1、跪求波斯王子二中一段攻略
波斯王子-时之沙》完全攻略
英文名称: Prince of Persia - The Sands of Time
中文名称: 波斯王子-时之沙
游戏产地: USA
发 行 商: Ubi Soft
发布组织: Eurasia
游戏类型: ACT
记忆方式: EEPROM
容量大小: 64
语种: English - French - Spanish
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①人物等级
②生命值
③魔法值
④升级所需经验值,游戏是靠吸收特殊敌人的尸体来提升等级的
⑤攻击力
⑥防御力
⑦已吸收特殊敌人数/敌人总数
敌人数量分布
弓箭手-打起来最简单的兵种,他射的箭可以砍断
剑士-在他出招的时候攻击
铁锤兵-使用旋转攻击,只要在他转晕的时候攻击就可以了
法师-用刀将它的魔法反弹或是吸收之后再反击
长枪兵-在他出招的时候跳到他身后攻击
长戟兵-初期只会拍地攻击,后期会跳击,等他打累了的时候跳一下引诱他把武器扔起来,之后攻击
掷斧手-打起来也不难直接攻击就可以,他投掷的武器可以用刀打落,后期会带属性攻击
长鞭手-攻击分上下两种,从下面的攻击只能躲避,而从上面的攻击你要用刀砍他的鞭子,击中后鞭子缩短,直到鞭子不再变短你就可以攻击了
Medal of Azurite:蓝铜矿徽章
Medal of Copper:铜徽章
Medal of Jade:碧玉徽章
Medal of Olivine:橄榄石徽章
Medal of Onyx:截子玛瑙徽章
Medal of Spinel:尖晶石徽章
Medal of Tagua:银色徽章
Metal of Zircon:镐石徽章
Slow-Down Ring:带上后可以使用时间减慢魔法
Freeze Ring:带上后可以使用时间停止魔法
地图标注: H-加血房间,S-存盘点,B-BOSS,C-CENTER,N-NGC才可进入的房间,NS-NGC SWITCH
大部分人认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。但他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。你我是波斯伟大的国王沙拉曼的儿子。在去阿萨德的路上,我们经过印度。在那儿对荣誉的渴望将我们引向灭亡。
-陛下,我是马赫拉亚的维齐儿(伊斯兰国家元老,高官)。我能帮您夺取他的宫殿,假如您承诺给我回报的话……
开始先要熟悉操作
A-跳跃(游戏后期会有二段跳)
B-攻击,在特殊敌人的尸体上按住B可以吸收敌人的尸体(可以强化自己的能力,有些地方则是打开房间门的唯一方法)
↓+A-前滚
L-使用魔法,最开始是时间倒退,后期回有时间减慢和时间停止
R-吸收敌人的魔法攻击(后期得到技能才可以)
柱子-按←→+A可以移动到柱子的左右边
铁杆-抓住后人物会做回旋,按A起跳,在人物转到顶端的时候按←→可以改变旋转方向
自动剧情后拿到匕首,并获得时间倒退的能力,接着得到第一个卷轴,上面写着游戏提示
-好样的,儿子!你可以留着那把匕首当作你第一次战斗的纪念品。至于那个沙漏,那是个不错的礼物。我们经过阿萨德时送给苏丹(某些伊斯兰国家最高统治者的称号)。
- ……
-朋友,我从印度给你带来了礼物!时之沙!
-沙子……它为什么会发光?
-请原谅,陛下。但是只有时之匕首才能打开沙漏。或许年轻的王子愿意……
-不行!住手!
时间之沙就像瘟疫一样在苏丹的宫殿里传播开来。每个碰到它的人都被变了形。而我,这给引发这场灾难的人,却被宽恕了……
到房间右上踩开关后门打开(途中得到第2个卷轴),进入后是存盘点,在祭坛上站一会儿就会加血并纪录,继续前进消灭房间内所有敌人门开(弓箭手要吸收掉尸体才能消灭)。进入隔壁房间后得到第3个卷轴,这里有一种新的机关,可以向8个方向喷射火焰,但用刀可以将其毁掉,房间右边有2个出口,下面的通往加血点,在门前有个神灯似的东西“Life Potion”,按start后在物品栏中可以找到,使用补充100生命,从上面的门出去后见到一个会吐火的石头头像,离他太近了他就会转身而你又无法直接攻击到,唯一的办法是“以彼之道还施彼身”,用刀把他吐的火球打回去,上楼后键到另一个,不过这次要跳着打了,打左边房间见到一只穿肚兜的蜥蜴(^^b),他发出吼叫的时候就是要用尾巴攻击了,顺着柱子跳到有齿轮的那层右边得到第4个卷轴,上面提示你要用时间倒退的技能才能得到徽章,另外在你的地图上闪耀着某种颜色的房间说明有相应颜色的徽章碎片在里面,沿柱子爬到上面向右拿到铜徽章(Medal of Copper)碎片后,从左边离开,存盘后进入又一个解谜房间,按照你看到3盏灯的颜色(从左到右)依次踩相应的开关,从右上角的门离开(左边的两个门你现在还没有能力到达),到下一个房间后你会发现柱子上长着青苔,你爬在柱子上不动时会向下滑,房间右上方有个陶罐,打碎后得到物品“Sands of Time”,可以用来恢复魔法值,到右边房间后从石柱爬到左边打死一个掷斧手后吸收他的尸体右边门开,从石柱跳到右边台子上,在一堆棕色的碎石上按住B键碎石会恢复成一个石柱(消耗魔法值),利用它爬到右上的房间,里面有一个“Sands of Time”,消灭所有敌人后回来从右下出去,存盘后继续前进,来到房间后现向下,见到一个拿剑和盾的人,在他出招的时候连续攻击,打死后吸收尸体会有一些紫色的气出现,走到上面你会隐身,而要想通过右边的门你就必须在隐身能力消失前进去,加血后在下一个房间又看到了新的机
关,同样是喷火的但是有护栏保护着打不坏,所以只能在它不会烧到你的时候过去,接着消灭一个弓箭手,到左下拿到一个“Life Potion”,之后到右边台子上打死一个掷斧手后通过右边门,先到左上角的平台上拿到第5个卷轴,提示你按住B键可以让物品复原(其实之前已经实践过了),站在那些碎木头上按住B键让它恢复成一座桥,到左边存盘点存储后,第一次见到BOSS,这只古代的大鸟只有使用时间倒退的魔法时才可以攻击它,而正常状态下对它的攻击会恢复你的魔法值,它的攻击方式也很简单,只有俯冲和落地时候的落石,战胜后大鸟逃走,而你的到了第6个卷轴和新的能力“Air Jump”(二段跳),出来后向右走,拿到右下罐子里的“Sands of Time”后从右边离开
-你知道你做了什么吗?你把时间之沙给放出来了!
