1、帝国时代2战役攻略
三大战役攻略
1、(圣女贞德)
将圣女贞德安全带到齐侬,用攻城车攻破大门。军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭湾,登陆又可以得到一批援军。到达齐侬的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车从 Blois 东门出发,往荧幕中央前进。
这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗插到指定的高地。你的出发点在右上部。往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,用火炮消灭守在对岸的敌人和炮塔。带领所有部队往左边走,快到达荧幕边缘的地方是敌人城门,用火炮或巨型投石器打开两层城门,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关。
2、(巴巴罗萨,1155 - 1190,神圣罗马帝国皇帝)
本关任务 : 将米兰的大教堂转化过来。出发位置在右侧的半岛上,有一个修道院,一个市场,四名僧侣,十一个士兵,三艘火炮战船和一艘运输舰。首先将木材,食物,石料全部换成黄金,在教堂里把僧侣的所有项目都升级。与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从 Millan ( 蓝色 ) 的农田中通过。
可以买点石头,多造几个城堡 ( 650 石头 ) 来防守。实力最强大的应该算是你基地下面的波斯人 ( 黄色 )。至于阿拉伯人 ( 绿色 ) 以及拜占庭 ( 蓝色 ) 都不足虑,只要攻破波斯人的城,然后突破阿拉伯人的军营就可以到达 Jerusalem 城,这里没什么兵力把守,只有几个僧侣,用火炮打开城门,干掉城内的炮塔,就可以顺利的将 Barbarossa 国王的遗体安全送到 The Dome of the Rock,顺利过关 !
3、(成吉思汗)
消灭 Tanguts ( 辽/红色 ),Hsi Hsia ( 西夏/绿色 ),Jin ( 金/黄色 ),Sung ( 宋/淡青色 ),成为中国的统治者。从出发位置往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人 ( Engineer 工程师 ) 的地盘可以得到第一批支援,有投石车、冲撞车和数个农民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出巨型投石器,回到出发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在图中两个蓝点夹住一块白色的地方找到第二批支援。
第 45 分钟匈牙利人会把桥炸断,所以一开始就要派足够多的兵过去,他还囤积了许多投石机,咱们就投石机对投石机,看谁厉害,可惜他的投石机没有升到最高级,我的投石机可是带火的,就这样杀光匈牙利人。从此蒙古就统治两个大洲 - 亚洲和欧洲。
(1)游戏帝国攻略扩展资料
关于帝国时代
1、《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
2、《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
3、战役模式:这里面所提的大多是历史上有名的人物,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的第一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
2、帝国时代Ⅱ:帝王世纪的游戏攻略
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。 ROCK ON 获得1000石头 LUMBERJACK 获得1000木头 ROBIN HOOD 获得1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 获得1000食物 MARCO 显示全地图 POLO 去掉地图迷雾 AEGIS 立即建成 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆Shellby Corba跑车 TORPEDO 击败对手 BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML TO SMITHEREENS 获得1个破坏者 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得1个狂暴的猴男孩 WOOF WOOF 获得1个会飞的狗
3、帝国时代2征服者战役攻略(全)
1.京都之战:
任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!
任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9 点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。
2.朝鲜海战:
任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军-- 10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。
任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。
3.曼兹科特战役:
任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。
任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。
任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!
4.大地的传奇:
任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。
任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......
任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00 的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。
5.阿金库尔战役:
任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。
任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。
任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。
任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!
任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。
6.利普敦战役:
任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。
7.黑斯廷斯战役:
任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。
任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!
8.多尔斯之战:
任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。
任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!
感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。
第二关,用你开始仅有的士兵攻打一些城镇,记住;城镇中心最后打,不然的话得到的东西就会很少很少。
PS;你如果不爽,可以直接在对话框输入作弊码;
1.食物CHEESE STEAK JINNY'S
2.木材:LUMBERJACK
3.金子:ROBIN HOOD
4。石头:ROCK ON
不过打城镇是任务所以一定要全打完,打没有远程的兵用骑射手虐,有远程的兵(不算攻城器)一起上!虐他!!
打到了一个黄色城镇会有大量农民,只要你不杀他们,只打他们的房子,打完后农民会全听你的。然后消灭所有城镇后用他们建基地,打拜占庭!!!!!!
PS2(不是游戏机!!!):在一片树林深处有个当地人,你给他10个农民他就给你一大堆狼,你先等造好东西在把人给他。
第一个是那片海船是不能过得,你如果用秘籍开全地图会发现那片海上的阴影成一个龙的形状,你必须先征服中间那片大陆,然后在 那片大陆的最右上边的海边造船可以到新大陆.
熙德在地图上边的水边可以找到一个运输船,乘船去湖中间有个寺庙,和尚会给你任务的,就是找到4个圣物
4、帝国时代2 攻略
标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速升级法
打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.
