1、征途完全攻略!非高手莫入!
楼主级别不高啊~~~~~~~~
我征途放弃了几个月去玩怀旧了,后来没什么意思又回来了。
说下我的升级经验,不包括赚钱~~~~~~~~
1、每天任务都做了(这个我不说你也知道)。每天找朋友、温泉这样、维护总坛的任务一定要做,经验也不少呢。还有刺杀、卡片、屠龙每个也1亿多。
2、做完刺探、山外山、千里传信、四大疑案的转经验的时候一定要有耐心,特别是刺探后3次,每次至少转个2或者6。我有次刺探转了1个2,一个3,一个5,还有两个7一个9。赶上双倍赚翻了。
3、算卦很重要。卦象不好花钱重算。卦像好的时候国家任务上升100%,山外山上升100%再转个5,或者双倍就更牛了。我有次星期四国家双倍,用的国家任务令,国家任务上升70%,一共弄了17亿经验。
4、偷完今天的砖,继续偷,不好的就交了,好的留到明天再交。安全日就弄块紫的绿的。
其实大家都一样的,没什么升级的好点子,关键就是看那么一小点。我个人觉得我升级还是挺快的,7天从170到171。
赚钱~~~~~~~~~~~
赚钱很辛苦的。一劳永逸的方法是带推荐人号,带到120,然后一星期一汇报就行了。我以前60给离线经验的时候带的。现在比较困难,但也不是不可行。周末有活动的时候带到60,然后给小号做做天仙灯谜之类的任务,汇报,到120只要记得10天之内汇报,别脱离关系就行了。我推荐人一共得了3000锭银子,不过现在做装备快花光了。懒得再带。
不绑定的~~~~~~~~~
1、自行车
2、收材料和装备,低收高卖。(资本要求高)一般165垃圾装备10多锭收,50多锭卖。材料利润也很大。多在世界上喊喊。或者建个商人群。
3、刷怪基本不爆不绑的东西,级高了更不爆。我170弓箭的和163的战士去刷怪,不管怎么刷,刷多少级的怪,170就是刷不过163。两个号装备都很好,全身锁链,一身神石。所以如果你带肯小号的话,还是放弃刷怪吧。
你要是做装备要早攒银子,做装备花销太大了,我做170花了1000锭绑定银子。镶神石,该灵魂,该属性,重绑什么的。现在升级很快的。别到时候号级别到了,没钱弄装备。你要是花不绑定的弄装备就太不值了。
就这些了。你要是不满意我也没有办法了。
2、三国英雄传游戏攻略
第十三章 取四郡
赤壁之战中,孙刘联军运用机谋,以劣势兵力击破曹军,曹操只身逃走。刘备趁机攻取南郡,袭得荆襄。随后领兵攻打零陵,桂阳,武陵,长沙四郡。
我军: 关羽 卫队: 四支骑兵(校刀手)
赵云 卫队: 同上
张飞 卫队: 四支骑兵(长枪兵)
诸葛亮 卫队: 四支步弓兵(强弩兵)
敌军: 邢道荣20级武将 卫队: 二支步兵(盾甲兵),二支步兵(绊马手)
刘贤 20级武将 卫队: 二支步兵(盾甲兵),二支步兵(捆绑手)
黄忠 22级武将 卫队: 四支骑弓兵(强弩兵)
杨龄 20级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
魏延 22级武将 卫队: 四支步兵(盾甲兵)
鲍隆 21级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
陈应 21级武将 卫队: 四支步兵(盾甲兵)
金旋 20级武将 卫队: 二支步兵(盾牌手),二支步弓兵(强弩兵)
巩志 20级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
游戏中攻击力最强的兵种----捆绑手出现了。千万不要走到他们的攻击范围之内。另外绊马手是仅次于捆绑手的强力攻击手,也需小心。
敌人分居四方,你的攻击次序不能错: 第一轮,赵云向上方走去先打一下刘贤; 待第二轮关张二人跟上后,三人合力可灭掉他。然后再迅速灭掉带有绊马手的邢道荣。同时,诸葛亮带着他的强弩兵向右方移动,待关张赵三人过来后可合力攻打黄忠,杨龄,魏延三人。此后左方和下方的敌人皆不足虑,要杀要剐任随你意。你的骑兵卫队除了堵路外一无用处,最好向相反方向移动,堵住一时来不及去攻打的敌人,阻止他们汇合。
战胜后,刘备方获得黄金2000两。
第十四关 刘备招亲
赤壁之战后,刘备占有荆州。孙权用周瑜之计,引刘备入吴招亲,要挟刘备交还荆州。诸葛亮识破此计,刘备带夫人离开东吴。
我军: 刘备 卫队: 二支步兵(长枪兵)
赵云 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
关羽 卫队: 二支骑兵(校刀兵)
魏延 21级武将 卫队: 二支骑弓兵(强弩兵)
黄忠 21级武将 卫队: 同上
孙尚香20级武将 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
敌军: 徐盛 19级武将 卫队: 二支步兵(校刀手)
丁奉 19级武将 卫队: 二支步兵(长枪兵)
陈武 19级武将 卫队: 二支骑兵(校刀手)
潘璋 同上
周泰 同上
蒋钦 19级武将 卫队: 二支步弓兵(弓兵)
