1、推荐几款恐怖游戏
寂静岭2
还有生化危机系列
电脑配置好一些还有杀手也不错
2、亡者之夜2攻略
开始以及道具篇:地图一开始,全部人员都应该往集合地点去,路上除非敌人主动攻击你,否则不要打,尽快赶到集合地点.路上多检点道具.到集合地点后把非本职业的道具都丢出来,不要等人问你拿了再给别人.关于道具,我来仔细说明一下.首先是武器,如果有人看到魔女和黑箭这两样专用道具,马上打出来,让火或者狙击来检.火和狙击看如果距离不远的话就过去拿一下,如果远的话就别拿了,等下游击经过的时候再拿.然后是机枪,一般的话游戏里会有两个重步,机枪就给其中之一.而且除了火和狙击以外是都能拿的,就拿起来带到集合地点好了,如果发现者是火或者狙击而不能拿的话,和上面其他人拿魔女和黑箭的方法一样处理我就不多说了.然后是盔甲,游戏里共有3种, 5 8 12的.队伍中如果有火的话, 12一定要给他,至于其它的,为了抵挡狗群,如果有条件的话身上就随便带一件吧.再来是U238子弹,应该一共有3个,其中两个是给重步这是不用多说的,至于剩下的一个,如果队伍中有突击升级第四个技能(加少量攻击和减少换子弹时间)而且弹药充足的话就给他吧,反正优先给突击(他100子弹),其次是狙击,再次才是其他职业.穿甲弹的话狙击和突击能拿一定要拿,其他职业随便.然后是武器,游戏中有流弹发射器,火箭筒,霰弹枪(2种)3种,以及相应的特殊弹药.流弹发射器和火箭筒的话优先给爆破,他们引爆炸药的时候有用.霰弹枪优先给狙击和医生防身.一般在地图上没找到副武器以前却会找到很多副武器的特殊弹药,身上如果能带的话就带着吧,一有人拿到副武器其他人应该马上把身上的相应弹药给他.再来是关于弹药(普通).原版中弹药是极为紧张的,集合的时候除了火和重步找到弹药就吃以外,其他都应该把找到的弹药带到集合地点优先提供给火和重步.这里还有个小技巧,弹药有两种出现方式,一种是弹夹,一种是弹药箱.身上有弹药箱的话是可以把弹夹并到弹药箱里的.还有,如果一个人不是火或者重步,列如他是医生,他在集合前已经带满了道具但路上又看见一个,放不下,这时候如果身上有弹药的话就先全部吃光空出空格拿道具,等到了集合地点以后再用技能里的卸下弹夹来拿下刚才吃掉的弹药.这里再补充一点,关于卸下弹夹这个技能是很有用的,除了上面的使用方法以外,游戏后期弹药不平衡的时候也要多用这个技能来调整弹药.需要说明的是弹夹是一个一个卸下来的,如果身上有空格就变成一个弹夹到空格里,如果身上满了就会直接掉一个弹夹到地上.再来是炸药了,炸药有3种:地雷,连锁和炸药.这些都优先给爆破,等下我会在爆破的使用中具体说明,这里需要说的是在爆破身上放满炸药但还有多的时候其他人一定要帮他带一下.其他人在3种炸药中可以使用炸药,但连锁和地雷尽量交给爆破来使用.当然,如果一个爆破手用的很熟练的其他职业人员也可以适量得使用,前提是有爆破身上的炸药满了而且有多余的给你用.然后是药品相关,药品有4种:兴奋,急救,血清,绷带.兴奋其他人没多大用处,多数是给侦察用的,急救全部给医生,其他人等医生拿满了再拿,绷带不仅可以止血还可以 HP,医生就不要拿了,其他易受伤的职业如火和侦察身上一定要带一包(2个)的.血清的话说实在没多大作用,因为医生一开始就可以解毒,除非中毒人太多医生忙不过来时候才有用,一般我个人觉得除非你身上很空才拿,否则的话就丢掉算了.照明工具有两种,一个是公路照明一个是信号弹,信号弹是侦察必备的,有多余的其他人拿着自己也可以用,尤其是指挥者更是要多用用.而公路照明的话爆破和狙击身上有空的话就拿一个用吧,可以事先发现敌人并对其实施打击.最后是电池,前期应该给爆破,爆破做炸弹很伤魔法的带一个在身上可以缓解一下,后期医生开了兴奋的话就给医生吧,整个游戏应该一共可以拿到两个.其他应该没什么道具了. 各个职业的精简讲解: 狙击:优点是攻击力最高射程最远,缺点是攻击速度最慢.一般来说用狙击最大的用处就是用狙击的放大镜技能事先发现胖子版军和道具.