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争霸天下游戏攻略

发布时间:2020-04-30 07:17:46

1、荣誉骑士的游戏攻略

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2、三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天

2、神火计 火计威力加强
需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
《三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml

《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml

《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml

《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

3、争霸天下的职业介绍

玩家可以在游戏中选择一种职业来确定发展方向,在游戏中,只有获得了职业的玩家才能学习各种攻击辅助技能来增强自己的能力。《争霸天下》中,设计了将、侠、道、药这四种职业。
3.1 将
将,是奋战于疆场的武者,面对残酷的战争,或在沙场上冲锋陷阵,或在后方运筹帷幄。由于穿着沉重的盔甲和使用重型武器,他们在一对一近身游斗中并无特别优势,面对擅长法术的敌人,也没有特别有效的应对手段。而在面对大量敌人时,却能发挥出强大的实力,充分体现一骑当千的威慑力;甚至还能在战斗中运用各类计策来达到提高己方战力和弱化敌人的目的。
玩法特征
武将拥有超乎常人的攻击力和防御力,尤其在战马上,其优势特征体现的更为明显。战马上的武将属于狂暴型的,技能特征以冲锋陷阵、一骑当千为特色。脱离了战马而步行作战的武将则体现出领兵作战运筹帷幄的大将风范,属于防御型的技能特征。
骑马冲锋的武将:武将在战马上会受到额外的攻击伤害,但正因为此,武将的攻击力也得到了质的提升,拥有了独特的只能骑马使用的冲撞技能和一些大范围的伤害技能,以及对敌人将领使用的单体连续物理攻击技能。
弃马步行的武将:弃马而采用步行的武将,失去了马匹的高移动速度,也正因为放弃了马匹这个巨大的被击目标,所以在防御能力上得到了很大的提高,也拥有了赋予群体队友有利状态的领兵打仗能力。
3.2 侠
侠,是不拘于世的武者,他们往来于江湖之上,诗酒自娱、除暴安良。大多内外双修,拥有强悍的外家功夫和精湛内功,还有灵动身法。由于能经常独来独往,因此尤为擅长一对一的战斗,通过强大而又快速的攻击迅速击倒对手,伤敌于百步之内,但面对大量的敌人,则不能发挥自身的优势,而只有选择一击不中,远遁千里的战术。
玩法特征
侠客往往都是单独行动,因此他们的近战技能多为针对一个敌人的高伤害输出型,一旦被侠客近身,强横如武将也会感到异常巨大的战斗压力。不仅仅在近距离单人攻击上侠客占据优势,在中远程的狙击中,侠客的攻击力也非常出色。由于拥有灵活的身法,在跟敌人的战斗中能让敌人与自己始终保持一定距离,采用中远程的打击技能迅速杀敌于百步之内。
近身攻击的侠客:由于侠客的特殊修炼方式而导致侠客的近身攻击非常独特,他们往往并没有很强大的武力,但是却可以通过使用内家劲气在近身攻击中打出无视对方盔甲而造可怕的伤害,即 通过使用内家劲气打穿对方护甲而直接伤害经脉。
远程攻击的侠客:灵活的身法和行动力使侠客拥有中远程攻击的技能,能够使用飞针和镖类武器作战和使用剑气之类的内家功夫。为了拉开距离,侠客还拥有可以在短时间内迅速提高移动速度的技能。
3.3 道
道,是探索先天之道的修行者,他们为了进窥天道,他们抛弃了对身体的修炼而直接选择淬化自身的精神力量。在这过程中他们不经意的获得了一种神奇的超自然力量,通过各类法术的运用,能够引动天地之力,呼风换雨,移山倒海甚至驱神使将,他们往往手持法器,在物理战斗方面十分拙劣,然而谁也不敢小觑那孱弱身体中的强大精神力量。
玩法特征
由于道士长期专注于精神方面的修炼,使得他们的精神战斗能力非常强悍,往往在敌人还没来得及接近他们的时候战斗就早已结束了。但是也是正因为此,道士摒弃了对自身体魄的锻炼,从而导致他们体质柔弱,一旦被敌人近身,其获胜的几率就非常小了。
呼风唤雷的道士:具备极高精神能力的道士在攻击敌人的时候可以使用符咒做法,引动天地之力量,呼风唤雨,移山倒海。其杀伤力和杀伤范围是其他职业所望尘莫及的。在团队战斗中,道士往往充当着主炮手的角色,由此可见道士的攻击力之高。为了防止移动速度极快的敌人,道士自然也有克制的办法,他们往往通过使用法术,让空气中的水分冻结住敌人,或减慢其移动速度,好趁机拉开距离。
降妖除魔的道士:道士的天命就是降妖除魔,因此他们具备收妖的特殊能力,能够将所遇见的妖魔鬼怪收服于空白符纸中,以备日后修炼所用。有些修为更高的道士还能通过做法将已收服的妖魔炼化成仙丹灵药或能力更为强悍的仆从,以便在以后的战斗中驱使他们为自己作战。
3.4 药
这是对中国传统的济世救人精神的体现。药师,是擅长歧黄之术的行医者。他们深刻领悟到医为仁术,济世活人的道理,于是往往以仁爱之心来救死扶伤。在治病救人过程中,他们认识到所谓医术乃是活人法,并不只是指单纯的治病,世间的种种苦难宛如病痛一般折磨着人们。于是在悬壶济世的同时,他们以治疗疾病态度来面对世上的种种不公。通过设计传统的气功,针灸,导引技能,一个济世活人的神医就诞生在游戏中。药师是济世的修行者,他们为了采集珍贵的草药常常涉险出没于崇山峻岭之中。外人看来,他们不过是一群闲云野鹤,不问世事,不好功名,只爱隐于山间炼制丹药,修习医术。偶尔在市井之中出现的个别药师也都是正在进行济世救人的修炼。
药师不象道士般孱弱,也不象武将般强壮,更没有侠客的飘逸,但是他们却拥有高超的医疗能力,能让人起死回生。他们精通药理和经脉,能通过对静脉的刺激或服用丹药在短时间增加自身能力数百倍,拥有超过武将的强壮,超过侠客的飘逸,以及超过道士的精神能力。常在山野之间修炼的药师据说还掌握了部分控制妖魔的能力,通过炼化使这种妖魔能永久的为自己战斗。
济世救人的药师:药师的职责就是救人济世,因此他们具备高超的医疗技术,能瞬间让伤者的伤口愈合。而药师炼制的丹药就更为神奇,除了可以将人体最大潜能激发出来之外还能让人起死回生。
驱魔使将的药师:常在山野间修炼的药师因为长时间吸收天地日月之精华,从而可以使用少部分的精神能力和法术。他们通常通过使用符咒召唤并控制部分妖魔,让其永久的为自己战斗。