帝国时代2--通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
5、求战舰帝国游戏新手攻略
这个是我花了很多时间精心写的,请新玩家一定仔细阅读,我相信我一个月的游戏心得一定会帮上您!
战舰帝国从2014年9月推出以来,已经成为了当下国内比较流行的手游,娱乐人群较多。个人在下载之前也是在app store仔细查看了多个游戏的评论,这款总体上评论还不错,另外给我印象深刻的是,不少玩家反馈这款游戏对人民币的依赖度不高,不花钱也可以玩得不错,也正是这个原因,让我决定下载这个游戏的(玩上以后发现,除了土豪,其他人确实差不多)。需要说明的是这款游戏几乎每天都有新区开放,所以一个区的玩家基本上是一天进入游戏的,相对比较公平。
这个游戏相对其他80~100M的游戏来讲,应该算是相对复杂点的,涵盖的内容比较多,比如战舰的生产、升级、训练,配件的管理,燃油的补给、金币的领取、科技的升级以及阵容的调整等等。对于新玩家来讲可能上手慢点,不过在游戏设定好的引导下,用不了几个小时就能熟悉了游戏的操作。下面从舰船选择、阵型、等级升级、活动内容、钻石使用策略等几个方面为新手介绍一下经验。
舰船选择:战舰从1艘会逐步随着升级提高到8艘(35级时),对于一般玩家来讲,最终都会使用紫色战舰和橙色战舰(也有极个别玩家弄了个小号,把绿色战舰都改造成+5后,天天在那耍),建议VIP5级以下的玩家在游戏初期(50级以下)最好不要超过4条橙色战舰,2~3条为适宜。因为紫色容易改造(改造到+5时,战斗力大概相当于橙色的+2),橙色的相对难改造,橙色+1都需要比较长的时间,土豪除外。等游戏一段时间后,可以再把紫色战舰拆解了,利用拆解到的图纸直接兑换橙船,一条+5的紫船拆解后大概可以换一条橙船,不算吃亏,玩家们不用惦记这个问题。紫色战舰是大家可以随便选择的,橙色战舰有一部分可以自由使用,有一部分是给VIP玩家的(游戏活动中获得的船除外,只要在活动中获得了就可以使用,无论是VIP几级的船,最典型的就是VIP7的俾斯麦,在活动中比较常见),所以大家在选择生产、使用橙色战舰时,要先考虑考虑以后大概会升级到VIP几级,否则即使获得了图纸,以后也很难升级到+2以上,所以一般玩家(土豪除外)高VIP等级的船最多就先留一个(一般都用俾斯麦),初期还是挺管用的。再说说战舰的选择,游戏中战舰的最大特点是航空母舰攻击力强,防御相对弱;战列舰防御相对强,但是攻击力相对航母会稍弱一点。所以一般航母在后排,战列舰放前排,可以多挨两炮的同时可以有更多强大火力攻击对方。一般航母选择3~4艘,战列舰选择4~5艘。战舰中除了普通技能外,还有主动技能和旗舰技能。主动技能相当于大招,是随机放出的,不是每个回合都能放出;旗舰技能是战舰被任命为旗舰后,旗舰技能生效。主动技能主要有:攻击敌方后排、攻击敌方前排、攻击对方单体、攻击对方竖排、随机攻击对方2、3个或4个目标、攻击对方全体等。但是玩家们不要被技能的名称所蒙骗了,比如攻击对方全体看着热闹,但是攻击值有限,特别是到等级高时,对方的防御值、生命值都很高,攻击完1轮没什么大影响,消灭不了敌方,对方反过来打上几炮就给你灭了,特别是对方只剩一个大BOSS了,攻击对方全体的劣势就更明显了,而攻击对方单体的,每次输出240%起,攻击大BOSS相当给力。所以大家多半选择的主动技能包括攻击敌方后排、攻击敌方前排、攻击对方单体、随机攻击4个目标这几种。旗舰技能最好用的闪避和暴击,在后期对方防御高和攻击强的时候很管用,但是旗舰技能的闪避和暴击一般都是在战列舰中,航母中貌似没有这个技能的(8条土豪专属的活动船不清楚)。所以个人比较倾向3条航母,另外一个后排战舰放有闪避或暴击功能的旗舰。综上所述,比较好用的紫色战舰主要有伊丽莎白女王、宾夕法尼亚、独立、巨人、巴伐利亚、甘古特等;比较好用的橙色战舰主要有光辉、赤城、齐柏林伯爵(VIP4)、勇敢(VIP5)、敦刻尔克(VIP6)、俾斯麦(VIP7,活动中常见),土豪可以忽略,土豪可以等活动时直接搞8条超级战舰去。