-你是谁?
-我是马赫拉亚的女儿。你从我父亲那儿偷走了时之匕首。跟我来,我们必须找到沙漏!
先拿到第7个卷轴,提示玩家在左下角出现提示的情况下按SELECT可以更换游戏角色,Farah是弓箭手,让她上到右边射击钟摆似的东西,左侧的门就会打开,到隔壁房间先用Farah射右边的钟摆,然后让主角爬到第1根绳子顶端向左跳,经过几根绳子和铁杆后踩到左边开关,这样就可以进入右边的房间了,右边的房间左上平台上有个罐子,里面是“Antidote”(解毒剂),右上角的房间要有完整的壁玉徽章(Medal of Jade)才可以进入,而右下的门只需要玩家击中钟摆,方法有两种:用主角的2段跳或是让Farah再绳子上起跳射箭,然后追着射出的箭过去,过去后用主角到黄色开关上方平台把箱子推下来压住开关,然后两人分别到右面的门前踩住开关即可,到右边房间后让主角到左下角拿到一块Medal of Jade的碎片并踩住开关,之后让Farah到右上角踩着开关射钟摆,门打开后分别经过加血点和存盘点来到一个解谜房间,先让主角到左上有开关的平台,然后换Farah在下面看灯的颜色,主角每踩一个开关,下面变化的灯就会有一个固定下来,按绿-红-绿-黄的顺序踩过开关后从右边的门通过,进入后让主角到右边踩住黄色的开关,Farah走到左上找射击钟摆,之后2人格踩一个红色开关,右上和左上的门就会开(左边是加血点,右下的木门要有蓄力攻击以后才可以打开),到隔壁让主角去左上角推各箱子下来压住绿色的开关,上面踩住一个,而右边的那个交给Farah,左上的门开后主角要和Farah暂时分开一会儿。在房间①拿到低8个卷轴和Slow-Down Ring(在物品栏装备后可以使用时间减慢魔法) 使用时间减慢魔法避开右边的齿轮后出去(设定问题,不用这个魔法也可以过去),在房间②需要一边躲避齿轮一边消灭3个吐火的石头头像,到房间③后从左下的门走,把箱子推到楼下,让Farah站在上面跳起来射钟摆,之后左边原本有刺的平台就可以通过了。回到房间③向右见到两各个跷跷板功能类似的柱子,2人分别站在上面后先让Farah跳到右边,主角自己用2段跳也可以上去踩开关后门开,到隔壁房间后分别射中上中下3层的钟摆,其中中和下层需要主角推箱子帮助Farah,中层有第2片Medal of Jade的碎片,到左边房间先让主角顺绳子下去后向右推高处的箱子下来压住黄色开关,在向左爬上柱子走到另一个黄色开关后踩住,换Farah去踩左边中部第3个黄色开关(左下房间是加血点,房间右边中部有“Sands of Time”),到右边后又见到了跷跷柱这次却只有主角的2段跳可以上去了,右上的房间是存盘点和BOSS,而右下的出口有吐火的石头头像看守(由于游戏设计不够严密,这里本来应该是只有打BOSS后拿到吸收能力后踩可以过去的,不过只要你站在台子左边把火球打回去就足以消灭这个石像了^^b),这次的BOSS还是那只大鸟,不过是多了冲刺和落雷的技能,战胜后大鸟再次逃走,拿到第9个卷轴,按R键可以吸收敌人的魔法,挥刀的时候放出
进入房间后先打死一个那剑和盾的家伙,得到隐身能力后快速跑道右边离开房间,接着那到第10个卷轴,提示站在突出的横沿上时要按住上保持平衡,爬到右边后有个铁杆可以帮你到楼上,不过以现在的能力只能拿个“Life Potion”后走人,到跟比从柱子上下去后向左见到一种新的敌人他会用长戟拍地,搞的地动山摇的。不过都是些吓人的把戏,等他打累了休息的时候跳一下他就会把长戟扔起来,这样就可以攻击他了,往右走打死一只烂肚皮的老虎通过铁杆向上(右边有个罐子里放着“Sands of Time”),从柱子上爬下去后再次利用突出的横沿前进,路上拿到第11个卷轴,到达对面后碰到新的敌人-法师,他浮在空中释放魔法,用物理攻击的话他会瞬移逃跑,只有用打自己的魔法才能对它产生伤害(用刀直接砍回去或是吸收反击),到了左边房间从第一根柱子下去后一直向右有跟铁杆用它可以到左边的平台,先打死左边的长枪兵,方法很简单在他出招的时候跳到他背后攻击,右边有块橄榄石徽章的碎片,之后从右边中部的门离开,存盘后消灭隔壁房间内的所有敌人(2只老虎,1个弓箭手,1个长枪兵),在房间左边中部拿到第12卷轴后向上在房间中部拿到FREEZE RING,在物品栏装备后可以使用时间停止,这样就可以通过左边不断有刺伸出的平台了(房间右上角有第2块橄榄石徽章的碎片),到左边房间后一直走都左上的出口就可以了(有勇气的可以尝试直接由第1根铁链跳到下面的铁杆,房间内的徽章碎片要等以后有了蹬墙的能力后才可以拿到),到右边加血后,来到一个有3个出口的房间,左边中部有个装着“Antidote”,左上房间需要完整的橄榄石徽章才能进入,而右上房间是存盘点,从右下到隔壁后碰到新的谜题,踩黄色开关后会听到3个音符,之后到上面按顺序敲击钟摆(中-左-右),到隔壁后先走到右边上铁链走到平台左边先拿到蓝铜矿徽章(Medal of Azurite)的中部碎片,然后用在右边石柱碎片上按住B键让它恢复,因为右下的房间要凑齐蓝铜矿徽章,所以只好先走右上的出口,进入那个困住过很多人的房间^^,先干掉底层吐火的头像,然后向上爬,左右平台各有2个头像,左边的不吐火,必须用刀吸收右边头像吐出的火球来攻击它,到隔壁左上的房间要与NGC联动才可以进(猜测……不过门口拿长戟的家伙不要漏掉),右上是加血点,补充好后从右下出口离开(门口有“Sands of Time”),一进门有许多突出的横沿,不要理睬,直接走下去得到蓝铜矿徽章的底部碎片,然后到右上的房间存盘打BOSS,BOSS这次使用的是火球和毒弹攻击,火球被大中后会爆炸,所以最好选择躲避,毒弹要在它落地前打碎,否则会有毒气释放出来,而且无法闪必,胜利后BOSS又闪了,而主角获得了第13个卷轴以及墙上行走的能力
