1、求游戏:杀戮时刻的攻略
《KILL.SWITCH》——中文译名《合金杀手》(或《杀戮开关》)是由SONY计算机娱乐欧洲分公司与NAMCO合作开发的。作为NAMCO的年度大作,表面上看来这是一款普通的第三人称FPS射击游戏,但事实上穿插在游戏中最重要的组成部分却是“战术运用”。如此的设计使得游戏在紧张火暴的战斗的同时不乏技巧的使用和战术的安排。另外值得一提的是游戏的过场CG制作水平很高,其中“CLEVER GIRL”一节的动画俨然有要把《黑客帝国》拉下马的架势。游戏略显简单俗套的倒叙剧情也恰恰是由于这样高水平的CG制作而凭添了许多姿色。最后就是游戏中敌人的AI表现可圈可点——不但和主角BISHOP一样会利用掩体做隐蔽射击而且还可以根据战场的形式召唤同伴实现交叉火力掩护。
操作
命令 键位
向左移动 A
向右移动 D
向前移动 W
向后移动 S
向左瞄准 Left
向右瞄准 Right
向上瞄准 Up
向下瞄准 Down
后一种武器 [(鼠标滚轮向上)
前一种武器 ](鼠标滚轮向下)
后一种投掷武器 -
前一种投掷武器 =
跳跃 Space
击打 Q
动作 E
投掷 Tab
蹲伏 C(鼠标右键)
射击 Right Ctrl(鼠标左键)
狙击模式 X(鼠标中键)
装弹 R
隐蔽射击
不可否认本作的一大特点,当然也是卖点,就是“隐蔽射击”。就其概念来将就是“在隐蔽自己的同时攻击敌人单位,使自己的HP损害降到最低”。就其行为构成的初始状态即为极其简单的“蹲伏”,不过具体化到与周围物体的作用又可以分为“立式”隐蔽射击和“蹲式”隐蔽射击。其中前者可以通过方向键的作用而调节为后者,当然在掩体的空间足够的时候这个过程可逆,又如空间有限到只能容限蹲位时无法改变为“立式”。简单说就是在靠近一个身位以上的掩体时按下“C”键后,人物可以做出“立式”隐蔽动作,此时按“S(下)”可以调整为“蹲式”隐蔽并可以通过按“W(上)”调整回“立式”隐蔽;而在一般的半身位掩体前按“C”则只能做出“蹲式”掩蔽。这个其实很好理解,就是掩体就半身高怎么可能把站着的人全遮蔽起来。而在处于隐蔽状态下可以直接以鼠标瞄准敌人进行“盲射”,当然这样的准确率很低,但可以起到火力压制的作用,在游戏中可以发现当做出这种动作后敌人会就近寻找掩体;另外还可以使用鼠标射击加方向控制做出半探身的射击,如此的准确率大大提高,但毕竟露出部分身体成为敌人的攻击目标;又或者可以在半探身射击的基础上加“狙击”模式使用瞄准镜,这样通常使用在远距离射击上;最后还可以投掷投掷类武器,不过需要用鼠标控制方向和力度而已。
流程攻略
一、新手上路
这是一个训练关卡,和所有游戏的训练关一样,这一关都只不过是让玩家在游戏之前习惯一下游戏的操作。游戏中有一句话很有意思——BISHOP听到还需要训练时说“我认为我已经够专业了”,而指导者说“即使是你,不过也是一个‘人’”。的确接触面再广的游戏玩家面对一款全新的游戏也需要一个上手时间的,只不过这个时间或长或短而已。
1、基础射击训练;
2、基础投掷训练,命中三个目标进入下个环节。不过玩家手中只有四枚手雷……
3、机枪训练,使用转轮“火神”机关枪需要注意随着射击时间枪管的温度会提升,而过高的温度下是没有办法射击的。由于游戏中对机枪的准确率设置还可以,所以建议在游戏中使用机枪时尽量点射;
4、游斗:35秒跑动射击;
5、缠斗:15秒旋转射击;
6、狙击模式,对于游戏中的专用狙击步枪是可以开启二倍狙镜的,而普通枪支则不可以;
7、隐蔽射击(详见前一部分的描述)。
二、中东行动
序幕(OPENING MOVE)
任务重点:搜索目标人物——敌人的将军(GENERAL)。
开始后沿着墙前进,到达拐角处可以听到敌人聊天的声音。此时如果不想直接开始战斗可以按“C”蹲伏,走到窗户下面,利用隐蔽射击解决掉靠窗户一侧室内的敌人。从大门进入建筑之后,快速冲向掩体并隐蔽,然后消灭大厅中的敌人。向两侧任意一侧跳跃后隐蔽在柱子后面,干掉对面楼上的敌人。在刚才偷袭的房间中补给一下弹药和生命。通过前面的楼梯上楼,发现前往楼顶的楼梯坍塌。在二楼左手第一个房间通过木板到达对面的建筑。听到敌人的对话声后再次偷袭房间内的敌人,从房门向外跃出可以出其不意地消灭赶来的敌人。通过窗口的木板回到刚才的建筑,拾阶而上到达楼顶。这里有两个敌人掩蔽在较远距离的掩体后,可以通过射击其旁边的燃料桶来快速解决,当然如果喜欢不停地探身射击也无可厚非。然后解决掉剩余的敌人并通过木板抵达旁边的建筑,进入下个场景继续搜寻任务目标。
战略调整(SLIGHT CHANGE OF PLAN)
任务重点:搜索并清除任务目标。
来到一条走廊,直接前进消灭一个敌人可以补充HP。回头后敌人的士兵因为听到枪声而搜索了过来,利用隐蔽射击干掉他们后回到起始的门口向左上楼。楼上有一个敌人在沙发后面,干掉他之后,跳过第一条通道。消灭第二条通道断壁后的敌人向右补充HP。回到第一通道处从旁边的裂缝可以到达建筑外,沿着墙前进绕到机枪后面消灭机枪手等敌人。继续前进,在走廊的尽头上楼。注意楼上有很多地板塌陷,如果不小心跌落楼下不但要损失HP而且还要绕一大圈,所以推进时先看清前面的路比较好。楼梯对面的敌人被消灭后,在左侧通道会有敌人赶来。可以使用手雷将其消灭,然后向左通过一个残缺的房间既而向右。前面的一个敌人估计是设计出来指引路线的,消灭他并穿过房间可以看到通往隔壁建筑的脚手架。通过脚手架后,系统提示消灭目标人物。在前面的房间分别在另三个角落都有小房间,其中右后房和右前放都有敌人。建议向右前的房间投掷一枚手雷,运气好的话可以炸死那里的敌人,最起码可以诱使右后房间的敌人冲进射击的视野。消灭他们之后,来到右前的房间。如果任务目标——将军还没有被炸死的话就给他两枪结束战斗吧。
潘多拉之盒(WHAT'S IN THE BOX)
任务重点:搜寻并得到任务物品(PACKAGE)。
如果说前面的两关都是牛刀小试的话,那么真正的战斗从现在就已经开始了。向前隐蔽在箱子后面,利用狙击模式消灭对面建筑中的敌人。然后向右进入战场,敌人开始会使用手雷而且会喊“FIRE IN THE HOLE”:)。所以多多注意是否有不明物体飞入视线和多听敌人的喊话吧。敌人的数量较前两个关卡多了很多,多利用跳跃在不同的掩体间穿插前进,消灭第一批敌人。在街道的左侧墙壁上补充HP。接近街口后敌人会从左侧发起进攻,而且前面的汽车上还有敌人的机枪。利用手雷消灭机枪手并消灭进攻的敌人。到街口后敌人的直升飞机会经过,躲在掩体后面不用理会它就可以了。转向街道的右边在中间的门中还会有敌人冲出,消灭他们后到街道右侧补充HP。继续前进快到街道的尽头时敌人又发起一次进攻,这次可以跳上路中的汽车操纵机枪很轻易就能摆平。最后进入右侧的建筑并消灭一楼的敌人,在这里可以补充HP。上楼后对面的墙壁缺口正对的建筑中的敌人会射击,利用狙击模式干掉他们。从缺口跳到下面的汽车上再跳到地面上。在前面有很多敌人会利用掩体攻击,建议使用闪光弹,当敌人慌乱时一一将其点射。中间的柱子上有HP的补给。继续向左并消灭零星的敌人在汽车上得到了任务物品。
撤退(SOMETHING YOU SHOULD KNOW)
任务重点:与直升飞机会合后安全撤离。
直接到前面的HP补给处补给一下然后从楼梯蹑手蹑脚地来到二楼。在拐角处听到有敌人在对话,偷袭他们并且一定要成功,否则他们会逃跑并引来好多敌人。继续向上来到楼顶,可以在拐角处再次偷袭。战斗打响不久,直升飞机到达,但因为没有合适的位置降落不得不离开(奇怪下面挂着的悬梯是做什么用的)。经过脚手架到达对面的楼顶,把本建筑的敌人消灭后可以狙击前面建筑的敌人。来到前面的楼顶并消灭稍低楼上的敌人后从角落的楼板缺口进入大楼内部。这个建筑内敌人比较少,可以在二楼补给一下,直到一层的出口处才遇见敌人。出门后先隐蔽在箱子后面,马上会有批量的敌人出现。干掉这批敌人之后先把左侧的机枪手解决,然后可以到右侧的房间补给HP。走到机枪附近的拐角会有很多敌人出现,而且对面的建筑中也有敌人。利用隐蔽战术把他们解决。在前面拐角处隐蔽,并尽量先干掉那个与众不同的家伙,他是火箭兵。然后消灭其他的敌人,再直接行进进入前方的房间得到补给。从旁边的通道蹲伏前进可以偷袭到铁丝网另一面的火箭兵,然后消灭周围的敌人。最后来到一个比较开阔适合做直升飞机起降的区域,安全撤离。