游戏刚注册、以及每天登陆时都会给一些钻石,这个时候可以花280钻用一次高级间谍,第一次使用必中个橙色战舰,花80钻用一次中级间谍,第一次使用必中个紫色战舰(有个别玩家在发现抽中的橙色战舰和紫色战舰不是自己喜欢的后,会重新开个区再玩)。另外,在功能-系统-邀请码中输入“b468660”后会赠送一个伊丽莎白女王紫色战舰及小桶原油和金币等(IOS系统的最近版本可能没有邀请码输入功能,比较悲剧),上文已经说了伊丽莎白女王是非常好用的战舰。为了大家避免走弯路,有一点强调一下:如果玩家们获得了相同战舰的两个或多个图纸,切记只生产一艘,另外的图纸留着改造用,千万不要生产多艘相同的船,以后改造会很辛苦(改造需要的图纸是逐次增加的,60-66-72-78,以此类推),另外功能会有重复。所以在输入邀请码之前,最好不要兑换伊丽莎白女王级了,可以兑换其他推荐的战舰。一般在35级凑齐8条战舰时,基本上可以达到2~3条橙色战舰,4~5条紫色战舰,另外可能还有一个蓝色的卡萨布拉克+1,其他的蓝色、绿色、白色战舰都直接拆了换万能图纸。
阵型选择:刚才提到了一些,就是前排放战舰,后排放航母,旗舰放后排,3~4条航母比较合适。按照开炮的顺序,可以把战舰位置从1号位划分到8号位,其中5号位、6号位是存活几率最大的,而对方存活几率最大的一定是关底的大BOSS,打BOSS最好的就是单机240%的战舰,因为5号位、6号位属于后排应该放航母,所以最适合的战舰就是紫色的独立,橙色的光辉,橙色的勇敢(VIP5,勇敢级的碎片比较难搞,所以改造会困难点)。建议打对方单体的船应该有两艘,一艘有点单薄,三艘显得略多。其他的可以用打后排的1~2艘、打前排的1~2艘(前排4艘全被灭掉以后,可以自动打后排)、随机3个或4个目标的3~4艘(可以补刀)
等级升级:战舰可以随着玩家等级升级而升级,升级时要消耗金币,刚开始时不以为然,但是大概在50级左右时,每一条紫色战舰升一级,就大概要30万金币了,橙色的升一级大概要40万金币。每次玩家升级后,所有配件都可以升级,同样的升级也需要消耗金币,不过战舰升级和配件升级所需要的金币是必须投入的。战舰的技能也可以升级,通过科技书升级,每使用一次平均增加10点数值,升级之前要确保科技书够用,没有成功升到上一级后,每日零点归零。所以1级升2级至少事先要有5本科技书,不准备当旗舰的就不要升级旗舰技能了,留着科技书升级其他技能。需要注意的是4级升5级时,每次消耗2本科技书,以后还递增,千万注意,别把科技书浪费了哦。
同时,配件也可以进行改造,改造需要科技点,科技点可以通过争霸板块中的大西洋运输线获得,另外最重要的途径是把多余的配件变卖获得,不建议在大西洋运输线中获得,与消耗的原油比,得不偿失。配件改造要以武器和发动机为先,这部分改造后的提升更明显。配件中除了发动机以外,其他的在35级~40级时,都能获得紫色配件,配件中有德系、美系、英系三种,性能上德系大于美系大于英系,所以大家要尽可能获得德系。配件可以利用手中的碎片在争霸中的夺宝奇兵中获得,大家要充分利用好友中互送掠夺令的功能,这个掠夺令是系统赠送的,不消耗玩家的掠夺令。另外,玩家升级后可以在科研中心中升级科技,30级之前升级只消耗金币,30级后就要科技图纸了,这个可是稀缺资源,所以30级后升级科技时就要有侧重点了。
活动内容:这款游戏活动内容算是非常丰富的。开服好礼、每日签到、每月签到、石油补给、VIP每日好礼、等级奖励等每天都不要浪费。另外这款游戏会不定期开通多种多样的活动,每个活动会持续多天,可以说,每天都有几项不定期活动。这种不定期的活动无非就是两大类:一、刺激你充值;二、刺激你消费。
刺激充值的:招财猫——玩家可以消费钻石摇动招财猫,获得的钻石一定超过消费的钻石,每次大概能赚10%,活动期间可以摇动10次,但每次摇动时需要的钻石都递增,最后一次需要35888钻石才能摇动,但一次就可以赚上3000~4000个钻。充值重置——正常情况下,第一次充值某个面值时可以获得3倍的钻石(月卡除外),充值重置的活动就是让你每次充值都相当于第一次,土豪们更要注意了,尽可能在有这种活动时再充值。我玩的一个月时间出现过两次招财猫、一次充值重置。开服连续充值7天赠送俾斯麦——这个活动到是可以参与一下,充个小点面值的,7天下来也就42元~100元左右,如果认定肯定不充钱的朋友可以忽略,犹豫不决的朋友可以前两天观察观察,每天充个6元钱即可,也没啥大损失。成长计划——VIP3级以上的可以用998钻兑换5888赚,不过是分期给的,玩到30级就回本,刚开始不用着急马上升到VIP3,看你是否能坚持玩上一段时间这个游戏再定。
