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游戏yellow44攻略

发布时间:2020-05-02 17:47:41

1、谁有PSP版"刀锋兄弟会"的功略啊

《未名传奇--刀锋兄弟会》
『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』
(Untold Legends: Brotherhood of the Blade)

发售日期:2005年3月24日 标准価格:39.99美元(税别)
対応人数:1~4人 游戏类别:ARPG
品番编号:暂无 记忆用量:112KB

(C) 2005 Sony Online Entertainment
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本来是不想写这个游戏的评测,因为小妹对这款游戏实在是非常的不感冒。可能是不太喜欢ARPG的原因,游戏中的很多亮点可能我都没注意到。不过有消息说这款游戏是北美最为畅销的,所以随便写下,给想入手的玩家当的参考罢了。

因为本人玩的也不是很多,所以在剧情方面不好下定论,不过ARPG在剧情方面都不是很强,相信只要游戏性比较好,是可以弥补的。而且美式ARPG基本上都是那些老套路了,为了救人类而去杀大怪物T……T

还是先从游戏的读盘说起吧。这款游戏的读盘相对来说还是稍多的,不过放心,应该会在大家接受范围内。基本上只有切换场景时会读,而且时间不是很长。

接着就是说下片头动画的问题了,也不知道是SOE觉得卡片试动力能便好的表达游戏的意思,还是别的原因,开头动画十分的简单……可以说是跟没有一样啦……
而且字幕用的英文中的古典语法。几本上在这次学英语的都不会看的懂的。这么做的目的应该是想体现下游戏的历史感,不过同事也封杀了我们在开始阶段对游戏的了解。

下面从进入游戏说起:
先要建立玩家自己的人物资料,其中包括性别,职业的选择和人型态的改变。(跟N多美式AR全一样……)
开始后有4种职业可以选择(相对有点少)。
分别是:
Alchemist 炼金术士-智慧型(召唤)
Druid 僧侣-智慧型总体以(回复)
Knight 骑士-力量型(剑与弓箭)
Berserker 狂战士-力量型(拳套)

人物职业虽然不多,不过个个职业的特性非常鲜明。感觉没有一个职业是可有可无的。所以在人物方面本作可以说还是非常合理的。
选择好职业后还有10点能力可以分配。个人推荐培养人物要看下所选职业的特性,要发挥所先职业的特别。如炼金术士和僧侣多把点用在智力上,然后是灵敏。骑士和狂战士多用在力量和活力上(骑士如果用弓箭的话就是灵敏和力量)

下面正常进入游戏,游戏的操作比我想的还要累。可能是PSP键太少原因,要用组合键的地方非常多。连防御也要用组合键,很多时候一着急就按不上,为这个被打了N多下。个人还是认为PSP上玩这种美式ARPG按键实在是少了一些,在游戏操作上下了一个档次。

接下来是游戏内容,其实这个应该不用我说大家也都已经知道十之八九了,美式AR现在全是学diablo的模式,杀怪,升级,拿好的装备和好的物品。就连dialbo精典的宝石这项物品也被接了过来,所以玩这个游戏还多少会找到点diablo的感觉。

画面:游戏画面在PSP上应该已经算是不错了,没有出现什么不流畅的地方。画面的风格跟前年Microsoft在PC上的地牢围攻很像。

战斗:战斗方面还是传统的美试AR的样子,说白了就是跟敌人你一下我一下的打。不过各职业有不同的打法,由其是打BOSS,还是有一定挑战的。

音乐:说实话,本做的音效方面还是可以的,各种声音做的还是比较细的,至于音乐方面,没有太细的听过,感觉基本上没什么印象,所以就不估评论了。

最后综合说下,本做是第一款登录PSP平台的美试ARPG,虽然游戏有些不尽如人意的地方,不过相信只是第一应该可以说的上是个理程碑。是个很好的尝试了,也许正因为有这样的尝试,以后我们会在PSP上看到DIABLO这种水平的AR。我们一起期待着这一天的到来……

PS:推荐爱好美式AR的朋友入手。

以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:

画面演出:8
声音效果:5
操作系统:5
创意创新:6
电脑AI:7
耐玩程度:8
难度设定:7
综合评价:7

刀锋的基本战斗操作&各个职业技能翻译

基本战斗操作

摇杆 移动
╳ 使用武器攻击
△ 使用特技1
○ 使用特技2
□ 调查、对话、捡起物品
L 使用红药水回复体力
R+L 使用蓝药水回复魔法
R+╳ 近身攻击/远程攻击转换
R+△ 近距离视角
R+○ 防御(配合盾牌使用最佳)
R+□ 地图显示
R+十字键 调整视角
十字键+△或○ 特技选择界面
Select 物品装备状态界面
Start 暂停游戏

小技巧:进入商店后对着想要买的商品按十字键的↑就可以与目前身上所装备的物品进行对比

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各个职业技能翻译:

狂战士(Berserker)
Block:格挡,缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟) 被动
Melee Attack: 格斗,增加攻击伤害 被动
Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害) 主动
Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器) 主动
Endurance:持久力,加负重 被动
Sprint:加速,一定时间跑很快 主动
Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的) 被动
Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内) 主动
Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人 主动
Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害) 主动
Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。 被动
Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。 被动
Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率 主动
Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。 主动
Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒 主动
很多技能可以用于同伴,并且随技能等级上升,攻击范围和攻击力都有所上升,我就不详细说了

炼金术士
Block:大家都一样,参考狂战士 被动
Melee Attack:同上 被动
Endurance:同上 被动
Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强) 主动
Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥 主动
Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性 主动
Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少) 主动
Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的(没玩过炼金术士,翻译的时候发现挺强的阿!) 主动
Build Golem:制造人偶(靠,这个字查字典来的,希伯来传说中有生命的假人)造一个人偶帮你攻击 主动
Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈) 主动
Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度 主动
Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。 主动
Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。 主动
Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。(劝降?) 主动
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。(人体炸弹还是很有用的) 主动
Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。 主动
不翻不知道,原来炼金术士挺强的,等我把狂战士通关了,结下来就是你了,哈哈哈哈

knight骑士
共有的3个基本技能就不多说了
Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人(参考奥运比赛的链球,并且你在1米以内^^)主动
Archery:箭术 这个不用多说了吧,+弓箭攻击 被动
Flurry:飓风 高速打击敌人 主动
Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升 主动
Aura of Valor:勇气光环 增加得到的经验值(好东东,难怪我朋友升级比我快=.=,被我发现了)主动
Bash:怒击 用盾牌攻击敌人 主动
Recover Arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些) 被动
Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升, 被动
Counter Attack:厄~~这个怎么翻?就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害 主动
Cleave:劈斩 造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人 主动
Critical Shot:临危一击(=.=")使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击, 应该是主动的^^
Aura of Wounds:击伤光环(真难听),击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效 主动
Paragon Of Might:权力模范(???),一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动

德鲁伊 Druid
Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小 主动
Nature's Medicine:自然之药,(?)增加回血速度 被动
Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你 主动
Stone Storm:岩石风暴, 下石头雨给敌人造成伤害 主动
Clinging Vines:黏附藤蔓, 发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血 主动
Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人 主动
Mend Wounds:修补创伤, 一定时间内对范围内自己和同伴疗伤 主动
Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度 被动
Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。 主动
Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕 主动
Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人 主动
Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人 主动
Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀 主动

对于技能里面一些关于数字的解释
举例:
3.4 seconds 3.4秒,多用于魔法持续时间
3.4 meter 指效果距离
3.4 radius 指效果范围
68-70 damage 指造成的伤害

配点介绍
strength 力量,影响近距离武器威力以及携带物品的重量
intelligence 智力,影响最大魔法值
dexterity 敏捷,影响远距离武器威力以及特殊能力效果
stamina 体力,影响最大体力值

2、求yellow game

{

3、史上最牛的游戏第10关攻略

是史上最牛的游戏2的转盘关吗 ?
BLUE 蓝色 NOT BLUE 不是蓝色
YELLOW 黄色 略
RED 红色 略
干脆这么说,颜色盘上显示的颜色是X,数字盘上显示的数字是Y。
X是什么颜色,就点X颜色键Y下。注意,只看数字盘上的数字,别被上面的颜色迷惑了。
如果X是NOT RED,Y是1,你就点除了红色以外的颜色一下。

熟悉之后,想把他玩到S,建议你多玩玩简单等级的石头剪刀布关卡,和这关类似。

4、105分寻找游戏英文攻略

Welcome House 2
Keaton and his Uncle
by Mike Coates
[email protected]

Episode 2: Independence Day

Cast of Characters:
Uncle Parkinson
Keaton Paxman
Napolean: the dog
Allegro Adagio: music teacher
Escargo Aperitif: the chef
Jack Smith: handy man

Controls:
Start: brings up map, pressing twice brings up save menu.
Save Game: once in save game menu ( pressing start twice) move
directional up or down to select file press start to confirm. If you
already have a game saved in that file it will ask you if you want to
overwrite. When finished press X to get back to game.
L1,L2,R1,R2,TRIANGLE: are not used.
X: Cancels selection.
Open doors: push forward when in front of door.
Run: hold down "square" then in the direction you want to go.
O: inventory select menu press again to select chosen item, press X to
cancel and exit to game
Tip of the day: follow the underlined words it is a verbal map.

Now let's Play.

