1、无法抵挡小恶魔的诱惑游戏攻略?
我也不会。我只知道在第一个山洞迷宫里面可以找到一个加血的爱心。在同一个地方... 每次游戏的物品分布都不一样。小恶魔会移动东西的。在垃圾堆那里可以找到一块铁...
2、有没有像恶魔之眼这样的恐怖游戏 玩着手都会抖那种
无面男系列
瘦长鬼影
逃生
以上游戏都没玩过,不过看介复绍挺恐怖…
寂静岭,挺恐怖的,各种怪制物
生化危机,貌似近几年的资料片等有一点点点恐怖
极度恐慌3,氛围有点恐怖,有怪物,射zhidao击游戏挺爽
没玩过楼主说的那个游戏…总之推荐一点吧
3、劫难的游戏攻略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。
4、恐怖游戏boss总坑我?
建议去网上查找攻略,同时也要自己的操作啊
5、逃出恶魔岛小游戏攻略
您好。 这个问题应该短时间出不来答案 我查了许久 还没发现 掏出恶魔岛的 攻略。 呵呵。 自己努力加油
6、我要史上最恐怖的十大游戏
你好!!
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻
7、谁知道恐怖的冰激淋店攻略
1:游戏开始,点柜子上的酒,掉到地上。人出去后在到酒的碎片那里去,绳子断了。再点上面的天窗,然后点柜子,爬到柜子上点天窗(2次),跌下来后快速跑到楼下的那里躲。(因为人要近来了)他出去后,你就可以出去了。
2:去厨房抄在中间下面柜门里拿东东和厨架上面那东东拿下来倒入猫盆中,猫立刻来吃死掉
3:到客厅看人像1977(不看也行),拿洗发上的鸡毛掸子去掸楼梯下面一个结满蜘蛛网。(不要知点电视!点的话必须要躲到窗帘后面!)
4:然后出现一个配电柜,把上面的钥匙移到KITCHEN上面。
5:再去厨房到有密码门的地方点键盘输入1977,进入旁边的门,点饥最后一个东西,掉出来一个死的小男孩,从他身上拿走钥匙
6:用钥匙去开厨房抽屉拿出另一个配电柜上的钥匙
7:去配电柜,两个钥匙移到HAL和2ND FLOOR上,然后爬上电梯到2楼出关。道。
注意:二楼上面有陷阱(。。算是吧),请绕道!!
再:本人语文不好,语言描述不好,请慢慢理解!谢谢~~
8、求PSP游戏diabolik lovers魔鬼恋人汉化攻略+全开存档
每个角色共有三个结局。开启条件分别为M度20/40/60
Heaven剧本的解锁与Lock章节最后出现的关键词选择有关。
注意:
1、长子、二子、末子,一周目无法攻略;
2、以下攻略lock部分选项均为全M选择肢,要开启其他路线重新读取章节选择另一选项即可;,
3、肢节项改变后数值即更改,无需看完全部重复剧情。可直接选择Start-Chapter进行下一选项。
3、请无视下面攻略中的乱码部分
逆卷修. A' ]4 I* v1 M4 X- [! u- E
Dark章
01.。。。我知道了
02那…那是…
03还有其他的吗?$ P: K- @0 R# i
04把修先生叫醒1 |& D9 `- K4 B& z( S
05不愿意
06真没办法 d( t( q1 }* U
07但是,不起来的话。。。(冰冷的手,玩具)
08害怕(饵食,沉溺)
09不…(十字架,崩塌了)
10好可怕(美丽,甜美的诱惑)/ d, s9 @( e, [
Maniac章: _0 J( ~$ A9 ~" [1 R
01这样就能。。。/ @: T6 ?- a) S
02居然要舔。。。: @. Y) X5 w3 x1 K
03我不回去! j1 _" t9 [, `/ j9 `2 T9 C. R
04温柔地叫醒他6 s+ h7 D# d8 b
05我知道了' L5 n0 c1 M# y J# ^
06。。。也许不是% w$ {* ?/ q7 N6 ?- y0 O. C4 B, E
07并不是那样。。。(感到高兴的,嘲笑声) r7 K0 q9 ^: C% V( c+ m
08绝对不给(火,告诉我)
09自己洗吧(娇喘,喵喵喵)' L5 e- a7 `. R( F/ c* P$ h1 @
10什么?(他的热度,期待着)
! |# c U; n" O6 X3 e, J W5 l
Ecstasy章
01害怕吗? N! c! q0 B/ o: F! T, t% U
02抱紧修
03我不要
04抚摸修
05你想做什么?4 q2 g! \+ X' _/ F1 \3 I3 ]
06谢谢你
07抱紧修(失去了侍奉神的资格,堕落)( L8 p' O T0 P v: f
08抚摸他的脸颊(兴奋,欲望之中)
09那个。。。(舍弃了,此世的尽头)! J9 O0 T' I( W& i7 h
10好可怕,放我下去(暗之眷属,在他身边)
3 k" {. d Q6 o
逆卷怜司: C+ P5 D, S- z: A
Dark章
01幸好没喝光6 {# d2 y4 {8 ^( [7 ]
02谢谢你
03拜托你了
04还是道歉比较好吗?