刺激消费的:最重要的是抽取8条超级战舰,土豪专属游戏,这个游戏要玩就要弄个战区前两名,否则就没啥意思,要想获得战区前两名的话,一次活动估计就得消费个7、8万个钻吧,非土豪就别凑热闹了,活动期间每20小时抽一次免费的,参与一下即可,抽不到活动船也可以搞点小礼物。其他的消费型游戏大家自己在游戏中发掘乐趣吧,切记不是土豪不要冲动即可。
7天打过俾斯麦:其实这个也算是一种成长活动,算是这个游戏的一个里程碑,过了以后还有一个俾斯麦,以及2000钻石等,诱惑相当的大,这里单独说一下。对于没充人民币的玩家,7天过俾斯麦确实不容易达到,但是可以按下面的方法尝试一下。其关键点是不要浪费一点原油,要事先规划好日后使用的战舰,不要浪费金币(普通退役反60%金币,高级退役反80%金币),至少一个攻击单体的战舰(光辉级或独立级)放在5号位,如果还有一个攻击单体的战舰更好,放在6号位。具体点说就是规划好使用的战舰后(在功能-系统-邀请码中输入“b468660”后会赠送一个伊丽莎白女王紫色战舰),使用原油攻城拔寨,获取经验并升级(升级战舰、升级配件、升级科技、升级技能、改造配件等),充分利用每天两次的原油补给,不要浪费(原油每5分钟增加1个,大于或等于120时不再增加),另外每天可在炼油厂购买两次原油,买多了就不合适了,土豪除外。打不过时不要硬攻,挑之前打过的、经验值高的关口刷经验值,然后升级,获得更高战力后再打。到35级时要保证8艘战舰配齐,其中基本为橙色和紫色战舰,最多有一个系统分配的蓝色卡萨布兰卡+1。35级后会开启“军工”功能,主要是消耗金币升级战力(普通关口和精英关口都要尽可能打过第四章,升级的战力会最多),升级后战力会有较大幅度提升。这个时候就可以排好阵型挑战俾斯麦了,祝您成功!
争霸:争霸是获得资源、战舰的一个重要版块。35级之前如果没钱了,可以玩一下海盗的宝藏,玩高级的,性价比高,获得的金币升军功,过俾斯麦。大西洋运输线性价比太低,没啥意思,不如从夺宝奇兵那获得配件在分解来的实惠。夺宝奇兵、竞技场、守卫油田每天必参加,可以获得资源和图纸。答题活动是留给勤奋人的,网上有题库,背过以后每天可以获得几十万金币,相信玩这个游戏的大学生答这个题能比你们答期末考试题准。太平洋大海战和血战太平洋,如果时间合适,大家都会玩,一个可以累计声望兑换橙色战舰、橙色武器或橙色勋章;一个可以获得金币。需要注意的是貌似不能重复兑换一个战舰(听说的,还不确认),比如积攒够2500声望,换了个俾斯麦,可兑换库里就没俾斯麦了,下次就只能兑换别的了。
钻石的使用策略:对于土豪来讲,获取超级战舰是最好的身份象征,这个需要用大量的钻石去堆,每个抽取超级战舰的机会都可考虑,不过要行动就要力争前两名,否则没啥意思。对于普通玩家和低VIP等级的玩家,钻石最好攒着,每天就买两次原油,投资个军团(40级开启),其他不得已的情况下,购买点抢夺令、技能手册就好了。280的高级间谍、80的中级间谍就尽量少抽了,概率太低了,基本就是坑,对战力提升帮助不大,小豪可以尝试,大豪直接搞活动船。普通玩家可以攒着等招财猫的活动,一轮招财猫活动如果10轮参加全了,可以赚上10000左右钻石,然后就消费这部分钻石就好了,剩下的3万当本金,等着下轮招财猫活动。如果确实想用间谍,高级间谍和中级间谍比较,建议低VIP和普通玩家抽中级间谍,因为中级间谍基本都是绿船,高级间谍基本都是蓝船,用简单数学公式计算后,中级间谍合适。高VIP的可以尝试用高级间谍,也许爆橙船的概率能高点,不过我除了第一次,是没有抽出来过,当然也没有抽过几次。
最后跟大家说,玩这个游戏的朋友一般都是热血青年,但是在游戏的世界里,一切都是虚拟的,稍微投入点人民币算是对开发公司的支持,如果影响了生活那就大可不必了!Q群里有人说投入几十万人民币的,那确实能永远争第一,但是这不是现实生活,娱乐一下就好。建议普通玩家根据自身的情况,升级到VIP3~VIP5算是比较合适吧,别陷到坑里。就写到这里了,剩下的大家在游戏中发掘属于自己的乐趣吧,祝大家玩的开心!