Iam not going to tell you about all the surprises I want you to find
them yourself, I am going to tell you which is the best way to go, but
feel free to explore on your own and when you get stuck check back
here. You start the game in Keaton's room a little groggy, or maybe
his eyes allways look like that. In this room as well as others in the
mansion you will see a radio, go to it if you would like to change the
BGM or turn it or any other sounds of the game off. Take the present
your Uncle has left for you, answer the phone/ I believe no Im
guessing but I think your Uncle invites you to come out because he is
throwing the biggest 4Th of July bash or should I say "BANG". Now
leave the room there are no more items in here. Go down the hall and
through the door into the Foyer across the room to the first door.
Sitting Room follow the white line to the radio in the center of the
room use it, go to the dresser and inspect it, answer the phone. Once
again its your uncle he tels you to meet him in the Downstairs
Hallway. He has something for you.
( Im making this up of course) Now leave and go to the center of the
Foyer and stand on the red circle and read the sign. Go to the
Downstairs Bathroom now throw open that curtain and let's see what's
behind curtain #2 Monty. Now your locked in, while you figure out how
to get out take a load off by having a seat on the toilet (walk Keaton
backwards to sit down). The Vegas Room Let's play the slots, the
trick here is to play the machines in a certain order to win, try
playing the machime on the left a couple of times then the one in the
center. Go through the hole on the wall. Bowling Alley play a few
games try both lanes. Theatre Room grab some popcorn its show time,
sit in each row then inspect the door without the lit exit sign, go
through it. Bowling Alley play another game go through the one with
the arrow on it. Pull the lever and back up until you are on the red
danger circle. Inspect your uncles car. OOPS! stand on the danger
circle and pull the lever, go over to the table inspect it to find the
key. Step back on to the red circle pull lever to go back to the other
side. Now go through the door which leads you to the downstairs
hallway, go back to the Foyer and go to the door in the back corner
use the key on it. Dining Room. Once in the room go through the other
door into the Kitchen now go through the next door to the Bar. Look
behind the counter and find money and a bottle of Saki. Answer the
phone, its your uncle again I think he tells you to watch out for
Napolean because he has been drinking all the Saki. Go through the
door with the Welcome House 2 poster next to it. Pool talk to Jack
Smith, I have no idea what he is trying to tell you. Retrace you steps
till you get back to the Dining Room and inspect the fire place, pull
the lever to lower the staircase. Bowling Alley bowl with the red ball
go through the door with arrow next to it climb on top of the car and
press the button. You just turned off the escalator function of the
stairs. Go in to the Theatre Room use the exit with the lit sign
Record Shop give captain hook your dollar. Go back to the other exit
door (unlit exit sign) Vegas Room go through the hole to the Bowling
Alley use stairs in corner Dining Room go through Kitchen to the Bar
play the record on the juke box. Happy Days are here again. Inspect
door next to juke box to unlock it now you can open it. Foyer go
upstairs you are in Upstairs Hallway #1 go through door to left
Upstairs Hallway #2 follow hallway to first door you come to and
enter. Jack's Room take a load off by sitting on his bed, climb up
ladder take statue of liberty statue. Answer phone, examine glass
doors to open them. Go to hallway back the way you came, go through
the blue door. TV Room answer phone, turn on tv. Go downstairs to
Kitchen , talk to chef Escargo go to Dining Room answer phone, leave
room through white door to Foyer here's mud in your eye. Go back to
Kitchen once again talk to chef Escargo he will give you a platter and
instruct you to put it on the table in the Dining Room but not to look
at it. go back to Kitchen talk to Escargo then go to Dining Room and
look at the platter. Leave dining room go Upstairs there's that weasel
Napolean head him off at the pass. Go into the room down the hall
Closet Room look in one of the closets there's Napolean again head him
off at the pass. Not this time leave and go to the TV Room have a seat
in the chair against the wall to ponder how to catch that darn dog.
Go back to the Closet Room take a peak inside any of the closets. Go
back through the blue door, Upstairs Hallway #2 go to the closet
against the wall and open it. Take the axe go back through blue door
to Upstairs Hallway #1 walk around to the white door and open it
Outside Staircase Hey the new diving board is in let's go try it out.
Pool walk on diving board to the edge and give the axe to the Water
Princess, talk to her she will offer you three different axes take the
yellow axe from her. Go back to the Outside Staircase climb up and use
the yellow axe on the stone face statue on the wall to break his
chains. Inspect the face to open the wall. Go through opening in wall.
Library take a book from each of the bookcases against the walls, the
room will move and the door will unlock. Go through the door and
follow the hallway around to the stairs climb them. Upstairs Hallway
#3 follow the danger signs to the first room go inside. Music Room
play the piano, talk to Alegro she lectures you on the finer points of
music. Go back to Upstairs Hallway #3 go in to the room at the end of
the hall. Crate Room open the chest take the bomb, press the switch on
the wall to open the french doors, go downstairs where the giant ball
squished you and go in to the room there, Allegro's Room put the green
book in the bookcase, answer the phone twice, place the bomb on table
against the wall with the bandages on the wallpaper. Go through the
hole you created. Chef Escargo's Room put the right colored book in
the bookcase, inspect the door to unlock it. Upstairs Hallway #2 go to
Jack's Room there's that dog again, leave and go to the Bathroom #2
one door over. Leave the bathroom go down the hall follow those
footprints to the TV Room have a seat and watch some tv. Follow
Napolean in to the next room and try to catch him. Go to the Kitchen
talk to chef Escargo he will give you a heart to give to Allegro, go
upstairs to the white door, ( cool short cut huh ) Go to Ms Allegro's
Room she will lecture you about the hole you made in her wall, give
her the heart. She will then begin to tell you her life story giving
you more information about her personal affairs than you care to hear
about. She gives you an apple, go to the Kitchen via the hole in the
wall. Talk to chef Escargo give him the apple, take the scale off of
the counter, follow the chef through the opening in the wall. Boiler
Room take the bottle of Saki from him go to the Dining Room place the
bottle on the dining table. Leave and go to the Sitting Room and put a
book in to the bookcase, go to Keaton's Room put the last book in to
the bookcase there and go back to the Dining Room check out Napolean
take the key from him. Go back through the white door upstairs go to
the Crate Room look for the crate that is a different color than the
rest and push it. Go to the Music Room look in the trash can take the
heart. Go through the french doors walk along the ledge to the Crate
Room climb the crates in to the Independence Room go to each of the
floormats and set an item on the table when the correct order is done
the door will unlock. go through this door in to Uncle Parkinsons nap
room push the button on the wall ot open the elevator doors push the
button again. Go to the first door and use the key to unlock it then
go inside.

Game Over
Thank You for Playing

5、急需PS游戏中的数码宝贝3的攻略

提示:这是一个难度比较高、节奏很慢的游戏,建议在电脑上用模拟器将游戏速度提升到原先的3-4倍后再玩,并活用即时存档功能。如果用PS玩会感觉非常……辛苦^_^0但不得不说,是一款数码兽难得的经典游戏,有可能的话,一定要试一试。

简介:这是BANDAI公司2002年的作品,不算是新作了,但是网络上相关的资料非常少,由于难度较高节奏很慢,如果没有比较完整的攻略,通关是很困难的。为了不让这么好作品埋没了,所以决定制作比较完整的攻略。第一次写这么长的文章(真的),难免有不当的地方,希望大家能够指正。
这个游戏本身就是一个游戏,讲述的是主角(之后以Junior称呼)在一个叫做DIGIMON ONLINE的网络游戏里的冒险经历,和动画版的故事没有任何关系;游戏中有两个区域,分别叫Asuka Server和Amatersu Server(Server即服务器),每个Server又各有4个地区,分别是North Sector、Sorth Sector、East Sector和West Sector(Sector即扇区),每个Sector上各有一个城市。
本攻略是根据美版游戏编写的,剧情流程与日版完全相同。

操作:美版——上下左右控制方向,START调出菜单,×键选择/调查,△键取消;
日版——上下左右控制方向,START调出菜单,○键选择/调查,×键取消。

剧情攻略 流程攻略
现实世界——Kusanagi City(这个城市的名字居然叫“草剃”……什么城市啊……= =|||)——街角。
画面上的那个人就是Junior了,他正在等待他的两位朋友Teddy和Ivy一起去DIGIMON ONLINE。等待时,看到一则电视新闻:国际警察组织S.A.P锁定了一个国际犯罪组织A.o.A在欧洲的的分部,并在前一天夜里联合军队突袭,逮捕了那里的首领,估计这一行动会惊动A.o.A的国际组织。
“A.o.A,就是那个用数码兽干坏事的组织,真不敢相信会有人用数码兽干坏事。”Junior自言自语道(一看就知道这家伙是个小驰类型的数码兽狂热喜爱+保护主义者^_^0)。就在这时,Teddy和Ivy来了。为迟到的事吵了一阵后,三人来到了Online Center。
在Online Center,你可以确定自己在游戏中使用的名字,并选择初始带在身边的三只数码兽。Junior选得快,比两个朋友先行了一步。 确定在游戏中使用的名字和初始的三只数码兽
一段令人目眩的动画后,Junior来到了数码世界。出了Login Room就来到了Main Lobby,到服务台前登记领取自己的数码兽吧~等待下载数码兽的时候,Teddy和Kail(就是Ivy,只不过在中心登记的时候,修改了在数码世界使用的名字)也到了。寒暄一阵后,Junior便带着自己的数码兽踏上了冒险的旅程。 Asuka City-Main Lobby——到服务台前登记
首先介绍一下这个游戏的相关系统吧~平时在非战斗和对话状态下用START键就可以调出菜单,在菜单中,各个选项的内容如下:
ITEMS——道具管理
SORT——调整身边数码兽的排列顺序
MAP——查看地图
*在水下和地下不能查看
TECHNIQUES——使用数码兽的某些能力(如回复HP的技巧)
STATUS——身边的数码兽的相关信息
CARD FOLDERS——卡片管理
其中几个项目的子项目也一并列出来给大家确认一下:
ITEMS
┣Items——普通道具,如回复芯片等等
┣Weapons——数码兽可装备的武器
┣Armor——数码兽可装备的防具
┣Accessories——数码兽可装备的辅助效果装备
┗Important Items——通关所必须的道具
STATUS选项中可以看到数码兽的详细信息,选中一只数码兽后会出现子菜单,内容分别为:
See Digivovle——查看数码兽进化的相关信息
┣Battle Digimon On——本数码兽以此形态出战
┃ *被选定的形态的名字会变成蓝色
┗Techique Explanation——查看该形态已学会的技巧
*技巧的个数会随着下面显示的Skill LV的上升而增加,最后出现的是必杀技。每个进化形态都有各自的Skill LV,也是通过战斗获得经验值来提升的。因此,要得到所有形态的全部技巧是一件很辛苦的事情呢……毕竟每只兽少说也有20多种形态,而必杀技通常都要到LV85左右才会习得,可以算一下要战斗多少次……所以,不是没有那么大的耐心的话,建议你选择一下,挑几个常用的形态进行集中练习就可以了。
See Equipment——查看数码兽装备的道具
┣Head——头部装备的道具
┣Body——身体装备的道具
┣Right——右手装备的道具
┣Left——左手装备的道具
┣Accessory——装备的辅助效果装备
┗Accessory——装备的辅助效果装备

