1、3DMAX怎么做水管弯曲
3dsmax可以用样条线放样来做弯管。
创建水管路径样条线和水管截面-------圆图形,选择圆图形,转为可编辑样条线,zhidao在样条线级别,轮廓样条线,两圆之间的部分就是一个封闭图形,放样后才能做成实版体,而里面那个圆的内圈就是空心的。
选择弯曲样条线,执行放样命权令,拾取图形,选择圆图形。
弯曲水管就做好了。
2、求诺基亚5200里面接水管的小游戏
http://www.4399.net/flash/490.htm
3、小鸭子修水利 小游戏攻略
小游戏Chasm攻略
很早以前玩的一个小游戏《Chasm》,画面和音乐都堪称精美,在flash游戏里面算得上挺好的制作。更难得的是游戏没有流行的暴力或者恐怖元素,只是觉得很温情。那只小动物非常乖巧,很得老杨喜爱。花了一下午通关的,所以做个攻略,算个纪念,翻出来,算个留念。
主角好像是一只鸭嘴兽,它肩负整个山谷的机械修理工作。这天,水管好像出问题了,发电机组罢工。没办法,主角出场了,开始了伤脑筋的漫长的维修过程。前面的动画看一次也就罢了,可以跳过的。先说一下游戏的目的,主角就是要把水从水库里引出来。那么所有的行为都是围绕这个目的进行的。有这个总纲,那么后面就有方向了。
主角小心翼翼的经过独木桥,一脚踏空,好险没摔死。趴在地上休息会,定下来之后才开始往前走。前面发现一个断了渠道,对面还哗哗的流水。小心的走进主角自己这边的渠道,维修工程正式开始。往里面走,爬上左手边的梯子,发现一个控制水闸的开关。累得半死,把水闸门打开了。却找不到门,奇怪,怎么会没有出口呢?
没办法,四处看看吧。到窗子前看看风景。嗯,对面的风景不怎么好,再瞅瞅,咦,竟然在最右边的窗子可以出去,丫的,原来这是个门,没天理,找半天。直接进入一个甬道,一直走,不会吧,不通。返回头,发现旁边有个管口,进去吧,也没别的路了。出来了,一阵悠扬的口琴声音响起来,走对了就有这音乐响起来,别光听,继续往前吧。
这个场景是个峡谷的俯视图。主角往前走,找不到主角???不是全屏幕的,确实小点。主角在那个巨大的架子上面左手第一个闸的旁边,兴许不用知道它在哪,直接在前面点一下就可以了。顺着水渠往前,爬上一个楼梯,沿着索道往前,打住,怎么又断了,过不去啊。回去了,嗯,这边有个大水管,试试看看。真的能往上爬,真可怜,还好轻功不错,要不真要累死。沿着水管一直到了架子上面,开始调整闸门了。怎么放,要知道这可是消耗偶大量脑细胞才研究出来的。
先关掉所有的闸门,看看中间那个绞盘还有一堆绳子,放下去,哈哈,学学人猿泰山的架势,从绳子上滑下去。现在发现了吧,地面上有一个小门,可以过对面了。爬上对面,发现一个梯子,往右边走,把左边的水闸放下去。再返回,打开第三个水闸(从下面算起)。顺道到对面去把左边的水闸打开。很好,水车转起来了,可是路怎么走啊。且听下回分解。
有没有搞错,不过开个玩笑嘛,莫要扔西瓜皮。偶只爱吃西瓜不吃西瓜皮。%×※……¥%×……※(※。
沿着道,一直走,可以走到水车旁边。发现皮带没有,好像上面有个向上的标志耶,能不能上,有点害怕。试试吧,没事,竟然上来了。口琴有响起来,fuck,终于到下一个场景了。
往前走吧,没啥犹豫的。尽头是个缆车。不错,看看风景。顺路往前,下了好多层台阶。好多水管啊,这么多管子,怎么到上面去啊,迷宫,偶倒。这里还没发现正确的路,只能靠自己摸索了。偶经过的路是先到A5门,爬上去到A9门,然后找到A10管道就快出去了(从第一个口进去,A1,A2,A3,B4,B5左边,A5,A9,B9,B10,看见出口了,别去,要不倒霉的,走左边A10)。出去了,沿道往前把水库的闸门打开了。当时偶还以为通关了,哪知道还没呢。白高兴一场,还被一只该死的鸟嘲笑一回。
回到刚才那个场景了。把右边的水闸放下去。嗯,这会走到前面的那个水车前面去,上去吧。再坐一次缆车,又回到最初的场景了。回到老路,把最初那个控制阀门拧过来。过关了。
4、3D生化危机小游戏攻略!!