存盘后到右边见到长鞭手,注意他的攻击方式,搞定后向上,在右上角有个剑士,它会用瞬移闪到你身后进行攻击,之后向下从右边门离开,先小心的躲过两个齿轮,然后干掉1个长鞭手+1个长枪兵后右边门开(左上平台有个“Life Potion”),隔壁房间简直像恶魔城的机械塔,布满了齿轮,一路左躲右闪在右上角拿到镐石徽章(Metal of Zircon)的上部碎片后从左边离开,还是消灭3个吐火头像的工作,不过这次后两个分别要站在左右和上下移动的台子上,搞定后利用铁杆从右边离开,存盘后来到熟悉的听音敲钟房间,按右-左-中敲击后离开,到右边房间先用铁杆向右跳拿到右边的尖晶石徽章(Medal of Spinel)的上部碎片,然后爬柱子从右边出口离开,一进门就遇见了新的敌人,一种好像树怪的东西,行动缓慢但被它打中会混乱(方向控制倒置),从铁链爬下后向右可以拿到“Antidote”,消灭房间内所有敌人后从右下离开,存盘后进入下一房间,在房间内第一次遇见铁锤兵,他见到你就会抡着铁锤旋转前进,不过毕竟是老人家了(它长白胡子了^^)转时间长了会头晕,等他停下来就可以攻击了,之后到右上拿到镐石徽章的下部,从右下门离开,进房间从柱子上下来后先向右在滑溜溜的柱子上干掉两个吐魔法球的头像后拿到镐石徽章的最后部分-中部,之后干掉左边头像后离开,到隔壁房间中部有1个法师和1个“Life Potion”,右下角还有个长鞭手。搞定后从右下出口离开,,存盘后进入要有整个镐石徽章才会打开的房间,进入干掉房间内所有敌人后从右边离开,先跳过几个平台,向右走的时候看到一个箱子,把它推到下面并利用它跳到左边的石柱(其实简单的做法是从平台直接走下去就可以)到房间右下角拿到尖晶石徽章的中部,然后到左上角干掉一个铁锤兵后离开,到隔壁先向左干掉一个法师,地面上会出现一种深蓝色的气体,走上去你的头上会有音符出现背景音乐也随之改变,向左走你会看到有颜色的平台,正常状态下红色的是有刺的,绿色的是安全的,而你现在的状态正好相反,走到上面踩绿色开关后从右上角离开,这个房间里有个地方有3个地刺和1个快速齿轮,建议用时间停止过去,之后到右上角的房间存盘打BOSS,这次那只大鸟几乎以前用过的所有技能都用上了,战胜后那家伙终于死掉了,主角获得第14个卷轴以及蹬墙的能力,出来拿到尖晶石徽章的下部碎片后离开(除了和Farah分开以前的部分地图还不能去以外,以及可以开始收集部分以前得不到的徽章和敌人了,但是建议先进行剧情,以后会出现一个CENTER方便玩家回到以前的场景)
房间内又出现了新的机关,一种带铁刺的木桩,不过躲避起来不是很难,消灭房间内的敌人后从右边出口离开,打倒房间内的铁锤兵后向左找到截子玛瑙徽章(Medal of Onyx)的上部碎片,之后向右跳过一个木桩后冲上墙用蹬墙跳爬上绳子,打死左边门口的掷斧手离开,进入隔壁打死法师(它会召唤树怪)后站在深蓝色的气上,趁法术没有结束前从左边红色的平台一直走,不过注意最后一个平台是绿色的,要等法术消失再跳过去,敲击钟摆后左边的门打开,左面房间的左上角有截子玛瑙徽章的中部碎片,之后从右上角的门离开,反家里有3个石头头像,一进门上面那层的的那个是不吐火的,只有吸收右边头像的魔法来打他,搞定后离开,家写存盘后继续向前,消灭房间内的掷斧手和铁锤兵后右下出口打开(那个NGC门左下的地方有个“Sands of Time”),下个房间左上角拿完截子玛瑙下部碎片后从右边离开,房间左上角有个剑士,杀死他后得到隐身能力,在能力消失前从右边门出去,先到右上房门的正左方拿到银色徽章(Medal of Tagua)的上部,然后消灭掉房间内可以吸收的敌人后从右上离开(右下是个木门,但不通往CENTER),到隔壁消灭所有敌人后向右,房间左下角有个“Life Potion”,拿完后消灭房间内的敌人从右边离开,到右边木门上边拿到银色徽章的下部,之后从左上出口离开,左边房间左上角的门需要蓄力攻击,而达到那个门需要先把下面桥的碎片恢复,从右上离开后先见到一种类似刀兵的家伙,打倒后他会复活,并徒手对你进行攻击,消灭所有敌人后房门打开
-不……不……
-那个女孩已经不重要了。把匕首交给我,我会赐予你永恒的生命。
-永生吗……当我爱的人已经死去而我受到诅咒?我宁愿死亡。
BOSS会分身但真巫师发出火球的颜色和其他人是不同的,可以直接攻击BOSS也可以反弹他的魔法,被击中后BOSS会和体并发出一个锁定魔法追着你,一旦锁定就会发出一连串的火球攻击你,打败BOSS后得到最后的卷轴,按住B键可以蓄力攻击
-我用我的勇气战胜了敌人,但却毫无疑义。我可以用敌人的鲜血染红沙漠,却不能够挽回一个已死的生命。
-你是谁?从哪里来?
