1、学生,想买个笔记本上网,主要就是玩游戏,看电影。。。4500左右就行,大家给推荐一下。说下优缺点,谢谢
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<¥4500 高性价比游戏娱乐影音本
联想Y470P-ITH 14英寸 Intel 酷睿i3 2350M AMD Radeon HD 7690M+Intel GMA HD 3000 500GB 4GB ¥4200
联想B480A-IFI(750GB)英寸 Intel 酷睿i5 3210M NVIDIA GeForce GT 630M 750GB 2GB ¥4000
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华硕K43EI245SM-SL 14英寸 Intel 酷睿i5 2450M NVIDIA GeForce GT 630M 500GB 7200转 4GB ¥4300
华硕A45EI321VM-SL 14英寸 Intel 酷睿i5 3210M NVIDIA GeForce GT 630M 750GB 4GB ¥4350
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Acer E1-471G-53212G50Mnks 14英寸 Intel 酷睿i5 3210M NVIDIA GeForce GT 630M 500GB 2GB ¥3550
戴尔(Ins14RD-2318) 14英寸 Intel 酷睿i5 3210M NVIDIA GeForce GT 630M 500GB 4GB ¥4500
东芝L800-C07B(天籁黑) 14英寸 Intel 酷睿i5 3210M AMD Radeon HD 7670M 640GB 4GB ¥4200
以上本子是这个价位笔记本中的最佳性能配置。
对付主流大型3D单机没有问题
自己根据品牌认同和外观,任选不是错误
建议+4G内存,本子性能提升明显
希望对你有帮助!
2、看你有多色
你这个问题好像是在对中国男生的道德调查哦!
色的最高境界是——不动声色!就像礼于表面的日本人那样,如果这个问题你去问日本人,一定有你最标准的答案!
3、目前看你有多色记录是多少
95和105是色什么…?这个数字一口气是不可能的…是一口气没停过么?
4、看看你有多色高分截图
5、这个H5现有多少种表现形式?
大概有以下几种
1.礼物/贺卡知/邀请函 。 每个人都喜欢收到礼物的感觉,抓住这一心理,品牌推出了各种H5形式的礼物、贺卡、邀请函,通过提升用户好感度来潜移默化地达到品牌宣传的目的。既然是礼物,那创意和制作便是重要的加分项。
2.简单图文。 是照片、插画、道GIF等。通过翻页等简单的交互操作,起到类似幻灯片的传播效果。考验的是高质量的内容本身和讲故事的能力。
3.问答/评分/测试。 问答形式的H5页面也屡见不鲜了,利用用户的求知欲和探索欲,一路选选选,看最后到底是什么成绩。一条清晰的线索是必要的,最后到达的结果页也需要内合理不突兀,如果能辅以出彩的视觉和文案,弱化答题的枯燥感那就再好不过了。
4.游戏。 从 “围住神经猫”、“看你有多色”等单纯小游戏再到杜蕾斯“一夜N次郎”(即山寨版“别踩白块儿”)等品牌植入式小游戏,H5游戏因为操作简单、竞技容性强,一度风靡朋友圈,但创意缺乏和同质化现象导致用户对无脑小游戏逐渐产生了厌倦。品牌要在游戏上做到成功传播,需要在玩法和设计上多下点功夫。
6、C++ 游戏 (看你有多色) 代码
/* 看你有多色小游戏
*
* 曙光 2014年11月19日16:18
*/
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#ifndef _T
#ifdef UNICODE
#define _T(str) L ## str
#else
#define _T(str) str
#endif // UNICODE
#endif // _T
#if ! __STDC_WANT_SECURE_LIB__
#define strcpy_s(DstText, TextLen, SrcText) strcpy(DstText, SrcText)
#define strcat_s(DstText, TextLen, SrcText) strcat(DstText, SrcText)
#define _itoa_s(Val, Text, TextLen, Radix) itoa(Val, Text, Radix)
#endif
// 全局变量
HWND MainWindow; // 主窗口
int TruthX, TruthY; // 正确答案坐标
int ArraySize, Level; // 颜色块矩阵边长、级别
COLORREF ColorDef, ColorTruth;// 默认颜色与正确答案颜色
// 画矩形
BOOL PolyRect(HDC hdc, LONG left, LONG top, LONG width, LONG hight) {
POINT point[4];
point[0].x = left;
point[0].y = top;
point[1].x = left + width;
point[1].y = top;
point[2].x = left + width;
point[2].y = top + hight;
point[3].x = left;
point[3].y = top + hight;
return Polygon(hdc, point, 4);
}
// 重绘窗口事件
void PaintWindow(void) {
HBRUSH hBrush, hOldBrush;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
int x, y;
double w, h;
ArraySize = ArraySize < 2 ? 2 : ArraySize;
GetClientRect(MainWindow, &rect);
hdc = BeginPaint(MainWindow, &ps);
hBrush = CreateSolidBrush(ColorDef);
hOldBrush = (HBRUSH) SelectObject(hdc, hBrush);
w = (double) (rect.right - rect.left) / ArraySize;
h = (double) (rect.bottom - rect.top) / ArraySize;
for (x = 0; x < ArraySize; ++x) {
(y = 0; y < ArraySize; ++y) {
PolyRect(hdc, (LONG) w * x, (LONG) h * y, (LONG) w - 1, (LONG) h - 1);
}
}
hBrush = CreateSolidBrush(ColorTruth);
DeleteObject(SelectObject(hdc, hBrush));
PolyRect(hdc, (LONG) w * TruthX, (LONG) h * TruthY, (LONG) w - 1, (LONG) h - 1);