6、求SS游戏"千年帝国之兴亡"攻略
“X,Z,Y,START,Z,X,Y,START,L,R,START,START”
如成功输入以上秘技码,画面便会出现第四个选项(一般只“机能设定,音乐设定,操作设定”三个),这第四个选项便是秘技选项。里面可进行“自由选关,无限移动,GP累加,VP累加,时间及天气改变......甚至控制敌人”。以前网上留传所谓选将军容貌之类秘技与之相比根本不值得一提!
7、封建帝国2小游戏攻略
一开始选择一个人物,点START开始,开始界面是讲解,不会的可以看下,点右上角SKIP跳过讲解。
用方向键控制英雄移动,空格为攻击,自己的小兵会自动攻击,下面一排还可以放技能。
自己一开始可以去基地买兵,买装备,去攻打别人的城市。进入别人的城市,然后点主城堡中间的骷髅选项就是宣战。还可以同盟或别的。很多玩法,还需要自己研究一下。 每个游戏都很好玩,但玩游戏时,一定要注意休息,健康更重要。
8、贸易帝国的游戏攻略
第一关 Shang Dynasty 中国商朝
难度:容易
时间:公元前1700-1100
胜利条件:财富的积累
+++得分由你所拥有的财富来决定+++
财富包括:金钱、商人、运输工具、货物以及在游戏结束前你所拥有的加工厂或作坊数。
首先要建立起一个简单的经济环境,你的商队将需要在市场上出售五种不同的商品,包括:稻子、小米、绸衣、玉制雕像、青铜器。
游戏从建立两个集市开始,一个建在靠近生长小米的地方,另一个靠近稻田。将这两个货摊连接起来,再雇佣三个商人在两地间交易。不久,便会有定居者迁入。下一步,将生丝从养蚕场送到编织场。然后将制成的绸衣送到各居民点。接下来,你还需要向居民们提供玉器和青铜器。
最后不要忘了,及时升级你的运输工具。
第二关 First Civilization I 最古老的文明 I
难度:容易
时间:公元前2500-2310
胜利条件:财富的积累
+++建立一个贸易网络+++
在开始的时候,你的运输工具还很原始。不仅速度慢,而且载货量小。因此,尽量在你已有的城镇附近建立短程运输线路。
将你的“消费市场”建在产粮地附近。然后建立另一个有织布场和家具场的“加工市场”,再在能够向这些加工场提供原料的地方如,亚麻地、伐木场周围建一个“原料市场”。最后将成品——布衣和家具送往消费市场。
随着时间的流逝,居民们需要新的货物。当你看见新科技出现的时候,检查一下居民们的需求。看一看有没有变化。尽可能地去积累财富,这样你才能不断壮大你的贸易网络来经营这些新的货物。
第三关 Trade on the Nile I 经营尼罗河流域 I
难度:容易
时间:公元前2000-1800
胜利条件:财富的积累
+++开凿运河建立简单的河运网络+++
利用尼罗河的水路优势在其附近建立一个市场。沿尼罗河在两个市场间通过交易鲜鱼和大麦,逐步积累财富并使人口增加。木材、以及后来的银矿和金矿在埃及北部被发现。莎草和铜矿则在南部埃及。在地势平坦处,开凿运河。利用水路优势可以一次运送更多的货物。
这关不长,投资多集中在发展新科技方面。当然,有时新科技对于你的发展可能作用不大,包括那些诸如:更好的道路,运输工具,谷仓等。
第四关 The Mycenaean Age I 迈锡尼时代 I〈古希腊都城〉
难度:容易
时间:公元前1600-1390
胜利条件:财富的积累
+++使用远洋货船+++
在游戏的开始阶段,你需要在领地上多建立一些集市。买卖诸如:葡萄,橄榄,以及后来的羊毛衣服,家具,和陶器等货物。当你有了足够的钱用来发展时,设法进口一些铜壶。宫殿和寺庙非常需要,它也可以为你带来更多的收入。
本关最大的挑战是使用远洋货船到达盛产锡矿的爱奥尼亚〈小亚细亚西岸〉。锡是制造青铜剑和铜镜的重要原料。要建立海上线路,你必须先在海岸线上建立集市,然后在每个集市上建造一个港口。注意,海上航线必须一个集市一个港口。
第五关 First Civilization II最古老的文明 II
难度:中等
时间:公元前2500-2100
胜利条件:财富的积累和城市人口数
四个竞争者都在设法为自己的领地带来繁荣。在游戏结束时,只有拥有最繁荣城市的那个国家才能取得胜利。因此,不断地增加你的人口吧!