-人们总认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。
-你的故事很有趣……但是太难以置信了。
-你必须相信我!我穿越时空就是为了提醒你你们的维齐儿是个叛国者。他不顾一切的要得到时之沙漏。他打算出卖你,还想把我们都毁掉。
-一个多么难以令人信服的谎言啊,相反,我有个更简单的故事。一个波斯士兵在大战前夜潜入马赫拉亚的女儿的卧室被我杀死了。
蓄力打碎你面前的木门进入CENTER,右上的出口通向最终BOSS,其他的分别通往各个场景,现在可以开始收集你落下的徽章和敌人了,都搞定后回来和BOSS开战,这次BOSS会用魔法护身,而打开保护层的方法就是利用他发出的同颜色的魔法(BOSS不是傻子后期他的保护层会变色),利用BOSS定住的时间攻击(用它的魔法打他伤害值更高),之后BOSS会飞到中间并从左右两侧召唤出一些手下,干掉他的手下后他又会回到右侧,如此反复直到最终胜利
-这是真的。他是叛国者。
-这是从你父亲那里偷来的时之匕首。好好保存它。
-谢谢。但是告诉我……你为什么编出这么荒谬的故事来?你真的认为我会相信波斯的军队会来袭击我父亲的宫殿?
-不,但这确实是个不错的故事,不是吗?
-等等!你还没告诉我你叫什么名字!
恢复生命
恢复魔法值
特殊状态下红色平台安全
隐身
临时存盘
2、急求最终幻想9攻略(要好的)
SQUARE公司2000年度的超重量级作品——《最终幻想9》自从诞生以来就一直令我梦萦魂牵,直到两年后的今天我才有幸饱览其真容,事实证明,这两年的苦苦期盼分外值得,她始终没有让我失望。
一.游戏印象:
从《最终幻想9》的许多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。
经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......”
二.角色:
九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗?
(附:各角色特点介绍)
1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀;
2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖;
3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑;
4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖;
5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪;
6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀;
7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛;
8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。
三.战斗系统:
七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。
打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。
九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。
以下是九代里设置的元素和状态系统:
元素:FIRE (火,抗冰、不死)
ICE (冰,抗虫、巨大怪物、火、龙)
THUNDER (雷,抗水附近的怪物)
EARTH (地,对空中怪物无效)
WATER (水,抗火)
WIND (风,抗空中怪物)
HOLY (圣,抗暗)
SHADOW (暗,抗圣)
状态:CONFUSE (混乱,战斗结束可自动恢复)
BERSERK (疯狂,战斗结束可自动恢复)
STOP (停止,战斗结束可自动恢复)
POISON (中毒,战斗结束可自动恢复)
SLEEP (昏睡,战斗结束可自动恢复)
SLOW (缓慢,战斗结束可自动恢复)
HEAT (炙热,战斗结束可自动恢复)
FREEZE (冰冻,战斗结束可自动恢复)
MINI (缩小,战斗结束可自动恢复)
PETRIFY (石化,战斗结束不可自动恢复)
VENOM (深度中毒,战斗结束不可自动恢复)
VIRUS (病毒,战斗结束不可自动恢复)
SILENCE (施法不能,战斗结束不可自动恢复)
DARKNESS (盲目,战斗结束不可自动恢复)
TROUBLE (麻烦,战斗结束不可自动恢复)
ZOMBIE (丧尸,战斗结束不可自动恢复)
AUTO-LIFE (自动复活,好状态)
REGEN (HP渐渐上升,好状态)
HASTE (加速,好状态)
FLOAT (腾空,好状态)
SHELL (魔法盾,好状态)
PROTECT (物理盾,好状态)
VANISH (隐形,好状态)
REFLECT (魔法反射,好状态)
四.必杀技:
九代其实是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,因此限制了其实用性。每位角色的必杀技各不相同:
主角:可发动必杀攻击,招数随等级增长而增多,最大威力砍敌人HP9999点;
公主:增加召唤魔法威力;
骑士:单纯增强物理攻击力;
黑魔道士:可连续两次释放黑魔法;
龙骑士:单纯增强物理攻击力;
美食家:出现“COOK”指令,增强吞噬怪物的能力;
白魔道士:可连续两次释放白魔法;
斗士:单纯增强物理攻击力
五.装备、道具系统:
九代的装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。
最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是从DISK 4记忆幻境中的BOSS身上偷得(主角必须装备“BANDIT(提高偷窃成功率)”和“MASTER THIEF(偷取高级宝物)”两项技能);一是在高级的装备合成店中合成。
游戏中大地图上最强的装备合成店在位于西方大陆南端最大岛屿上的“DAGUERREO”(有两条瀑布流下)里,店铺就在二楼,此处可以合成“THIEF GLOVES”等终级装备;本作最强的装备合成店在DISK 4记忆幻境中,是隐藏的,发现方法如下:到达水中场景(进入该场景时,美食家会引发一段剧情),场景中部有一巨石,可进入其背后,主角会被巨石挡住,来回边走边按键,可发现主角碰到了什么东西,选择2:“DO NOT LEAVE”与骷髅王战斗(战胜它可得两万多点经验值和30点AP),胜利后,骷髅王说它就是世上最强的装备合成专家,以后就可接受它的服务了,呵呵。在这里合成的都是梦幻级的宝贝,不过合成所需的组件也十分难得。
六.技能系统:
本作同样构筑了一个十分庞杂的技能系统,首先每位角色具有独特的职业技能:
主角:偷窃、必杀技招数(随等级增长自动习得)、战斗技(从武器中习的);