玩了5分钟,这个游戏就是打打打,子弹没了如图,地上有捡。
5、3D中水管怎么弯3DMAX英文版中水管画法的步骤
板金展开图样一般都采用相贯线法放样,没有计算公式。
制图绘制比较方便。
多节的弯头叫作“虾米腰”。
手工放样步骤:(以一zd节为例,其余方法相同)
1)先按实际尺寸画出弯头侧面投影。包括接缝线。
2)按线把每一个封闭线框图形分割成独立的图形。(可以裁剪,也可以单独再画。
3)取一个图样,(将中心线垂直的设置)画在另一张版纸上,沿图样高度画两条上下平行的横线,并与中心线垂直,长度
正好是图样直径的圆周长。(封闭的长方形)
4)将图样垂直方向作等分,并作好标记,然后将这些等分线垂直的画到刚才画的展开的长方形内,注意展开图上的点一定要对应投影图样上的点。权
5)将图样上斜线沿水平方向作等分。并平行的拉到展开的图样上,并对应相应的点。把展开样上得到的交点圆滑连接,就是展开的曲线。等分作的越密,曲线越准。
6)放出咬口的量,和板厚处理。
弯头下料必须知道弯曲半径,厚度、几节。
若有不明白,可以再问,
6、怎么用3dmax做水管
先用“Tube”做个大形,细节的话就塌陷为Poly再进行调整。
7、3D Max怎么做各种水的模型,杯子里的、水龙头流出来的、浴缸里的(有波纹),不胜感激!!
3Dmax做水的方法最好还是用其他软件来,叫realflow,它是著名的流体动力学模拟软件,效果很不错,而且操作简单。生成水效果之后能直接导入到3Dmax并带动画。
如果源实在要在3Dmax自带的软件功能里面做水,做水龙头、喷泉之类流动或者喷射的水要用粒子或者粒子流来做,里面的知粒子类型变形球是可以用道来模拟水的。如果做静态或者带波纹的水,可以用上面说的带空间扭曲的水来做。
8、3dmax制作水管中水流动效果视频教程
我可以回家试试给你做一下,请等待
9、小游戏3D平衡球的通关秘籍...急求
最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
1—13最新捷径总汇:(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)第二、三、十二、十三关目前还没有被发现的新捷径
注:XX:XX表示旧录象中的时间;第十关例外,第十关中XX:XX表示的是最近国外的录象;“—”前的时间是新捷径的起始位置,“—”后则是新捷径的终止位置(不过,也有的是表示不同走法的分叉口)。这里的成功率和时间的结论只是保守估计;另外这里指的秒数都是游戏里的一秒(实际的半秒)。
第一关:(2个)
1.(0:17—0:24)第一小关,在木球吃命的时候,不让木球掉下去,而后驱动木球沿长方体的右侧瞄准前面的单轨(比瞄12关的单杠瞄准难一些,要多练的),一直向前最终跳到远端。成功率低,大约20%。可快至少5秒。——单轨瞄准技术
2.(0:36—0:39)第一小关,这里木球可以在双轨的右侧轨道行走,利用走单轨技术更快吃分并跳跃。成功率极低,低于10%,可快至少7秒——单轨控制技术