关于技能的话放大镜是一定要升的,由于攻击频率低,致命一击是用来提升攻击力里必要手段,第四个技能升级的是射程和意外打击的攻击力,有空的话可以升.至于烈性弹由于极其容易误伤自己人,所以不推荐升级该技能.身上的道具一般如下:黑箭 霰弹枪穿甲 绷带 公路照明. 重步:优点是攻击速度快子弹数多,缺点是移动力慢攻击力偏小.重步有两种,一种是光重一种是急重.光重顾名思义是加光环的,急重则是不升级光环升级其他加攻击速度的.光重的话第一二个技能只加一级,优先加第三四尤其是第四个光环技能.急重的话优先升级第二三个技能,第四个技能一级也不升.同样是一个弹夹,其他人只有30~100发子弹而重步有200发,所以注定了重步是队伍中的攻击主力,打怪优先由重步出手,而且一开始集合的时候其他人的子弹应该有限提供给重步,一开始重步不吃到40个弹夹不要停.身上道具:机枪 U238 绷带 突击:突击是最适合初学者使用的职业,能力平均,要注意的只有一点,就是枪流弹不要炸到自己人也不要引爆到爆破放的炸药(爆破要求其引爆另当别论).其他我就不多说了.身上道具:穿甲 绷带 火:火的射程很短,但是火打死的怪物不会复活,而且因为火有时会烧到自己人所以火一般都是离开队伍一小段距离来开路或者断后,这几个原因使火成为队伍中重步以外又一个攻击主力.尤其是在打复活狗时候尤其重要,对付一般的复活僵尸也让火来的话更可以节约队友的子弹.不过本人不太会使用火,这里就不再罗嗦了,希望有火的高手来补满火的使用方法.身上道具:魔女 反作用( 12) 绷 爆破:爆破的威力在于熟练的使用各类炸药打击大片的敌人.至于使用方法,爆破完全使用手册中已经写得很清楚了我就不再多说了,这里只补充2点个人心得:1.在一开始游击时候,当爆破到3级可以制作地雷但能放不能收时,就可以利用地雷 连锁消灭大批敌人了.首先,爆破要走在队伍最后,而且其他队友要能很好得保护到爆破但又不被爆破的炸弹影响到.然后在敌人经过的路上先放一个连锁,向前走几步,再放一个地雷使连锁可以被地雷引爆,这样的话敌人成一直线先经过连锁的时候没有爆炸,在经过地雷的时候已经有大片敌人在连锁的范围里,地雷和连锁一起爆炸的范围比单个地雷大许多,作用好了不止一倍.尤其在转角等怪物必经路上效果奇好.2.在后期抵御狗群的时候,将方法1的安放方法倒一倒,先地雷后连锁,因为狗的速度很快,一般他跑过地雷炸的时候狗已经走到了地雷爆炸范围的边缘或者直接跑出了爆炸范围,这样对狗的伤害是很小的,但加一个连锁以后可以使狗正好在连锁的爆炸范围里被消灭,而且如果后面还有其它狗的话增加爆炸范围有时候可以多炸掉几条.炸药对爆破的作用其实不大,因为前期爆破可以用火箭筒技能引爆,而后期则可以直接做极束连锁来引爆了,其中极束连锁单独作用的威力又大于炸药,所以不如用炸药来炸树或者早期炸大片敌人或者直接交给其他人使用自己安心做连锁.身上装备:连锁捆 地雷捆 霰弹枪 绷带 流弹发射器/火箭筒 侦察:侦察的优点在于移动速度最快视野范围最大,缺点在与HP极少,基本上被鸟两三下就没了,所以侦察可以说是本游戏中最难使用的角色.但鉴于本游戏的地图实在太大,道具物资的重要性又实在太高,预先探知敌人的位置也是战略中极为重要的一环,所以侦察注定是队伍中最重要的人员之一,通常都由高手担任,并且兼职队伍的指挥者.一般来说,侦察会先指定整个队伍的前进路线,并且先队伍一步走在路线的两边以查找物资并将其放在队伍的必经之路上.侦察会很好得掌握队伍的行军时间以保持和队伍的距离,又应该熟知整个游戏中怪物出现的时间和种类以避免在查找物资的时候被围攻.总之,缺了任何一条你都不能成为一个优秀的侦察.一个好的侦察在离开队伍的时候甚至是不开一枪的,而在队伍中的时候又最会把握时机来提升自己的等级.现在说说侦察的技能吧,侦察的技能中,致命一击可以说是完全没有用处的,有用的就是后面3个了.而其中的信号弹只要升一级就足够找物资的时候使用了.剩下的侦察训练和跑步技能则是重点提升对象.跑步技能可以增加跑步时间和速度,而侦察跑步技能的恢复又高于其他人,所以说使用频率是很高的.