韩当 同上
黄盖 同上
周瑜 17级文官 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
敌人主将级别虽然低于我军,但他们的卫队却是极可怕的。可以重新采用八到十关里用过的围堵山口战术; 但不同的是,要集中几位主将攻击敌人冲过来的将领而非卫队(那些卫队太难缠了),必要时两位老将的强弩兵卫队可以予以协助。这四支强弩兵非常好用,他们甚至可以不须主将帮助而射死敌将; 但最好不要这样做,还是把经验留给魏延,黄忠两位首次出场的老将吧。孙尚香可以不予理会。
为了第十九章,你在这关里至少要让黄忠连升三级。
战胜后,刘备方获得黄金2000两。如果你打算在下一关练赵云的话,有必要给他买几粒九转丸。
第十五章 截江夺阿斗
江东孙权得知刘备入川消息,诈称国太病危,要孙夫人携带阿斗回吴,以便扣留阿斗,讨还荆州。孙夫人中计上船。赵云得讯,独驾小舟,追上大船。
我军: 赵云
敌军: 周善 20级武将 卫队: 一支步兵(校刀手)
孙尚香22级武将
C : 阿斗
上一仗刚与我们并肩作战的孙尚香现在竟然反目成仇。。。。。。不过先不管她,首先去打较弱的周善。只要你有几粒药,很容易过关的。
与在长阪坡一样,我们的阿斗仍是不敢移动一步。
战胜后,刘备方获得黄金2000两。应最优先考虑的是给张飞骑上迅雷战驹。
马市,药店,武器店
第十六章 取巴郡
刘备兴兵攻取西川,於雒城受挫,向诸葛亮求援。诸葛亮分兵两路入川,命张飞领兵走旱路,自走水路。张飞率军攻至巴郡。
我军: 张飞 卫队: 二支步兵(长枪兵),二支步兵(绊马手)
敌军: 严颜 22级武将 卫队: 二支步兵(长枪兵),二支步弓兵(弩兵)
骑上宝马来去如风的张飞在这里几乎没有性命之忧,可以放心大胆地与敌军捉迷藏,打游击战。很轻松地连升三级以上。
战胜后,刘备方获得黄金3000两。
第十七章 葭萌关
张飞攻占巴郡之后,与刘备,诸葛亮会合於雒城。刘璋求援於张鲁,张鲁派马超抵御刘备。
我军: 刘备 卫队: 二支步兵(校刀手)
赵云 卫队: 二支步兵(盾甲兵)
张飞 卫队: 二支骑兵(长枪兵)
诸葛亮 卫队: 二支步弓兵(强弩兵)
李恢 16级文官 卫队: 二支步兵(捆绑手)
敌军: 马岱 20级武将 卫队: 四支骑兵(长枪兵)
马超 25级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
杨柏 16级文官 卫队: 四支步弓兵(连弩兵)
取四郡时,敌人的强力步兵----绊马手和捆绑手在这两关里让你可以用用看,过上把瘾。不过敌人的级别也是越来越高了。如果你还想多练练功的话,一不小心就会"全军辙退"了。
练诸葛亮的方法是让他对敌卫队使用计策。试试风暴计和暴风雨计这两个计策的威力,会让你大吃一惊的。
战胜后,刘备方获得黄金3000两。
第十八章 瓦口关
刘备收服马超后,刘璋投降,刘备取得西川全境。此后曹操克张鲁,平定汉中,攻取了东川。曹将张合领兵袭取巴西。。。。。。
我军: 张飞 卫队: 四支骑兵(长枪兵)
雷铜 15级武将 卫队: 四支步弓兵(弩兵)
敌军: 一。张合阝23级武将 卫队: 四支骑兵(校刀手)
二。张合阝 卫队: 四支骑兵(长枪兵)
三。张合阝 卫队: 二支骑兵(盾甲兵),二支步弓兵(连弩兵)
不要为敌军的弱小和60个回合的宽松限制而高兴得太早。你可能没想到张合阝竟然是打不死的吧,他先后要出现三次,因而这关也分为三个部分。最好让弩兵紧跟着张飞雷铜两位主将,否则张合阝是很难打败的。骑兵倒可以呆一边去,以免挡了弩兵的路。
每胜一部分,刘备方获得黄金3000两。不过,不要以为这9000两金子是很多钱,一下子冒出两个新主将来领装备,久未出场的老黄忠也该全身上下全换一套了。好在这里全部商店都出现了,各式商品一应俱全。你最好给黄忠买至少两个"自相残杀"计并留到第二十关备用。
第十九章 天荡山(一)
张合败於张飞后,丢失瓦口隘,欲带罪立功,领兵夺取葭萌关。黄忠前往救援。曹操使夏侯渊出战黄忠。
我军: 黄忠 卫队: 四支步兵(盾甲兵)
严颜 22级武将 卫队: 四支步弓兵(连弩兵)
杜袭 20级武将 卫队: 同上
敌军: 夏候尚19级武将 卫队: 四支步兵(校刀手)
夏候渊26级武将 卫队: 二支骑兵(盾甲兵),二支步兵(捆绑手)
张合阝25级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
好在敌人最强的攻击兵种被地形和低水平的AI困住了,你来得及慢慢地先收拾了在外面三面受敌的夏候尚。
在派三位主将冲上山头(山上敌人不会主动下来的)之前,要注意让连弩兵在山脚下守好,以配合主将射住敌人阵脚。其他的卫队可以扔一边了。
在最后一击之前,最好把其余两人的值钱装备都交给黄忠,以备下一关使用。
艰难地获胜后,刘备方获得黄金3000两。但这次没有来得及进行采购,就要紧接着打下一仗。