4、烽火战国怎么玩?新手教程太短了,不懂,能告诉我详细新手攻略吗

我很久没玩了,但也还记得一些,我一般是走强势路线,copy升级仓库,第一天就把农田升到五级,此后一天升一级,直到石料等不够,再升级别的场,然后就出兵就行了,百刚开始时打一级据点,慢慢慢慢的就打二级,三级,你如果打前没把握,可以用战力计算器,度至于你说的丝路,我已经忘了,不过唯一记得的是,每天必打副本,再不会你也可以根据任务提示来慢慢经营,我曾经有个很强大的号,光附城就七八个,最后我那个知区封区了,郁闷啊,总的来说,还是个不错的游戏,值得一玩。保守路线就是先不出兵,利用新手保护,每天升级这场那场,升级仓库,等到新手保护快消失的时候,再出道兵和城防。

5、光宇的争霸天下停服了吗,为什么不能更新,也不能进游戏

我和你一样 我是豫园佳境的 我连补丁都不能装 - - 求解

6、网页游戏烽火战国好不好玩?哪里有烽火战国的游戏介绍?我要最全的烽火战国攻略?

烽火战国很好玩,它是腾讯公司2009年全力打造zd的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏;这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,内游戏进入快捷、操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情!

更多烽火战国详细介绍容参考地址:
http://www.douxie.cn/games/fhzg.html

更多烽火战国攻略大全参考地址:
http://gonglve.douxie.cn/youxi/fhzg.html

7、诛仙怎么玩啊...刚买了个号...98级魔烈山... 在新电信四...争霸天下...

游戏无非是升级,打架,boss之类的,98级还很低,建议来慢慢地源升级,就是每天做任务打怪,多问问别人或者网上搜搜,多交些朋友,百当然也要防止被骗。在你升级的过程中也就慢度慢地学会了。
任务有庙会、凶咒、天行者、算卦之类的任务,也有问各种副本,升级很快的。转阵营后可以去仙佛魔地图做任务。封神后可以去天答界的……

8、光宇的争霸天下好玩吗?