再介绍一下战斗系统。主角身边最多可跟随三只数码兽,每只数码兽都有几条进化路线和许多进化形态,当满足一定条件后新的进化形态便可以取得,但是并不能随时进化到其中的任何一种,只能从中挑出三种进化形态在战斗中使用,要调换使用其他进化形态就要去任何一个城市与PIXIMON对话,或去Digimon Lab与博士对话进行调整。
战斗是回合制的,双方一次只能使用一只数码兽,每回合双方各有一次行动机会(反击的情况除外)。在这里数码兽是没有寿命的,也不会死,最多是受重伤,若身边全部的数码兽都伤重不支便游戏结束。战斗时通过菜单发出指令,控制数码兽的行动,菜单的相关选项如下:
Attack——是使用最基础的物理攻击
Tech——是技巧攻击,需要消耗MP,随着等级的增加,会学到很多不同属性的技巧,好好利用的话会对战斗很有帮助。另外,每一只兽(包括每个进化形态)都各自有一个必杀技(比如我的头锤^_^),威力很大,画面也很华丽。除了成长期的数码兽是一开始就有以外,其他进化型的数码兽要到很高的等级才能学会
DV——就是进化啦!这个系统大家自己摸吧,不是很难掌握,只是要提示一下,如果某个进化形态的名称右上角有个标志,那说明你身边其他数码兽的某个进化形态可以与这个进化形态进行合步进化
Tag——是调换出场战斗的数码兽
Item——是使用道具
Run——是从战斗中逃脱,要注意的是与有主人的数码兽的战斗是不能逃的,另外,与Boss级的数码兽的战斗也是不可以逃的。
另外,战斗画面的右上角有一个槽,每当数码兽受到攻击,里面闪光物的数量都会增加,当槽满后,出战数码兽会突然爆发,体力全部回复,进化到现在所能达到的进化阶段的下一阶段,并且可以使用那个进化形态的必杀技而不消耗MP。虽然这种状态只能保持几个回合,但有的时候的确能达到逆转局势的效果。但是注意:这个数值是不会被记录的,也就是说,一旦读取记录,这个槽会被清空。

这个游戏中总共能使用的数码兽总共有八只,当你得到了其他的数码兽想使用它们或调整它们使用的进化形态时,可以去任何一个城市与PIXIMON对话,或去Digimon Lab与博士对话进行调整。
Switch Digimon——调整跟随的数码兽
Digivovle——调整有关进化形态的内容
┣Change Digimon Type——调整数码兽的进化形态
┗Load Techique——下载并共享某一形态的某技巧
*数码兽的进化形态习得的某些技巧是可以共享的,只要进行下载并这个进化形态调整到使用的进化形态,这只数码兽的其他进化形态便都可以使用这个形态被下载的技巧,但是要消耗比原来多一些的MP。被下载的技巧名在技巧栏中是绿色的。
Digivovle Chart——查看这只数码兽的进化路线。
*每只数码兽都有几套完整的进化路线,是否能搜集齐这就要看你的本事了。

另外,还有一种战斗方式:卡片战斗。但是由于与剧情发展没有任何关系,而且仅仅是简易的卡片战斗,所以在这里不做介绍了,有兴趣的朋友可以自己去试试。

相关介绍
出门就和一位老爷爷打了一场,不过非常简单就是了,不用担心,纯粹是为了熟悉战斗系统的。战斗后去到处熟悉一下环境吧!Inn可以休息回复体力以及存档;Shop里可以买到回复或增强能力用的道具。从Inn里的梯子爬下去可以到Asuka City的下层,在下层的Yellow Cruiser是卡片游戏的中心,可以先来这里领一个装卡片的Folder;El Dorado是拍卖中心,不过现在还不能去,游戏进行到后期的时候可以来这里领取一张会员卡,有了这张卡不仅可以进到里面的房间参加拍卖,买到厉害的装备,还可以去Shop里左边站着的人那里对话后进入后面的两个商店里买到好东西。离开Asuka City前记得先与在Inn门前的人对话,可知道在Seiryu City有个首领。

Asuka City——与在Inn门前的人对话
离开Asuka City就到达了Central Park,桥边的Training Gym是提高数码兽能力的地方,数码兽每升一级都可以得到5点TP值,可以用得到的TP值来这里做相应量的训练来提高各项能力。在这里还可以引发两个分支事件:取得踢树的靴子和钓具。这两个道具的主要作用都是获得卡片,如果你对这个游戏里的卡片游戏感兴趣的话,一定要搜集到。 分支事件
踢树的靴子:从左上脚到达Plug Cape,首先到和一个叫Soccer Kid Hide的人说话,他会提出要你帮他找到他的GABUMON卡片,他就告诉你得到鞋子的方法。回到Asuka City的Inn,在通向下层的梯子旁的杂物堆里调查就能找到GABUMON卡片。之后把卡片带给他,他会告诉你如果和V-MON成为朋友就能得到靴子。再问一次,他会告诉你有人能帮到你。回Asuka City,与Lamb Chop里站在门口的服务员对话,她会告诉你她在Wind Prairie见过V-MON。接下来只要去Wind Prairie就能找到V-MON,和V-MON玩过捉迷藏(它就躲在入口左下方的那一小片树林里,走进去边走边不停按选择键应该很快就会发现它)后V-MON就会把靴子给你。有了靴子就可以随意踢树了,踢的时候右下角会出现一个雷达一样的标志,紫色表示附近的树上没有数码兽,粉红色表示不远处的树上有数码兽,白色表示就在你身边的某棵树上,如果进入战斗画面……说明踢出数码兽来了^_^0如果踢出CARDMON并打败它就可以得到卡片包,在每个城市都有管理卡片的DIVERMON,它可以帮你打开卡片包取出卡片。 Shell Beach——和正在钓鱼的老爷爷对话两次
Divermon’s Lake——与一只DIVERMON对话
Protocol Forest——打败DOKUGUMON随机得到钓线
Asuka City-Smith shop——找150BIT的商品买下
Shell Beach——和正在钓鱼的老爷爷对话两次
钓具:首先去西边(这里提醒一下,这个游戏的视角是俯视45度,所以方向的设定为右下——东、左上——西、左下——南、右上——北。)的Shell Beach,和正在钓鱼的老爷爷对话两次(只要和遇上的人对话两次,大多会引发事件,可能是数码兽战或卡片战,与特定的人对话两次会引发剧情或得到重要情报,所以,记得见到人后没事的话就多说说话),得知如果拿钓竿、钓线和鱼钩给他,他就会帮你做钓具。首先去Divermon’s Lake,与一只DIVERMON对话可得到鱼钩;接着去Protocol Forest打败DOKUGUMON可随机得到钓线;最后去Asuka City的Smith shop里花150BIT买一只钓竿。完成后去和老爷爷说话就可以得到钓具了。有钓具后只要站在水边,头上出现标志时就可以钓水生的数码兽了。水里也有CARDMON哦! Plug Cape——与Soccer Kid Hide对话
Asuka City-Inn——通向下层的梯子旁的杂物堆里调查就能找到GABUMON卡片
Plug Cape——与Soccer Kid Hide对话
Asuka City-Lamb Chop——与站在门口的服务员对话
Wind Prairie——与V-MON对话
Kicking Forest——找到V-MON

从东边的道路离开,通过Wire Forest,穿过Divermon's Lake,便可来到Wind Prairie,走上斜坡就到了Seiryu City。不过现在首领不在,在比较大的一个塔里的通向一个平台的路的路口和人交谈可打听到首领在Protocol Ruins。前往Protocol Ruins(在Wire Forest的北方),不过之前请先练级……这里有第一个BOSS:PHARAOHMON……(为避免大家走冤枉路,提醒一下进入Ruins后走右边一条路就可以见到BOSS)打败BOSS后从右下脚的跳台跳下去,从隐藏通道里可以到达另一边。看看是什么?激动吧?但是不属于你^_^0旁边的人就是Seiryu City的首领了,不过他要你先打倒Tyranno Valley的首领再去找他。所以,马上去位于Kicking Forest北边的Tyranno Valley。在最高处找到首领Master TYRANNOMON,开战吧!打败它就可以去找Seiryu City的首领了。胜利后首领提示说下一位首领在South Sector,要去East Station乘车过去。 Seiryu City——与大塔内通向平台处的人对话
Protocol Ruins——打败PHARAOHMON,从右下脚的跳台跳下去,从隐藏通道里可以到达另一边,与Seiryu City的首领对话
Tyranno Valley——打败TYRANNOMON
Seiryu City——打败首领

