取工厂(搞定后可以召唤一辆KV-1),炸平司令部(召唤火箭炮轰两下就好),夺取车站。注意敌人的大炮就是了,尽量夺过来,没什么大难度。

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第五幕(Company of heros)

第一关(Backstabbing Hollidt)

本关是敌后作战,大概就是几个正规军带了一票志愿兵到敌人家里干坏事吸引火力之类。本关的前半部分没难度,杀光就好,但是千万要搜刮好弹药,本关的下半部分是一场艰巨的防御战。全灭敌人后进入关卡的下半部分,你有10分钟的时间组织防御,依托两间大建筑物防守。推荐用步枪和机枪,冲锋枪兵就拿去坐炮啥的好了。支线任务要你在三个指定路口布雷(地雷在房子边的箱子里,上面一处下面一处),按反坦克雷在前,反步兵雷在后的原则放,别摆得太密。反坦克炮上好人,找个好地方放好,坦克多给点机枪弹和炮弹,设置成手动开火,否则一没了弹药就废了。反坦克枪兵找地放好。机枪全拖过来。中间的起重机坐上人,可以当成强大的肉盾。千万记得留下预备队,多装备好手雷和反坦克雷。时间一到敌人从三个路口杀出,开始是装甲车,之后是四号坦克和四号突击炮(远距离攻击正面基本无效的变态),再下来就是…….嗯………豹式和………虎式。虽然中间会得到总部的空中支援,但到最后手雷是你唯一的依靠,是很考验你操作和意识的关卡。

第二关(The Fall of The Stronghold Nikolaev)

关卡的前部分要求你潜入敌后用电台为已方远程火炮提供校正,电台的位置就在你附近的院子里,桌子上一个,箱子里也一个,拿到指定地点的那栋楼房里装备上(打开物品栏双击电台),途中注意巡逻的装甲车和士兵。不过建议在此之前把地图清空,把那辆虎式和象抢下来,它们都是有修理箱的。关卡的下部分要求清除一处反坦克炮阵地和一处88炮阵地,有虎式在手轻松搞定,之后协助友军将敌人全灭过关。

第六幕(Reclaiming The Black Sea)

第一关(In to The Lair of the Kriegsmarine)

本作的最后一关,上岸后搞掉前面的三挺机枪和一门迫击炮,向上推进至大炮处进入下一场景,此时要你阻止德军爆破港口(10分钟时限),同时要防止敌人破坏钟楼。从钟楼后面绕过去控制引爆器(别让人接近就行),解决后罗马尼亚人加入你的队伍,开上钟楼附近的一辆装甲车杀向港口,冲入油库控制引爆器,再干掉赶来的一辆德军装甲车。触发剧情,这回又要你阻止德军销毁档案,还要阻止德军引爆弹药堆积点(次要任务),老样子冲进去控制引爆器解决,照例又有罗马尼亚军加入。过完剧情,又要你去肃清降落区,摧毁Me-323,次要任务是确保博物馆,然后是教堂,老办法控制引爆器。照例有人加入,不过这回他们的阵地里有一辆豹式,两辆四号,坐上去杀向降落区,留意一下敌人的火箭炮,还有地雷。当最后一个敌人倒在你的炮火下的时候,你的赤潮之旅也到此结束了。(通关了连个CG都没有,制作组也真是的~~~)

赤潮通关,小小体会。

感觉上得像是个匆匆赶工的作品,新加入的武器的图片感觉都不细致,关卡设计不如前作精细。BUG不少,比如某些载具受损后不能正常显示损伤,偶尔还会遇到跳出的问题。至于那个鼠标放上去后显示进入标志的奇怪箱子,点了虽然确实也能进去,但是没发现有什么用,另外这种里面有500发机枪弹,记得拿。
在赤潮里坦克油料增加了是好事,但是履带也大幅加强结果使得四号突击炮成了相当BT的存在,在有它们出现的关卡里自己体会一下吧。本作中重装甲单位不多,反坦克枪有相当的用武之地,可以打穿重机枪的护板,贯穿一条线上的几个敌人,应用得当的话可以起到巨大作用,但是我就不理解为啥敌人可以拿反坦克枪轰我而我的兵就不会干这个捏

9、战争之人怎么玩自己做的地图?

这个是非常麻烦的,首先LZ再按F3保存,然后载入后缀名为.mi的任务才可以。LZ肯定载入的是地图文件,不是任务文件。

10、战争之人物理引擎挺好,怎么玩的人这么少

做过物理引擎的给你点思路吧:首先,计算可以不是离散的。否则你会随时发现碰撞检测失败。以最基本的碰撞检测为例,其算法大致可以表达如下:首先,确定这一帧与上一帧之间的时间间隔,设为T。预测所有物体间的所有碰撞中最近的下一次碰撞在何时。将该时间从T中扣除,并将所有物体的状态更新到该碰撞时刻(位置,速度,角速度,姿态看你模拟多少了)。反复运算,直到时间T被消耗完毕,进入下一帧。这期间,你要考虑若干极限情况,比如极短程的碰撞(运动物体进入“碰撞陷阱”),比如静止,动能或者动量的耗散,物体的破碎和结合。简单说,我们把【系统物体之间不发生互动,物体仅与环境发生互动】的时段,视作【系统状态稳定】,而将【系统对象之间发生的任何互动,看作事件】。然后我们【将事件看作瞬时的】。不断的检查下一次事件在何处,而期间的时间让系统和环境互动,消费掉,直到这一帧的时间耗尽。我必须指出,上述系统仅仅适用于一切成员都视作刚体的系统。成员之间没有约束关系。但是我想这对你想要模拟的物理系统应该够用了。如果你要模拟因素,比如自带动力和导航(自主运动,要做AI计算)、布料、浮力、不均匀的风,穿越不同介质。。。。这答案不可能是免费的。做之前要好好的想好系统复杂度。要竭尽一切可能的消除哪怕一丁点多余和不必要的计算。要考虑清楚计算的时间消耗。我不得不指出一个超系统性的问题:如果你的算法效率太低,那么下一帧的T值会因为上一帧花了太多时间计算而延长,于是下一帧的计算任务在某些情况下会变得更重,从而进一步的拉长下下帧的T值。陷入一个局部的恶性循环,让你的系统突然陷入一个“泥沼”。预处理——比如快速粗略判断事件发生的可能性——也是消耗时间的。是否要做预处理,你需要权衡考虑,有时保持算法简单(哪怕粗暴点)更重要。不过呢,作为一名前程序员向你保证:再没有比重建一个物理世界更令人满意的娱乐了——也许只有编制AI比这更好玩吧。按下播放键,让你的世界飞转吧!没事还可以创造点新物理定律。其实你的本题非常简单,看起来只是一个理想运动要求任意时刻状态,套公式就行了,和时间的离散性本来就没什么关系。如果是要模拟连续的运动,无非缩小时间单位,让离散更接近连续而已。

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