三、里海惊涛
直线思维(THINK LIKE A GUN)
任务重点:找到控制开关进入平台内部。
开始后直接隐蔽在左侧的墙后,偷袭那两个正在聊天的家伙。听到枪声会有很多敌人赶来,利用前面的货箱可以逐一消灭他们。远处的直升飞机在枪战开始后不久就飞走了,不过在直升飞机平台上有敌人可以狙击干掉。这一关路线并不复杂,一路处理大批的敌人向左稍微一拐,注意前面高处有几个敌人。继续杀开一条血路,在路口的小屋中可以得到弹药和HP的补给。左转之后再消灭最后几个敌人来到最前面的控制室,开启控制开关后外面的大门打开。进入大门开始下一关的任务。
巨额帐单(THEY CAN BILL ME)
任务重点:分别在发电机房(GENERATOR ROOM)、变压器房(TRANSFORMER ROOM)、钻机房(DRILLING AREA)、控制中心(COMM CENTER)安放C4炸弹,摧毁全部目标后撤离。
欢迎来到钻井平台,下面我为大家介绍一下这里的情况。通过前面这条通道就可以到达我们的工作区域。在外面的平台上(以出门正对方向为前),最中间就是本平台的核心工作区域——钻机房(DRILLING AREA)。在钻机的左后角是本平台的能源供给枢纽发电机房(GENERATOR ROOM),而钻机的前面是能源协调枢纽变压器房(TRANSFORMER ROOM),最后在钻机右手边就是平台的大脑——控制中心(COMM CENTER)。在控制中心有电梯直达下层。好了,下面大家可以自由行动。外面平台的高处有很多敌人,而下面也会随着爆破行动的进行不断地出现敌人。所以建议先把高台上的敌人一一处理掉,然后再开始爆破。爆破的顺序可以自己掌握,安装C4的过程和CS中一样——到达爆破点后按住动作键“E”就可以了。建议最后处理控制中心,因为所有目标摧毁后敌人的直升飞机会降落到机场,而此时大可以不用理它从控制中心爆破点旁边的控制台开启电梯走人。
生死时速(MINIMUM SAFE DISTANCE)
任务重点:在限制的时间内(7分钟)到达撤离区域。
这应该是到目前为止最难的一关,因为大概是撤退的需要我们的BISHOP居然连一样可用的武器也没有。好在出发点准备了几颗手雷,捡上手雷快速跳跃到前面的箱子后隐蔽向敌人堆里扔出手雷并确保会炸死几个。然后捡起敌人尸体上的武器通过右前方的通道进入下一房间,干掉中间的敌人后在墙上可以补充HP。从从左侧的通道来到一个平台,其间可能发生剧情爆炸炸死部分敌人。从平台开始敌人的数量开始增多,建议多多使用游斗的技巧。因为前面的HP补给很充足,但时间却远远不够用来开展阵地战。通过平台之后,小心周围高处的敌人,如果有需要就狙掉他们。最后通过一条长长的通道来到撤离点,这里的敌人似乎无心恋战很容易就可以解决。操纵中间的控制台放下救生仓跑路吧。
四、朝鲜阴影
熄灭的仇恨(DON'T HATE THE PLAYER)
任务重点:是前往实验室取得自动导航系统(NERVE AGENT)后进入下一区域。
任务开始是在一个仓库中,交火后会有大量敌人不断从门口出现。消灭敌人后走出大门,向右侧走到尽头自动门会开启。出门后左转并立即隐蔽,干掉前面的机枪手。现在控制台并无法开启,因为需要卡片(BIO LAB CARD)。向右前进消灭沿途的敌人,到达尽头的军营。军营中有很多敌人,其中一个的身上就藏着卡片。得到卡片后可以补给一下HP。回到前面的控制台,开启大门。右侧可以看到有特殊标记的房间,先不用管它直接前进。操纵控制台开启另一扇大门,向前前进进入敌人的军营。清除里面的敌人后,得到专用的狙击步枪。返回刚才有特殊标记的房间消灭里面的敌人后向左前进,先利用隐蔽射击干掉右侧的机枪手等人。然后右转来到实验室,通过防菌隔离室后消灭实验室中的敌人。在左侧自动门内拿到自动导航系统后离开实验室并进入前方的电梯。
红色警报(ALARMED)
任务重点:关闭仓储区域的所有警报(STORAGE YARD ALARM)并放下吊桥以抵达潜艇基地(SUB PEN)。
严格地讲,这一关如果不触发警报的话并不会有关闭警报的任务。但想做到这一点很难,因为BISHOP在行进过程中不可避免地会与敌人遭遇并交火,甚至一出场就会触发警报。触发警报后,在走廊尽头先关闭警报,然后右转进入地下工事到达仓储区域。利用这里丰富的箱子可以很轻松地消灭周围的敌人。关闭右侧的警报后进入旁边的门。在这里补充一下HP,然后通过通道走下梯子来到栈桥,清除附近的敌人后在前面的控制台放下吊桥。返回仓储区域,会出现很多敌人,小心梯子上的机枪。消灭敌人后到达通道尽头的房间接通另一吊桥的电源。如果需要补给弹药的话可以从右边刚刚放下的吊桥来到一个掩体,在这里的台球室得到可以很好的补给。回到刚才放下吊桥的地方,放下面前刚刚接通电源的吊桥,消灭对面的敌人后进入潜艇基地。
降服(SUBMISSION)
任务重点:摧毁潜艇(SUBMARINE)后进入导弹发射井(MISSILE SILO)。
直接向前触动自动卷帘门后进入潜艇基地,在左侧的山洞中有HP而右侧山洞中有弹药的补给。向前前进会遇到敌人的阻击,利用周围的山石等掩体干掉他们。到达尽头时发现右边的控制台可以开启通往导弹发射井的通道,但是需要卡片。先狙击掉对面梯子上的敌人,然后走上梯子并在中间的房间内补充HP。从另一侧梯子下来之后消灭潜艇周围的敌人。潜艇前后各有一个爆破点,分别安装爆破装置后离开会有30秒的计时。只要离开潜艇周围的区域就可以,通过刚才的梯子后会遇到很多的敌人。其中一人身上带有卡片。得到卡片后到对面的控制台开启大门进入导弹发射井
导弹舞会(LAUNCH PARTY)
任务重点:将自动导航系统装入导弹(LRM)并发射。
进入导弹发射井后,可以先从左面的窗口狙击掉对面的敌人。然后左转并消灭坡道上的敌人,这里的掩体多是墙壁交错式的向过道突起,可以在一侧消灭完可以命中的敌人后利用跳跃到达另一侧给予刚才同侧的敌人出其不意地打击。在前面左转后前面由于堵塞不通需要从右边的房间穿越,在这里可以补充HP。出门后经过两次左转,前面会有敌人的机枪,用手雷清除周围的敌人。此时最好可以利用窗户清除掉对面的楼上楼下的敌人,否则稍后敌人可能上演一出前后包抄的好戏。再经过两次左转之后在右侧的房间中得到补给,再次左转后消灭最后一批敌人并通过中间的通道到达导弹。安装自动导航系统后右转进入发射控制室,任务结束。
五、遗迹探险
愤怒天使(FURIOUS ANGEL)
任务重点:找到基地的入口并避开敌人的红外地雷(TRIPWIER)。
这次是在一个充满佛教风格的遗迹之中,开始后在右边可以偷袭敌人。左转后干掉敌人的两个士兵,继续前进。左转后会与敌人遭遇,消灭他们之后进入中间的门。继续左转后遇敌,与敌人的距离比较远而且他们会躲在掩体之后,可以使用狙击模式干掉他们。前面左转后寻找掩体,投掷手雷干掉前方的机枪手,在机枪后可以拿到药包。到达大门后得知需要开启机关(CONTROK PANEL)。回头向左发现通过地面上的塌陷地洞进入地下。跳下之后向右在路口干掉敌人。先到右侧开启机关,然后去左侧上楼。前面有敌人的机枪和红外地雷,利用滚翻穿过红外地雷。在有太阳标志的门前触动自动门。回到刚才无法开启的门前并以进入。前面是一个小广场,里面有很多敌人,并开始一分钟的倒计时。利用掩体和探身射击迅速解决掉部分敌人后,利用游斗从左侧绕到红外地雷附近。最后利用跳跃先后穿过一高一低的两个红外地雷进入基地。
兔子洞穴(THE RABBIT HOLE)