而侦察训练出来的3个技能更是有用,目标锁定可以通知队友敌人所在,便于爆破事先安放炸药,空中袭击和火炮技能更是能有效打击敌人,尤其是火炮,范围广威力大,只要将敌人吸引进狭窄的地方,更可以使出惊人威力!我曾经看到一个侦察用火炮消灭了6个胖子和一群小怪!!!!不过火炮的范围太广也极其容易炸到自己人,所以说侦察事先一定要通知队友并组织撤退.身上道具:公路照明 信号弹 兴奋剂 绷带 医生:医生这个职业从名字就可以看出是干什么的就不用我多说了吧.我直接详细讲解一下技能好了.同样的,致命一击对医生也是毫无用处的,不用考虑.剩下的3个技能中, HP其实也没一点用处,因为有急救包和急救针技能,还是等其它技能都升完了再升级好了.然后是兴奋剂技能,前期的兴奋剂是体现不出多少作用的,但一旦到了4级以后就不一样了,可以大大得提高整个队伍的作战能力.一般,前期医生是节约魔法植,到后期技能4级以后才点右键自动开启的,不过个人建议还是手动好.优先加给重步和狙击.想想吧,拿了机枪U238的急重站在5级光重旁边再打了5级兴奋剂,还有同样拿了黑箭U238的狙击,恐怖2字决不夸张,就单此二人便足可以在一胖子近身前解决他,当然前提是要有足够弹药.至于医生的4个护理技能分别是解毒,急救针( 100HP),治疗伤口和治疗骨折.其中最重要的该是治疗骨折了吧,其他都是可以用药物治疗的,惟独骨折,只有5级医生才可以治疗.如果队伍中没有医生但却有人骨折的话........祈祷吧.身上道具:霰弹枪 电池(后期) 急救包N个
最后再提一下技能升级时的留点妙用吧.由于本游戏中,一开始1级的时候就有两个技能点可以分配,所以一开始就能升级两个技能.按理说,当你等级2的时候由于升级过两个技能了,只可以在剩下的两个技能里择其一而升级.其实不然!!!!你仔细看看生过级的两个技能可以发觉,那两个技能都要求你3级的时候才可以升级.那么,我要说的是,你2级的时候不要升级,等到3级了,你有两个技能点,可以一起升级到原本两个已经一级的技能上去!!!同理,当你4级的时候也不要升,等5级的时候你就会有两个3级技能了!!!举个例子,就说医生吧,由于最重要的技能是第3和第4个技能,第一和第二两个技能可以说是完全无用浪费技能点的,那么用此方法你可以在前期提前在5级的时候学光第四个护理技能并且拥有3级的兴奋剂技能!!!!用在其他一些你只想升级两个技能的职业上也极为有效!!!!
3、请正确攻略恐怖游戏完结了吗?
正确攻略恐怖游戏完结没了,可以看游戏里面的才可以知道的
4、求所有PC恐怖游戏大全
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻
5、恐怖游戏排名是怎样的?
恐怖游戏排名是:《心灵杀手》、《生化危机二》(重制版)、《怪物猎人:世界》、《街头霸王2》。
《心灵杀手》英文名叫:Alan wake,就是游戏里主角的名字。是一家芬兰的公司开发制作的。先说说游戏本身。本身的场景就比较符合惊悚风格,基本的环境都是夜晚或傍晚,然后玩家扮演艾兰在森林或者公园农场里。
游戏主线是救妻子开始,障碍就是那些影子怪。这些影子怪你普通打是打不到的,只能用电筒照着,等他显形然后再用枪或者其他武器击毙,需要注意的是电筒的电池是有消耗的在跑路的过程中还要注意收集电筒电池和手枪子弹什么的。
打怪最好用的还是照明弹,伤害高,而且还可以节约电筒电池。这个游戏的躲避是有无敌祯的貌似比较长,但是记得不太清了,因为没怎么用过,影子怪一斧头下来就慌了,关键是看不清他的动作。
再说游戏剧情,游戏的剧本由山姆.莱克写作,我觉得这部作品的叙述、步调和气氛都很不错,是治疗心脏病,不是,是值得一玩儿的好游戏。
好了,重点是这游戏恐怖就恐怖在你永远不知道你转角会遇到谁,可能是斧头男,可能是保安,在你转头的一瞬间一斧头砸你脸上,然后在你系统判断收到了伤害的一瞬间,BGM响起,只感觉后背一阵鸡皮疙瘩。游戏是好游戏,但是这个逼死心脏病,额不是,预防心脏病也是有奇效的。
6、PS经典恐怖游戏零红蝶游戏攻略大全?