05我知道了
06我会努力做完的
07说什么都没用(亲兄弟,不可触碰), c; L! W0 I. `1 I9 U9 `
08可怕(疼痛和恐怖,失去了兴趣)
09我知道(诱惑,游戏)' ^& I$ _7 U7 r6 |: ]) z- R
10修先生(哪一个是真的?陷阱)
5 ]' y9 N9 L2 B! I! I: L
Maniac章
01道歉' a' {2 b8 g) X# v7 e" F
02老实出去6 l7 `3 |- s$ a: |
03大型刀具% k& B) S( @; x1 l C6 ~8 P+ k2 D) U
04坐下- a0 e9 B5 F: B1 \$ A# W5 b! F; k
05甘愿接受' r: R" e R) l3 \4 Q3 b. v
06三拍子$ ?% o/ w- I- d$ @- G$ a. n
07喊叫(复活药,强大的力量)
08拒绝(不想继续谈下去,不是毒药)2 n, d: [) A1 C, } w
09你想吸我的血吗?(担心,狂跳)
10听他的话(复活药,完成制药)
Ecstasy章' q. W1 k" u, U1 l
01谢谢你!# m* F" w% F* w' h' l. @" G
02住手!# i' ?- U) A& r5 w+ _8 l
03谢谢你…
04就是那样& o& G- l# ~9 _2 `% n
05我不想看7 S1 }6 [0 F. w1 p
06怎么回事!?
07我理解你的心情(爱我,不在世上)% @2 V/ ^: O6 L9 l: A3 s, i+ G
08果然很寂寞(我的身体,科迪莉亚的人)
09再这样待一会儿(温柔,守护)
10也许确实是这样(加深,不会改变)
( M( T6 v" W. ?! T7 d! w3 y# e
逆卷绫人
Dark章
01因为很痛/ X4 ^7 S( _0 k+ c' I$ N
02把毒吸出来太危险了
03总之先找找看吧
04我才不害怕呢
05谢谢你( N- T' c+ A& E: P, K) \5 M/ S
06那我就用了哦8 G+ a( |: i2 N
07照他说的做(单纯的进食,鲜血的味道)7 |0 I- [& a& e$ _4 R
08对不起…(第一次,他的快乐)/ B4 n9 f" t& O7 R6 s
09把杯子递给他(麻痹,这种感觉)
10藏起玫瑰连珠(嫉妒,独占)/ K) p0 L U; L$ r* Z5 I
' V+ N1 ~* u3 ?, \+ f$ x9 H
Maniac章; O8 I1 X2 r; q$ @, K
01蹲下
02把橡皮递给他
03四肢着地( ^. c1 J9 Y \# m9 ]
04试试看吧4 ]- X% |! ? ~9 S) O m) ^
05腿
06让他尝尝味道
07那个…(绫人君的话,渐渐堕落)
08放松身体(微笑,侵蚀)
09闭上眼睛(刻下,放弃)5 O: |* c" C. L& r
10逃跑(吸血冲动,忍耐)6 q" C* r5 S( t8 \7 T, j
+ ?3 c* G) r9 f7 y
Ecstasy章
01牵著手吧- n+ \0 q& ^. L; p4 D5 K ~- z. i
02只是送他过去而已
03对不起
04说服他
05踢绫人一脚
06因为被吸血也不会死
07没事(名字,心脏)% |1 K' q+ E9 R+ y j. q. h- Q/ w
08警戒绫人(魔王的血,她)
09结束广播(甜蜜的关系,捕食者): v8 P! B% C9 m1 |2 O7 [+ s9 p
10看着绫人(执着,这种关系)5 b* {! U( Q/ i1 m0 H. j9 b
+ }! Y0 I' H9 b* z
逆卷奏人+ X7 m) I7 V6 Q: ?
Dark章
01法式吐司5 C) g- D) o9 W
02对不起
03白棋子啊5 o2 l [- Q8 y) x* F
04向声音传来的方向前进
05奏人君!
06听理由
07不去(无法理解,不明白)
08没有那样的事(疼痛,快乐)
09谢谢你(蔷薇的香气,人的心情)) A! G0 x& C2 i/ I
10对不起(心脏,散歩)
1 [5 @8 Z/ C; G a
Maniac章( i" I, o0 ^; t4 m
01抚摸头部; ?5 r3 ]- V! X+ v8 I/ T$ D
02接近
03奏人君的东西
04散歩
05话题的故乡- X# F0 I) q1 J4 J
06担心?