人不多,少的可怜,不过我在玩,关键是配置不需要很高 游戏内容基本就是升级 到了70级估计就有PK的意识了 不过这个游戏不可以自动打怪

9、求《天下一统5》全攻略~

我是第一次玩革新,在之前我玩的是光荣其他系列. 三国与太阁系列.
在玩日本历史游戏中,基本都会出现武田家强势天下的局势,在武田附近的大名尤其痛苦,都会受到武田家大军的侵袭.
革新目前我只玩了三场,就是尾张一统的剧情,我选的是信长,毕竟以前玩太阁时那猴子天下开局,所以选他,第一场因为我对革新一样都不清楚,我首先关注的不是钱粮,而是各个建筑的,开始我比保守,造的基本上是内政、经济方面的,因为在中间经常出现缺钱的现象所以发展偏向内政,但因为这样的发展造成后期缺兵的现象,被今川家给打败了,甚至连武田的面都没见着.
第二场,我采取强势攻略,在兵力与今川家对等的情况下用高实力的大将强攻下罔崎城,其后还是真相内政方向,在这时今川家还有骐骏府与今滨港,因为没有足够的实力就不管他了,我利用与筒井联盟的情况下打下弱小的北田家,当我积攒实力不久,筒井就被足立家给吃掉了,缺了筒井,我利用铃木家与足立打的
不可开交时差上一手吃下足立家,打下筒井后,我将目光放想了只有两个据点的赤松家,赤松家只有两城,利用同盟齐腾家吃下赤松家.在后面的一段时间一直保持的着联盟,这时地庞扩大,那么多城控制的麻烦,.就委任掉了随着我一直南线战斗,因为齐腾有的地方打不到,我又与三好联盟,好景不长,鬼知道齐腾稻叶山城被攻下也不找我支援,当武田六万大军杀到清州时清州只有可怜的一千人,我那个气啊,因为罔崎城有着八万大军,这里也暴露了委任的一个圈点就是会抽空兵力,而我陆续的派出四万大军回援,奈何武田的六万大军屯聚,派去的人败的败俘的俘.,在能臣失去的情况下我选择了重来.
第三场还是老套路,而在委任时,我发现了兵舍的用处,并不是一城建
一个,而是会累加的,在攻打中,我发现立刻一点,就是攻城时,电脑方在还有兵马没耐久的情况下继续战斗,而我方耐久消失后就直接的失陷了,这里就碰到了一个士气问题,这次为了防备武田大军,我在清州留下了两万大军,而罔崎城六万,在攻下
姬路城时,在东面还有铃木家与三好家各俩城没有拿下,而在尾张附近只剩下吝啬的齐腾与慷慨的三好家,三好是一个不错的联盟,几乎是有求必应,但缺点就是实力不足,而齐腾整一个吝啬鬼自己要攻略的势力他一个也打不到,只能帮忙防守,而跟他家交涉技术几乎没有答应的,为发展决不向北方,与武田大军碰面,在这里就告诉大家,联盟后一要耗他的兵力,二要限制他的领地,怎么限制就要看你的发展了,利用同盟关系,打下他附近的城池,我用齐腾挡武田,用三好帮忙攻称掠地,这样联盟一没城打,二不能攻你,只能憋死在家里,与敌对势力消耗积蓄石榴,当杀到姬路后,我不在扩张了,上面是三好的领地,而且还要顾忌到武田家,而中间不时联盟时间到,我们要做的就是保持联盟人质尽管去,带周的都是中庸的武将,这说道武将,我建议,低于60的一概不要,因为如此低的武将高不成低不就,带兵弱,内政时间长,我几乎都用在运输上,我有垃圾武将时,不是发安培就
是立方,在继续不久,武田就杀到稻叶了,而这时就要救援了,兵力差太多你救援,兵力平衡让他们耗,武田攻下则兵力所剩无几,对我自己的大军吃掉他,拿下稻叶,这时就要观察了,这时的齐腾普遍兵力低对我们也没用了,因为我直接的面对武田大军了,这时就要继续兵力,一等同盟时间结束就吃掉齐腾家并不是什么难事,,在吃小秒