+++进入其他地区进行贸易+++
这一关的地形和上一关时一样。但时间更长,更富有挑战性。在盛产大麦的地方,建立一个早期的“消费市场”。然后建立一个拥有织布场、木料场和工具场的集市。再建立一个货栈靠近原材料产地。使得它可以将这些原材料源源不断地运送到“加工市场”。最后将这些制成品送到消费市场。
以后,你还可能要离开自己的领地到其他地区寻找一些稀有的资源。建造一条与你领地边界上的路标连接的道路,然后尽可能的使用那些比较快速的陆地运输工具,如,货运马车。或者,你还可以根据地形使用效率更高的内河运输。注意,大量的矿石储藏在扎格罗斯山脉〈伊朗西南部〉的中心地带。
第六关 Trade on the Nile II 经营尼罗河流域 II
难度:中等
时间:公元前2000-1150
胜利条件:财富的积累和地区人口数
你和你的对手都在试图控制着埃及地区的贸易。胜利取决于你的财富和城镇数以及所有城镇中的人口数。
+++使用河流以及运河+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难度更大。
木材、以及后来的黄金、宝石、白银主要出产地在埃及的北部。莎草以及铜矿出现在南部埃及。在两地间的地势平坦处开凿一条运河,你可以利用埃及的大驳船或小型灵活的芦苇船在两地间进行贸易。
要使你的城镇供应良好,你还需要去中东地区或南面的库什〈现在的苏丹王国〉。在遥远的哪里有非常重要的物资——锡。要制造青铜器,锡必不可少。
不要将钱花在你可能并不需要的新技术上。比如,如果你并不是主要依靠陆地运输的话,就不要过多的投资与道路建设。同样,如果你暂时不需要军队,以及奢侈货物。也不要去发展他们,因为它们的开销十分大。但在一些新技术上你不能吝啬。比如,货物保存技术。因为在公元前1600年,你的居民开始需求咸鱼,没有它,你的地区将得不到发展。
第七关 The Mycenaean Age II 迈锡尼时代 II
难度:中等
时间:公元前1600-1150
胜利条件:财富俄积累和长途贸易
三个分别在阿提卡〈古代希腊中东部一地区〉、克利特岛〈位于地中海东部,属希腊〉和〈希腊南部〉伯罗奔尼撒半岛的对手都在为争夺爱琴海〈地中海的一部分,在希腊和土尔其之间〉的贸易份额而激烈较量。你的任务就是要控制这些地区间的贸易。当然,在和你的竞争对手进行贸易的时候也会增加对手的获胜筹码,处理好这一点,十分重要。
+++海上贸易线路+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难度更大。在游戏的开始阶段,你可以通过买卖诸如:葡萄、橄榄、羊毛衣、家具和陶器等来发展一些你的城镇。记住,在海洋上进行贸易时,使用一些吨位较大船无疑是一种不错的选择。而一些特殊的货物,如,锡。只能通过海洋从爱奥尼亚运来。
有了锡,就可以制造铜剑、铜镜、以及后来的两轮马车。这些高附加值的产品在宫殿和寺庙等建筑中的需求量是很大的。如果处理得当,这将成为你获胜的一条捷径。
可能在本关中最大的挑战就是在公元前1340年出现的印染技术。在这一时期,你的居民将大量的需求经过印染的彩陶和花布。一定要确保有足够的资金来完成任务。
第八关 Seafarers of Phoenicia 腓尼基的水手〈地中海东岸古国〉
难度:中等
时间:公元前1200-700
胜利条件:财富的积累和殖民地数量
两个对手将会为打开新殖民地的市场而激烈较量。你和你的对手必须不断的寻找新的殖民地。胜利取决于你的财富以及你在腓尼基以外所建立的城镇中的人口数。
+++殖民+++
首先,从你所在的地区出售香柏木开始积累资金。一旦你掌握了航海技术,立即建立一个你所需要的远方城镇。如,在迦太基地区〈非洲北部,今突尼斯的奴隶制城邦〉建立你的第一个殖民地。当然,不断的拜访其他地区也是必需的,因为你的居民需要那里的货物。
大约在公元前100年,锡变得重要起来。在西西里岛有少量的蕴藏,大量的锡,可以在直布罗陀海峡得到在公元前1040年,你必须开始供应咸鱼。它们只有在西西里岛和迦太基处得到。在以后的公元前1000年,你的居民开始需求,印染的衣服和彩陶,因此你必须时刻准备从迦太基购进用于印染的颜料。
第九关 The Persian Wars 波斯战争
难度:中等
时间:公元前600-290
胜利条件:财富的积累和武器贸易
四个竞争对手在这一战火纷飞的时期在各自的土地上激烈较量。首先,是波斯帝国的扩张。其次是亚历山大的东征。你的胜利条件由你的财富决定,其中最主要的是军需物资的交易,如盔甲、武器等。
+++大发战争财+++
在开始游戏的大约50年后,因基本建成一个以铜剑贸易为主的贸易网络。在战争中宫殿、兵营和军械库等对铜剑的需求量会不断增加。为了得到更多的利润,你必须确保锡和铜这些资源的供应。它们在波斯和爱琴海地区储量丰富。如果你是从埃及或巴比伦开始游戏的话,就必须尽快的得到这些战略资源。
在公元前428年,你将开始用铜来打造盔甲。约在公元前356年,铜剑逐步退出历史舞台,你的客户将开始大量需求铁制武器。铁矿也多在波斯和爱琴海地区。
第十关 The Silk Road I 丝绸之路 I
难度:中等
时间:公元前300-公元250
胜利条件:财富的积累和确保安提俄克和长安间的贸易
四个竞争对手将会为争夺东西方的贵族市场而激烈较量。奢侈品将成为你在丝绸之路上获得利润的重要来源。
+++奢侈品的长途贸易+++
游戏开始阶段,你需要通过经营小麦、葡萄和无花果来积累资本。接下来,是将长安的丝绸和香料、塔里木盆地的兽皮大衣运送到安提俄克。再将西域的贵重货物如铜镜和首饰等运回中原。寺庙和宫殿对奢侈品的需求量是相当大的,而且它们对你城镇的发展也大有好处。为保证长途运输的安全,派些军队保护也是必要的。
