1、冰封王座视频教程
channelG 应该有
2、寻魔兽争霸3冰封王座新手攻略
1:玩法就是刚开始的时候推荐从单人模式的战役开始,战役的难度是由易到复难的。如同新手教程教进行操作。
2:在单机模式下场用到一些单机秘籍作为娱乐。输入前面的英文单制词在回车就是输入秘籍了 比较常用的秘籍如下:WarpTen 快速建造,LeafItToMe 数量,得到百黄金+木头,得到魔力 ISeeDeadPeople。
3:然在单人游戏中可以度选择地图,选择不同的地图会有不同风格的游戏。
4:技能栏基本可以用键盘代替,物品栏可以用小键盘代替。小地图,操作栏,基本可用鼠标代替。
(2)冰封王座游戏视频攻略扩展资料:
游戏过程中,可以菜问单保存游戏,这亦是单机才有的操作。
不同的地图玩法很多,像比较流行的DOTA。要逐一了解不答是一件容易的事但是只要懂得基本操作了。
3、关于冰封王座视频设置
就是视频百设置里的粒子效果等开到高就可以了,f10 ,然后option,然后video,里面的钩度都打上,最好就这样,可能是你的要求比较问高,呵呵。还有分辨答率不用1024的,其实魔兽是基于版800*600开发的游戏,开高了反而会有点空高的感觉,有点失真,所以我推荐权用800的
4、冰封王座教学视频
土豆抄上有桥林的解说挺不错
比看录象好
几乎每天更新赛事 有些是网上不发的貌似zhidao
地址http://www.tudou.com/home/loveqiaolin/
5、冰封王座视频怎么样操作
录像放到wars的replay目录抄下
有时候 他看不了 是版本问题 这个要注意
还有就是 地图的地址不对 一般录像上都有地图的地址 也许你的电脑里有这个地图,但是地址不对,就不行,所以知你就复制一下 按他的地图地址
最后注意 不要把地图的文件 和录像道的文件搞混了!!!!
6、魔兽争霸3冰封王座非游戏视频,就是整个故事的视频
只有一些宣传动画, 只是些片段 ,一般魔兽的文件夹里都有,有个“movie”的文件夹,网上也能找到。想看整个故事的话,自己去买书看吧。
7、魔兽争霸3冰封王座攻略!
你能说详细点吗?
我不知道你要玩什么族~!
各个种族都不一样~!
哦~!
UD VS ALL
VS Orc
开局有大致分为两种,分别是蜘蛛流和纯毁灭流。
蜘蛛流开局也分为两种,一种为半蜘蛛流开局,另外就是纯蜘蛛流。纯蜘蛛流的开局为地穴-——坟场——通灵——祭坛,然后就是常规的发展,到了第3只蜘蛛出来后就出现了两种变化,一种是继续补蜘蛛,补到6只时开始升级基地。另外一种则是补1只狗然后升级基地。
两种各有好处。
6蜘蛛升级的好处是让自己前期异常强大,对兽族的近战单位在前期无法对你形成有效的压制,你可以选择压制他,或者自己练级。两种选择都可以安全得进行,2本完成后立即去小酒管去招募那家,那家的减速冰箭可以帮助你追杀兽族的咕噜兵,对狼骑也有一定的抑制作用,那家身上必须有血瓶或者无敌,也要有鞋子的辅助,否则那家很快会成为经验,那家出现的第一时间必须放下一切工作对对方进行压制,这次的压制是用强大的兵力优势弥补升级基地较晚的劣势,然后家里补一个屠宰场后攒资源升三本,尽快出毁灭。所以这一次的压制非常重要,不需要重创对手,但是必须拖够足够的时间,还必须阻止狼骑成形,以及阻止对方2英雄升级,你要最大限度保全自己的兵力,如果你的这次压制以自己兵力大损结束,那么你就可以直接GG了。我个人建议在有4只蜘蛛时就应该对对方压制,或者在自己2本升级到四分之一的时候要有一次压制,在这两种压制中,第一种是要阻止对方兵力增加而且缓解了2本升级完成后压制时的压力,第2种是阻止对方基地起2本建筑,使对方的狼骑尽量晚的出现,两种压制时机都非常有效。
3蜘蛛升级是直攀毁灭的打法,但是风险比较大,这种打法前期会被压得很郁闷,而且它最大的缺陷就在2本完成后,这个时候如果你前期被骚扰,那么你的英雄等级必然没有对方的高,如果他压制你了,那么你的兵力必然没他多,所以你要不停得调出家里的狗顶他的攻击,不过如果你顶过了中期,那么你毁灭的迅速出现可以最快地解决他,你必须要沉得住器,你的蜘蛛只不过是用来过渡毁灭的,所以你只要保证在3本完成前蜘蛛没有死光就行了。这种打法升级基地的速度要比前面的快很多,但是前期和中期的风险比较大。不过毁灭成行也快。