SelectObject(hdc, hOldBrush);
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(MainWindow, &ps);
}
// 新游戏
void NewGame(int lev) {
BYTE r, g, b;
char text[1024];
if (lev > 100) {
MessageBox(MainWindow, _T("您已经通关了,在下佩服!"), _T("通关提示"), 0);
}
lev = lev < 1 || lev > 100 ? 1 : lev;
ArraySize = lev / 10 + 2;
Level = lev;
TruthX = rand() % ArraySize;
TruthY = rand() % ArraySize;
r = rand() & 0x7f;
g = rand() & 0x7f;
b = rand() & 0x7f;
ColorDef = RGB(r, g, b);
ColorTruth = RGB(r + 51 - lev / 2, g + 51 - lev / 2, b + 51 - lev / 2);
InvalidateRect(MainWindow, NULL, TRUE);
strcpy_s(text, sizeof(text), "看你有多色 - 第");
_itoa_s(lev, text + strlen(text), 4, 10);
strcat_s(text, sizeof(text), "关");
SetWindowTextA(MainWindow, text);
}
// 点击事件响应
void WindowClick(int x, int y) {
char text[1024];
RECT rect;
double w, h;
GetClientRect(MainWindow, &rect);
w = (double) (rect.right - rect.left) / ArraySize;
h = (double) (rect.bottom - rect.top) / ArraySize;
x = x / (int) w;
y = y / (int) h;
if (x == TruthX && y == TruthY) {
NewGame(Level + 1);
} else {
strcpy_s(text, sizeof(text), "你点错了哦,正确答案:");
_itoa_s(TruthX + 1, text + strlen(text), 3, 10);
strcat_s(text, sizeof(text), ",");
_itoa_s(TruthY + 1, text + strlen(text), 3, 10);
MessageBoxA(MainWindow, text, "重新开始", 0);
NewGame(1);
}
}
// 窗口消息响应
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY: // 窗口销毁
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_SIZE: // 窗口大小被改变
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_PAINT: // 重绘窗口
PaintWindow();
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下
WindowClick(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wce;
MSG msg;
// 注册窗口类
wce.cbSize = sizeof(wce);
wce.style = 0;
wce.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // 窗口消息处理函数
wce.cbClsExtra = wce.cbWndExtra = 0;
wce.hInstance = hInstance;
wce.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wce.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BTNSHADOW;
wce.hIcon = wce.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wce.lpszClassName = _T("ShuGuang");
wce.lpszMenuName = NULL;
RegisterClassEx(&wce);
MainWindow = CreateWindowEx(0, _T("ShuGuang"), _T("看你有多色"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 600, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(MainWindow, nCmdShow);
UpdateWindow(MainWindow);
srand(GetTickCount());
NewGame(1);
// 消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
水平有限,可以参考 呵呵
7、html看你有多色设计思路怎么写
用ps做好图片,设计好问题,根据选项统计分数,根据分数评定等级,最后给出结果,出现按钮再测一次
8、微信小游戏看你有多色用c++写出来,这段代码是什么意思?
这个是对类成员的初始化。具体有设定的意思要看成员类型及起的作用才行,不知道你是什么游戏,只能根据变量猜测一下其作用
rect_diff = NULL; //这个是一个指针,让其等于NULL,是防止出现错误操作。一般指针都要初始化为NULL
count = 2; //count变量设置为2,从变量名可以知道,它应该是统计游戏里的什么东西,可能是游戏的得分吧
level = 1; //level变量设置为1,从变量名可以知道,它应该是游戏的级别
timeWork = 60; //timeWork变量设置为60,可能是调用SetTimer()函数里的nElapse
isWorking = false; //isWorking变量设置为false,表示没有在游戏
indent_X =20; //indent_X变量设置为20,可能是X方向缩进20。
indent_Y =20; //indent_Y变量设置为20,可能是Y方向缩进20。
TIMERID = 100001; //TIMERID 变量设置为100001,可能是调用SetTimer()函数里的nIDEvent
diffX = 0; //diffX变量设置为0,可能是rect_diff的X方向的大小
diffY = 0; //diffY变量设置为0,可能是rect_diff的Y方向的大小