公主:召唤技(剧情发展取得或从饰品中习的);
骑士:战斗技(从武器中习得)、魔法剑技(需与黑魔道士配合,可发动的魔法剑攻击与黑魔道士可施放的魔 法一致);
黑魔道士:“FOCUS”(增强自身魔击力);
龙骑士:“JUMP”(跳跃攻击,增加攻击力)、龙技(从武器中习得);
美食家:“EAT”(吃掉敌人,并学得相应青魔法,这一设置类似七代中的“ENEMY SKILL”魔晶石,又类似八 代里主角教师所使用的青魔法);
白魔道士:召唤技(从饰品中习的);
斗士:斗技(从武器中习的)、“THROW”(投掷,投掷器具可从商店中购买)
另一方面便是错综复杂的通用技能系统,可从各种装备、饰品中学习,其中许多技能对游戏的顺利进行起着致关重要的作用,以下对一些重要技能稍作解释:
AUTO-REFLECT:始终处于魔法反弹状态,但注意,对特殊攻击、群攻魔法无效;
AUTO-REGEN:始终处于HP渐渐恢复状态,并且在战斗指令发动过程中不间断,遵循真实时间制,是十分重要的技能;
AUTO-LIFE:战斗中自动复活一次,记住只有一次;
MP ATTACK:消耗MP以增强物理攻击威力,每次消耗MP30多点,迎战BOSS时必用;
ADD STATUS:物理攻击附加状态攻击,状态攻击属性依武器而不同;
LEVEL UP:多得50%的经验值,应尽快习得此技;
ABILITY UP:多得100%的AP值,应尽快习得此技;
BODY TEMP:抵御炙热或冰冻,经常要用到;
ANTIBODY:抵御中毒或深度中毒,经常要用到;
CHEMIST:使用药物发挥200%效用,结合AUTO-POTION为佳;
AUTO-POTION:受到攻击自动使用POTION,结合CHEMIST为佳,此技在游戏初期尤为有用;
BOOST:增强召唤魔法威力;
MILLIONAIRE:战斗结束取得200%金钱,赚钱大法;
RESTORE HP:濒死时恢复HP,建议战BOSS时用。
七.迎战最终BOSS:
最终BOSS“毁灭之神”实在有些变态,几乎是无间隙地连续行动,其招术花样还层出不穷,威力也颇大,不过它有致命的弱点:HP太少,大约只有50000,害我意犹未尽时已将它挑翻。当然迎战它之前,详尽科学的准备工作是不可货缺的:
1.选择合理的或者说战斗力最强的队伍组合,从一开始我就提出:九代战斗靠的是强大的物理攻击,因此明智的选择是建立一支由三名物攻型选手和一名恢复型选手组成的队伍,我选的是主角+骑士+斗士+白魔道士,当然也可以选择公主替代白魔道士,龙骑士替代斗士(战BOSS时我的四名队员分别在55致70级之间);
2.所有角色装备上防或吸收HOLY/SHADOW/FIRE/THUNDER/ICE/WATER的防具。有一帽子“BLACK HOOD”可同时防FIRE、THUNDER、WATER 50%,又可直接买到,是不错的用具;另外防或吸收HOLY/SHADOW的装备很多,选好的用;
3.所有角色装备AUTO-REGEN技能;
4.三名物攻型角色装备MP ATTACK、HP+20%、DEVIL KILLER、HP RESTORE、ACCURACY+等技能,恢复型角色装备MP+20%、BOOST等技能;
5.准备一些ETHER、ELIXIR等药品应急用,不过一般用不着,谁让BOSS如此短命呢!
八.卡片游戏:
九代的卡片游戏采用了与八代不同的游戏规则,简单的讲是比大小,每张卡片有两项属性,一项是面值的大小,用数字结合字母的四位字符表示;另一项是对战箭头,不同方向的箭头可与位于该方向相邻的卡片对战。卡片对战的结果有两种,一种是以桌面上我方卡片居多取胜,可赢取对方一张卡片;另一种是以战胜敌方所有卡片取胜,可得到对方所有五张卡片。
卡片游戏设置得很有意思,细心去玩,你会发现其中还蕴藏着许多奥秘。另外,收集形形色色珍贵的卡片也是件颇有趣味的事,一些稀有卡片只能与固定人物进行卡片游戏赢得,比如名为“OGLOP”的卡片,是一只LINDBLUM国王变成的虫子,它只能从DISK 3“小偷之城”的卡片竞技场中赢得,主角需要连续取得三场游戏的胜利,特别是第三场对战水手爱瑞,难度很大,拿出你最强的五张卡片去迎战吧。
九.其他:
1.陆行鸟:DISK 1剧情发展到第一次离开LINDBLUM城堡后,可到地图东侧的陆行鸟森林去,森林里的小孩会赠予你一只陆行鸟,以后可在世界地图上有脚印的地方使用GYSAHL GREENS召唤它用以骑乘,GYSAHL GREENS可从陆行鸟森林买到;陆行鸟的另一能力就是为主角挖掘宝物,详细说明可以去请教森林里的那位小孩;
2.特殊敌人:在森林中行走有机会遇到一个怪物,它不对你进行攻击,而是向你提出问题,若答对了会赠予大量金钱,否则便逃之夭夭;在平原上行走有机会遇到一个白色漂浮怪物,不要攻击它,依它所愿,喂它ORE,它会回报以大量AP,同类怪物还有西方大陆南侧群岛上的怪猫,它要求喂以DIAMOND,胃口可不小!
3.美食家可从她的老家“QU`S MARSH”里的大青蛙怪身上习得一招“FROG DROP”,然后去世界各地的“MARSH”里捕捉青蛙,捉到的青蛙越多,那招“FROG DROP”的威力就越强大;
4.魔法的妙用:白魔法“CURE”等只能恢复单人,但在非战斗画面,打开状态栏使用恢复魔法,选择恢复对象时按左或右方向键,就可进行群体恢复,而耗费的魔法值是不变的。
5.宝物猎人:在“DAGUERREO”(方位在上文已有所述)一楼有一名叫“FOUR-ARMED MAN”的人,与他对话可得知主角的“宝物猎人”等级,该等级会随主角在游戏中开启宝箱的数量增加而提升;
6.两个好的技能:遇到物攻无效的敌人,主角有一招“THIEVERY”(无属性攻击),可固定减敌HP 2000以上;骑士有一招“MUNIS STRIKE”,100%命中,减敌HP的数量就是自己最大HP与现存HP的差值,因此游戏后期,骑士HP上限很高时,此招尤有价值;
7.真实时间制:游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,当然我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,要求你每场战斗都不得松懈。
知道什么是最终幻想系列最吸引我的地方吗?也许你会与我有同样的见地,是灵魂,最终幻想的灵魂,这个灵魂就是永恒不变的人文主题:爱、还有生命的自然和顽强。爱情,始终是最终幻想系列最最牵引人的因素,七代的凄美、八代的感人肺腑、九代的罗曼帝克,这些东西给人的感触是看一百本琼瑶小说、看一千部爱情电影也无法体会的,因为在最终幻想的世界,你才真正与主角熔为了一体,你就是主角,你不得不用全身心去体味那激荡的情、刻骨铭心的爱与恨;另一方面,最终幻想始终营造着一种宏达的世界观,用正义击破一个个伟大野心家的霸权之梦,奏响一曲又一曲生命的凯歌,从七代萨非罗斯的疯狂、八代未来魔女的心机到九代人造人库加的野心,每一个曲折离奇、跌宕起伏、惊心动魄的故事将我们的生命也串成了链,那种爆机后的百感交集成为了我们生命中永恒的烙印,是一个个真实的生命的烙印,是浸没全身心的感受会聚而成的烙印......