任务重点:进入基地中心(BASE CORE)并躲避所有的红外地雷。
先跳过前面的红外地雷,然后迅速寻找掩体消灭右边敌人的机枪手。然后在机枪后面拿到补给,在前面左转后与敌人遭遇。消灭敌人后继续向左进入一个仓库,中间有两个红外地雷可以从边上绕过。进门之后跳过右边的红外地雷,向左进入一个大厅。左侧可以补充HP,右侧则是弹药。这里敌人数量很多,而且多隐藏中中间的架子后面,可以利用手雷把他们逼出掩体逐一消灭。中间也有三个红外地雷,同样可以从左右两侧绕过。从中间的门出去,通过通道后进入一个双层大厅。从右侧的梯子下去并清理敌人,然后从左前方的梯子上去右转后到达楼梯。这个楼梯是螺旋型的,而且基本没有任何掩体。由于敌人位置较低可以先发现BISHOP并射击。所以建议快速前进并消灭敌人,最后到达最下层的基地中心。
聪明女孩(CLEVER GIRL)
任务重点:找到管制中心(OPS CENTER)。
在这一场景前面直接就可以补充HP,右转后到达一个大厅。这里中间和对面的通道上都有敌人,建议先狙掉对面的敌人后向下面扔一颗闪光弹,然后消灭下面的敌人。从左前放的通道进入下面的梯子,前面是一条很长很迂回的通道。这里一开始并不适用狙击枪,因为距离过于遥远且光线十分昏暗而且敌人还在不停地隐蔽射击。建议先快速和敌人拉近距离,然后使用游斗和掩蔽射击的组合技巧解决敌人。在通道的中间部分可以得到HP的补充。到达通道尽头后,右转进入大厅。这个大厅和前一个很类似,所有处理的方式也基本一样就可以。消灭敌人后来到左前的平台,通过右前的通道进入下个场景继续寻找管制中心。
如其所言(ALL THE THINGS SHE SAID)
任务重点:继续前进以找到管制中心。
在开始点可以补充HP,然后向左转来到一个有瀑布的场景。先狙击掉左边平台上的敌人,然后沿着通道前进。这条通道和前一关的通道和类似,长而且敌人的数量众多。所以前半部分的处理方式一样,但后半部分敌人会出现火箭兵。建议在比较远的地方就使用狙击模式将其消灭。在通道尽头左转可以补充HP,然后继续左转上台阶来到了管制中心。下面的大厅中有很多敌人,而且敌人还不断地从上面空降支援。利用台阶上的扶手作为掩体一一消灭下面大厅和对面通道的敌人。然后下去大厅并绕过中间的档案柜从左侧上台阶,然后绕过一圈到达通道的尽头电脑的旁边。调查爬在桌子上的尸体,竟发现敌人已经掌握了自己几乎全部的资料。
伪装(FALSE FRONT)
任务重点:渗透并进入ARCHER的基地。
通过面前的梯子抵达一个货场,被敌人发现后会出现数量惊人的敌人。先用狙击模式干掉高处那个火箭兵,然后灵活地运用游斗战术和隐蔽射击清理掉前方路上的敌人。走出大门后,先前往右侧的仓库。这里的一层和二层都有敌人,以消灭一层的敌人为主。然后快速地突进里面的小房间取得卡片(SECURITY GATE CARD A)后快速撤离。出门右转后又会和大量的敌人遭遇,同样消灭他们后在尽头可以看到一个小屋,现在因为还需要另外一张卡片而无法开启控制台。前往左侧的货场,沿途消灭敌人后进入一个仓库。这次因为卡片(SECURITY GATE CARD B)就在一层不远处,所以视情况可以考虑快速移动拿到卡片就走的方法。拿到卡片后回到刚才的控制台,这时这里也会有敌人的阻击,不过数量比起前面就微不足道了。消灭敌人后开启大门,进入ARCHER的基地。
六、最后决战
真实(THE REAL THING)
任务重点:寻找ARCHER并找到核弹头(NUKE)。
本关开始后就会直接暴露于敌人的视野中,就近选择掩体。先狙击掉对面高处的敌人,然后面对大量冲出来的敌人时不要过于突进,因为敌人的交叉火力很猛烈。建议采用比较稳妥的隐蔽射击并消灭所有的敌人。然后在右前方墙壁的位置补充HP后,到左面的油罐(?)区。在上面的梯子上有敌人的阻击部队,消灭他们并通过梯子进入基地内部。在基地中的梯子上可以补充HP。在下面的货场又会遇见海量的敌人,而且他们带有很多手雷。可以使用手雷消灭部分敌人后,迅速移动补充手雷然后再视情况选择继续用手雷攻击或隐蔽射击来消灭剩余的敌人。消灭所有敌人后,回到基地建筑入口处的平台得到核弹头。然后返回货场,通过前面的卷帘门离开。
致命攻击(CHECKMATE)
任务重点:找到并干掉ARCHER。
进入ARCHER的基地内部后,先进入视野的是对方的坦克生产流水线。进门后一层和对面都有敌人,先蹲伏并利用掩体解决掉这一面的敌人后投掷一枚闪光弹到对面,然后就可以很轻松的摆平了。从右前方的梯子来到二楼平台,这里的敌人数量不是很多应该很容易清理。从另一侧的楼梯下楼并操纵尽头的控制台,返回梯子对面进入刚刚开启的大门。远处的瀑布很漂亮,忍不住想多看两眼,但现在还是先从前面的梯子上去吧。二层平台前方有障碍无法通过,干掉旁边高台的火箭兵和周围冲上来的敌人后从左侧的梯子下来。这里会遇见敌人,先干掉右边平台的机枪手,然后消灭其余敌人。通过通道到达另一侧并上楼,操作控制台准备决战。
决斗(VERSUS)
任务重点:干掉ARCHER。
这关的地图并没有更换,果然有决战的感觉。在身后补给过弹药和HP后,操作面前的控制台。前方的集装箱会被吊起,同时敌人的喽罗会蜂拥而至。先从远处狙击掉中间炮楼里的火箭兵,然后利用手雷和闪光弹消灭周围的敌人。这时罪恶满盈的ARCHER出现了,就是那个光头。屏幕下方也会多出一个蓝色条,那就是ARCHER的HP。ARCHER的行动相当的灵活,而且仅就他自己的火力就很强大。还是清理完刚才没有解决的小兵再和ARCHER决战吧。多利用地形和灵活地移动消灭ARCHER并不会十分困难。当ARCHER的HP减光后,他步履蹒跚地退回了基地内部。
当ARCHER倒在地上,BISHOP抽出他用以杀害LYNN的手枪并结束ARCHER罪恶的生命时,随着枪声在空气中的回荡LYNN的身影又出现在BISHOP的眼前。一切都已经结束了吗?不,一切才刚刚开始……
2、NBA07的游戏攻略
自05以后完全靠键盘的修改和设置是出不来靠打键的(起码目前我没发现单纯用键盘能做出靠打来),且07与06相比键盘玩家可以自由做到的明星动作更是少了很多,梦幻脚步用起来也不再那么顺手。EA的这种做法是对键盘玩家的一种的1种蔑视。(有人说用PPJOY模拟手柄可以用靠打和其他自由动作,我不反对有好的方法。但如果是想用PPJOY的玩家,那看这个帖子就没什么必要了,因为之前已经有人发过了那样的帖子交人如何设置PPJOY。我是键盘的拥护者,我只希望最大限度的挖掘键盘的功能,而不是去仿效手柄。不然干脆去买个手柄不就完了)这两年来EA在键盘功能上的退步越发严重。在不修改Keyboard1文件的情况下,键盘玩家根本不可能得到跳步和梦幻脚步。这就导致我下面所说的2个在07很关键的按键很多纯键盘玩家根本不知道是什么和怎么设置出来。因回帖玩家要求特对下面2个键进行说明:
完全按键设置对照说明(按照本人的设置键位来说明)
bind K_4 PLAYCALL4(原始战术4)
bind K_3 PLAYCALL3(原始战术3)
bind K_2 PLAYCALL2(原始战术2)
bind K_1 PLAYCALL1(原始战术1)
bind K_UP UP(方向上)
bind K_DOWN DOWN(方向下)
bind K_LEFT LEFT(方向左)
bind K_RIGHT RIGHT(方向右)
bind K_E BACKDOWN(灌篮/篮板/盖帽)
bind K_R CROSSOVER(上篮/抢断)
bind K_Q PASS(传球)
bind K_SPACE SHOOT(射篮)
bind K_A TURBO(加速)
bind K_T FAKE(空中接力)
bind K_S DIRECTSHOOT(指定队员后传球/换人)“06的时候是长传和呼叫离底线最近的球员”
bind K_LSHIFT DIRECTPASS(明星键)