第十一关 Islam & Byzantium 伊斯兰文明和拜占庭文明
难度:中等
时间:公元750-1270
胜利条件:所拥有的财富、武器、药品的数量
在这一关中,三个对手分别从巴格达、大马士革和君士坦丁堡〈伊斯坦布尔〉开始争夺中东地区的贸易份额。在这一冲突不断的时期,武器和药品的价格高于一般的货物,经营这类商品对你的成功会带来意想不到的帮助。
注意,橄榄油被认为是一种药品,也是在开始阶段唯一的特殊货物。
+++特殊的产品+++
熏香,也被认为是一种药品,在公元790前,你只能在麦加得到。在840年,开始铁剑贸易。铁矿分别在君士坦丁堡,大马士革和安提俄克这三个地区。之后不久,你将开始制造复合弓。约在公元1000年左右,巴格达和麦加出现制造药品的原料——药草。在游戏的末期,更精良的锁甲出现了。
本关中所出现的物品有时并不是普通居民所需要的。因此,尽量地把消费市场建立在拥有诸如城堡、要塞、军械苦、兵营等建筑物处,这样,才能保证你有稳定的收入。
第十二关 British Industrialization 英国工业革命
难度:中等
时间:公元1780-1880
胜利条件:所拥有的财富
在这一关中,你所扮演的将不仅仅是一个商人,还将是一个实业家。
+++特殊的贸易中心:铁路运输+++
你的领地将包括英格兰和威尔士,但输往各贸易中心如伦敦、布里斯托尔〈英国西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的货物大多来自海外。当然,这些货物多数是工业原料或半成品,你需要在英国本土加工。以后,你甚至可以将多余的制成品返销到海外市场。
记住,你现在所处的时代是工业时代。要想获胜,你必须大力发展工业,如建造铁路、引擎和加农炮等。尽管这些高附加值产品的市场有限,需求仅限于诸如船坞、军械库和兵营等地。
第十五关 The Silk road II 丝绸之路 II
难度:较难
时间:公元1250-1500
胜利条件:发展和繁荣安提俄克〈古叙利亚首都,现土尔其南部城市〉和杭州
本关的关键是满足对奢侈品的大量需求。他们不会自己制造,因此保证原料的供应很重要。又因为这类货物的利润远远超过其他的货物,所以四个竞争者将同时为供货而竞争。
+++奢侈品的长途运输+++
游戏开始阶段,你需要在你的领地上建立一个以集中向西方输出丝绸的市场。在后期,还会有茶叶、瓷器和草药等货物。这一时期,西方的物资贫乏。能运送到中国的,无非是白银和火枪。但到公元1375年左右,极为奢华的武器大马士革长剑就会出现。而此时亚洲生产的精致糖也将出现在欧洲贵族们的餐桌上。
第十六关 Indian Ocean Trade 印度洋上的贸易
难度:较难:
时间:公元1430-1700
胜利条件:财富的积累和经营桑给巴尔岛〈坦桑尼亚东北部〉
在东部非洲长达数个世纪的贸易中,印度人和阿拉伯人已经掌握了如何在印度洋上依靠季风来将货物在东西方运输。而现在,随着庞大的中国的郑和舰队,以及后来的葡萄牙舰队的到来。古老的航运模式随之改变。要在这一关中取胜,你必需将亚洲的特产源源不断地输送到欧洲。同样,你也需要将西方的产品通过桑给巴尔运送到其他地区。
+++特产与特殊建筑+++
游戏开始的时候,亚洲的特产有,远东的绸衣,瓷器,茶叶,和草药。以及印度的棉衣,珠宝,和咖啡。以后还会有,香油,调料,精制糖,和印染棉布。
欧洲人从1460年开始进入印度洋。主要出售葡萄酒和黑火药。从1492年开始,他们将出售银锭,雪茄烟和毛瑟枪。要想控制和发展在印度和在中国的市场,就必须大量的倾销西方的商品〈可恶〉。
第十七关 Atlantic Ocean Trade 跨大西洋贸易
难度:较难
时间:公元1530-1880
胜利条件:财富的积累和地区人口数
你和你的两个对手同时出现在欧洲大陆上。胜利取决于你财富的多少和你在这片土地上所拥有的全部城镇中的人口数量。利用你从美洲的殖民地运来的原料,提供诸如蔗糖、棉花、白银、烟草和咖啡等货物。注意:如果在你的对手的势力范围内进行贸易会增加对手的人口,于己不利。
+++大量的从海外进口初级产品+++
提供居民所集中需求的货物会增加定居者的数量。在游戏的开始阶段,你能得到资源是谷物和咸鱼。在多米尼加和墨西哥东部甘蔗产量非常的丰富,而在弗吉尼亚产量则比较少。但这三个地方同时出产烟草。如果你要获得皮草,你就必须去加拿大的魁北克。大约在1565年你的居民开始大量的需求朗姆酒〈用甘蔗或蜜糖等酿制的一种甜酒〉。不久,在南方的殖民地人们开始种植棉花、咖啡和稻子。你的居民们同样会需要这些资源。当然,为了扩张的需要,请尽可能的将多余货物卖出变现。
第十八关 Roman Empire 罗马帝国
难度:极难
时间:公元前280-公元200
胜利条件:财富的积累和对罗马的供给
常言道,条条大路通罗马。用在这关中真是再恰当不过了。在罗马帝国的广阔疆域中和你竞争的共有三个商业家族。胜利由你财富的多少来决定。但处理好货物的运输以及在罗马版图内的销售会增加你获胜的筹码。
+++建立综合贸易体系+++
首先在罗马的任意一个地区建立市场,尽可能的在那里多做些买卖,以积累资本。在沿海建立市场的话,比在较远的台伯河上游〈意大利中部,流经罗马〉会更容易的得到发展,因为那里有你必需的盐。不要忽视诸如武器、珠宝、熏香、大理石、纸张、和丝绸等奢侈品的作用。这些物品可以从你在其他地区所建立的供货市场中得到。此外,你还需要建立一些能扩大需求的建筑物,如元老院、竞技场等。