昨晚中央电视台的“艺术人生”节目采访了周迅,她说她是用生命去演戏,用生命去感受的人,她依然希望自己的生命能拥有更多更深刻的感受,我十分赞赏她的观点,生命是一条由感受汇聚成的河流,有多少感受就化作多少流水,我的生命之河时而湍流滚滚,那是因为最终幻想为它注入了强劲的动力......
3、谁知道少林武僧的攻略和秘籍?
首先还是说画面,画面很不错,有点波斯王子的意思,采用的是模糊的效果,打击的光影都还可以,终结技以及平时的打斗画面都挺血腥,推荐17岁以上玩!
音乐一般,不过音效很好,这种游戏就只求这个了,不要想象战神那样史诗般宏大的音乐,毕竟别人花了2000万美元呀!我给7分!
手感,不得不说这个。相当相当的不错,凭借10多年在真人快打FTG中积累下来的经验,这个游戏的手感完全继承了其精髓,不敢把它跟鬼汽比,但是跟战神比应该可以。打道人身上有种拳拳到肉的感觉,再加上震动以及主角那猴子叫(主角的有中功夫就是猴子拳),真是爽。唯一的缺点就是人物的动作似乎太快了电,不够细粒,所以有中说不出来的感觉,总觉得比才出的君临天下差点什么(这个游戏的手感大家是公认了的好吧)
游戏设计的也相当不错!可以这样说,完全可以作为一个FTG味十分浓厚的ACT。所有真人快打经典的设计都保留了下来,在主角清版过关的过程中,会得到很多经验,通过经验主角可以买到很多武技,但是这也不是说你有经验就能买到,所有武技要通过得到相应的铭牌才能开启。同样的随着游戏的进行还会得到终结技,这个跟FTG一样,在规定时间内输入指定的指令,就会一下子把敌人终结,画面极度血腥(18禁)。还有平台技,所谓平台技就是想恶魔城中的二段跳一样,对剧情发展有着重要影响的特技,游戏中很多谜题都要通过它完成。游戏中动作很多,基本上用到了手柄的每个键,而且有些还要两个键组合。游戏中方块,三角,圆圈分别对应三种动作,只是这三种动作就可以组成一套连续技,按R1+方块,三角,圆圈中的任意一个就是不同的武技,而且武技种类有很多。这些都可以跟基本的连续技组成新的连续技。而且基本的连续技也可以随着游戏更新。可以这样说完全就像是FTG。哦,对了。还可以两人双打,而且两人的时候可以发两人连协技,每个人都还对应了很多种投技!
游戏中的与环境互动的设计也很不错,经常可以把敌人打到红上去烧烤,打倒木刺上去晒太阳,还有一脚送出屏幕。9分呀!我觉得值。这个问题比较青菜萝卜点。
差不多了,我可以说得也就这样了!强烈推进大家耍,不然可能就错过了一个好的动作游戏了!
游戏中两人过关可以选4个人,有两个是隐藏的。对打模式可以选8个人。游戏还附带了劫难2的试玩!
我通了2两遍了 现在用subzero通 隐藏要素很多 在英雄神殿可以对决ERMAC
去 LIVING FOREST 可以找到mileena
现在把最关健的告诉各位
U=上 D=下 L=左 R=右
XBOX: 1=X 2=Y 4=B
PS2 : 1=方 2=角 4=圈
(M)= Multality (B)=Brutality
Kung Lao
Body Slice: R, R, R, R, 1
Mid Air Slice: U, U, U, R, 1
Friendly Rabbit: U, U, U, D, 1
Arm Cutter: L, R, L, D, 1
Head Toss: L, R, L, L, 1
Many Slices: U, U, L, U, 1
Headache: U, D, U, R, 1
Buzz Saw: R, R, U, U, 1
($)Unfriendly Rabbit: L, U, R, R, 1
(M)Tornado: U, R, D, L, 2
(M)Hat Control: L, R, R, L, 2
(B)Razor Edge: L, L, U, U, 4
Liu Kang:
------------
Shaolin Soccer: D, L, U, R, 1
Bonebreak Combo: L, U, U, R, 1
Fire/Kick Combo: L, R, D, D, 1
Flipping Uppercut: U, R, D, L, 1
Dragon: D, R, L, L, 1
Giant Stomp: L, L, L, U, 1
Head Clap: R, U, R, U, 1
($)Arm Rip: D, L, R, U, 1
(M)Fire Trails: U, D, U, D, 2
(M)Dragons Fury: L, R, U, U, 2
(B)Rage Mode: R, U, D, D, 4
Sub-Zero
------------
Head Rip: R, D, R, R, 1
Ice Ball: L, L, D, R, 1
Freeze Uppercut: R, R, D, R, 1
(M)Ice Stomp: U, U, D, U, 2
(B)Frostbite Rage: U, D, L, U, 4
Scorpion
------------
Flame: U, U, D, D, 1
Spear Slice: R, D, R, R, 1
(M)Raise Hell: D, D, D, U, 2
(B)Searing Blade: R, L, R, R, 4
Reptile
---------
Head Chomp: L, R, L, D, 1
Hidden Chomp: L, L, L, D, 1
Kitana
--------
Kiss of Death: R, R, R, R, 1
Head Chop: L, L, R, R, 1
Johnny Cage
-----------------
Decap: R, R, R, R, 1
Torso Rip: D, D, R, R, 1 or R, R, D, D, 1
Baraka
---------
Blade Lift: D, L, R, R, 1
Head Chop: L, L, L, L, 1
4、《虚幻2 觉醒》取得所有武器的秘籍
unreal(虚幻)
ALLAMMO -所有武器的弹药变为复999
FLY - 飞翔
GHOST - 穿墙
WALK - 步行
GOD - 无敌
INVISIBLE - 隐形
KILLPAWNS - 杀死所有怪物制
SLOMO # - 调整百游戏速度(缺省速度为1.0)
SUMMON - 得到某度种物品,语法:SUMMON 物品名知