离开Seiryu City时遇上了Teddy,这时收到系统公告说DIGIMON ONLINE系统故障,所有人暂时不能回到现实世界,而Teddy则说他要去找一个叫Lucky Mouse的黑客,系统的故障可能就是这个黑客所为。

离开Seiryu City
之后按照首领说的,去Kicking Forest里的East Station(在森林的南部)。在控制台得知要找到GUILMON拿到Blue Card才能乘车。记得你在哪里见过GUILMON吗?对了,Asuka City下层的路上。于是回到Asuka City,在Asuka Bridge会遇到一个神秘男子,打败他进入Asuka City,在Inn 2F找到GUILMON,但是这只GUILMON没有,它说它的兄弟有,但是向Seiryu City去了,现在应该在肚子饿了停在路上某处吃东西。到Wire Forest中的Inn发现那里有一只GUILMON,不过它也说没有,并说另一只去了Seiryu City的GUILMON有。马上赶到Seiryu City,在首领所在的塔的旁边的塔里找到了GUILMON,它很爽快地就给了我们需要的Blue Card。真是辛苦,好容易拿到卡,匆匆赶到East Station。哎?不能用?!怎可能?!仔细检查一下,居然不是Blue Card,是8lue Card!气冲冲地找回头,正如所料,那家伙早跑了。不过……城里还有一只GUILMON,和它对话两次,它会说出那家伙可能藏在一个有“鬼”的地方。猜到是哪里了吧?直冲Wire Forest中Inn的地下室,果然那家伙藏在这里!不过还不错,没说几句话它就交出了真的Blue Card。终于可以去到South Sector了!先存档,然后赶到East Station,用Blue Card登记之后终于上了乘上了车。可是……开了一半车却突然停了,原来是一只巨大的数码兽落在了铁轨上。不过当心这家伙非常耐打,攻击力也出奇地高,没有做好准备的话你的拍档肯定是要受苦的了……搞定后终于来到了South Station(真不容易……)。 East Station——控制台前调查
Asuka City-Inn 2F——与GUILMON对话
Forest Inn——与GUILMON对话
Seiryu City——与GUILMON对话
East Station——控制台前调查
Seiryu City——与GUILMON对话
Forest Inn——去地下室与GUILMON对话
East Station——控制台前调查

出了车站向南一路走到Jungle Grave,这里的MUSYAMON很强,小心应付。坚持到了路的尽头,发现一只数码兽ZANBAMON挡着路。这怎么行?马上开战!但是……没想到这家伙居然对我方是一击必杀!!没有办法,无法硬闯,虽然不甘心但只能先退出来再想办法。回到Bulk Bridge,在Bulk Bridge的西边有个Tranquil Swamp,一进去就看到一个小房子:Shaman house。看似没人,其实里面有一只装鬼的数码兽。出来后,到西面的Swamp Inn去,和GATOMON对话,得知在Shaman house装鬼的是SEPIKMON,它有办法对付ZANBAMON。赶快回去找它,它说它藏起来是因为丢了面具,只要找到面具就肯帮忙。并告诉说他和BARONMON在一起时面具还在,应该是在之后丢的。看样子又要坐车回去了。到车站时,发现Kail站在路边,上前一打听,原来她看见一个脸怪怪的家伙去了East Sector,可能就是要找的BARONMON。 Jungle Grave——与ZANBAMON战斗并强制退出
Shaman house——进入后强制退出
Swamp Inn——与GATOMON对话
Shaman house——进入后强制退出
Bulk Swamp——与Kail对话
在Seiryu City从AGUMON那里打听到那家伙可能在Protocol Ruins,于是来到Protocol Ruins,在一个高台上找到BARONMON(走左边的路),它的话却让人惊讶:它说它看见SEPIKMON在Asuka City。在Asuka Bridge上(门边的平台上)果然发现了一只SEPIKMON,看样子是找到面具了。不过……它却拒绝帮忙。在Asuka City的下层找到ETEMON,谈话得知一个神秘的人在Divermon's Lake。在那里找到那个神秘的人,得知那只兽是ETEMON假扮的。回到老地方找到ETEMON,果然一问面具的事它就跑了。追!它藏在通向Asuka City的下层的通道的另一头Asuka Sewers。终于拿回了面具,回去给SEPIKMON吧!它会给你对付ZANBAMON的法宝:Smelly Herb。终于赶跑了ZANBAMON,又可以上路了。 Seiryu City——与AGUMON对话
Protocol Ruins——与BARONMON对话
Asuka City-Asuka Bridge——与SEPIKMON对话
Asuka City——与ETEMON对话
Divermon's Lake——与黑衣人对话
Asuka City——与ETEMON对话
Asuka City-Asuka Sewers——与ETEMON对话
Shaman house——进入后强制退出
Jungle Grave——与ZANBAMON对话
一路来到Suzaku City,可以放松一下了。调整之后去找首领挑战,路上遇上一个叫Lisa的女子,问Junior有没有见到“一只可爱的绿色的数码兽”(到后面才知道原来是说NUMEMON……= =)对话后就离去了。不管她,继续去挑战首领。胜利后,首领提示说下一个城市的首领要渡海才能找到。出了首领的屋子,遇上了Kail,两人决定去Asuka City找Teddy。
回到了Asuka City,发现大厅里有好多人都在等待着回现实世界去。这时,DIGIMON ONLINE游戏的Master出现了,控制了混乱的局面后便离去。Junior更怀疑是先前说的那个Lucky Mouse在搞鬼了,不过Kail对这个猜测的反应却有点奇怪。不过不管怎样,她们还是决定先去找到Teddy。但是没想到Admin Center只有得到授权的人才能进入。两人只好先退出来去四处打听其他进入的方法。在Lamb Chop打听到除了工作人员外,没有主人的数码兽也可以进入。在Asuka City下层可以找到一对“AGUMON”,上前打听到他们是穿着ETEMON给的数码兽服装的人。还记得最后一次见到ETEMON是在哪里吗?赶紧赶去,但是发现那里没有ETEMON,只有一个人,对话后只能扫兴地回到Main Lobby找Kail。Kail说ETEMON就是那个人假扮的。回去找他,见自己被拆穿了,为了不让这事传出去,他拿出了两套AGUMON的服装。现在就可以进Admin Center了。 Suzaku City——打败首领
Asuka City-Lamb Chop——与老板对话
Asuka City——与一对粉红色和蓝色的AGUMON对话
Asuka City-Asuka Sewers——与Mat对话
Asuka City-Main Lobby——与Kail对话
Asuka City-Asuka Sewers——与Mat对话
Asuka City-UnderGround Path——与Kail对话
一路来到Master Room,发现Game Master在,于是赶快躲了起来,听见他们在说找个什么人。这时从外面进来一个家伙发现了他们。身份被揭穿后,他们从Game Master那里得知是Lucky Mouse抓走了Teddy,并且Lucky Mouse正在企图破坏DIGIMON ONLINE。Game Master希望得到的Junior的帮助,并告诉Junior说Lucky Mouse在West Sector。Junior当然一口答应下来了,而Kail的反应依然有点怪怪的。 Asuka City-Master Room——与首领对话
看地图就知道West Sector在西边的那块地区,没有路可以直接到达,Suzaku City的首领也说过,要过去只有渡海。那么,现在问题就集中到了过海的方法上了。首先去Phoenix Bay,与一个小女孩对话后,去Bulk Bridge东边的Bios Swamp,那里有个庙一样的小房子,走到你看不到的背面调查,会得到“找SEPIKMON帮忙”的信息,于是去找它,它会告诉你BARONMON是个做炸弹的高手。得到信息后先回到Tyranno Valley,寻找TRICERMON并打败(爬上第一个梯子后向右爬下梯子,那一小块空地上全是TRICERMON),会随机得到道具TNT Ball,然后去Protocol Ruins找BARONMON做炸弹,完成后回到Bios Swamp,对这那面墙调查就能用炸弹炸开墙壁。进去看看吧。别说你不认识那是什么。拿了就可以走了。好了,有了诚实装甲,只要看到在海边有个平台就可以上去,头上出现感叹号时调查,就可以潜水了。 Phoenix Bay——与小女孩对话
Bios Swamp——调查最里面的建筑物的背面(你看不见的那面)
Shaman house——与SEPIKMON对话
Tyranno Valley——打败TRICERMON随机得到TNT Ball
Protocol Ruins—— 与BARONMON对话
Bios Swamp——调查最里面的建筑物的背面
Bios Swamp——进入炸开的洞中取得诚实装甲
在上路前,最好先去Suzaku City西边的Jungle Shrine。这里的NUMEMON好强,千万别大意(不过打一只就能得600多BIT,还有好多经验值,好赚!)!在最深处找到了首领,原来就是ZANBAMON!开战好好修理它一顿吧!
另外,如果现在回去Shaman house,会发现BARONMON已经回到了那里,如果和它对话就可以给你的数码兽改名了。
Jungle Shrine——打败首领
好了,现在终于可以上路了!要去East Sector就要从Plug Cape或South Cape下水。建议从South Cape(在Jungle Shrine的西边)下水,上岸就就到达South Badland了。一路到达Noise Desert,在Byakko City前遇到一只NUMEMON,它警告说不要靠近Byakko City,说完就走了。进入Byakko City,总觉得气氛不对,原来到处都是军人。找到首领打败他后,他要Junior自己去后面的房间里取徽章。Junior整个一单细胞生物,要他去他就去了。明显是陷阱嘛!还好比较耐摔,小命保住了。和两个看守对话,得知自己被抓住了,不过奇怪的是一个士兵说底下还有“其他人”,但……事实上只有Junior一个人啊!到处跑跑会发现一面墙里有个东西在动,原来是刚才遇见的那只NUMEMON(怎么老是见到这兽= =),它带Junior逃出了Underground Cave,并告诉Junior那里的首领是假的,真的首领在Mobius Desert的Mirage Tower里(想想也是啊……真的首领身边会只带两只NUMEMON吗……= =)。
South Cape——下水游至South Badland
Byakko City——打败首领
Byakko City-Underground Cave—— 与在墙上的洞中的NUMEMON对话
一路返回Noise Desert,在Pelche Oasis遇上之前寻找NUMEMON的女子Lisa,她似乎有什么秘密。回到Noise Desert后从南边来到Mobius Desert,这里是个迷宫,按照西南西南西的顺序就可以到达Mirage Tower。进入塔中找到首领,不过他好像把Junior当成敌人了,不由分说就和Junior打上了。战斗后,首领终于明白了Junior不是敌人。从首领那里得知,Byakko City被A.o.A占领了,是NUMEMON把首领他们从地牢里救出来的。但是关于Lucky Mouse和DIGIMON ONLINE所发生的事情,首领就不知道了。他说如果要知道更多,就要去Dum Dum Factory找NUMEMON。 Mobius Desert——按照西南西南西的顺序到达Mirage Tower
Mirage Tower——与首领强制战斗后对话
原路返回Noise Desert(当心别走错了),从右上方的路走,通过Bullet Valley来到Dum Dum Factory。不过NUMEMON并不想和Junior说什么,所以总是不停地躲着Junior。和NUMEMON玩够了捉迷藏(每次NUMEMON走后,去各处踩交叉路口的4个方向的标志,如果正确它就会出现)后,见NUMEMON进了主控室,便也追了过去。在那里打败HIANDROMON后,HIANDROMON会开启秘密通道的门。 Dum Dum Factory——连续4次遇上NUMEMON
Dum Dum Factory-Control Room——打败HIANDROMON
通过Secret Stairs,来到Sewers,突然发现Lisa正在被WARUMONZAEMON“骚扰”,于是,马上见义勇为冲上去好好教训了WARUMONZAEMON一顿。搞定后,NUMEMON突然出现了。不过下一个动作还真是让人吃惊,那家伙居然“脱皮进化”成人了,更让人吃惊的是Lisa居然叫他……Lucky Mouse! Dum Dum Factory-Sewers——强制与WARUMONZAEMON战斗
到底是怎么回事?真让人摸不着头脑……之后Lucky Mouse把大家带去了秘密房间。既然找到了Lucky Mouse……那么Teddy在哪里?原来Teddy是被A.o.A抓走的,而不是Lucky Mouse,原先的那个Game Master也是A.o.A的人,还是个高层领导,在这个服务器里还有很多A.o.A的人,并且就连MAGAMI——运行DIGIMON ONLINE的公司,也是A.o.A的机构= = Lucky Mouse说他也是DIGIMON ONLINE的工作人员之一,当他发现情况时已经迟了。A.o.A的目的是占领DIGIMON ONLINE,然后借此控制全世界的网络。为了阻止他们,Lucky Mouse不得不做了回坏人,使DIGIMON ONLINE的系统发生故障,这样一来,虽然在数码世界中的人暂时出不去了,但可以防止再有人进入数码世界。
就在这时,假的Byakko City首领出现了,还带来了Kail做人质。惊人的新闻连连爆出:Lucky Mouse是Kail的大哥!难怪之前提到Lucky Mouse做坏事时Kail的反应总是怪怪的。原来A.o.A在Asuka City发现了Kail,Kail一路一直跟着Junior,直到被抓住。看来是Junior把A.o.A引来的,看样子是被利用了。A.o.A要Lucky Mouse把偷走的东西交出来交换妹妹,无奈,Lucky Mouse只好照办。原来是……一只数码蛋。里面是什么兽呢?这么重要……假首领取了蛋,急匆匆地离开了,而Kail也终于被换了回来,大家都松了口气,但没想到那个士兵居然掏出了一把枪,对准大家扣动了扳机。Lucky Mouse抢先一步挡在了大家面前被击中了,不过没有死,而是……变成了一只猪?!不,是OINKMON。幸运的是,那家伙的枪没能量了,大家总算逃过了一劫。Junior终于回过神来,冲上去三下五除二摆平了那家伙。虽然赶走了A.o.A,但大家都意识到了事情的严重性,Junior也急着要回去救Teddy,于是决定回Asuka City再去做调查。
建议从North Badland W东边的North Badland E下水到Plug Cape,这里离Asuka City非常近(提醒一下,现在可以去完成将V-MON和AGUMO