这里有攻略 http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/yxgl_25/ps2gl_26/2008-03/1204615883.html
7、手机游戏恐怖密室攻略
恐怖密室攻略:第四部分
1、将浴室门打开,发现女孩躲在后面,将之前得到的汽油倒在浴室的门口并点燃,然后女孩会逃出来,并害怕的跪在地上求饶。主角进入浴室中寻找电锯以及离开的方法,结果在门上的铁板上看到“钥匙在肚子里”这句话;
2主角首先将电锯男放到了手术架上,使用电锯将他锯开后,没有发现钥匙,然后想要了女孩的肚子,注意这里同样有个选择,如果你选择杀死女孩取钥匙,就会获得Bsd End结局,恐怖密室第四部分结束。
恐怖密室攻略:完美结局上
1、我们回到Title界面,选择第一部分开始游戏,重新根据剧情进入游戏,注意打开柜子的密码不要使用1113了,而是使用烤肉上的4个密码;
2、然后会得到一个箱子以及喷雾器,将箱子代替人偶扔到窗户下面,然后躲到桌子下面;
3、等剧情发展到电锯男爬绳子时,不要使用匕首将绳子割断,而是使用喷雾器喷电锯男几下,然后抓住窗户往下面关,连续关三次将电锯男击退,并且将绳子收回来;
4、再次用刀子准备割断在门的绳子逃生时,剧情恢复按照Bad End进行发展。
5、剧情再次发展到关了电闸,电锯男用Zippo在照着墙的时候,这次不用刀子捅他,而是再次用喷雾剂喷在火上,灼他一脸。喷倒以后,用桌布做的绳子将他捆起来。再次准备出门时,又被铁板封了起来,女孩带起面具打开毒气并逃进了浴室。
恐怖密室攻略:完美结局下
6、主角很诧异为什么女孩会突然转变,点击躺在地上的电锯男与他交谈,才得知原来电锯男告诉女孩主角才是凶手,女孩被他骗了因此而防备主角。
7、起身到浴室门口试图说服女孩,但女孩怎么也不相信主角。主角无奈之下,不忍心女孩,决定牺牲自己,冒着被杀的危险,试图让女孩关掉毒气,让电锯男和女孩逃生。用刀将电锯男身上的绳子割断,电锯男很惊奇,被主角的精神所感动。在即将被毒气杀死之际,电锯男冲向浴室门口,告诉女孩他才是凶手。最终毒气被关掉,主角被女孩救醒。
8、最后两个人都在思考“钥匙在肚子里面”是什么意思,不知道大家还记不记得之前得到的那个人偶,找到电锯,然后将人偶放到手术架上面,使用电锯打开后发现里面有一把钥匙,使用这把钥匙就可以逃生了,进入了Ture End,游戏就结束了,这时候回到主界面,细心的朋友会发现主界面上出现了一个Another Stoty模式,因为这个模式时需要付费的,所以是什么玩法就不得而知了。这个就是恐怖密室攻略之完美结局哦。
希望能够帮到你
8、死亡之夜2小游戏攻略
第一关,按“E”键先和全部队员说话。然后触发剧情。出现僵尸。消灭僵尸达到一定人数的时候。触发剧情。第2关你将会出现,一个房子里,然后每个房间搜查一下,你将会发现你的队友不见了。然后你去下面的有个仓库搜查一下,你将会发现队友在那个仓库里。这是触发剧情。僵尸出去。然后你离开那个房间之后,向上走。你将会得到一把mp5冲锋枪。然后然后向前走。到一个有一堆柜子和汽油桶的地方,走向上那个房间。进去之后向下走。然后去向前那个房间。你将会发现你到了一个小街。前面有一个电子门。你需要打开开关。然后触发剧情,僵尸出现。要等那个电子门完全打开你才能进去。等你和僵尸大战一段时间之后。电子门才会开启。开启是会触发剧情,这是你就可以进去了。当你进去之后。你会发型一个黑人。你可以从他那里买武器装备。只要你有足够钱。然后和黑人对话之后,你会接到任务。去找电池。(应该是电池。我英文不太好),然后前方有一个门。出去之后。是条办公室走廊、你会发现有4个门,位置分别是←↑↑↓。你去下面那个门。你会发现有有两个会丢斧头的僵尸。