第十九章 天荡山(二)
夏侯渊被杀,曹操自领大军来为其报仇,屯粮于汉水北山。黄忠前往夺粮,被曹兵围困。赵云奋勇杀到。
我军: 黄忠 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
张著 21级武将 卫队: 四支步兵(绊马手)
赵云 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
张翼 21级武将 卫队: 四支步兵(捆绑手)
敌军: 焦炳 23级武将 卫队: 四支步兵(捆绑手)
张合阝27级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
慕容烈23级武将 卫队: 四支步兵(绊马手)
徐晃 25级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲手)
这一关你得先分两线作战。
北线,第一轮黄忠把上一关从严颜那儿缴来的好马交给张著,第二轮二人向北走,站好位置(正好站在焦炳的捆绑手会走到但打不着你的地方),同时黄忠再给张著一把金蛇剑(也是缴的),有可能的话让张著打一下焦炳。第三轮黄忠给冲上来的第一队捆绑手使一计"自相残杀",让他杀自已的主将去。这样第四轮里就可消灭焦炳。与此同时,二人的卫队不必跟主将,而是先移向中间山头。待黄张二人回过头来后,让黄忠再给张合阝身边的一支骑兵也来个"自相残杀",如法泡制。然后二将就可冲向南方与赵云张翼汇合了。
南线的战术不必多说,大队人马守住山寨出口,象前面我们曾多次做过的那样来个"瓮中捉鳖"就是了。待北线两位将领赶来后,先杀死赶在自己的可怕的绊马手前面的慕容烈,再拿徐晃手下的骑兵慢慢练习黄赵二人。
战胜后,刘备方获得黄金3000两。还是拿来给赵黄二人各买上至少两个诈降计吧。
第二十章 取汉中(一)
曹操屡次挫败,不肯罢手,复遣大军出来取汉水,命徐晃为先锋,前来诀战。赵云,黄忠分兵迎战。
我军: 赵云 卫队: 四支骑兵(长枪兵)
黄忠 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
敌军: 徐晃 27级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
王平 25级武将 卫队: 四支步弓兵(投石车)
如果你能在这一关不用伪装,诈降二计能过去的话,说明你的练兵已很有成效了。敌人的投石车的攻击力和攻击距离是极可怕的,进入他们的全攻击范围后,一炮就能轰你个半死。你只能与他们捉捉迷藏,用卫队吸引住所有投石车的火力后,再让赵黄二人围攻敌人主将。
比较简单的方案当然是给每人准备两个伪装或诈降计,举着白旗冲到敌将身边大杀一通。
战胜后,刘备方只能获得黄金500两。。。。。。太少了。不过这钱已经没用了,你来不及购物就得投入到下一仗中。
第二十章 取汉中(二)
曹操屡次挫败,不肯罢手,统率大军来争汉水。
我军: 魏延 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
张飞 卫队: 一支步兵(捆绑手),一支步兵(绊马手)
赵云 卫队: 二支步兵(盾牌手)
黄忠 卫队: 二支步兵(盾牌手)
马超 26级武将 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
吴兰 21级武将 卫队: 二支步兵(盾甲兵)
刘备 卫队: 二支骑兵(盾甲兵)
刘封 卫队: 二支骑弓兵(连弩兵)
诸葛亮 卫队: 二支步弓兵(投石车)
王平 25级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
敌军: 曹彰 28级武将 卫队: 四支骑兵(盾甲兵)
许褚 27级武将 卫队: 同上
庞德 27级武将 卫队: 同上
夏候兰25级武将 卫队: 四支骑弓兵(连弩兵)
曹操 20级文官 卫队: 四支步弓兵(投石车)
最后一关,也是最激烈的一关。如果你的几名主要将领都在25级以上,甚至达到28级,而且骑有好马,佩得宝剑; 又或者你买了足够的伪装术,诈降术和自相残杀术,那么这关还是很容易过。否则。。。嘿嘿,你根本不可能冲进城去。
建议你在这关里不要用兵法,打起来比较过瘾,否则太容易过关了。由于地形独特,根据战局的变化会有许多不同的战术方案,你在作战时自己摸索吧,这里给的是我的实战过程,不一定有参考价值: 先让魏延,赵云,刘备三人向张飞处汇合,并把许褚吸引到最右方,使城内的连弩兵射不到自己,四人围上去一轮打死许褚。再让他们三人移回到城墙外,与其他将领围攻冒然出城的庞德与夏候兰,同时用骑兵当替死鬼来吸引敌人连弩兵和投石车的火力。再一鼓作气冲进城去在一轮内杀了曹操。最后沿着羊肠小道向北灭曹彰是不费吹灰之力。全过程不过12轮。
战胜后,刘备方获得黄金500两,可这些钱还有什么用呢?