6、谁知道黄金罗盘PSP游戏攻略

即将于2007年12月在北美上映的好莱坞电影《黄金罗盘》(The Golden Compass)是一部改编自菲利普·普尔曼系列小说《黑暗元素》(His Dark Materials)三部曲第一部的电影,现在被制作成游戏在多平台同时发售。 整个“黑暗元素三部曲”小说诉说一位父母双亡的小女孩莱拉(Lyra Belacqua)为了搭救好友展开冒险,却阴差阳错的来到另一个空间的并行世界。这里是一个奇幻的异世界,看似与莱拉的世界无异,但却被科学与魔法同时统御。这个冰天雪地的异世界因为“DUST”之谜而陷入一片混乱,而莱拉也与其他冒险伙伴,如盔甲熊王欧瑞克(Iorek)、小恶魔潘(PAN)等一起展开奇异的冒险。

[td]
序章

[/td] 在一片冰雪覆盖的大陆上,莱拉和盔甲熊王一起去救她的朋友。
先熟悉下熊王的操作

摇杆: 移动
△: 特殊动作(比如在悬崖边就是飞跃)
□: 攻击(连按可五段)/移动中□:撞击
X: 防御
O:强力范围攻击(需要左上角的熊爪怒槽积累满)
□+X: 捕捉 捕获追击 成功捕捉后按下
□ / X / □+X SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出 [td=1,1,55]

熊王相当强大,在锋利的熊掌面前野狼不堪一击,唯一需要注意的是在悬崖边要按照提示按三角飞跃过去。很轻易的击败群狼之后发现没有路了,按照提示按三角把巨大的冰锥推倒,就可以继续通过了。随后熊王把莱拉抛上船桅,莱拉开始独自冒险。

现在熟悉下莱拉的操作

[td=1,1,55] 摇杆: 移动
方向键左:控制恶魔PAN变成貂,按□可以看到机关和罗盘元素
方向键上:控制恶魔PAN变成树懒,按□可以借助树枝大跳
方向键右:控制恶魔PAN变成鹰,跳起后按□可以滑翔
方向键下:控制恶魔PAN变成猫,按□可翻滚,也可以爬绳索
△:特殊动作
X:跳跃 SELECT: 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START: 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出

莱拉一路来到一处悬崖,发现没路了,运用PAN的貂形态检查路上的石子堆,然后捡起石子把冰锥砸断就可以通过了。(力气真大,五代目再世呀)。后面的路上会得到PAN的其他三个形态,充分利用各种形态就可以走出洞穴。走出洞穴前会遇到一个猎人,只要在猎人扑向莱拉的时候按照提示按下正确的方向就可以看着那个傻猎人扑来扑去撞墙撞死了。

莱拉发现了她的朋友,他正在一群猎人的手里。这时熊王出现,玩家终于又可以控制强力的盔甲熊王了。控制熊王轻松清场后一个德鲁伊打扮的BOSS出现,不过他还是比较弱的,先打碎BOSS身下的台子,然后利用熊王的五段连拍几个回合就能把他打败。到此序章结束。