把他们干掉之后,你会发现地上有一个钥匙。拿到那个钥匙之后,你再去上面那个门。进去之后,你会发现。房间里还有个门。进去之后。干掉那个拿斧子的僵尸。你会得到电池。然后回去和黑人对话。你会接到任务金钱达到5000.你就杀僵尸刷钱。当你有5000之后和黑人对话。然后接到任务。然后在和黑人对话。你会接到下一个任务。去拿汽油、(这两个任务我有点记不清先后了)一开始的时候你的队友不是失踪了么。你去就那个房间找汽油。进去之后向前走一点。你会发现一堆汽油桶。按e键拾取、回到黑人那里与其对话,然后去车库,发动汽车,引发剧情。这时你会发现有个大蝙蝠怪。干掉他之后。引发剧情,你的车子对大蝙蝠怪毁掉了。你的队友也阵亡了、之后你就在一个街道上。然后向前走。进入一个坡道。然后继续先前走,你就进入一个房子里,搜查房子之后你会发现一个女孩,在往里走你就会碰到那个买武器的黑人,然后接到任务,营救所有人。回到那个街道上。进入第2个门、然后有很多房间。第一个房间是那个买武器的黑人,接下来几个就是你要营救的人的房间,一共有2层。全部就出之后。和黑人对话。打开前面的电子门。有一个坡道。必须打死那个蝙蝠怪才能进入前面那个门。还要保证人质安全。蝙蝠怪打死之后。进入坡道的那个门。然后你会进入一个接到。护送人质上飞机。当人质全部上飞机之后。会触发剧情。引出最终boos那个boos很难打。我研究了一个小时才会打了。他丢石头的时候你要离他很近。他用拳头对你攻击的时候你要离他远一点。他用土崩的时候你要你要跳起来。给他打死之后,触发剧情。主见被那个boos一拳打飞了。最有他一枪把汽油桶打爆了。同归于尽了。他死前还拿着女友的照片。我的回答完毕,有错别字和不足的地方。请谅解
9、手机游戏《七夜》完整版全攻略
第五夜 血腥
一上来,就是面对男爵,先取得放在中间的武器,然后走到右边把那个水晶破坏,否则怎么打都无效,破坏以后和他周旋,熟悉他的攻击路线后给予反击,将他打趴以后破坏另一个水晶,每次记得要及时破坏水晶,不然恢复过来又要重新把他打趴(麻烦呀~~)经过一番搏斗,终于将男爵放倒,进入地下道,注意跑到时候要保持站在中间,两边会有引力把你吸过去,会掉血的~~经过长长的通道来到藏尸地窑,在地图右下角有一瓶『镇定剂』,带走,两边的门被锁住了,只能往前走,来到下水道,出门会有三只虫子过来,所以做好准备,右边的通道也有两个女尸过来,灭掉,往下走,看到一根铁条,窗外还放着一瓶镇定剂,可是拿不到,回头往另一边走,进入打字机室,看到中间有一个箱子,推到门口上面的角落,书架掉落,隐藏的门出现,进入,取得『七夜制作灵异事件薄』,出门继续走,在左边尽头得到『镇定剂』,回头走到路口,被三个女尸包围,先跑到远离的位置,然后再开枪,解决掉后,进入里面的房间,看到墙上画着提示打字机室那个箱子的推法,在角落发现『钢锯』,这时,会跑进来两只虫子,解决掉,回到刚刚看到铁条那里,在里面会出来两个女尸,解决掉后使用锯子,得到『铁条』,上面的铁门那里使用,门打开,进入以后会再次被包围,先绕过后面的然后跑到远离的地方射击,如果在原地的话,注意中途会从中间掉下来一只虫,解决完以后继续前进,在楼梯那里会从右边的小门里跑出一个女尸,解决以后可以在里面找到『镇定剂』出了下水道,会从拐弯那里出来两只虫,解决掉以后进入打字机室,得到『镇定剂』,出了记录室进入铁门,出门后会从右边走来一只虫子和一女尸,左边一女尸,解决后往地图右边走,进入监狱,在这里面的犯人可以杀掉刷经验,而且不会反抗的(^0^),进入刑讯室,得到『镇定剂』,『狱卒日记2』,出门往左边走,在拐角会出来两个女尸,解决以后进入管理室,取得『镇定剂』,『狱卒日记1』,还有中间的『古旧钥匙』,在拿钥匙时,最好找个两边都可以攻击到的位置,因为会有女尸陆续从两边走来,注意在左边角落会中途跑出一只虫子,全部解决掉以后出门,使用钥匙打开对面的门,进入狱警卧室,取得『火柴』(这里会从洞里串出一只蝎子,如果在四夜的时候,有用胶带把员工宿舍那个漏风的洞补上,蝎子就不会出现),拿到火柴后可以离开监狱了,在准备出监狱门时,右边会有一个女尸,离开监狱来到污秽厨房,在中间的灶台上使用火柴,得到『烤熟的腐肉』,进入里面的房间,看到一个女人在吃着什么,将刚刚得到的肉放进去,吃下后好象中毒身亡了^_^ 