刘备经过长期流浪和无数战役,终於取得了汉中。文武官员请刘备做皇帝,但是刘备不肯。诸葛亮建议道:「主公以仁义为本,今有荆,襄,两川之地,可暂时为汉中王。」最后,刘备终於同意做汉中王。
建安二十四年秋七月,刘备在沔阳登坛受拜为汉中王,儿子刘禅为王世子,许靖为太傅,法正为尚书令,诸葛亮为军师。於是,东汉末年的军事竞争,终於形成了魏蜀吴三足鼎立的局势。三国英雄传由此结束。
同96年智冠匆匆推出的其他游戏一样,这个游戏也是有明显BUG的。它同样会时不时地死机,虽然死机机会比《三国演义II》要小一些。好在游戏有自动存盘功能,建议你永远把"自动存盘"功能选项打开,这样每轮开始时它会自动把当前进度存入"AUTOSAVE"档中。万一死机时可从这个进度继续。
你可以用这点来做弊: 每关不是有回合数限制吗? 你完全可以不理它! 譬如第十八章瓦口关限时60回合,可第一次打时不知道它会分为三个部分,在第一部分上慢慢练功,直到51回合才过去,并惊奇地发现还有两个部分。结果在第60回合时才刚刚第三次冲到张合阝面前,没能打死他。当这回合敌人行动完后,第61回合开始时,计算机告诉我战斗失败。但我取出AUTOSAVE进度,发现我正处于第61回合开始! 再打一下,杀死张合阝,mi ion complete!
没想到智冠的BUG有时会带来这种好处吧?
最后给那些失去耐心的玩家说说游戏的修改。直接改存盘文件就行了,存盘文件在\SAVE\*.GAM中。
改钱很简单,进度文件没有加密,把你的金钱数转换为十六进制,按低位在前,高位在后的原则,一找就着。改成FF FF FF为最大。
级别也很容易改。每个将领的数据开头四位依次为:
第一位: 类别,01为武将,02为文官。
第二位: 级别,00为最低,武将1C(28级),文官16(22级)为生命最大。
第三,四位: 当前经验值,低位在前,高位在后。
例如,进度TEMP1中,张飞现在是2级武将,经验值为143(十六进制的8F),则进入PCTOOLS,选中\SANGUO\SAVE\TEMP1。GAM,按F进入查找功能,按F1键切换到HEX栏,输入01 02 8F 00,找着后按E键,将其改为01 1C 8F 00,按F5存盘后退出,则张飞已成为28级,最大生命1500的一级上将了。
又如,诸葛亮为11(十六进制为0B)级文官,经验值为782(十六进制的30E),则查找02 0B 0E 03,改为 02 16 0E 03即可。
当你武将皆为一级上将,文官都是一级中郎将时,何愁不能抵吴抗曹,三分天下呢?
3、金庸群侠传1游戏攻略
出来后 去南贤居 然后直奔昆仑仙境找张无忌 并得到九阳神功 然后去阎基居得到两页刀法 去找胡斐 加入队伍 去客栈找段誉加入 然后就去金轮寺找那帮喇嘛练级 差不多的时候 去拿山洞拿北冥 然后去找船去灵蛇岛找金花婆婆练级 然后 中后期找老顽童 练级 记得让张无忌当T 主角别上哦- - 放毒或者跟着打几个松风即可 当你到14-16级左右 你就可以去找杨过 龙女 练九阴 练满攻击 期间去欧阳克 铁掌山拿谱表和玉玺 然后去 燕子坞搞慕容 让语嫣入队 你就可以横扫天下练功了 个别房间还是很危险的 。。。 每次进自己没底的门派或者房间 保存游戏就是了
4、求交大版英雄传说小游戏攻略(游戏流程)
村西,三人:留孙真人(茅山派,好像拜不了师的)。神秘女子(???副教主),强盗一名。大树一株。山洞一个。皆无剧情发生(也许是我等级不到的原因罢),水井(尽量喝尽1000点水)。
向北走:荒漠平原。北海鳄神(兽王派)。方长老(红莲教)。
向北走,大雪山。马千刚,雪精灵,阿秀。 寨塔:塔外,赵千猛,欧阳千善屋内大厅:柯万锤。 内屋;齐万翼,薛千柔。 后山:花万红,王万轫。山寨2:大厅:张福来。 山寨3:大厅:雪山教头。 总山寨:门口,进香客一名。 内屋大厅,封万剑。 内屋:白瑞德老大。后山无人。
返回荒漠平原。向西走。
交大神境。白面郎君,逍遥扇,万里狂风。 积秀园内室:逆天飞一名。思源塔内无人。 家园大厅中无人, 卧室中是两名境主。徐茗,陈其舒。(有本事也别杀他们,不但打得麻烦,并且没有钱物爆出!!)