纯毁灭的打法其实也就是常规打法,开局就是地穴——通灵——祭坛——通灵的顺序,这种打法前期没什么好说的和打其他族一样,中期由于自己的兵是以狗为主力,所以中期也是比较脆弱的,这个时候需要出一些石像或者蜘蛛做过度,蜘蛛一定要升级网,因为有经验的Orc 会出飞龙对付小g,石像是用来中期压飞龙的,而后期就是作为毁灭的肉盾来挡蝙蝠。还有就是直接存蝙蝠,这个时候来说存蜘蛛也是比较稳妥的打法,也可以在中期巩固兵力,这个打法毁灭会以最快的速度出现,但是你必须要有足够的能力在前期控制小g来顶住皮糙肉厚的咕噜兵,还会有狼骑的连网。毁灭出现后,要迅速一抽一把MANA补满,然后必须有地面蜘蛛的支持,因为单纯的毁灭的对空能力不是很强的,而且蜘蛛可以很好抑制蝙蝠对毁灭的威胁,然后必须升级一层的生物护甲,这样可以让毁灭的生存能力更强些。
另外要注意对方如果有狼骑的存在,所有的攻击魔法都必须优先送给它们。
不过初这以外还要注意现在一种比较怪的打法,对方单牛头人酋长带巨魔猎头者,速三本然后狂暴加嗜血,这样的打法如果发现就必须尽早得干掉,否则后期对毁灭的伤害很大,并且如果没有毁灭你就会对嗜血很感冒。
VS HUM
对付人类UD应该说有一定的种族先天优势,但是,也不能完全掉以轻心。
开局要优先放下祭坛,其他和原打法是一样的,前期DK要以最快的速度去抓人类的MF,这个时候可以双线调基地的狗去MF小怪,当DK发现敌人后在旁边等待时机放C,在陪对方开练第2个点时,你就应该从基地调出所有绿血的小g去全面压制,这个时候重点是对FM的杀伤,当然在一段时间的杀FM后可以考虑直接去围杀大法,对方的大法如果在前期被你围掉1次再加上FM损失3个以上他就可以GG了,不过现在也有可能对方先发是MK或者是PAL,这个是后你的DK在陪练时要注意自己的站位,否则很可能被围杀。
如果人类挺过前期,中期你可以稍微晚一些出2英雄,而优先选择升级3本,这个时候可以再进行一次压制,目的是阻止他2本建筑的摆放,以及限制他2英雄的等级,同时家中可以放下双屠宰,出2英雄,如果对方准备的是坦克流等比较WS的打法你就应该在这个时候进行不惜血本的强力压制,只要英雄不要死,这个时候的压制绝对是占便宜的,顺便可以为出高级兵攒人口。三本完成时你应该是双英雄,2到3部车子,和狗的组合,然后立即升级毁灭,以及开始出胖子,如果对方法师或者骑士居多也可以选择用纯毁灭,当你有7到8只毁灭的时候你就可以很轻松的拿下他,但前提是你前期很好得骚扰过他,如果他有坦克,那么团补是必不可少的。
现在还有一种是MK+PAL+血法+狮鹫专干英雄的打法,这个时候你需要出少许的石像协助毁灭消灭它们,而且你的DK身上必须要有无敌或者血瓶,否则你的DK会瞬间被送回祭坛,而且建议3英雄出小强或者黑暗游侠,游侠的沉没和小强的地刺都可以起到先发制人的作用。
面对WS流的打法,可以在矿区埋几只蜘蛛,以及出几个绞肉车去拆他。
VS NE
对NE 应该用我们UD 的传统战术天地双鬼,开局的顺序是标准开局,但是在2本一半时需要补第2个地穴,2本量产天鬼,天鬼有3到4只时可以对对方基地采木头的精灵进行骚扰,DK和LICH要陪他的大部队练级,注意距离稍微远点,而且LICH身上最好有单传或者鞋子,防止对方对你围杀,而且如果对方2英雄是熊猫的话,必须想方设法限制它的等级,高等级的熊猫对我们的部队来说是噩梦。在做这两件事情的同时,你还要拉出小g进行3线的MF,这样是最高效的打法,但是对微操要求很高,建议有用微操150以下的人不要使用。
当你有50人口左右的天地鬼时你需要升级3本,或者你看见他开始出熊或者是纯鹿的时候你也应该立刻升三本,三本完成前你必须有屠宰,必要时候你可以卖掉第2个地穴摆第2个屠宰,然后辆产胖子,毁灭有个2到3只就可以了,不需要太多,还有就是对方熊猫的等级一旦高了你就必须买无敌,或者对方是守望加丛林的配合你也应该记得必带无敌,否则DK 的生命是没有保证的。在熊猫有2级的火焰呼吸时你就必须带团补,天地鬼在熊猫面前是相当的脆弱,在3本的时候必须立刻研究食尸鬼的狂热,这样可以对NE的远程部队达到很大的伤害。胖子和毁灭是你部队最终要的兵种配置。新手也可以多出天鬼,防备对方在你侦察不当的时候出奇美拉。