得到『肮脏的钥匙』,拿到钥匙后离开,来到地图左边的门,使用钥匙,进门后会有几只虫子爬过来,灭掉继续往前走,中间有扇门打不开,不管继续走,在拐角时,会有个女尸,没拐进去时是看不到的,走到地图最左边的角落,得到眼珠,注意拐弯时也会有一只虫子在那里,取得眼珠后往教堂方向走,路上看到第一夜被肯在空空走廊放下绳子一样的那个箱子(如果第一夜没将绳子放下的话,这里会出现蝎子),进入教堂在中间得到『祷告文手稿』,和一枚放在石台上的『暗淡的戒指』,取得戒指后,刚刚进来时在右边的石门打开,进去后发现五夜开始时杀死男爵后看到的那个黑衣人,一番对话后两人分开行动,在右手边有一瓶『镇定剂』,上楼后来到卧室,在沙发上取得『字迹潦草的病历』,走近床边,发现被子会动(感觉好象XX...),在另一边的桌子上放着一瓶镇定剂,走近时会突然串一人头出来,风景台的门被一个奇怪的锁给锁上了,使用刚刚拿到的眼珠,图案出现变化,进入拼图游戏(不拼也可以开门,但是可能会影响后面一些隐藏要素,拼图技巧: 左下下右右上上上左左下右上左下下下右右上左下右)
出门后,主角左手边角落有一瓶『镇定剂』,取得后往楼梯那边走,看到一轮红色的月亮~(想起某个动画``),准备上楼时,被人从后面打晕,醒来发现自己被绑住了,枪被放到旁边,一个胖子拿着电锯朝自己走来,进入反应键模式,打胖子技巧: 利用卡门法,无伤通过,开始后,立即往铁门右边下角落跑,站好后马上回头连续开枪,胖子不会攻击到你,甚至不攻击。逃脱后和电锯男战斗战斗结束后,黑衣人再次出现,一番对话后又离开了,出门来到一条通道上,进入对面的打字机室,得到一瓶『镇定剂』,取得后回到通道上,后面有很强的风,跑的很困难,两边的门都打不开,来到最深处才知道是一巨大的风扇,只能往回走,跑一半时忽然有个小男孩从后面追来,往回看,却是什么也没有了...不管了,继续前进,进入铁门来到楼梯间,进门会跑来两只虫子,另一边还有一个女尸,灭掉后发现对面的门打不开,只能另一边的楼梯走,下了楼梯来到二楼,在转角跑来两只虫子,消灭掉后发现旁边的门打不开,继续往里面跑,看到另一个铁门进入,出去后又是几只虫子过来,可以先不管,打不完的,从另一边走,在旁边取得『西蒙的遗书』,进入水井,进入后调查,突然被一只伸上来的手抓住不能动,使用在教堂得到的戒指,戴上后井水被染红,戒指也变成红色的了,得到『血染的戒指』,手缩回水里了,此时肯也可以动了,离开水井,进入那个不断跑出虫子的门(记住别被虫子包围,不然只能被咬死了),进门后看到墙上有个人被缠着,右手象在摸索着什么,将刚刚得到的戒指放上去,呻吟一声后,出现『鲜红的心脏』,取得心脏后从一边的洞里出来一只蝎子,直接绕过后跑出去吧,也可以将它灭掉,自己根据情况选择,出门后来到铁道,一路上有不少怪,自己小心提防,铁道上有一间打字机室,里面有瓶『镇定剂』,记得带上~来到铁道另一边的尽头,感觉有点熟悉,和第一夜在喷水池产生幻觉时的场景很相似,在一边的箱子上取得『地狱与审判:罪与罚』,根据字条的提示,将心脏放到墙上的天平里,门打开了,进入工作室,发现第三夜出现的那个男人正站在那里,一番对话后,肯来到镜子面前,进入内心世界,看到一个黑暗的自己,在经过一番争论后,肯被黑暗肯杀死,回到现实,重新回到那个男人面前再次对话,在经过一番鼓励后,肯定决定勇敢面对,拿着匕首去面对黑暗肯,成功消灭黑暗肯后,肯恢复了一些记忆,几句对话后,男人再次离开,只留下一句话给肯:"想知道答案,就来找我,我在那里等你"