返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚贤庄庄主江砚枫。
向南走,剑冢。不能再南下了。
然后西走,到达魔教总坛。独毒,火邪。武士。 坠神府内:黑王子,冷智。禁地不让你进。 地牢1,绝心。 地牢2,豪杰,魔尼。 白虎阁,魔教坛主黄道乾。 紫薇府,狂王老大。 内屋:缘云怪叟。豪霸。 绝命崖:阎王六道魔老大,魔帅老大。
返回剑冢,返回聚贤庄。向西走。
山间小道,王猎户。
向北走,武当山太极门。当面三位,桃花,迎客道长,清风。 房间1,堂前,烧饭道童一名。 大厅,古松道长,苍月道长。 卧室,清虚道长老大,明月。 后山,采药道人。迎客厅, 谷虚道长。
返回山间道。向西走。黑森林,兽王派本部。当面三人,华佗,张猎户,巴巴雷恩。 岩洞:干将,莫邪。 房屋,大厅,李猎户, 内屋,艾力克,索来斯, 河畔小屋,娜可露老大。
村东的暂时没整理出来.
游戏开始时的属性分配对游戏的影响很大,所以先对各个属性作个介绍:
三大属性:臂力,敏捷,悟性
臂力值影响的是你的攻击力大小,臂力值越大攻击力越高,在战斗时产生的怒气值就是由臂力决定的,随机产生最大达10倍臂力的杀伤力,同时消耗
十分之一怒气杀伤值的内力点数,当内力不足时,怒气值为0。例如,游戏一开始设定臂力为10,那么怒气杀伤力在0~100间,所以选择30点臂力是5点臂力
怒气杀伤力的6倍左右,基本上就决定了你游戏初的战斗力(在游戏后来,等你拜了师,影响战斗力就不光是臂力了,还有你的门派武功的威力,你的拳脚功夫等级,内功修为,这在下面再做介绍。)
敏捷值影响的是你的第二次躲闪率(第一次躲闪率是由你的武功总等级决定的,这个下面再做介绍),也就是说当你第一次躲闪失败后,还是有机会躲过对手的攻击。二次躲闪率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10点,那么二次躲闪率大小为5%。举个例子就能明白,你设置敏捷为30,游戏一开始后就去挑战boss,这时,boss攻击你的时候,你的一次躲闪率为0,(也就是说对手的命中为100%),但是你还有15%的机会能逃脱,因为你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!
悟性值就是你的智商,在向师父请教的过程中是消耗你的潜能的,而你的悟性越高,你所消耗的潜能越少,比如,一个悟性为20的玩家,升一级基本拳脚消耗潜能
是10点,而悟性为30的玩家只消耗8点,所以悟性高的话会大大提升你游戏时升级的速度!
游戏开始设定时臂力,敏捷,悟性三者上限为30点,下限为5点。你要敏捷型,力量型,智力型,还是综合型,看你怎么分配点数咯。
再介绍其他属性:
HP是你的生命值,你仔细看血槽,它能反映3个值,血槽的最外层矩形是你的生命值上限,除了修炼内功外,生命值上限是不会上升的,框内的血条是你的有效
血量,一旦有效血量为0,战斗就算失败。绿色的小竖条是最大回复生命量,战斗时,通过体力护体可以将有效生命值回复到最大回复生命量,同时消耗效相应内力值,在战斗时使用药物能恢复相关生命值。
MP是内力值,你的内功护体,怒气杀伤,门派绝技的使用都要消耗内力,当内力为0时,你的总体战斗力就大大下降了。可以通过使用药物回复,当你的内功心法
提升时,你的内力值上限也会跟着上升,所以要多向师父学内功心法。
年龄一开始设定为14,相貌描述为一脸幼稚,当年龄为16岁时就有相关描述了,男女是不一样的,如下:
风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。
气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。
相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。
五官端正,身材均称。=身材娇好,尚有姿色。
相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。
一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。
牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。
不男不女,人妖一个。
游戏自动记录你的战斗次数,你的胜率。
拜师:你还可以加入不同门派,不同门派所的武功不一样,威力也都不一样,比如魔教的拳法杀伤力是其他门派威力的两倍左右。每个门派都有两三个师傅,你一开始只能拜最小的那个师傅,但他的武功是有限的,
当你学的差不多的时候,你可以拜更牛的师傅,当然还能再学到更牛的绝技,最强的师傅就是该门派的掌门人,他会教你更高层次的绝技!