bind K_G DEBUG2(无球)
bind K_W DEBUG1(跨下运球/带球转身)
bind K_ESC PAUSE(游戏停止)
bind K_X CALLPLAY(暂停/自动犯规)
bind K_D RYAXISCHANGE(背后换手/运球转身/防突破极有效的动作“无干扰投篮效果”)
bind K_F RXAXISCHANGE(跨下8字运球/单手变向突破)
以上都是按键的原始作用,也就是只按1次会出现的效果。下面对按键不同的使用方法进行说明。
1。隐藏战术的使用:
进攻时双击战术1-4可出现另外4种战术,07防守时也同样会出现另外4种战术。
2。超级明星键的使用:(有人说键盘按出的明星动作都是随机的,我可以肯定的说不是。07明星动作在键盘的使用同样需要方向键的变化,在不同的位置上键盘上下左右所在游戏中的方向轴是在变化的,只是很多人没有注意到。这也是07相对06键盘使用个人感觉变难的1个方面,要想熟练的使用出1个动作,还需要不断的练习)
高飞型:明星键+灌篮键+(方向键的移动,例如左或右,上或下会出现不同的动作,具体动作本人还在研究)
力量型:明星键+灌篮键+(同理)
内线得分型:明星键+上篮键 / 明星键+投篮键+(同理)
外线得分型:明星键+投篮键+(同理)
主控型:明星键+传球键+(同理)
内线封盖型:明星键+封盖键+(同理)
外线抄截型:明星键+抄截键+(同理)
各类型均可使用的简单方法:明星键+F/D(上面说明的自由动作键)
各类型在原地双手持球时:明星键+跨下运球键+(方向键会出现不同动作)
3。梦幻脚步的使用(也就是06里按住明星键+跨下运球键+不同方向键可以用出的动作):
跨下运球键+背后换手/跨下8字运球+方向键(松开背后换手/跨下8字运球后及可突破)
4。明星技能的切换使用:
明星键+无球键(也就是游戏设置里OFF BALL/上面提到的G键)(切换明星所拥有的技能/当X元素球员脚下的圆圈发生闪光时,此方法可使其启动明星技能)
5。跳步和双手持球跨步转身:
移动中按住背后换手键就会出现跳步/双手持球后按住就会出现跨步转身(也就是上面提到的D键)
6。内线得分型篮下单手抓球假动作:
明星键+投篮键(前提条件必须是在篮下双手持球时才能做出)
以上内容为本人游戏07后摸索得出,不全或错误的地方请发跟贴说明将及时更新。
小技巧提示:
复制以下内容到你C盘文档\NBA LIVE 07\configs文件夹下的Keyboard1里面(用记事本打开该文件),覆盖好保存出来点反键属性,将其改成只读。以后进游戏就可以直接游戏不用在选了。最后的QS是我的文件名,你可以改成任何你想要的名字。
bind K_4 PLAYCALL4
bind K_3 PLAYCALL3
bind K_2 PLAYCALL2
bind K_1 PLAYCALL1
bind K_UP UP
bind K_DOWN DOWN
bind K_LEFT LEFT
bind K_RIGHT RIGHT
bind K_E BACKDOWN
bind K_R CROSSOVER
bind K_Q PASS
bind K_SPACE SHOOT
bind K_A TURBO
bind K_T FAKE
bind K_S DIRECTSHOOT
bind K_LSHIFT DIRECTPASS
bind K_G DEBUG2
bind K_W DEBUG1
bind K_ESC PAUSE
bind K_X CALLPLAY
bind K_D RYAXISCHANGE
bind K_F RXAXISCHANGE
ioconfig_mgr_analog 0
ioconfig_mgr_haspov 0
ioconfig_mgr_default 0
ioconfig_mgr_displayname "QS"
ioconfig_mgr_keyboard_priority 0
bind K_D RYAXISCHANGE(背后换手/运球转身/跳步/跨步/可组合使用出梦幻脚步/在无球情况下是转身要球)“这个键的防突破能力很强,脚下八子移动,身体很大面积挡住进攻者的去路,防突破极有效的动作,无干扰投篮效果”
bind K_F RXAXISCHANGE(跨下8字运球/单手变向突破/可组合使用出梦幻脚步/在无球情况下是变向摆脱)“这个键本人认为突破效果极好,拉球的动作极适合突破,但也有它的BUG之处,就是在移动中按住这个键的单手变向突破带球速度远快于其他人防守人,对于游戏真实性它打了一定的折扣。具体效果还是需要玩家自己去体验”
这两个键是在摇杆设定里面的迅速战术的那个界面,是EA自由动作设置。由于键盘没有手柄的方向舵,所以在界面里不能直接设置这两键,必须到自己C盘文档下NBALIBV07里修改Keyboard文件才能得到(修改方法最后有说明)。也因此通过添加这2个键能模拟出手柄向左这个方向的移动动作(申明目前只能使用这个方向的,除非你用PPJOY模拟手柄)
3、4399小游戏模拟人生游戏攻略,急!
看看下面的是不是你要找的
主线任务
任务一
游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。
玩“清洁刮板”的游戏
与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个“S”型标志,调查它就可以接到“Squeegee
Clean”这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处于清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是第一个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。
任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人Daddy
Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但也只能遵照新BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过
暂时没太大必要,还是先看看任务吧~
Befriend Kris Thistle (Relationship 30)
亲近Kris Thistle,友好度30
依然是通过对话来进行交友,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什么,不用再只靠瞎蒙过活了。
Give Kris Your Squeegee and Bucket
把你的刮板和吊桶给Kris
在对话页面,选择最后的黄色图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee
n'Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。
上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角工作累了,建议主角先休息一下。
洗个澡
打个盹
从自动贩卖机里找点东西吃
跟前作一样,熟悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动贩卖机,现在买东西暂时是免费的。
任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。
把床挪到套房中
先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大- -),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎么到4楼就变黑的了?掉色?- -
