1、军棋的翻棋的规则是什么,有军旗吗?
2、qq游戏军旗翻翻棋怎么玩
2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。
开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。
2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;
棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗
大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 >
排长 >
工兵
地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。
军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。
炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。
胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;
2.超时走棋3次,自动输棋;
3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;
4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;
5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;
6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;
7.双方总步数达到300步,自动判和;
8.游戏时长达到3小时时,自动判和。
注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。
积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&<等级副团长团长副旅长旅长副师长师长副军长军长司令积分
3、军棋怎么玩?
4、国际军棋 超级军旗 怎么玩
【1】说国际象棋,我觉得你应该先看看这个:《卡斯帕罗夫讲棋》棋谱在线自动演示http://www.csryzx.cn/Article/xspd/dekt/gjxq/200704/index.htm卡斯帕罗夫你应该知道,国际象棋大师。他讲这个棋是从基础讲起,明白棋子的基本走法和规则就可以了。国际象棋其实挺简单的,分着说吧。马走“日”不别腿,车直走,象斜走,后直斜随便。王直斜只能走一格。【兵】直走第一步可以走两格,否则一步只能走一格,而且只能吃斜角的棋子,走到顶格升变,随便变成其他棋子,我最多一次在联众变出5个后。另外【王车易位】得多说两句。能够【王车易位】的情况,一是王和车都一步没动过,二是王没被将,路过的地方不能被将,到达的地方不被将。也就是说车被攻击无所谓,王不能被攻击着易位。走棋的时候,必须先动王,先动车等于走车,那不是易位!短易位:
国际象棋记谱法中以0-0表示短易位=======================================================【2】超级军棋 ,我想你说的应该是这个吧?
1、 特务连可以进入敌人行营“暗杀”(吃掉)比它自己(副营级)大的棋子,包括zha弹。
2、 被侦察班猜中的棋子,完全暴露并且被迫“躲”到山上,但是可以走回去。
3、 从山上的地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营)
4、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场。从其它机场可以空运到任意空机场。
5、 zha弹可以放第一排、大本营可以走出来、地雷与其它棋子同下、军旗胜zha弹、侦察班。
--棋子与棋盘(看不清楚点这里)
--游戏起源、历史、简介
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。
超级军棋与传统的四国军棋一样,也是四人游戏。但是与四国军棋有很大的不同:
1、超级军棋采用韩战模式(大陆称抗美援朝)而不是十字交叉模式。
盟军一方是并肩作战的。 这样有几方面好处: 第一、每方有一个主要敌方,利于判断。由于与次要敌方交火较少,战斗中判断可以达到非常精确。 第二、避免了工兵满天飞。 第三、避免了战斗关系过于紊乱。战斗的独立性与协作性比例更恰当。 第四、兵力调动更有学问。传统四国由于道路过于发达通畅,不需要什么调动技巧。 第五、不会因为通话而发生不快。超级军棋无论是双明手(主要模式)还是全暗棋,由于战斗有相当的独立性,所以通话的作弊性质已经不大(尤其是双明手)。相反,盟军一方可以利用对话的机会大肆进行心理战,诱骗敌方上当。
2、超级军棋增加了飞机场和地道。
这是空中、地面、地下三位一体的立体战争。
3、超级军棋增加了两个特种部队:
A、侦察班
B、特务连
这两种部队的功能很特殊,大大加大了游戏的刺激性。以弱胜强、以少胜多以及出现种种战争奇迹均依赖这些特种兵。
--详细规则、胜负判定方法
超级军棋对战方法,必须在用户联入 Internet 后,从游戏大厅进入。超级军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。
军旗,则是双方联盟争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,本方就被迫退出战斗。如果有两方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
基本玩法
超级军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、黄,每种颜色各有二十五枚棋子。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分为两排,并肩作战的两家联盟与另外两家对抗。
特殊规则
一、侦察班:
该子与敌子相遇时:
1、对方上山:猜中对方棋子。
2、侦察班上山:a.未猜中对方。b.对方为下山棋子。
3、侦察班负于地雷、军旗和特务连。
(附:两个侦察班相遇时怎么办?)
A、 如果双方均未上山,则让主动的侦察班猜。
B、 如果双方均为下山棋子,则被动一方上山。
二、特务连:
1、可吃掉侦察班。
2、可入敌军行营吃掉任意级别敌子,包括zha弹。(己方和友方行营例外)
3、正常战斗中,大于连长,小于营长。
三、山上和地道
上山棋子明置于一号山。山上棋子可重叠且和平相处。棋子可沿二号山、三号山走至四号山即地道口,再经地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营)
四、空运
1、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场上。
2、 从其它机场可以空运到任意空机场上。
附:其它不同(与联众规则)
A、 第一排可以放zha弹
B、 大本营可以走出来(军旗不能动)
C、 地雷与其它棋子同下(工兵、侦察班例外)
D、 军旗胜zha弹、侦察班
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:zha弹可以放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,“军旗”和“地雷”,不能移动。
吃子规则
5、请问四国军棋怎么玩【注意:不是网络游戏中的四国军棋】
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘 棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
6、军旗有哪些排阵的攻略
如果想单挑,进攻型的军长后面放一个炸弹,接下来是司令^组成一个进攻型的,一般人比较保守,,不过不可以瞎闯,你只要一个师长进他行营,把他弄得不安,然后一次大进攻就行了.
7、军旗暗旗怎么玩
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
三.级别的计算:
小兵 =0
副班长 =10
正班长 =20
副排长 =30
排长 =50
副连长 =100
连长 =150
副营长 =220
营长 =350
副团长 =500
团长 =750
副旅长 =1000
旅长 =1550
副师长 = 2150
师长 =3150
副军长 =5000
军长 =6350
司令 =12750
四.常见问题解答
如何邀请QQ上的好友一起玩游戏?
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来
第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框
第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来
如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏?
第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。
第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。
如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。
您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出?
在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。
怎么修改系统默认的阵形?
找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求
怎么打开保存的四国军棋游戏?
QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏:
一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效
二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。
三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。
我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ?
QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。
如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和 \twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。
老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ?
您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。
我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ?
和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。
有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ?
与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。
8、QQ游戏四国军棋怎么玩
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
9、陆战棋怎么玩?
一、一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
(1)军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
(2)吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
(3)棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
(4)游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
(5)获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
二、另一种是立起来的。
(1)字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
(2)棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
(3)炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。
(4)炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
(9)军旗游戏攻略扩展资料:
(1)有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.
(2)四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
(3)四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。