拜师条件:
商宝震,无条件。 商剑鸣:八卦游身掌60级。 王维扬:浑元一气功80级。
腾王丸:无。 花十郎:一刀流技法60级。和仲阳:一刀流技法90级。
平婆婆:无。 桑轻红:飞蝶身法70级。 李清照:读书写字80级。
华佗:无。 娜可露:龙象般若功80级。
古松道长 无。 苍月道长:太极拳20级。 清虚道长:太极剑100级。
方长老:无。 余鸿儒 太祖长拳10级。
黄道乾:无。 狂王:玄阴鬼爪80级 魔帅:门派轻功100级。
雪山教头:无 封万剑:雪山剑法60级。白瑞德:踏雪无痕80级
绝技列表:
意守乾坤:增强自身防御。 乾坤×风:结界攻击,给对手造成持续伤害。 八卦刀影掌:对对手发出n次连续攻击。 三花:增加躲闪率。 柳浪闻莺:连续n次攻击。 惊红一现:给对手重重一击。 逍遥无极:脱离战斗。 冰心诀,用冰甲护体,增加防御力。 神倒鬼跌:使对手呆若木鸡。 一剑藏空:猛击。百剑无踪:n次连续进攻。 冰极寒风:结界攻击,对手每回合掉血,命中100%。 恶虎啸,使对手动弹不得n次。 万兽出洞,号召小动物,对敌人每回合伤害。 九死无疆???。 挤字诀:损对手内力。 震字诀:超猛攻击。三环套月:连续n次猛攻。 金刚诀:对手攻击无效。 一刀绝空:猛砍! 穿山破甲:毁敌人装备,降其战斗力,防御力。 九幽冥空霸:超猛攻。 流星飞掷:必杀技,终极伤害,损血最多的攻击。
拜完师后,可以向师傅学武功,各类武功与战斗关系:
基本拳脚,门派拳脚:每升10级,臂力加1点。产生攻击力为两种拳脚等级平均值的5倍。战斗时,实际攻击力=(拳脚攻击力+怒气杀伤)×兵器威力系数×门派拳脚威力,在没有兵器时,兵器威力系数为1,有兵器时,
就不同兵器值也不同,终极神兵剑皇剑的兵器威力系数为3,能使你的攻击翻3倍,若再配合绝技,能秒杀boss!在没有拜师时,门派拳脚威力系数为1,而门派拳脚威力系数视不同门派而言都不一样,其中魔教的拳脚功力是最强的!其他门派也各不相同,这个玩家自己去发现。
基本轻功,门派轻功;每升10级,敏捷加1点。敏捷的作用上面已经讲过。
基本内功,门派内功:每升1级,生命上限加20点,内力上限加15点。同时根骨加1点。
基本兵刃攻击,门派兵刃功夫:类似拳脚。
读书写字:随等级上升,悟性上升,悟性上面已经介绍了。在你的属性模块第二页有修炼武功,当你学了基本拳脚,基本轻功等后,可以不花潜能向师傅请教,通过自己修炼就能将门派拳脚,轻功提升。
潜能与经验:
两者都通过任务或赌博可获得,潜能作用是用于向师傅请教,提升功力。经验是本游戏中最重要的,人物武功总等级由经验决定,武功描述与总等级关系:
一窍不通000 不堪一击001 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020 初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045 平淡无奇050 粗懂皮毛055
半生不熟060 登堂入室065 略有小成070 已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青出於蓝090 融会贯通095 心领神会100 炉火纯青105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120
豁然贯通125 非比寻常130 出类拔萃135 罕有敌手140 技冠群雄145 神乎其技150 出神入化155 傲视群雄160 登峰造极165 无与伦比170 所向披靡175 一代宗师180 精深奥妙185
神功盖世190 举世无双195 惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220 空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 深不可测240 返璞归真245 唯我称皇255
人物武功总等级的作用是影响你与敌人的命中与躲闪率!当你和敌人为同等级时,你的命中为45%,躲闪40%,敌人命中40%,躲闪为40%,当敌人的等级高于你20级以上,你的命中1%,躲闪为1%(先不考虑2次躲闪率是多少。如果考虑2次躲闪的话,你躲闪率还要高些,但命中是不变的。),只有挨打的份了,所以你一开始是打不过高手的。当然具体你与对手的等级和命中,躲闪的关系,还得玩家去琢磨。我这里只给两个例子。
四大类道具:
食物类:根据不同类食物能够恢复相应食物度,生命值,内力值,但不能在战斗时使用。随便说一下食物度的作用,当你的食物度,饮水度都大于0时,你如果是受伤状态(即最大回复生命值不是生命值上限时)
通过与npc对话,查看,闲逛等操作,你的有效生命和最大回复生命值都会回复不少(这样你不用买伤药了,省点钱)。
伤药类:可恢复不同的生命,内力,可在战斗时使用。要注意的是:伤药类有的能恢复有效生命值,而有的是加最大生命恢复值,两者是有点区别的。(有效生命值,最大回复生命值区别在上面已讲过。)
防御类装备:当你有盔甲,衣服,鞋等装备时,你在战斗时就不容易受伤,即那血槽中的小竖条(最大回复生命值)不会下降,所以你只要使用内力护体就能将生命值回复到最大。
兵器类:显然是增加攻击的,不同门派使用的兵器也不同,威力也各不同。特别是那些旷世神兵,直接将你的攻击力翻倍,杀个boss还不容易。
任务模块:游戏中只提供拜访(找村长)和杀人的任务(找平一指),完成任务后到顾炎武里领奖,可获得潜能,经验,随你等级的升高,给的也会越来越多。
赌场:一个小模块,玩玩小九,每回合挣一点潜能,此外每次游戏开始结束都会自动保存你的金钱值,所以别赖庄家哈~
与npc触发场景事件,可以对话,查看等,有能力的话和他战斗,少不了好处。
很多玩家最关心的是游戏结局问题,呵呵,先去杀个boss试试。
还有如果不想到处挣钱买神兵或者去抢高级装备,就透露个小秘密吧,到裁缝店去逛逛,在买装备的页面也隐藏的按钮,本游戏的所有100钟装备道具全在啊,而且免费的哦.