NE对UD现在喜欢首发黑暗游侠,这个时候对你的微操要求非常高,不过我建议你如果微操不是很好的话可以选择不拉小g出来和他的部队碰,可以对他的主基地进行不断的小规模骚扰,等待自己空军的成型,后期还要考虑出3英雄小强对付NE ,LICH身上要配一个腐蚀球对方也会相当难受,在2本后还要记得出个阴影,在比较大的图上好找他的矿区,还比较好抓MF。
VS UD
同族大战大体开局是两种,一种是标准的开局加首发LICH,还有就是DK加蜘蛛,具体开局就不多说了。
LICH开局其实就是LICH和小g和对方前期对拼,中期就是拼天鬼,这里要注意自己的身上要多带团防团补,保证在对拼的过程中自己的部队不要死亡,还要多升级甲和攻,LICH前期要购买鞋子,这对追杀对方快死的小g 很有用,中后期如果不出2英雄DK的话要购买血和无敌保证LICH的生命。在大家的天鬼部队都成形后,LICH的NOVA施放就非常重要了,早一点放要比晚一点放好很多。车子也要保证自己部队的生命,再有就是同族大战中开矿也显得很重要,但是要记得自己的矿要有很好的防御,否则矿区反而会成为你的累赘。在自己拼天地鬼的时候如果你吃了很大的亏,不要着急,你可以选择少出兵而在自己家里升级一些塔,如果对方贸然闯入,那么他会很惨的。
中期还有一些小技巧,LICH买了隐身药水和单传到对方家里去屠农,这样你可以占非常的的经济优势。
后期如果在拼鬼时如果你的天鬼先被NOVA击中,立即石像形态。
其实这种打法最后就是拼天鬼的数量和LICH的等级。
蜘蛛流其实就是来压制中期的天鬼,但是这样打前期很难受,被NOVA击中然后群狗挖之蜘蛛很快会成为经验,所以你的DK要很快升级2级来给蜘蛛们提速。蜘蛛不需要太多,但是也要始终有5只在部队中,这个时候如果你顶住了狗RUSH你的任务就是开始攀科技出毁灭,要对付对方的g和憎恶就必须有毁灭的存在,必要时还要有3英雄的存在。
个人认为微操不代表一切,其实意识比微操更重要! 因为微操可以练,而意识就......
8、魔兽争霸3冰封王座新手攻略
看你的种族是什么咯,我主族是亡灵。给你个蜘蛛流的看一下
一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
9、魔兽争霸3冰封王座人机对战详细攻略,是攻略!
攻略:抓住电脑开分矿的时间,打的时间长了,你就大概能知道电脑什么时候去开分矿,这个时候,去骚扰他分矿,千万不能让电脑把分矿开起来,有经济的电脑很难打!万一它把分矿开起来,这时候不要慌张,你也开矿,如果你的钱够多,那就暴兵,去拆分矿,或者拆主家,钱不多就开矿。不建议和电脑正面对战,除非你有很高的Apm或很多的高级兵。有时候,你可以用智商玩死电脑,不断骚扰,不断耗。最后,建议你多看一些视频来提高自己的技术,希望你玩得开心!
10、魔兽争霸3冰封王座怎么玩啊?
魔兽是拼操作和意识的 并不是靠堆兵平推的 5个农民采矿 7个伐木 (不死3个狗精灵多点)
一般英雄刚出来要练级 练级路线当然是先小后大 练到3级就应该去骚扰了
一般一个英雄加2 ,3个小兵后就开始升级主机板 然后出高级兵种 和第二英雄 一般英雄到3级2级兵种应该能出来然后就是去骚扰了 去对方家里练级 不要冲进去 要引出来 要尽量控制贫血的兵往后撤 少死兵,英雄等级比对方高赢的机会就大
如果压制的好 优势大的情况下可以再开矿简历经济优势
一般新手打从简单(50%血)开始 慢慢来 刚开始就用万金油战术吧(具体自己搜 多得是)
建筑的建造时间要掌握好 要不然很容易出现兵力跟不上
英雄的技能加点
人族:大法(水元素+光环)+山丘(风暴之锤+被动晕)+圣骑(圣光+无敌) 火枪+男女巫
兽族:剑圣(隐身+致命一击)+小y(治疗+看情况)+老牛 步兵+白牛+狼骑
不死:死气(死亡缠绕+光环)+巫妖(霜冻新星+吃兵回复蓝的) 蜘蛛流(后期+2,3个胖子再加上冰龙)
暗夜:猎手(法力燃烧+闪避)+白虎(火箭+光环) 雄鹿流(小鹿+熊)
当然这只是常规的打法 还有很多非主流的
玩得差不多了还要注意兵种的相克
还是多看看视频吧 xiaoy 的视频解说很不错 你自己看看再练练应该就会了