第四关:(4个)
1.(0:52—0:56)第二小关,在铁球飞跃时,可以一次到位。成功率高,80%左右。可快至少2秒——木球控制技术
2.(1:03—1:06)第二小关,1:05处的一个突起对于此捷径起到决定性作用。它使纸球飘起来,由于纸球重力较轻,纸球在空中停留的时间较长,因此可以完成纸球躲开转换器。成功率不定。——控制技术,把握时机是关键
3.(2:59—没有确定时间)最后一小关,就是三个铁球转换器那里。纸球吃完时间后可以换木球直接从三个铁球转换器右边过(左边也可)。成功率40%——木球控制技术
4.(3:20—3:30)最后一小关,木球过去后就可以完成一次大飞跃直接飞至终点前的平台上,成功率较低,低于30%。——木球控制技术
第五关:(2个)
1.(0:57—0:59)第一小关,这里的拐角处可以直接跳跃的。成功率几乎100%。(不用练)
2.(3:57—3:38)最后一小关,木球可以不用先到下面吃时间。而是先变成纸球,吃到平衡木上的时间后,顺着原来的运动方向飞到原来还没吃的时间处(成功率60%左右)。(3:49—4:00)吃完后,顺螺旋上来,准备飞跃。木球要适当靠后,做一个飞的准备,保证起飞点在正方形平台的右上角,落地点在缧起的三个木箱右边处,(这里需要落地点和木箱有一定距离,这样才能绕过木箱;为了保证惯性,木球也不能停顿)紧接着就是绕过木箱。这里成功率较低,但是可以快很多时间——纸球控制技术
第六关:(2个)
1.(0:07—纸球转换器)第一小关这里可以直接跳到前端的双轨上的,但是成功率很低,低于20%;换完纸球就驱动纸球到双杠的末端,这里又有一个跳跃,跳到远端吃时间(0:47—0:20),这里的跳跃成功率——木球控制技术高;(0:36—跳回小路)吃完时间立即跳到小路上,这里成功率高些——把握时机的能力,木球控制技术
2.(1:46—2:05)第三小关,木球跳下来换成纸球后先靠吹气口吹上高轨吃命,再直接跳到吃时间的地方,吃完后直接向前走,走到断轨的正中间就可以进行跳跃了,让纸球跳到最前端的吹气口处,吹到右侧吃时间。成功率不定——纸球秀术(对吹气时间把握能力)
第七关:(3个)
1.(0:07—0:17)第一小关,一开始木球不用换纸球,木球可以跳最后一或二个翘板上,再去吃时间(成功率很低)。吃完时间可以依靠惯性和最后一个翘板右侧的横短棍,跃到右边的双轨处继续向前(成功率低)。——木球控制技术
2.(2:01—2:05)第三小关,在铁球要推第一个木箱前,可以上第一个木箱头顶,从头顶的小路跳下来再推木箱,这样会快很多。
3.(3:27—4:03)第五小关(最后一小关),可以用木球直接推木箱,推完再绕回来吃时间。接着去吃下一个时间,在推倒木板推掉箱子后,起飞点在正方形平台的底角周围,那里起跳可以直接跳到纸球转换器上。——木球控制技术,巧推木箱
第八关:(3个)(超强大捷径出自第八关!!)