第六夜 回忆
离开工作室,发现自己来到不认识的地方,发现桌上放着食物,已经几天没吃的肯很快将食物消灭掉,吃完后发现桌上还有一张纸条,得到『弗兰克的留言条』,看完留言后离开房子,来到小镇上,进入回忆模式,随后在经过酒馆时,肯决定进去打听点消息,发现里面却没有人,在一边的墙上取得『小酒馆记事薄』在准备离开时,发现门后面挂着一张照片,取得『男子的单人照』,离开酒馆往前走,看到一座和照片上一样的建筑物,于是跑过去看看,在建筑物下调查,再次进入回忆模式,想起那个小女孩叫凯特,一开始那个小房间就是自己的家,所以决定回家看看,进入房间,在书架上取得『童年日记』,在桌子上取得『童年合照』,照片上的小男孩,就是前几夜出现的那个,准备离开时,那个小男孩在敲房间的窗,叫肯一起出去玩,于是肯追了出去,发现小男孩跑到远处一个拐角里,继续追上去,发现那个男孩不见了,在秋千上调查,进入回忆模式,经过和两个小孩的对话后,和两个小孩玩捉迷藏,此处有两个地方可以躲,一个是角落的水管,一个是一边的油桶,不影响剧情,哪个都可以,在经过那两个小鬼的一番嘲笑后,那个小男孩再次出现,帮肯解围,得知名字叫做山姆,一番对话后,重新回到现实,肯想到了儿时几次游玩的地方,有不好的预感,于是决定去铁路上看看,铁路在纪念碑往右边,教堂场景继续往前跑,来到铁路,调查铁路上的血迹,再次进入回忆模式,山姆说要找珍奇的石头,要肯帮忙找,在铁路左边找到一个绿石头,肯说是宝石,山姆说是烂石头结果被山姆扔到铁路上,肯不服气,要去找回来,山姆没办法,答应去帮他找,结果脚被卡在铁道上出不来,这时一辆车开过来了,叫肯过去帮忙,肯跑过去的时候已经太迟了,火车已经到面前来了,山姆为了保护肯,把肯推开,自己却被火车辗过去了...回到现实,肯非常懊恼自己的任性,也觉得非常难过,于是回到酒馆,想借酒消愁,进入回忆模式,经过和酒馆大叔的交谈,想起那个男人就是自己的父亲,名字叫做弗兰克,于是,肯决定回家到父亲的房间看看,进入弗兰克的房间后,发现里面并没有人,桌上放着一张照片,取得『撕破的全家福』,地上散落着母亲离开时的物品,在沙发上取得『弗兰克的日记』,得知自己的父亲原来是那么痛苦,肯决定出去寻找父亲,出门时,同到对面凯特家里发出声响,于是肯进入凯特的家,进入回忆模式,在和凯特的一番对话后,凯特的父亲回来了,凯特让肯赶紧找个地方躲起来,于是躲到厨房的一个柜子后面,发现没动静后跑出来看看,凯特也不见了,这时从二楼传来声响,来到二楼,看到凯特的父亲就是一直追杀自己的那个胖子,而现在正在殴打凯特,可能是打够了,凯特的父亲准备出来了,赶紧找个地方躲,于是躲到隔壁房间的柜子后面,等她父亲走后进入凯特房间,看到她躺在地上哭,经过了解,肯决定带凯特离开,这时她父亲又回来,再次躲到刚刚那个房间,等到胖子进去后,下楼发现大门已经被锁上,跑到厨房,推开刚刚躲的那个箱子,进入地下通道,刚跑没几步,胖子又追上来了,两人赶紧往前跑,来到拐弯看到有一些箱子可以暂时躲一下,胖子没有发现他们,来到一个喷着热气的通道上看了一下,发现喷出的气体很热过不去,于是在附近继续找,这里需要把握胖子走路的规律,和四夜躲女佣差不多,关掉气阀后,离开地下通道后,两人来到教堂,凯特来到钢琴边坐下,一边弹琴,一边述说自己的经历...回到现实模式,经过一番感慨后,进入神父间,继续回忆模式,发现来和神父诉苦的人竟然是自己的父亲,在听到了自己父亲内心的一些想法和秘密后,肯更加想要去寻找父亲,离开教堂,听到工厂下班的钟声,于是肯决定去工厂找自己的父亲,进入工厂后,再次进入回忆模式,经过和父亲的一番对话和现实的一番自责后,章节结束,进入结局...