Repair the Television
修理电视机
看到2楼那台闪着火花的电视了么?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan
King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的诱惑,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把Bigbucks踢出小镇。
Repair TWO Drinking Fountains
修理两个饮水机
这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。
完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily
Gates办公室找到钥匙的话,也许事情会有转机。
学习1点机械技能
接到这个任务后,在2楼电视机旁的黄色架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。
打开Lily Gates办公室的门锁
学习过机械技能后,在2楼的木门前选择“Pick Lock”就可施展卸门大法了- -
找到钥匙
在办公桌前调查,可以拿到钥匙。2006-9-18 07:08 AM kingjjm
没想到刚拿到钥匙,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,最后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。
亲近Dan探长,友好度30
回答Dan探长的问题
第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,最后1个问题也是随便选就可以完成任务。
完成上述两个任务后,Dan探长终于将主角释放了。鉴于主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球赚钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的警察赚点外快。
Find a Place to Live
Play the Hoopz Minigame
玩投蓝的迷你游戏
在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个“S”型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用杠铃锻炼一下Body方可。
Earn $150 for Rent and Taxes
为租金和税费赚150块钱
Buy a House
买房子
出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至于想买哪一款,那就看自己的经济能力了。
完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终于可以一展抱负了。任务一结束。
任务二
没想到这么快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易于发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。
顺便说一句,与前作一样,当遇到NPC后,使用电话就可以给他打电话。他会告诉你他现在的位置,对于刚开始还未熟悉各NPC位置的玩家,是一个相当方便的设置。
与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽最后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。
Work Study
Befriend Maximillian Moore (Rel 30)
亲近Maximillian Moore,友好度30
在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。
Give the Artemisia Plant to Max
把Artemisia交给Max
在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead
Artemisia,Max可是会生气的哦。
Write a Doctoral Thesis
写一篇医学论文
去地图左上角Minioplis
Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终于获准加入,任务完成。需要注意的是,写论文的成功率与自己的逻辑水平有关,逻辑值太低的话,很容易失败。在电脑前选择Do
Research可以学习逻辑,不过如果觉得自己RP还可以的话,不学也无所谓。本任务还有一个小插曲,就是接到任务后,如果去找Berkeley
Clodd,可以在他那里买到一本论文,但若将其交给Max医生,则会遭到她一顿通责,任务当然也无法完成,看来做学生还是要诚实点^^
完成全部任务后,医院中的小游戏会开启,同时可以在医院上方的学校里学习。需要注意的是,学校的课程可是由桌子上的课程表安排的,要在相应的时间去与中间的教授对话,才能学到自己想要的技能。
与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得知Coleman最近意志消沉,于是决定帮助Coleman。
Gotta Finish the Riff
Befriend "Cannonball" Coleman (Rel 30)
亲近Coleman,友好度30
Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升友好度到30以上后,可在Coleman那里接到新的任务。
Give a Saxophone Reed to "Cammonball" Coleman
把Saxophone Reed交给Coleman
在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。
Earn Creativity 1
学习创造力1点
调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -),或者去学校学也行。
Finish "Cannonball's" Song
完成Coleman的歌曲
创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里的小游戏也开启了。
与Dusty
Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。他邀请主角加入他们的越野车组合,虽然我本人是不太想加入,可是不给我拒绝的选项啊,为了通关,只好忍痛答应吧- -
Race for Glory
Give Dusty $500 for Renovations
给Dusty500块钱去修整
Talk to Ewan Watahmee
和Ewan Watahmee交谈。
Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……
Bring Ewan Lunch for 3 day (12-1PM)
在中午给Ewan送3天午餐
自宅旁的那个地下娱乐场所里有卖外卖的地方。看看干瘪的钱包……买最便宜的吧^^