前会有一段的消耗期,就是武田的大军侵袭,抗下了就有一段休整期,这段时间就要吃下齐腾,兵力不多的齐腾很快在我的几万大军下灰飞湮灭.我委任掉后,是随意攻略,他们帮我擦屁股了,没吃干净的吃干净,分别吃下了我遗漏的今川、铃木、齐腾,在这里特别说下劝告,这玩样,在敌对大名只有一城的情况下很容易实现,兵不血刃的吃下他,在这里中部的尾张势力基本扫平,南部的大友与岛津大战,时不时来个毛利,北部上衫与武田两大势力对捍,中部就是我的织田天下了,在北方的稳定下,就要面对北面的武田家了,十万大军守在饭岛城外虎视眈眈,,为了避其锋芒,我率四万大军北条家围攻,而我拥有了中部的大势力后就有了与武田家结盟的机会,而在之前会个抗武田联盟,你最好参加,因为这保证了你的安全,周的势力不来打你,稳定发展与武田联盟后,他就会抽调在饭岛城外的十万大军走,大概会留下一万大军,而在北条后基本就止步了,前面基本都是武田实力了,这时你的西部,基本被委任人又吃进了不少,当尾张一统后,兵力十足那弱小的三好基本可以不要了,同盟一结束后,吃掉他。盟友用来干什么,就是用来背叛的,而武田与上衫的大战也进入热化,北部被武田不断吞并,南部被上衫吞并,这时你这盟友就要上阵,挡住上衫大军,在在喝里,大约可结集六万大军,这时你会发现,在武田内部大部分都是八千人以下的城,而一万的不过几个,又是大肉,这时就要与上衫同盟,这时的上衫基本已经危在旦夕,与他同盟后,武田会和你交恶而你就要在两家的边界集中兵力,当时间到就要开始对武田的吞并,,吞并开始就要从兵少的吃,分城不要大城要,而对上衫的要求你要有求必应,基本上武田家没有能强势的大军,兵力分萨那,在没多余的十万大军了,而我的技术研究到的耐久一万二,三守阁,基本来攻打都是很痛苦的,而你委任掉的势力在南部也是大发展,在北部守的差不多后,就一点一点的将武田家吃下,而中间武田的人被伏,我建议不要放,有来要求时,你看能力低的就放,能力高的就慢慢关在和耗忠诚。而在后面我发现委任的势力不少都集结了十万大军,这里就要抽调他们的给我的战线补充兵力,至少增加八万大军。当吞下武田后,北部基本剩下上衫而上衫只有着可怜的几万大军和几个城,总兵力在六万大军左右,这时就吃下他,统一北方后,男那放基本上只剩下岛津与大友困守在一个岛上,我不知道当担上最高位时,会不会向太阁一样结束,而我的五十万大军已经结集在了他们的国门外~~~~~~~~~~~~~~~
下面是几点建议:
1.
在交涉技术时,能换到技术就换到技术,对方要求交涉,不肯给技术,你就要他钱。
2.
在后期辉出现闲钱闲将的情况,建议买军粮,在革新里到处要用粮食。
3.
商会的多少影响到买卖的次数
4.
出征时,除非绝对优势,否则建议带上一个鼓舞剩下的威压和最高战斗战术
5.
公主,我原来还想怎么娶老婆呢,谁知道过一段时间后给我奔出了公主能力高就当武将,能力低的就当公主用
6.
技术上要研究利于战斗的技术像士气的减缓,民心增加5的东西
7.
不推荐火枪队,攻城时用不上,死的又快野战时前面又要有部队挡着,我从头到尾基本上都是足轻天下,其他兵种很少涉及,当然了还有武田争霸天下的骑兵,看武田就知道骑兵该有多强悍
8.
将城市分成萨那类,粮食,市,兵舍,前提是你要有足够的实力保护。
9.
城够多、将够强、兵够足,不能说什么隐忍,你忍他也忍,大名的成长与玩家相同,等你一个城聚集到十万大军时,在你的四周已经拥有着无数个十万大军。

10、骑马与砍杀 争霸天下尖峰对决 什么兵厉害

你声望不到,还没到达那种参与国家和领主政治和军事斗争的层次..
建议先多去村里镇里接任务,野外多杀野兵,提高声望,自然复就会有国家邀请你,先归顺一个发展强大,碰见大城领主大厅里有复国任务的NPC,看自己实力去接..
前提是要搞好跟其他领主的关系,或者你直接袭击商队,跟其他领主对话,发泄诅咒,去攻击他们制.然后就卷入到仇恨的漩涡里了,就可以跟他们争霸天下了
有不懂的就求助提问,包括修改代码,刷装备
建议你别玩战团了,老版本的,自从我玩了8合1版的水浒,三国之zhidao类的,其他都不玩了..
装个电驴搜索骑砍8合1的去.那个好玩,各种背景,各种装备,兵种,神器,风格,画面..甚至中文配音..战场辱骂,单挑等等.

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