隐藏按钮在物品“轻花绸衫”的左上角,进入后,虽然他问你买不,无论你够不够钱,最后你在装备里能看到你要的物品。
5、天天爱火影爬塔185攻略
这个目前还没有攻略,
现在大多数的人都在玩一个格斗网游,
这个名字叫王K牌R对决啊,
它是有多人对战的,
模式和武器都可以自己选择,
不用花钱就可以玩好多的东西,
这个估计是别的游戏所没有的。
6、魔兽自定义游戏攻略
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
7、魔兽世界裁缝功略185 _450
第一步 技能:0 - 40 先跟NPC学初级裁缝(1-75)需要:5级 5铜币 学习制作亚麻布卷。大概需要制作50个亚麻布卷, 材料:100块亚麻布。(你问做多了?看下去你就知道!)第二步 技能:40 - 60 跟初级裁缝师学习亚麻腰带。需要制作20个。 材料:20个亚麻布卷,20根粗线。第三步 技能:60 - 75 跟初级裁缝师学习强化亚麻斗篷。需要制作15个。 材料:30个亚麻布卷,45根粗线。第四步 技能:75 - 105 跟中级裁缝师提升裁缝到中级(50-150)=(需要:10级 5银币) 学习毛布卷,然后制作45个毛布卷。 材料:135块毛料。第五步 技能:105 - 120 跟中级裁缝师学习毛纺斗篷。大概要制作30个左右, 材料:30个毛布卷,30个细线。第六步 技能:120 - 125 跟中级裁缝师学习双绒毛纺护肩。需要制作5个。 材料:15个毛布卷,10根细线。第七步 技能:125 - 145 跟高级裁缝师(这个高级的联盟和部落要找特定的。联盟的在暴风城法师区~部落的在幽暗城魔法区) 提升裁缝到高级(125-225)=(需要:20级 50银币),学习丝绸卷,然后制作240个丝绸卷。 材料:960块丝绸(大概。主要看后两个的RP)。第八步 技能:145 - 160 跟高级裁缝师学习碧蓝丝质头巾。大概要制造15-20个。(如果RP好直上15个就够了) 材料:30-40个丝绸卷、30-40瓶蓝色染料和15-20根细线。第九步 技能:160 - 175 跟高级裁缝师学习丝质头带。大概要制造15-20个。(同上) 材料:45-60个丝绸卷、30-40根细线。第十步 技能:175 - 185 跟高级裁缝师学习魔纹布卷,然后制作90个魔纹布卷。 材料:450块魔纹布(还是那句话RP)。第十一步 技能:185 - 205 跟高级裁缝师学习深红丝质外衣。需要制造20件。 材料:80个丝绸卷、40瓶红色染料 40根细线。第十二步:跟大师级的裁缝训练师学大师级裁缝(联盟的在尘泥沼泽-塞拉摩岛~部落的在塔轮米尔-希尔斯布莱德丘陵) 提升裁缝到大师级(200-300)需要: 35级 5金币第十三步 技能:205 - 220 跟高级裁缝师学习深红丝质马裤。需要制造15件。 材料:60个丝绸卷、30瓶红色染料 30根丝线第十四步 技能:220 - 240 跟大师级裁缝学习黑色魔纹手套,需要制造20-30只。 材料:50-60个魔纹布卷、50-60根粗丝线第十五步 技能:240 - 250 跟高级裁缝师学习黑色魔纹头带。需要制造10件。 材料:30个魔纹布卷、20根粗细线第十六步 技能:250 - 260 跟大师级裁缝学习符文布卷。需要制造135件。 材料:675张符文布第十七步 技能:260 - 285 跟高级裁缝师学习符文部腰带。需要制造25件。 材料:75个符文布卷 25个符文线第十八步 技能:285 - 300 跟大师级裁缝师学习亮布披风。需要制造15件。 材料:30个金锭 60个符文布卷 15个符文线第十九步:跟宗师级的裁缝训练师学宗师级裁缝(都在外域的地域火半岛上-联盟的在荣誉堡二楼~部落的在萨尔玛) 提升裁缝到大师级(300-375)需要: 50级 (啊。你说你去不了。人家1级都过得去-SS拉贝要不就熬过58级)第二十步 技能:300 - 325 跟宗师级的裁缝训练师学灵纹布卷。需要制造190张 材料:1140张灵纹布第二十一步 技能:325 - 340 跟沙塔纳城的伊恩(就在占星银行楼下走过点)学魔化灵纹布卷。需要制造50件 材料:150张灵纹布卷 100个奥法之尘第二十二步 技能:340 - 345 跟沙塔纳城的伊恩学魔化灵纹布包。