完成全部任务后与Dusty交谈,就可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。想要赢得赛车比赛,没有好的装备是难的,不过价钱……
与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴着圆顶帽、留着两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。
Salesmanship
Attend an Auction between 5PM and 7PM
在下午5点至7点之间参加拍卖
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:21 编辑 [/i]]2006-9-18 07:09 AM kingjjm
拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium,也就是本文一般说的商店。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。
Acquire the Shrunken Head
得到Shrunken Head
这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……
Give the Shrunken Head to Berkeley
把Shrunken Head交给Berkeley
把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物跑得快呢……
与Lottie
Cash交谈,在地下娱乐场所内可能遇到她,她把主角误认为是Xizzle俱乐部的人了,主角于是趁机向她打听Xizzle俱乐部的事情,据她所说,Crystal的父母就掌管那里,要想进入俱乐部,还得从Crystal处下手。
Club Xizzle
Take Crystal out on the Town
在城镇里邀请Crystal
在警察局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle俱乐部的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角俱乐部的消息。没办法,带她去地下娱乐场所吧。要注意的是,本次任务中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。因此在邀请她之前,一定要协调好状态与时间。
Get a Bite to Eat
简单吃点东西
既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。
Play a Game
玩游戏
看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!
Go Shopping
逛商店
Buy Crystal a Gift
给Crystal买个礼物
好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^ 去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。
这回Crystal终于告诉我关于Xizzle俱乐部的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入俱乐部的隐藏木门。
完成前面5个任务后,会发现Gramma
Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非主角能证明自己。
Road to the Sim Quarter
Make 3 Friends
交3个朋友
友好度达到50以上就算交友成功,找自己瞧得顺眼的吧。
Raise $500 for the Cause
为事业征收500元钱
Earn 2 Promotions in LOCAL jobs
获得工作的2次提升
提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属性。
完成全部任务后,小镇的游行示威活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终于消失,可以去更远的地方Sim Quarter了。任务二结束。
任务三
进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~
与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏……真的有那么简单么?
Mission for the Mann
Play Moogoo Monkey
玩Moogoo Monkey的小游戏
来到最下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值最小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的罪犯Giuseppi
Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。
Follow the Directions on the Bulletin Board
跟随留言板上的信息
留言板在地图左下的Minioplis
Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查博物馆附近的灌木丛(当然,不去看留言板也可以)。调查地图右上角的博物馆外灌木,得到Slip of
Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓碑中。需要注意的是,如果之前已经接了下面的None Shall
Pass任务,则墓地深处暂时会被封闭,只有完成该任务后才会重新开启……在墓地深处,调查最左侧的墓碑得到Scrap of
Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟Giuseppi等人是一伙的!他嘱托主角把Mysterious
Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。
Give the "Mysterious Briefcase" to Det.Dan
把“神秘公文包”交给Dan探长
将公文包拿给探长后,探长把一枚窃听器安置在把手中,然后让主角把这个“加料”的公文包拿给Giuseppi。
Give the "Rigged Briefcase" to Giuseppi
把“装配过的公文包”交给Giuseppi
将公文包交给Giuseppi即可完成任务。
与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy
Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。
Batten Down the Hatches
Earn Creativity 5
积攒5点创造力技能
垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~
Convince Ewan to Fix the Attraction (Rel 50)
劝说Ewan修复美景,友好度50
向Ewan寻求帮助,他倒是很爽快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。
