1、3d游戏进击的巨人
发布都没发呢 骚年
2、进击的巨人的游戏测评
《进击的巨人》堪称史上最惨烈的手游,在原版基础上增加超多技能特效,为全新战斗添加氛围,用最疯狂的战斗诠释着最强势的激情!此外,挑战模式全面进化,让玩家在不间断的强势挑战中,成就不败的自由之翼!
【挑战模式进化 增加无线战斗挑战】
《进击的巨人》游戏中还原了全部动漫角色,更根据动漫剧情开启了挑战模式,挑战进击的巨人,让不灭的自由之翼履行复仇的誓言!如今挑战模式全面进化,更简单、更有趣、随机性更强,为玩家的战斗增添无限的挑战性!此外,通关全部40层还能获得紫色女巨人,让你畅快淋漓的体验最惨烈的战斗感受!
【BOSS卡牌掉落 成就玩家不败神话】
战争的局势愈演愈烈,极品卡牌此时尤为重要!《进击的巨人》在剧情模式的战斗为玩家增添最强卡牌,击败BOSS即可掉落本体卡牌,让强势的卡牌为你成就不败的神话!此外,境外调查所需的体力也减少,并将调查笔记及铜币掉落的概率进行上升,如此的人性化更改,为玩家的战斗如虎添翼!
【技能特效更新 炫酷特效更加惨烈】
强大的战斗技能不仅能够一举歼灭巨人,其所释放的技能特效更使战斗技能全满爆发,形成战斗中最引人注目的关注点!《进击的巨人》战争技能特效全新更新,在原版基础上增加11个技能特效,让最炫酷的技能特效为战斗增添氛围,同时引领着玩家在游戏中的疯狂战斗,和艾伦一起履行复仇的誓言!
【补给中心开放 战斗福利最大化】
《进击的巨人》的作战,除了强势的战斗技能、完美的策略阵型、最具战斗力的精英卡牌,更要有最饱满的补给,这样的战斗才是完美无缺的!如今补给中心向玩家全面开放,将战斗福利最大化的奉送给玩家!即日起游戏中天天免费补气罐,每日中午12点开始,玩家进入补给中心可以免费补满一次体力,时限一小时!如此好福利不容错过!
3、进击的巨人游戏问题
这个游戏国内目前还没有。。。。。这是人自己制作的,谁知道要等多久啊,又不是官方的,而且国内的机子带的起来么。。。。。
4、进击的巨人3d游戏
老兄,你是不是没有把视频看完的。。。
明明后面写着预计2013年12月5号发售,你现在怎么可能找得到这游戏。。
5、这个进击的巨人游戏是什么
现在貌似还没出现。极有可能是P出来的!
6、进击的巨人游戏怎么样
粉丝向游戏,如果是动漫的铁粉还是值得一玩的。粉丝游戏的好坏就要从实际游戏体验是否给了玩家和原作足够的共鸣,以及对原作设定的还原度,剩下就是游戏本身的游戏性,画面等等了。
还原度(背景,剧情设定):遵循动画第一季,游戏CG加上实际关卡可以说相当于从看了一遍的动画并添加猿巨原创剧情
还原度(战斗设定)游戏中高质量的还原了立体装置的设定,并优化操作体验(推荐手柄),能确实让玩家感受到穿梭于楼群和树海间爽快的速度感。巨人们也有奇行种和普通种的,同时也还原了动画中多次出现的部位破坏的设定,作战地点也都是原作里面的场景。
画面 就画面来说中上吧,这个没什么太好说的
音乐 很可惜背景音乐不是attack on titan一类的,但是不缺乏激情,只是就音乐本身来说并没有那种为游戏增分的地步
游戏性:角色和道具养成 原作中10人角色,每个角色属性都不一样,并且可以通过升级来习得更强力的被动技能。道具养成就是和无双系列一样了,刷刷刷........
优点:高度还原战斗系统,原了玩家的一个兵长梦
缺点:巨人本身的实力是在和原作的感觉不相同(毕竟暗荣无双病.....),失去了原作中应有面对巨人的恐惧感和紧张感,心里想的只是一血,二血,三血........
联机吗:说实在队友存在感真的很低,每个人都和蜘蛛侠似的,说白了尽看屏幕上的引导红点了,而且后期装备起来了......没感觉出联机的意义。
7、橙光游戏中的进击的巨人游戏怎样才能达到首席
这个是随机的,有一个办法,但是很费时间,训练的时候训一个练存一个档,把所有评价都刷到最高再继续
8、到目前为止进击的巨人都有什么游戏?还想知道一些关于明天发售的进击的巨人的消息
进击的巨人来
(DeNA公司制作游戏)
编辑
《进击的巨人:朝向自由的咆哮》为DeNA2014年开发,是以知名日本动漫作品《进击的巨人》世界观设计的全新游戏,玩法有些类似《Clash of Clans》的策略塔防玩法,玩家将设源法建立自己的都市,并且需要打造各种防御措百施以及训练精良部队,才可防御巨人的来袭。
来自网络。
——————————————
(Spike Chunsoft出品漫画改编手机游戏)
国内。
———————————————
CSOL 生化新地图 进击的度巨人
也就第一个可玩,其他的自己斟酌。
9、《进击的巨人》人物技能装备介绍 详解怎么玩
可用人物:
首先,本作可用人物一共10个:
艾伦·叶卡 米卡莎·阿卡曼 莎夏·布劳斯 爱尔敏·亚鲁雷特 克里斯塔·连兹 柯尼·史普林格 约翰·基尔休坦 埃尔文·史密斯 里维·阿卡曼 汉吉·佐娜 。
没有阿尼,没有阿尼,没有阿尼,重要的事说三遍。
阿尼控可以洗洗睡了。
游戏分3个模式:
进击模式 真·进击模式 墙外调查模式
进击模式就是剧情,各种动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创;
真·进击模式需要通关进击模式开放。真·进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用;
墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的;
游戏玩法:
基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。
人物技能:
关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。
每个人满级可拥有6种技能;
每个人都有一个最初拥有的特定技能;
这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色;
艾伦可以巨人化,独有技能。
当然,游戏当中也有很多支线任务去完成。
装备类型:
而装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。
要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。
游戏流程:
开始游戏
打进击模式
能打过 继续打;打不过 去刷墙外模式强化武器
进击模式通关
去打真进击模式
能打过 刷真进击模式;打不过 刷墙外模式
所有装备最强,强化到满
高难度联机3月17日更新 自己没事就刷刷
刷自由模式 自己没事就联机
游戏可玩性
作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。
画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。
首先是剧情模式
刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长;
刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。
其次是地图
都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。
通关二周目要素
巨人和刀剑都有高难度二周目。
武器收集要素
巨人只有三种装备,刀剑有八种武器。
巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久。
人物等级要素
巨人10个人,满级就行。
刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死。
自由模式要素
巨人各种自由任务,墙外调查。
刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险。
战斗可玩性要素
巨人就是飞,找机会砍。
刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法。
网战要素
巨人就是4个人一起打巨人。
刀剑就是4人一起打boss,探险,PK。
综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。
当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。
这种游戏有利有弊。
玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。
坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!
而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。
为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧,每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器,最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有,这尼玛都要出新作了。