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第一章 约旦大学

[/td] 画面一转,时间回到了两个月前。这时的莱拉正在想怎么才能从家里偷跑出去。先爬窗户,发现窗户锁了,于是先到床边架子上拿到窗户钥匙。然后又想起要带上自己的弹球就来到大橱柜边看到柜子顶上的弹球罐,可惜人太小够不着。于是来到书桌旁拿起一本书把罐子砸下来就拿到道具弹球了。现在可以爬出窗户了。
莱拉一边保持好平衡在房顶上穿梭,一边要躲避窗户里的家人不能让他们发现。注意中间有一截是没有平衡木给你走的,只有两个石像垫脚,需要大跳通过。从房顶上下来,莱拉遇到了好朋友PIT,他们一边吃着果子一边把果皮吐到下面学者的头上(一共3次)。然后莱拉和其他两个小朋友玩起了捉鬼的小游戏,莱拉需要数到二十才能追出去(连按X加快速度),注意不要走台阶,直接爬上去就可以追上他了。比赛是五局三胜制,胜利之后继续冒险,利用树懒的能力来到叔叔的住处。
从现在开始,很多NPC都很乐意与莱拉玩些小游戏,如果胜利或者打平就可以得到道具或者“罗盘元素”甚至游戏主线任务的重要线索。在迷你游戏之前我们可以使用平时收集到的道具来帮助莱拉更轻松的获得胜利,先与扫地的SERVANT先生对话,然后使用道具黄油(Yellow Oil).这种道具可以让时间变慢。
迷你游戏介绍
1,GRAB,需要用手中黄球去撞击上下左右四个方向的绿球。
2,COLLECT,需要按X用绿球通过红色屏障的缝隙去撞黄球,中间的红色屏障有3个口子,建议放弃最小的那个。
3,CATCH,控制黄球接住落下的绿球。
4,AVOID(1),控制黄球躲避红球。
5,AVOID(2),控制黄球躲避红球发射的飞行道具。
6,MATCH,找出与上面表示相同的字符。
获胜之后再与右边的学者对话,继续玩迷你游戏胜利之后就可以去找叔叔BUTLER了。与BUTLER对话,他却不让莱拉进去。只好退回来想办法。来到旁边倒酒的老头旁边,莱拉捡起蛋糕砸向老头头上的水瓶弄湿了他的衣服。然后就可以与BUTLER叔叔玩迷你游戏了,通过五局大战打平或者胜利之后就可以进入叔叔身边的门了。

到房间里使用桌子上的装置,然后叔叔带人进来了,赶紧找个地方藏起来。用PAN的貂能力发现旁边的大衣柜是个藏身的好地方。剧情之后继续和叔叔迷你游戏,之后过关。

第二章 伦敦

[/td] 出门到大厅找个地方藏起来,利用PAN的貂形态发现左边的大柜子是个藏身的好地方。随后PAN变成猫和猴子打了起来,狂按“口”键一段时间后,莱拉就可以丢瓶子帮忙,砸中猴子三次后猴子逃跑。
走进房间,发现有人过来,利用PAN的貂形态发现壁炉可以藏身。躲过仆人后莱拉走上阳台让PAN学会鹰形态。然后进入办公室调查桌子上的文件会发生剧情。随后和尼可玩会迷你游戏。最后又是PAN与猴子的决斗,轻松获胜后过关。

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第三章 大海

[/td] 莱拉得到了黄金罗盘,作为本游戏的核心道具,黄金罗盘不仅是推动故事的重要物品,也同时给游戏提供了丰富的收集乐趣。罗盘周围一共36个元素,每个元素都有三种不同的含义。我们需要在控制莱拉的时候经常用PAN的貂形态记录这些罗盘元素。现在按照游戏提示把左上的符号换成“蛇”,右边的符号换成“蜜蜂”,再按三角键就可以启动罗盘了,启动过程中玩家要用摇杆把中央的亮圈控制在罗盘周围并且在指针停止的时候按照提示按下相应的按键罗盘就可以回答你的问题了。

莱拉感觉有些晕船,先下船舱与CORAM先生聊聊,CORAM让莱拉凝视桌子上的苹果,发现了罗盘元素苹果的另外一层解释“SIN”。然后CORAM让莱拉去甲板上找JERRY和其他水手,他们可能有晕船药。先找趴在地上的JERRY先生谈话,然后再和一边NESS先生聊聊,最后帮楼上的NICHOLAS先生救他的宠物猫。要救猫就要从大烟囱上爬上去,但是烟囱在冒烟,需要先找BRAM让他关掉引擎,不过要玩迷你游戏决胜负。
本关迷你游戏难度大增
1,CROSS,利用黄球躲过红色围墙向上前进。
2,NUDGE,用黄球把所有绿球推出去。
3,CATCH(1),控制黄球接住飞出的绿球。
4,CATCH(2),控制黄球躲避红色围墙击中绿球。
5,POUND,控制黄球撞击升上来的砖块。
关掉引擎就可以爬上烟囱了,然后顺着旗子爬到图中亮点处救猫,注意旗子上面有罗盘元素蚂蚁,一定要记得拿。NICHOLAS先生告诉莱拉,解决晕船的最好办法就是劳动,在甲板上的望远镜旁拿到拖把开始拖船上的污垢(甲板上2处,楼上2处,船下2处)。一番打扫后莱拉觉得好多了,再去找CORAM先生,CORAM先生让莱拉按SELECT,再按R调到问题界面问罗盘问题“WHAT IS MRS.COULTER UP TO RIGHT NOW?”罗盘设置:麦当娜Madonna,沙漏Hourglass,蚂蚁Ant。按三角开始问问题。然后上甲板干掉一个飞虫,再回自己的房间(船中间)就可以过关了。

[td]
第四章 监察员

[/td] 多用PAN的貂能力发现线索,先爬梯子到船的另一边躲到救生艇里。然后出来捡起地上的雪球把坏人手里的火把熄灭,就可以到船的另一边了。然后让PAN推木箱,莱拉在他的掩护下到了对面,顺梯子下甲板,再利用野猫的能力绕上船,就可以进会议室了。
按提示打碎灯,敌人会过来看怎么回事。不用惊慌,莱拉只要藏在阴影里就不会敌人发现(侠盗猎魔罗莉版!)从桌子底下爬到对面调查发光处过关。

第五章 Trollesund

[/td] 熊王被篡位,自己被流放到Trollesund这个通往北边极寒之地的小镇,并遭到人类的袭击。虽然熊王很强,最终还是被蒸汽坦克制服。
莱拉一行也来到了Trollesund,先与右边的先生谈谈,然后在前方右转就可以找到COUSUL的家,LANSELIUS博士想让莱拉问罗盘一个问题“What are the intentions of the Tartars with regards to Kamachatka?”。操作同第三章,罗盘需要设置成:"骆驼(Camel),马(Horse),丰饶之角(Cornucopia)",绿皮我就不细说了。莱拉回答了博士问题后博士又问了个问题“Which bow was used by Serafina Pekkala?”,罗盘需要设置成:"空中花园(Walled Gardon),鸟(Bird),炼金(Alchemy)"。继续问罗盘,罗盘说相信你自己的感觉,然后莱拉到左边墙边挑出了正确的弓。

回到主干道,往左边走在里面一个拐角发现了落魄的熊王,熊王沮丧的告诉莱拉盔甲是他的灵魂,希望莱拉能帮他找回盔甲。莱拉哪知道盔甲在哪,继续翻书问罗盘吧(需要在没人看到的地方),现在有新问题“Where Is Iorek's armor being held?”设置:"树(Tree),头盔(Helmet),铁锚(Anchor)",知道答案后再与熊王对话,莱拉希望把盔甲拿回来后熊王可以与他们同行。继续往镇子里去会找到个小男孩,他好象知道线索,不过要和他赛跑他才开口,利用PAN的野猫形态打败他吧。打败之后又要玩迷你游戏,难度又稍有提升,不过换汤不换药,如果觉得太难,可以使用黄油,面包之类的道具辅助下。战胜之后调查右边的闪光点过关。

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第六章 摊牌

[/td] 先直接跳独木桥上,走到尽头按"三角"跳到对面,然后让PAN变树懒转上去;然后利用PAN的各种形态继续前进.到图中地方需要PAN把绳索咬断,再折回从下面通过。在此扁死下制作人,人物跳跃的时候居然没有影子,莱拉很容易掉到水中。没办法,天灾人祸,多挂几次熟练后就好了。右边是罗盘元素“空中花园”,对自己动作水平有信心的可以挑战一下。需要先跳到最高点用鹰形态滑行,然后松开“口”的瞬间按“上”换树懒,再按“口”抓木头,整个过程需要在0.5秒内完成。
上岸后发现有几个看守在巡逻。可以直闯也可以潜行。直闯很简单,非常简单的QTE;如果要潜行的话,让PAN算准时间把绳索抓断砸倒侦察员就可以晃过两个,然后用石头砸墙上的铃铛可以吸引另外一个看守的注意力。最后爬上房顶,用鹰形态一直滑翔到对面,不能落地。
来自电玩巴士