Challenge and Beat Dusty Hogg (6-7PM)
挑战并击败Dusty Hogg
在晚上6-7点时玩赛车比赛并将Dusty Hogg击败,就可以得到自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。
Convince Polly to Visit the Attraction (Rel 50)
劝说Polly访问美景,友好度50
公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。
完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。
与Gramma Hattie交谈,虽然上次的游行示威成功了,但这位老婆婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。
None Shall Pass
Earn Body 5 OR Charisma 5
积聚体格或魅力5点
体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。
Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM
半夜11~12点在墓地碰面
在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来。
Guard the Cemetery for 4 Hours
守卫墓地4小时
第一个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的人根据玩家阵营的不同,而有不同选择。比如我第1次玩时来的是Lily
Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的却是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。
完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书- - 同时墓地下方的路障消失,可以往深进入些了。
与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还强迫主角帮他守大门- -
Get on the "List"
Earn REP 2 with your Group
为自己的阵营积攒2点属性
自己的阵营就是属性页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属性,在攻略的后面有各个NPC的阵营表。当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属性。达成2点以上属性即可完成任务。
Take Tickets:2-5AM (Club Zydeco)
凌晨2-5点在Zydeco俱乐部卖票
Zydeco俱乐部在地图的最右侧,要完成上面那个积攒属性的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,将某一阵营的人排除出去。这要根据游戏一开始玩家选择的阵营而定,比如我选择Streeties阵营时,他让我将Richies排除出去,而当我选择Richies阵营时,他却让我把Nerdies排除出去。因此与上个任务一样,请玩家自行判断吧。当然,如果选择错误,也能完成任务,只是得不到任务奖励Golden
Fiddle。任务结束后可以自由进出Zydeco俱乐部。
与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy
Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎么样,不过看样子人还不像他老爹那么坏。他希望重开博物馆,因此得不到老爸的支持,只能求助于主角。
High Society
Find a Curator
找一位博物馆馆长
与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的…… 如果之前有遇到Coleman,也可以从他那里得到提示。
Purchase one Museum Exhibit
购买一件博物馆的陈列品
看到博物馆里的那些小牌子了么?随便买一个就行,不过价格可真高- -
Give $300 to Roxie for Travel Expenses
付给Roxie元钱作为旅行的开销
完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到博物馆收入分成的支票。
完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo
Loa是一个魔法师,平时在博物馆旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde
Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的唯一方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper
Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。
The Ballad of Pepper Pete
Find a Sailor's Coat
找一件水手服
在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。
Find a Fake Beard
找一撮假胡须
与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。
Find a Sailor's Cap
找一顶水手帽
在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly
Nomial的话,也会得到提示。
Give Costume Items to Mambo Loa
把服装道具交给Mambo Loa
完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。
Talk to Olde Salty
与Olde Salty交谈
Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终于使Olde
Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施暴力,把主角扔进了大海中……
[[i] 本帖最后由 kingjjm 于 2006-9-18 07:24 编辑 [/i]]2006-9-18 07:11 AM kingjjm
任务四
主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad
Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。
The Greatest Fear
Prove to Clem you Aren't a Vampire (Rel30)
向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30
如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。