例子:
SUMMON EIGHTBALL
SUMMON FLAKCANNON
SUMMON NALI
SUMMON DISPERSIONPISTOL
SUMMON AUTOMAG
SUMMON STINGER
SUMMON ASMD
SUMMON RAZORJACK
SUMMON GESBIORIFLE
SUMMON RIFLE
SUMMON MINIGUN
SUMMON SKAARJWARRIOR
PLAYERSONLY - 时间停止
OPEN 地图名 - 跳到指定的地图。
BEHINDVIEW 1 - 切换到类道似《古墓丽影》的视角
5、新人求教 FC洛克人7 史上最强对决攻略
BOSS克制链和sfc一样没变
freezeman→burstman→cloudman→junkman→freezeman
↓
slashman→springman→shademan→truboman→slashman
由于取消商店和rush search,所以道具位置有些改变:springman隐藏螺丝位置没有隐藏螺丝,变成能量均衡器;freezeman的rush search处变成exit;TURBOMAN飞拳加强变成用cloudman的武器击打出现。剩下的收集要素和SFC版完全一样,可以轻易百度到。
还有就是beat的作用由掉坑救出变成大威力攻击(和6代一样)
由于没有rush search,同时wily关过关之后不不满能量,所以难度还是提升不少的,罐头和7代一样:E 4个,W 4个,S 1个。
剩下的打法什么的还是要靠自己摸索,毕竟只有死的次数够多了才能体会洛克人真正的乐♂趣
7代每个boss都有自己的难点,先打哪个不太好说(只能建议你最好不要先打shademan(吸血没躲过就嘿嘿嘿)、junkman(盾牌什么的最讨厌了)、slashman(跳来跳去还边跳边丢带血的便便)、freezeman(刚开始打的话基本上是在被冰冻到死的)),第一次玩的话还是建议先刷个E罐(FREEZEMAN关就有),防止“差一点boss就死了”或“一不小心手滑了”这类情况的发生,对了,手残党建议也不要从cloudman开始(被击中就掉悬崖了),burstman的话被泡泡包住掌握好滑铲时间就可以躲过尖刺(如果手速够快可以挑战一下用手炮打爆它)
嗯,太久没玩了,只能说这么多了,再说就要出问题了(难道已经出问题了?)
祝游戏愉快
6、虚幻2觉醒秘籍
游戏目录下,用记事本打开 "user.ini" 文件. 把 "CheatsEnabled" 行改为 "true"
游戏秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入 "BeMyMonkey()"开启秘籍模式(再输入一次关闭)。然后输入以下秘籍:
注:秘籍中的“#”代表数字
无敌模式 God()
隐形 Invisible()
所有武器 Loaded()
弹药全满 AllAmmo()
选中的角色无敌 GodEx([actor])
凤凰权力套装 Phoenix()
敌人怕你 FearMe()
穿墙模式 Ghost()
飞行模式 Fly()
下水模式 Amphibious()
返回正常模式 Walk()
慢动作 SloMo(#)
设置跳跃高度 SetJumpZ(#)
无限弹药 ToggleInfiniteAmmo()
弹药全满 ToggleReloads()
隐形 ToggleInvisibility()
传送到指定的地方 Teleport()
跳关 NextLevel()
选择地图 Open([map name])
双倍速度 ToggleSpeed()
设置角色速度 SetSpeed(#)
改变角色大小 ChangeSize(#)
选中的人质无敌 TogglePawnInvulnerability([pawn])
呼叫救兵 Goodies(#, #)
制造物品 Sum([item name])
全角色列表 Actors()
到达指定角色所在位置 GotoActor([actor])
设定给予目标的伤害值 Damage(#, [target])
设定给予NPC的伤害值 DamageNPCs(#)
设定目标的生命值 SetHealth(#, [target])
设定角色的生命值 SetMyHealth(#)
自残 HurtMe(#)
攻击所有敌人 ManCannon(#)
伺服 ToggleServos()
显示玩家小组 ShowTeams()
改变游戏速度 Difficulty(#)
以指定角色为视角观看 CheatView([actor])
玩家视角 ViewSelf()
时间 ToggleTimeDemo()
记分牌 ToggleScoreBoard()
自由模式 EnableFreeOrders([0 or 1])
第三人称视角 BehindView()
设定粒子密度 SetParticleDensity(#)
碰撞效果 ToggleImpacts()
显示武器代号 SetWeaponTick([0 or 1])
改变武器开火影象 SetWeaponFire([0 or 1])
所有隐藏人物 ToggleShowAll()
显示所有要点 ToggleShowKPs()
显示所有不利点 ToggleShowNPs()
Rmode ToggleRMode()
玩家眼睛高度 SetEyeHeigth()
杀死指定人物 KillActor(x)
杀死准星下的人物 KillHitActor()
杀死准星下的NPC KillHitNPC()
杀死所有活动的NPC KillActiveNPCS()
杀死所有不动的NPC KillDormantnPCS()
? GibAllNPCS()
? GibHitNPC()
单独角色 PO()
自由视角 ToggleFreezeView()
HUD ToggleHUD()
视角距离 SetCameraDist(#)
移动自由视角 FreeCamera([0 or 1])
设置红雾数值 SetFogR(#)
设置绿雾数值 SetFogG(#)
设置蓝雾数值 SetFogB(#)
设置视野;默认90; 360是鱼眼 SetFOV(#)
未知 SetFlash(#)
未知 ShowViewLine()
未知 ToggleFOV(#)
敌人和盟友
7、谁知道《魔法门10》有什么秘籍或攻略
你是指黑暗弥赛亚?