7、中世纪之旅小游戏全部攻略

女孩1:Tomoko Saeki 生日在November 21 Hip:87(4.1版89) waist:56 breast:88 身高163cm 体重 45kg (4.1版47kg) 血型AB 电话866-656-7354 就读学校Fukoma High 父亲的职所ecophbia 最爱的歌曲Blurry Eyes 喜欢的颜色red,blue,black,pink 喜欢的电影KungFu Fighters 最cool的车carrera GT EXP值为达成游戏目的的重要指标 要遇到她就要到学校去 最初只能ASK她的名字 exp达 20后.就能得知她的名字(LV.New friend) 开始可以送礼搏取好感 exp达 65后.就能问到她的电话(LV.Good friend) 开始可以打电话 exp达 350后.就能跟她约会(LV.Close friend) 开始可以於三个地点约会 exp达1500后.就能到她家去玩(LV.Grilfriend) 开始可以玩something exp达6000后.就能要求与她H(LV.Lover) 女孩2:Kotomi takanash 生日在Aug29 Hip:83 waist:53 breast:84 身高155cm 体重 43kg 血型O 电话866-731-8410 就读学校Fukoma High 父亲的职所Miscom 最爱的歌曲You And Me Song 喜欢的颜色black,red,brown,yellow 喜欢的电影Titanic 最爱的食物noodle 最cool的车360 speder EXP值为达成游戏目的的重要指标 (最终游戏目的为#### her) 要遇到她就要到学校去 最初只能ASK她的名字 exp达 20后.就能得知她的名字(LV.New friend) 开始可以送礼搏取好感 exp达 65后.就能问到她的电话(LV.Good friend) 开始可以打电话 exp达 350后.就能跟她约会(LV.Close friend) 开始可以於三个地点约会 exp达1500后.就能到她家去玩(LV.Grilfriend) 开始可以玩something exp达6000后.就能要求与她H(LV.Lover) 《物品》 *礼物* flower:可得到约5点exp Teddy Bear:可得到约30点exp Necklace:可得到约150点exp *约会用品* coffee:T约会中"闭目"的话就给她 Handkerchief:约会中"流泪"的话就给她 Medicine:约会中"青脸"的话就给她 《约会》 (*有上述异常状态要先解除) 1.首先要在ASK中回答她所有的问题(要全对) 她的表情会渐渐高兴起来 2.送礼物给她 3.帮她拍照 4.Kiss她(要记得第一次kiss的日期是Day) 5.Leave(得到6片拼图的一片) 6.1/2机率会出现歹徒,滑鼠指头再按Q,就/滑鼠指身再按A,佢/滑鼠指下体再按Z,就打到佢 《工作vs能力值》 能力Max值皆为200 Strength:当毒贩或击败歹徒时很有用 Knowledge:当教师打工时悠关薪水 Charm:谈话术可以让她在言谈中爱上你 工作有三种 Drug Dealer:当毒贩薪资为Strength值x5.0 (若被抓会被关一星期,可以按滑鼠右click,按play就可以逃过一难) Tutor:当教师薪资为Knowledge值x2.0 Salesman:推销员薪资为Charm值x1.5 在自己名字处打testbug就会有$99999 并且各项能力有170值之高 但是看不到结局

4.1中,有一个存档屋,里面的美女会要你一些东西
1\3本杂志
2\3个饰品
3\一个资料器
4\3个特定物品:1游泳冠军的奖杯[特定日子] 2拳王的腰带 3某天与Tomoko在商场碰面后过一段剧情得到[坏的],找学校的美女老师修,至少十天,再交给那个存档屋的美女,就可以XXOO了,

100天时与作者打,血厚且会消失,多备回复平

8、stanley博士的家2攻略怎样调整3种颜色的比例

首先知道一点:请务必将一块蓝色滤光镜插入该仪器,否则这种情况下是无论如何调节也不能成功得到光之石的: 我们的最终目的是利用三种原色光(红、绿、蓝)按某种比例混合,使混合出来的光与镜筒中所需要的光颜色一致,便可得到光之石了解一下光的三原色基本知识

光的三原色
光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青,magenta品红(或者叫洋红、红紫)。三种等量组合可以得到白色。
补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。两个等量补色混合也形成白色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色

实验证明:
1、红、绿、蓝三种色光无法被分解,故称“三原色光”。
2、等量的三原色光相加为白光,也就是说,白光中含有等量的红光、蓝光和绿光。
3、如图所示:三原色光中任意两种色光等量相加,则成为三原色光中另一种色光的互补色光。即:等量的红光+绿光=黄光,互补于蓝光;等量的红光+蓝光=品红光(也称洋红,即较浅的紫红),互补于绿光;等量的绿光+蓝光=青光,互补于红光。如果三原色光中某一种色光与某一种三原色光以外的色光等量相加后形成白光,则称这两种色光为互补色光。互补色光之间,能够形成相互阻挡的效果。于是可知以下三对互补色光:黄光与蓝光、红光与青光、绿光与品红光。

下面正式讲解如何按比例配光
首先,游戏中每种色光的强度级别共有5级,按+和-号可以增加或减少一个级别,为方便起见,我将它们分别称为0~4级

据我个人观察总结,我几乎没有遇到过0级别和4级别的时候,基本上这三种光都在1~3级之间变化,因此我们主要会遇见的就是这3*3*3=27种目标光,着重讲解这27种。为了看着方便,我将这27种目标光分成8小类
第一类:主红色的光(3个)
R3 G1 B1
R3 G2 B2
R2 G1 B1

第二类:主绿色的光(3个)
R1 G3 B1
R2 G3 B2
R1 G2 B1
第三类:主蓝色的光(3个)
R1 G1 B3
R2 G2 B3
R1 G1 B2

这三类是以三原色光为主色,很容易看出来。仔细看能知道每一类的三种都是一个颜色很正,一个颜色偏白,一个颜色偏暗。
颜色很正的那个就是主的颜色为3,其他两个副色为1。

颜色偏白那个是主的颜色为3,其他两个副色为2:为什么两个副色高一级会变白呢?我们知道红+绿+蓝=白,因此就相当于是在主色降了一级的情况下混入一级白色,因此变白。

颜色偏暗是主的颜色为2,其他两个副色为1:为什么会变暗呢?因为光的三原色是加色模式,也就是说光线会越加越亮,比如全4级是特别亮的白色,而全0级是特别暗的黑色,因此主色低了一级,亮度自然也就下来了。
第四类:主黄色(红色+绿色)的光(3个)
R3 G3 B1
R3 G3 B2
R2 G2 B1

第五类:主品红色(红色+蓝色)的光(3个)
R3 G1 B3
R3 G2 B3
R2 G1 B2

第六类:主青色(绿色+蓝色)的光(3个)
R1 G3 B3
R2 G3 B3
R1 G2 B2

这三类是以三原色光两两混合后组成的中间色光(同时也是印刷三原色)为主色,也很容易看出来。仔细看能知道每一类的三种也同样是一个颜色很正,一个颜色偏白,一个颜色偏暗。
颜色很正的那个就是主的那两种颜色为3,剩余的一个副色为1

颜色偏白那个是主的那两种颜色为3,剩余的一个副色为2

颜色偏暗是主的那两种颜色为2,剩余的一个副色为1

道理同三原色光为主色光的时候。

第七类:主白色(红色+绿色+蓝色)的光(3个)
R3 G3 B3
R2 G2 B2
R1 G1 B1

这种没啥好讲的,也是最好认的,白色(灰色)谁还不认识。。。三种颜色级别放一样的,只要按照亮度变化就行,亮度越高级别放越高。

第八类:其他杂色的光(6个)
R1 G2 B3
R1 G3 B2
R2 G1 B3
R2 G3 B1
R3 G1 B2
R3 G2 B1

这六种不是很常见,因为是三种原色分别是3、2和1级。我个人认为不太好辨识,不过还是可以辨识的【这不是废话么喂~~】。拿第一种举例子:

它的构成是R1 G2 B3,可以看成是R1 G2 B2+B1,也就是青偏蓝一点,因此是这种青蓝色,其余的同理,每一种都是一种中间色偏构成它的两种中间色之一。再比如最后一个黄偏红,因此变成了橙色。

9、亡灵故事全攻略

1.小路上边有块石头,点击就会挪开,再点击石头下面的土地,会得到一个空瓶子。

2.从树上可以得到一个苹果(画面右侧),从另一棵树上可以得到柠檬(画面中间)。点击邮箱可以得到一块小木板。

3.在右下角的花丛中做单词游戏,可以得到一根红线。

4.点击画面左侧的房子门上的木板之后可以进入房子里,在房子里可以得到一个浇花水壶、在桌子左上角的抽屉里得到一瓶盐,左下角的抽屉里得到一本花卉书和一把剪刀,右上角的抽屉里是刻在里面的字(help me(救命)···但是貌似没有什么用处),右下角的抽屉是锁住的。

5、点击窗台的位置,会出现一条蛇,再点一下蛇会伸出头,再点一下蛇会张开嘴,这个时候把得到的苹果放在蛇的嘴里就得到了一个毒苹果。

6、把邮箱里得到的小木板放在窗台旁边的米色盒子上,可以得到两个植物。

7、在架子上做单词游戏,可以得到一把钥匙,用它可以打开锁住的抽屉,在抽屉里是一个小游戏,依次点击“OPENME(打开我)”可以打开,得到一本书,这本书非常有用,游戏的过程中要制造的东西都要按照这本书上的说明来做。

8、这时候你会发现得到了书之后桌子上会出现一片紫色荧光的地方,那里是制造物品的地方。书上变成彩色的部分就是目前要完成的部分,左页是说明,右页是需要的物品。

9、点击桌面,能得到两瓶药剂。

10、现在回到屋外,用得到的浇花水壶浇灌小路下方的一小块土地,会长出一株植物,用剪刀剪几次可以得到Solomon’s Seal。

11、在右下角的花丛里做单词游戏,可以得到Devil’s Shoestring。这个花可以对照花卉书里得图片知道它的样子,用剪刀剪下来就可以得到。

12、现在回到左侧的屋子里,点击桌面可以制造药水。先将空瓶子放在中心,将需要的物品放在周围,不用什么顺序,然后把他们按顺序放在盆里,顺序问题可以一个个的试验。按照指示的方向和次数转动搅拌棒,将药水倒在瓶子里系上红线。

13、回到屋外,将药水倒在门上就可以了。

14、进到屋里,点击桌子上的红色袋子,将袋子里的东西倒出来组成“light a spark to reveal my fate(燃起火花揭示我的命运)”。

15、点击钢琴左侧的门,进入厨房。在柜子里可以得到一个木碗和一截麻绳,把麻绳放在油灯里。在架子上做单词游戏,可以得到一个空罐子。

16、从厨房出来进入钢琴右侧的房间,在壁炉上得到空的小瓶子,在床上的小盒子里得到钢琴的钥匙,在拖鞋附近可以得到厨房水泵的把手。在床头柜上做单词游戏可以得到香水瓶。