07拥抱回报(不来看,手指的痕迹)
08不懂(不被原谅的行为,执着心)
09忘了(喜欢,在你身边)
10不错(那个人,取而代之的是)5 I2 x( Z* a9 @ Z
- F& x3 \% G3 U7 l# v" l8 O
Ecstasy章$ Y2 B! ^- L- i9 I; I+ l6 C
01食品
02沉默: X. A7 l& W2 ^
03接吻) _$ Z H# M, B$ S
04什么演讲的?1 Z, X. T x7 o: g1 q2 R
05再一次说
06为了奏人君, D' K. p" v3 `
07可怕(喜欢,沉沦下去)
08伸出舌头(巧合造成的,永远)
09已经不说话(药,永远)
10寂寞(认真,相信)% f, y+ x3 q6 V$ K( j
逆卷礼人
Dark章
01讨厌啊0 d6 l, [7 i9 }9 F
02的完全不知道$ t: t3 e. J% A& l1 P8 C5 x
03裸体围裙: G$ K3 Y4 I1 P
04变态!!+ r8 s& u$ P% M1 P0 R# a. Q
05饵食?. L2 U' V/ [$ C8 S, D
06假装支付
07吸…(暗夜的居民,你)7 Q5 F& G0 p6 F P
08只好读(人类与恶魔的交易,逆卷到家里来了)
09那个那样(监视谁,我的心脏)' j! \- h) b* y7 G
10没办法(饲料有玩具,关系很差的)6 U. ] R9 _2 V* m4 L' |
, o* a7 n Q7 O+ ~1 d' `
Maniac章
01讨厌!
02舒服
03不是这样的
04回头
05明白了) m8 j6 @3 y# b: V3 h5 y: B
06想尝试的事情?' F- `9 @- ]% q
07顺从预先(伸出的祭品,来这里的理由)
08点头(给予快乐,心脏病)
09请告诉我(吸血鬼化,现实)
10请停止(升级了,有一种快感)2 t) a ?5 Y' s
- c- \* L( d/ e/ F' V
Ecstasy章
01不服吗
02勉强了。" d2 Y; ]7 J- \- v8 J* H
03抵抗
04另外的地方睡觉9 _# H' |6 F: V5 i! ?. j, [
05高兴# o+ T" M5 }1 V5 H+ P0 ~6 ?
06放弃( m9 L& s2 d, V. g& e9 I8 G
07道谢(最初的新娘,嫉妒)2 W! S0 ?; c% u. w0 ?& [
08请帮助!(不是我,劫持)' z# k. s1 l3 D
09…停止!(光君的东西,搭配后部的死) ?. P5 q& {" ]
10原谅…(约定,爱的证明)
+ a# I. U B1 G
逆卷昂
Dark章8 @7 `; s: r; I/ n& Q
01凝视
02抵抗
03可爱
04从这里出去吧# _" x. o! H, I" T
05道谢
06斯巴鲁跑到
07我的事(歪曲脸,恐惧的对象), S A6 V. f# M C; p: Q; O P
08害羞(陷入错觉,激动的心脏)4 j- u" V2 n% m! j
09,从背后…(吐息混杂的私语,背德感)( Q+ _) z# ]+ v2 K5 N" m0 b4 k
10自己动(独占欲,笨拙)% l8 X& w; S+ \! Z) T7 `4 u0 g
Maniac章+ l7 I7 b J1 L! {3 a, }- U" O
01无聊吗?. s% Q% S% r. F& [- A
02不选
03低头道歉9 ?. z( m# w7 j6 g- N
04咬住& i+ j1 M8 d/ L+ d- x h% z
05老实说
06逃跑
07那样的讨厌(无条件,过剩): Q; |! Z" D+ ~# w
08起来(隐藏的,开始感到了的心)# P7 X: [. p( j- ?
09斯巴鲁君身(热,本质)
10扭头(说,悲哀)& o$ ]; R; y) x+ B/ `, P; J
Ecstasy章 ; P1 R+ u; }/ K6 p V$ W5 W& \5 l
01逃跑+ p) i" i- X; e0 w9 x5 @$ r9 h# h
02那昴君也是6 U: N' b2 \8 a
03捡掉了的白蔷薇的花瓣; w8 o% T# |* Z' O" A/ y% i' i
04斯巴鲁君
05不同
06想治愈) d' Q3 H7 c9 e6 \7 U* _
07什么!(帮助了我,不同的伤痛)# e* @7 }' K2 D! p
08气氛(孤独,漂亮) B. }+ x, ~+ w( F: R1 Z
09抓住袖子(心中的黑暗,旁边)
10吸血之类的?(第一次的接吻,流淌的泪水)