新技术的出现,将是你面临的重大挑战,你要调整你的产业。比如:迎接公元前227年的酿酒业,公元前97年橄榄油制造,公元前22年的咸鱼制作,公元前12年的铁剑制造以及最重要的在公元19年出现的印染业。随着你的顾客需求的增加与改变,你不得不迅速的做出反应,加大投入进行新一轮的扩张。通过买卖新产品所获的丰厚利润会不断增加你的财富
增补关 German Industrialization 德国工业革命 〈本关特为Trade Empires 欧洲版设计〉
难度:中等
时间:公元1835-1905
胜利条件:财富的积累
你的目标简单而明确,那就是将你的利润最大化。作为一个商人和实业家,你的财富包括金钱、商队、运输工具、货物以及你所拥有的生产和加工建筑。
+++钢铁和铁路运输+++
因为本关处于德国工业革命时期。所以在游戏的一开始,你就幸运地拥有了建造铁路及发展铁路运输的能力。在游戏的尾声,最吸引人的产品几乎全部来自与钢铁有关的重工业。包括了,铁路、引擎和加农炮。当然,普通市民对此并不感兴趣。消费的主体依然是诸如:船坞、军械库和兵营等政府机构。
9、帝国时代2征服者几个游戏的全部攻略(怎么玩通关)
我只知道美尼斯统一埃及的,你先让村民工作(伐木多一点),造运输船、箭船,然后集结军队到你河边的码头登船(最好带个村民),升级战舰,一般十几艘舰船就够了,然后就开动船队往上走,可能会遇到敌人船一两只,消灭他们!到他们码头以后,别急着登陆,舰船先往岸上放几箭,然后再登陆,上岸拆房打人就行了(让村民到没人的地方盖马厩、兵营出兵以便弥补军队损失)。
10、求帝国1对战的攻略
在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的
译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修
一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条
件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一
个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去
碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。
废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被
敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就
由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,
也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗
费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看
见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错
的胜利办法。
关于资源的采集
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、
食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模
式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改
的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已
经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如
果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么
就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物
(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,
另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那
些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便
派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法
是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)
去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一
笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个
的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好
的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人
的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采
速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处
吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它
不会“打草惊蛇”。