17、将壁炉上找到的小瓶子放在烛台旁边的女神像上(神像旁边的烛台一直要求点燃它··可以无视该请求···),把香水瓶放在他旁边,点击香水瓶几次,可以得到眼泪。

18、回到屋外和制造物品的房间,分别做单词游戏可以得到油壶和Onion Flower。在厨房的单词游戏里可以得到一块清洁海绵。

19、把油壶的放在油灯下,把水泵把手放在水泵左上角的插口上,把空罐子放在水泵的台子上,启动水泵得到一罐子的水。

20、用钥匙打开钢琴,得到火柴和白色的钢珠之类的东西(需要做游戏得到)。

21、用火柴点着油灯后,点击油灯会发生剧情,可以得到蒜头。这个时侯就可制作物品了,得到清洁用的水。

22、回到房子里的窗边,把水放在窗边的书上(闪光的地方),用清洁海绵蘸着制作出来的水清洁窗户,但是一定要从上到下的弄,不然会把弄干净的窗户弄脏。而且不能点击,一定要擦窗户。点击镜子触发剧情。

23、到屋外可以坐车去下一个剧情的地方。

Lalaurie’s Place

1、在水井上得到水桶,地上得到干土。到后院用剪刀得到Lily of the Valley。再前进到湖边,在血树上用装过眼泪的小瓶子得到血。在鱼竿吊起的竹筐里做单词游戏得到绳子,用铁桶在炉子里得到炉灰后回到庭院。

2、点击庭院右侧的木板,把炉灰泼在上面,会出现小游戏,点击sal”“va”“tion”进入地下。

3、在地下室转动镜子使光线照射在红眼睛老鼠身上消灭他们。

4、在左侧架子上得到鸟食,点击里面做单词游戏得到黄色的东西sulfur。

5、回到庭院的门口处做抓住鸽子的游戏,需要先把鸟食放到里面,用绳子拴住各个把手,使鸽子不能飞出来,得到羽毛一根。

6、回到湖边继续做单词游戏,得到金属剪刀。回到宝箱那里用金属剪刀剪开锁,得到锯子和白色的粉末状东西。

7、回到庭院,点击房子的大门,用锯子锯断木头,得到刷子。现在坐马车回到Jessie’s Home制作物品的屋里(先将白色的粉末倒在桌子上就得到了空罐子),最后得到彩虹色的药水。

8、坐马车回到Lalaurie’s Place,把彩虹药水分别放在井边、地下室、宝箱边、湖边闪光的石头上,用刷子蘸着药水在周围涂抹(井边有2个,地下室有1个,宝箱边有1个,湖边有4个,把刷子蘸上药水之后,有东西的地方会出现淡淡的荧光),点击出现的幽灵,可以得到三角形的牌子。

9、回到宝箱的场景,点击左侧的建筑物,按照牌子上的字母和每个三角形上文字的首字母相对应的原则,将三角牌子放在凹槽里面,逆时针转动圆盘后触发剧情。

10、到屋外可以坐车去下一个剧情的地方。

Cajun swamp

1、收集沾血的橙子。

2、向后走进入下一个场景,在绳子上得到4件衣服,在旁边的机器上得到布,但是要用血橙子把吸血虫从机器里弄出来,启动机器得到布。点击机器侧面的盖子得到线和酒,点击骷髅得到烟斗。

3、做骷髅脚下的单词游戏得到磁铁,利用磁铁在Jessie’s Home的大房子的梳妆台的茶杯里得到针。

4、回到骷髅脚下继续找单词,得到镜子。

5、继续往里,点击画面中间会看到一幅画,记住画中人物的颜色和各自的物品。

6、在右边的树上,用剪子得到Orchid。

7、点击船,把衣服和布填充在木板上,位置正确的时候会变色。用针线将他们缝在一起。点击船,船会到水里,再点击触发剧情后会得到一个Mango,用它抓住画像下面的蓝色蜥蜴。

8、点击船以前的位置进行单词游戏得到玩具小号。

9、回到鳄鱼潭,按照照片的内容把东西分给鳄鱼,再回到照片的场景,进行单词游戏,得到棒棒糖,给最后一只鳄鱼。

10、点击水上的屋子,把蓝色蜥蜴放在地毯上触发剧情后,坐车去下一个场景。走之前再次点击屋子,得到长钩子,用它得到娃娃的头。

French Quarter

1、在地上得到一块砖头和一个名字,名字最好用笔记下来。在报刊上得到一个马蹄铁和三个名字。

2、到侧面进入商店,得到望远镜,回到刚才的场景,用砖头砸马车上方的灯,用望远镜看后面的名字,又得到一个名字。

3、回到商店点击天平做单词游戏,得到苏打。

4、从商店出来,继续往前走,来到一口井的场景,点击油桶上方的屋顶得到钟表的指针和另一个名字,把马蹄铁放在右侧一个石盘的凹槽里用望远镜看到了一个名字,在上面的墙壁上还有一个名字,在路灯下方显眼的位置上有一个名字。把指针按在表上,用望远镜得到一个名字(总共10个名字)。

5、点击井盖,触发游戏,按照找到的名字,依次点击石盘上的字母。

6、离开井,依次点击水桶—井—水桶,触发剧情。点击水桶得到钥匙。

7、回到马车场景,用钥匙进入房子。点击地上的包得到两瓶药,点击桌面做单词游戏得到一瓶药。

8、回到商店,点击正对的柜子,将三瓶药放在空格中可以做排序的游戏。左上角的纸上写的是排序的规则(大概意思:1、底部的架子上只能有白色和蓝色的。2、不要把小规格的放在纵列尾数是5的。3、纵列尾数是2的只能是以A开头的毒药。4、第二横排只能放瓶子。5、蓝色的小规格都必须放在以3开头的横排。6、两个白色的袋子是相连的,其中一个放在第二竖列上。7、把Laudanum放在#20上。8、Chloroform紧挨在Alcohol的右边。9、Ammonium在放瓶子的那一横排上。10、Triline紧挨在Leeches的左边。11、左下角是蓝色的瓶子,但不是以I开头的毒药。12、Belladonna紧挨在Iodine的下面。13、Leeches在#35。排列的结果是10、Quinine;11、Chloral;12、Aconite;13、WillowBark;14、Strychnine;15、EthylEther;20、Laudanun;21、Iodine;22、Alcohol;23、Chloroform;24、Mercury;25、Ipecac; 30、Morphine;31、Belladonna;32、Ammonium;33、AspirinPowder;34、Triline;35、Leeches),得到了一个Aconite。

9、出来后在天平处继续单词游戏,得到一瓶药。回到房子里点击地上包里的书,触发制作物品的剧情后,回到Jessie’s Home,在花园里完成单词游戏,得到YellowMonkshood。

10、回到制作物品的房间,空袋子的取得同样是先将袋子里的东西倒在桌子上之后得到的,带着制作得到的东西回到French Quarter场景的房子里,放到女士面前的桌子上,在人物离开后点击桌面,然后看书触发剧情。

11、乘车去Cemetery。

Cemetery

1、和树上的女孩对话,她需要娃娃;和地上的男孩对话,他需要球。在男孩的旁边捡到一个门铃。

2、在大门的左上角得到一个粉色的骷髅。将捡到的门铃挂在门左侧的房子上,进入房间。

3、点击右侧书柜得到一截白色粉笔,将捡到的粉色骷髅放在画面正中的骷髅附近,可以进入小游戏(我选择跳过···实在是不知道怎么弄···谁知道的话告诉我一声···谢谢),得到钥匙。用钥匙打开大皮箱,点击皮箱触发制作新物品的剧情。最好记一下皮箱里书上的内容,对后面的情节有好处。

4、坐马车回到鳄鱼的场景(坐马车直接选就行,因为就那么一个地方),在骷髅脚下进行单词游戏得到球,再往里继续做单词游戏可以得到娃娃的身体。

5、回来后将球交给男孩得到字母M的方块和弹弓,把娃娃交给女孩得到字母X的方块。带着弹弓回到鳄鱼的场景(坐马车直接选就行,因为就那么一个地方),在骷髅那里,用它打树上的乌鸦,得到鱼。在做布的机器旁边找到筷子(貌似···)。回来之后把鱼给桌子上的猫,得到帽子里的瓶子。

6、将方块按在门上,转动方块得到“ALL MEN END HERE(入者死)”的结果。

7、进入门里,点击地面上的物品,得到鸽子笼、椰子(长的像皮球)、草和巫毒娃娃,并且没用的东西会自动清理到一边。清理之后,用开始捡到的白色粉笔描地上的图形,注意在每个圆圈上面有箭头也要描上。描好之后将巫毒娃娃放在中间的圆圈里,其他的三个圆圈放鸽子笼、瓶子和椰子。

8、坐马车回到Jessie’s Home钢琴右边的房间,进行单词游戏得到蓝色丝带;回到制作物品的房间,进行单词游戏得到胶水。坐马车回到Lalaurie’s Place,在地下室做单词游戏得到刷子;在宝箱旁边的台阶上得到口红;在湖边的篮子处做单词游戏得到一块布。坐马车回到French Quarter的商店做单词得到绷带;在屋子里的桌子上做单词得到2个扣子。坐马车回到Jessie’s Home开始制作巫毒娃娃。将筷子放在中间作为躯体,其他的东西放在周围,然后依次放在躯体上的顺序是丝带—草—绷带—针线—口红—胶水涂在头上—扣子—刷子上的头发—布片。

9、将巫毒娃娃带回Cemetery的空地,放在中心的圆圈里触发最后的剧情。

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