6夜:
如果不去救山姆,山姆会直接被车辗过去,回到现实肯的前两句话也不一样
如果不把凯特带出去,中途凯特会被她爸爸带走,回到现实后肯的前两句话也不同
如果凯特的父亲回来时,或者在凯特还没被肯带出来时,肯被发现,会被胖子丢到外面,并警告不准再找凯特
捉迷藏时,躲的地方不一样,结束后两个小孩说的话也不同
在凯特家旁边的小巷里可以找到一把旧钥匙,可以打开工厂门口那部汽车,发现里面是一堆垃圾,如果你在听到工厂下班钟声以后,打开的话会不一样的哦,可以发现『残破全家富』的另半部分
结局一: 第七夜 救赎
再次回到第一夜开头的画面,不过角度不一样了,开始时,肯因为头疼为危险状态,需要到卧室取药,在桌上取得『小说碎片1』,出门后在喷水池右边的桌子上取得『小说碎片2』,出门后,发现有女佣在那里,速度往肯左手边跑,因为是危险状态,很容易挂,出门后在对面的房门前取得『小说碎片3』,来到空中走廊,直接进入卧室,在床边的桌上取得『镇定剂』,吃完药后下楼,来到阅览室,发现这里也有女佣,不管她直接进入另一个场景,继续往大厅方向前进,来到第一夜产生幻觉的走廊,这里会有一只看不见的怪,速度跑过进入打字机室,取得『镇定剂』后,继续往大厅走,来到通往大厅的过道上,发现大厅门前也有女佣过不去,只能往别的地方走,来到留言室,取得『管家留言条』,得知管家给肯放了个小礼物在事务间,而且留了一把钥匙,于是前往事务间,来到事务间,取得桌上的纸条『管家日记』,用刚刚的钥匙打开角落的衣柜,取得枪,肯决定拼命了,于是拿着枪往大厅跑,一路上的女佣看到拿着枪的肯后,还没反应过来就跑不见了...(想耍一下都没机会,- -||),一路来到大厅后,被胖女人用平底锅敲晕``然后出现在监狱里,自己拿着一把枪被无尽的女尸保卫,醒来后发现已经躺在床上了,原来刚都是做梦,那个胖女人出现在自己眼前,胖女人原来就是自己的管家,管家将刚刚肯拿着枪乱跑的事告诉肯,还说已经请了医生,让肯好好休息,肯才发现,一切,全都是一场回忆......
结局二: 第七夜 轮回
和救赎的场景差不多,只不过角度不同,经过一番思考,肯决定弄清楚事情,取得桌上的纸条『管家事务』,内容和第一夜一样,离开房间,来到喷池另一扇门前,肯庆幸没和第一夜时一样产生幻觉,开门进入,跑到对面的门前,和第一夜不同的,只是没了那个敲门声,取得『管家计划』,内容同第一夜,肯自我感觉没有第一夜时的不安,决定继续往大厅走,通过空中走廊,也没有倒转过来了,来到卧室,取得床边的『镇定剂』,决定下楼,刚出门就闻到难闻的气体,发现房子在装修,整个房间是清洁剂,想起工作室里有一套简易防毒面具的制作方法,跑回工作室,在书架上取得『简易防毒面具制作指南』,得知需要,毛巾,清水,肥皂,,走出喷泉右边角落可以找到『毛巾』,通过待客间进入杂物室,在中间的箱子上找到『水瓶』,在里面的角落找到『肥皂』,取得三样物品后,重新来到喷泉,在水池边使用空瓶,取得『一瓶清水』,然后肥皂和水组合,取得『肥皂水』,再和毛巾组合,获得简易防毒面具,好了,防毒面具做好,再次通过卧室来到一楼,一路冲到大厅,在通往外面的门口发现一封信,得到『凯特的信件』,随后肯发现自己还是被困在里面出不去,就在自己快绝望的时候,一个自称是装修公司的人来了,帮肯砸开了门,进来后等他摘下帽子,才发现又是那个胖子....
打出第七夜救赎结局:
第一夜时,找到事务间的琴谱,放到大厅的钢琴上
第二夜时,触发看到山姆被天花掉下来的石头砸剧情
第四夜时,触发山姆两次被追赶,并被火车卷走
第六夜时,必须救山姆,带凯特离开,听父亲祷告(这一点不清楚是否影响,待验证)
病院装:
在第二夜时,将工具室前的沙袋打破,在轮回结局可以得到神秘钥匙,拿着钥匙到阅览室出来后第一个房间打开,里面可以得到
神父装:
第二夜时不打破杀袋,完成拼图(这点待验证),进入救赎结局后,在第一夜产生幻觉,地上有女人物品的那条过道上,调查墙上的文字,进入教堂,在中间的柜子取得