需要制造5-10件 材料:20-40张魔化灵纹布卷 10-20个灵网蜘蛛丝 5-10个强效位面精华第二十三步 技能:345 - 350 跟沙塔纳城的伊恩学灵纹外套。需要制造5件 材料:40张灵纹布卷 10个符文线 现在你终于可以到沙塔斯城里学各种裁缝分支,学你喜欢的裁缝专精洗布去吧第二十四步 技能:350 - 375 霜纹布卷 需要约1020个375-390 霜织腰带 (霜纹布卷x3 恒金线x1) 390-395 霜织长靴 (霜纹布卷x4 恒金线x1) 395-400 霜织风帽 / 霜织护腿 - (霜纹布卷x5 恒金线x1) 400-405 魔染霜纹布卷 - (霜纹布卷x2 无尽之尘x2) 405-410 暮纹裹腕 - (霜纹布卷x8 恒金线x1) 410-415 暮纹手套 - (霜纹布卷x9 恒金线x1) 415-420 暮纹护肩 / 暮纹长靴 - (霜纹布卷x10 恒金线x1) 420-450 霜纹包 - (魔染霜纹布卷x6 恒金线x2) 作20格包是最容易的了,只需要布就可以,又实用。另提供其它升等级技能,布卷的用量会少很多,但需要其它的特殊材料。
8、游戏攻略中的CG是什么意思
简单认为是游戏里的插图(图片)就可以了.
某种游戏,当你通一遍游戏后,开始菜单会多出一项,大多是"CG鉴赏"字样,点进去,全是游戏的插图.(有些游戏一开始就有,但里面是空白的,随游戏进行逐渐打开),
有时虽然游戏都玩几遍了,但有些框框还是空白的,有些攻略就是提示你如何把这些空白的插图找出来,有些叫CG档的,就是专门开启"CG鉴赏"里面的所有图片
9、重装机兵1图文攻略要完整的很详细的
这个游戏有一种刷钱的bug 就是在找第二个伙伴的时候他会很快的跑向你的战车 就在这个时候你要赶紧掉头回去乘降 注意你一定要和那个伙伴同时乘降 这个时候会同时出现两辆一摸一样的战车 这个要多试几次 然后你们两个人一人乘一辆战车去到波布买三发铁弹出去找古炮打 刚开始就要用铁弹打 三发铁弹会打出四发把铁弹打完 然后用主炮把它消灭 这时你会发现你的特殊炮弹多了255发 这些炮弹不能打出来 要去到波布找那个卖铁弹的把那些炮弹7发7发的卖 7发能 卖7万多g把255发炮弹卖完 你就有几百万的g了 这个bug不好刷 根据我说的慢慢练习 还有如果你刷成功了千万不要下车 因为一下车什么都没了 记的要和那个伙伴同时上车只有这样才能成功 慢慢来你一定行的
10、开心消消乐185关怎么过
开心消消乐第185关,这关左边全是银币,没法移动,只能从右边来想办法。开始并不适宜用横4来消除银币,因为横4只能消除一个银币,效果很有限。
开心消消乐
开心消消乐185关任务目标
消除144个冰块
步数不超过30
一星分数150000
二星分数250000
三星分数480000
END
开心消消乐185关三星攻略
这关左边全是银币,没法移动,只能从右边来想办法。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
因为步数有限(可以用银币买3步),并不适宜用横4来消除银币,因为横4只能消除一个银币,效果很有限。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
右侧只有4列,不容易形成魔力鸟,效果比较好的特效是爆炸包+横4。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
要特别注意最右边列,这是最先传送到左侧去的动物,最好过去后有消除后手。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
右侧用爆炸包+爆炸包,也能消除左侧的银币,但要尽量靠近左侧来引爆。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
能在左侧消除银币了,尽量多的消除银币。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
三星分数虽然较高,但这关的冰块也很多,能有几次特效的话,高分不难得到。
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略
开心消消乐 第185关 三星攻略