1.(2:39—2:42)第四小关,开始纸球在绕螺旋的第2圈时可以直接甩到吹起口处,成功率较高。
作者: 海鸥军队 2006-8-9 15:36 回复此发言
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2 最新捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
2.(超强大捷径!)(2:53—3:11)还是第四小关,纸球在吃完夹在斜木板之间的时间后进行跳跃,直接跳到远端的时间处,接着是流畅的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用换木球)。(2:51—3:34)接着返回第一个斜木板处再跳跃,跳到更远端的地方(木箱的左侧)即可,这一系列跳跃成功率较高,可畏是超强大捷径。——木球控制技术
3.(3:50—4:38)第五小关(最后一小关),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一侧,使箱子的重心偏离即可快速推掉箱子了——木球控制技术,巧推木箱
第九关:(1个)
1.(4:21—4:35)最后一小关,木球可以直接过翻板吃到命的。由于那里的翻板个数少,成功率较高。——木球控制技术
第十关:(5个)(机关多,捷径多的一个关卡)
1.第一小关一开始的捷径,录象里已经演示给大家看了,我也不多说。其中“V”字路的右侧(左侧也可以的)可以看做是一个突起的垫板,可以让木球弹起,但是木球弹起的高度很低,这是就要利用速度冲击铁球。这里最佳的冲击铁球点在铁球斜上方,这个位置既可以让铁球失去重心,又可以把木球的运动方向安全的调整好。这里的成功率不及20%,多练也未必能成功,因为这里一半靠运气的,对于时间的把握要求极高。
2.(0:36—1:15)还是第一小关,在纸球换完成木球后,沿着小路到达同色(浅黄色)的小路末端附近,进行大距离跳跃,跳到下面双轨上(由于落脚点不定,我也不好描述,总之这里要保证好平衡)。跳到双轨上后,可以选择保险的向(右)双轨末端走,也可以直接跳跃去推第一个箱子。如果选择保险方法,则要随双轨末端方向走,到定箱处后跳到木箱的左方,推第一个箱子(靠双轨的方向)。注意,这里在推箱子时,木球一定要走到小路的最顶端,使木球的动能发挥到最大,这里可以3次解决的。在推3个箱子时,我们都不要让木球到定箱的右侧,只要把箱子推开即可,而至于第二个和第三个箱子的衔接问题就要靠一个小小的斜冲了。(1:04—1:11)我们要做的是靠双轨的右侧单轨的支撑力完成这个并不难做到的衔接,由于双轨和小路的距离不远,我们可以斜冲到单轨上到达前面的目的地。(所谓斜冲,就是冲击时,双轨的受力方向不是正北,正南,正西,或是正东,而是有角度的,我们正要利用冲力和惯性完成这个衔接)然而捷径仍然没有结束,接下来的捷径就是木球过翘板了,这里的过法只有靠经验,有时也要靠运气。我建议靠右或左侧过(也可直接冲,等到没有冲力时就晃动而过)
3.(1:50—1:52)第二小关一开始,驱动木(纸)球从第一个斜板处跳到较近的平台上(也就是有木球转换器的平台)。如果你不想推栅栏也行,走一个极其难的捷径吧。就是在最后一个斜板上起跳,跃过栅栏,但是成功率低于10%。——木球控制技术
4.第三小关一开始,换完木球后可以先脱离轨道跳到下面的小桥(不是远端的大平台哦)上(此捷径不用借助吹起口的)吃时间,接着向左走(录象向右的走法几乎浪费了这个捷径,这样会比向左慢了几乎一半)。之后一直沿着双轨和斜坡走(一定要保持平衡哦),(没有确定时间—3:04)直到来到一个“U”字形双轨处时,来一个小跳,脱轨的木球会稳稳落到“U”形的另一端,之后呢!嘿嘿!你可以安全进入下一小关了。
5.第五小关的捷径,录象里已经演示给大家看了,我还是不多说。其中的技巧仍然是依靠推木箱的侧面(木球的站位,也就是助跑点很关键),再加上木箱与木箱之间有一定距离,所以我们可以从容的推掉木箱。——木球控制技术
第十一关:(2个)
1.(3:50—4:08)第四小关,木球可以直接过木桥,过去后先吃时间再吃命。——木球控制技术
2.(5:20—5:26)第五小关(最后一小关),纸球不耐烦地走了好长一段距离后,完成高难度捷径。纸球这一跳需要躲过转换器且安全落在双轨上。起跳点和转换器大约要有一个球的距离,助跑点要有两个球的距离。这里一看到转换器就要作动作了,要不然就晚了。此捷径成功率在20%左右。
可别小看这里面的一些很小的捷径哦,它们累积多了可是不得了的哦!
10关录象下载:http://post.baidu.com/f?kz=114675505