魔法门黑暗弥赛亚-密技集Dark Messiah of Might & Magic
Cheat 1 直接获取物品大法
由游戏主选单进入选项,在键盘设定中下方的进阶中勾选启用开发者控制台 ( ~ )的讯息视窗,并确定;之后在游戏中按数位键1左边的的那个键“~”就可使用控制台输入指令了。
用法 \"give 代码\"再按Enter确定即可(注意give后面要加一个空格!);
如“give weapon_arx_silver_sword” 就可拿到神器“龙骨剑”。
物品代码 中文名称 对应档桉名 参数
weapon_arxcrossbowrope 特殊武器:绳弓 bow_ropearrow.qct
weapon_arx_silver_sword 神器:龙骨剑 sword_silver.qct
weapon_mm_daggers_of_ashes 神器:龙骨匕 daggers_ash.qct
weapon_mm_staff_holy 神器:龙骨杖 staff_holy.qct
weapon_mm_bow_holy 神器:龙骨弓 bow_holy.qct
weapon_arx_sword_of_fire 火焰剑 sword_of_fire.qct
weapon_sword_souldrinker 饮魂剑 sword_souldrinker.qct
weapon_mm_bow_explosive 火球弓 bow_explosive.qct
weapon_mm_bow_freeze 冰冻弓 bow_freeze.qct
weapon_mm_bow_poison 毒之弓 bow_poison.qct
weapon_mm_daggers_light 光之弓 daggers_light.qct
weapon_mm_daggers_shadow 阴影之匕 daggers_shadow.qct
weapon_arxringdexterity 灵巧之戒 ring_dexterity.qct
weapon_arxringmana 魔力之戒 ring_mana.qct
weapon_arxringprotectfire 防火之戒 ring_protectfire.qct
weapon_arxringregeneration 恢复之戒 ring_regeneration.qct
weapon_arxringsecondchance 重生之戒 ring_secondchance.qct
weapon_arxringstrength 力量之戒 ring_strength.qct
注:神器去约束,初时就能用,打开神器的QCT文件,把\"holy\" 那行的“0”改成“1”,保存就可以了。
8、命令与征服3怎么输秘籍怎么输啊,我是在快快游戏上下的
cc3demo对skirmish模式对初时划资金做百了限制
可以这样破除:打开C:\DocumentsandSettings\xxx\ApplicationData\Command&Conquer3TiberiumWarsDemo\Profiles\burgleburgle是我在游戏中的名字,你的电脑上就是你自己的名字;xxx就是你电脑上的用户名
打开里面的Skirmish.ini,找到下面的代码:GT=-1;PC=-1;RU=110010000,其中的10000就是初始化资金,你可以度修改成为你想要的数字,保存,运行游戏看看吧。如果你找不到ApplicationData,在文件夹选项里把隐藏关掉它
在游戏中使用“回Ctrl+Alt+'”这个组合键开启控制台,然后就可以使用以下秘籍鸟。
god 无敌模式
noclip 穿墙模式
notarget 隐形模式
give all 得到所有答武器弹药
give keys 得到所有钥匙
freeze 冻结屏幕上的敌人
9、雷神之锤4秘籍的问题
在游戏执行文件的快捷方式的目标'Quake4.exe'后加+seta com_allowConsole '1'就可以在游戏中打开控制台(如'F:\id Software\Quake 4\Quake4.exe' +seta com_allowConsole '1')。
在游戏中按~键(TAB上面ESC下的个按键)调出控制台,在命令行输入devmap 地图名就可以以作弊模式打开地图(如devmap mp/q4dm8),单机游戏的地图在game目录下,多人游戏地图在mp目录下。进入游戏后输入
god 无敌
give all 获得全部武器装备
noclip 穿墙和飞行
notarget 隐型
kill 自杀
killmonsters 杀死所有怪兽
give ammo 弹药全满
give health 血全满
give keys 有所有钥匙
用com_showfps 1可以在游戏里查看FPS。
进游戏后按~键调出控制台,输入以下命令:
god - God mode这个可能地球人都知道“上帝模式”
noclip - No clip子弹无限
notarget - Invisibility隐身
freeze - Freeze everything冻结所有东西??
give all - All weapons and ammo这个也很简单啦,得到所有武器和护甲
give ammo - Full ammo得到护甲
map [map name] - Load a map (see the list below)载入地图[地图名称]
benchmark - Game benchmark游戏基准??是不是游戏得分??
com_drawfps 1 - Show FPS显示游戏贞数
aviDemo - Saves a demo of your playing to an AVI movie file把你的游戏过程保存为AVI文件
gfxinfo - Graphics card infomation显卡信息
killmonsters - Kill all monsters杀死所有怪物
kill - Suicide自杀
quit - Quit game退出(汗!~~这也要用秘籍吗?)
r_gamma [0-3] - Set gamma level调校gamma值
r_brightness [number] - Set brightness level调亮度
s_volume_db [number] - Set sound volume (default is 0)调音量
s_showlevelmeter 1 - Toggle sound level display (use 0 to disable this code)??
g_showprojectilepct 1 - Toggle hit % to HUD (use 0 to disable this code)??
10、谁有近地联盟先遣队2(N.O.V.A2)全攻略
《近地联盟先遣队N.O.V.A》曾经是iphone最受欢迎的太空科幻战略游戏。如今2代降临android平台,这款Gameloft的跨平台巨作必将给大家带来全新的3D游戏体验。游戏中各种场景及人物建模,也有着非常棒的表现力。战斗时的光影效果及场面火爆程度绝对无人能出其右!
距离第一作故事已过去6年,人类被卷入了一场血腥的内战。一方是人类近地联盟,另一方则是人类—外星人自治同盟,一个来历不明的新兴组织。卡尔.瓦丁已在几年前从N.O.V.A.军队中退役,并来到了沙漠行星天蝎星上生活。但即使是最和平的角落,也免不了被卷入战争阴云的命运。
无论是画面表现力还是操作感都有着很大的进步。各种自然景观——海岸、草地、河流、瀑布、敌方基地,以及场景中的敌人——大型武装机器人、精英战士、身形巨大的外星人甚至是食人植物等等,其细腻程度和真实度都令人感到惊讶。同时游戏中敌人的AI智商也有着很大的提升,会寻找掩体进行躲避射击、寻找不同的武器来使用,甚至是多名敌人进行包围攻击。这对于喜欢挑战难度的玩家而言将会是一个很兴奋的消息。
在多人游戏模式方面,《N.O.V.A.2》将会支持对多10人的联机游戏,有5中不同的战斗模式,包括:自由死亡竞赛模式、团队死亡赛模式、夺旗模式、Freeze Tag模式(基于TDM基础上结合一定的CA元素,同时增加了“冰冻”和“解冻”的要素的一个模式)和Instagib模式(竞技类FPS中常见的一个模式,使用威力大射速慢弹药无限的单一武器,利用团队协作和跑位来尽可能的消灭多的敌人)。而在单人战役中,将会有丛林、沙漠、工厂、宇宙飞船、冰冻的行星和宇宙城市6个场景。
游戏中有大量的武器装备,游戏角色也具备超强的战斗能力,多样化的人物动作绝对让你应接不暇。游戏更可容纳最多十名玩家在数十张地图上进行多人联机作战。绝美高清的画面、激烈酣畅的对战,如此精品佳作,诸位玩家可一定不能错过呀!