Find the "Dark Tree"
找到黑暗之树
路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……
Find a Light
找一盏灯
经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓藤缠住时,快速的连按A或B键摆脱。
Capture the Albino Alligator
抓住Albino Alligator
拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket
Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。
回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。
Fiddle with the Red Man
Meet at the Hickory Stump at Midnight
午夜时分在山核桃树桩前会面
树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。
Fiddle the Red Man
与红衣人拉小提琴
与Red Man交谈选第2项进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。
返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。
Bye Bye Bayou
Convince Clem to Show you Out
将Antique Locket交给Clem就可以了。
Meet Boo at the Mausoleum Entrance
在陵墓入口会见Boo
陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终于还是帮助主角把陵墓的门打开。
Traverse the Mausoleum
穿过陵墓
在陵墓中可以遇到幽灵Ephram Earl。
走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。
与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇统治者去封信,向他寻求帮助。
Running from the Law
Find Someone to Write a Letter
找人写信
对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她爽快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。
Find a Messenger to Paradise Island
找一个去Paradise岛的信使
去学校与那个睡觉的学生Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。
Gain Popularity 40
积攒受欢迎程度到40点
受欢迎程度是居民友好度的平均数,至于是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。
Find a Map to Paradise Island
找到Paradise岛的地图
在船艇最上层可以找到地图。
Bring the Map to Gordie
把地图带给Gordie
那到地图后与Gordie交谈即可。
之后与Dan探长交谈,禁令终于被解除,又可以再跑了。
与Roxanna Moxie交谈,得知马吸团准备重新开张了,不过还需要做很多准备工作,于是主角自告奋勇去帮忙。
Carnivale!
Capture the Dancing Nutria
抓住会跳舞的海狸鼠
在博物馆外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。
Give the Dancing Nutria to Roxie
把会跳舞的海狸鼠交给Roxie
Give $5000 to Roxie Moxie
把5000元钱交给Roxie
Find a Tightrope Walker
找一个走钢丝的人
与Misty
Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关于Bigbucks的电影的首映式,而且在看电影时能有一次美丽的约会。得到Luthor
L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动
Find Misty Waters a Date
给Misty Waters找一次约会
与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会爽快的答应。
全部完成后,找Roxie交任务。
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。
4、三国群英传1攻略
开局:
刚开始,要多多搜索,不论是人才,还是物品,都很重要的。
可以用兵器或者书籍(前提是你选择的君主有开局就有这些东西),把所有武将都的属性顶起来。
请参考以下文字:(同时要培养的武将要佩戴好东西)
武将:武力大于等于85可以搜索,大于等于80可以筑城;文官智力大于等于85可以搜索,大于等于80可以开发;可以用武器或书籍加成,注意到一点,如果某武将装上一本加智力的书(ps:孟德新书 兵书24篇)有时候升级时,技力会加很多点,可能6、7、8、9点。
守城:
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
攻城:
1、攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
2、如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
3、如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
升级:
1、有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
2、通过包围城市,截留逃兵升级。
3、骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
4、把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。
作弊:
创建快捷方式,右键快捷方式属性,程序目标增加参数“-DM”
(注意是大写,完整示例:X:三国sango.exe -DM)
F1
时间暂停
F2 立刻到年末
F3 所有城市增加一万块钱
F4 所有城市预备兵全满
F5 所有武将升一级
F6~F7
F8 对战时,技能槽迅速全满(需要有技能才能释放技能)
F9 对战时间变为999秒
F10 对战时间归零(平局)
(4)mr.right1游戏攻略扩展资料:
秘籍开启方法:
使用命令行
-DM
启动游戏
使用-DM参数后,在大地图模式中,按以下键位可得到对应效果:
F1大地图的日期停止增加
F2直接进入一年的最后一刻
如没有使用F1的功能时会进入内政
F3城内增加10000金
F4城内的预备兵补满
F5所有的武将升一级
在作战画面中:
F8武将技的气蓄满
F9作战时间为999
F10作战时间为0。
使用以下命令行启动游戏:
-AIOFF 关闭人工智能,使敌军不能动作。
-AUTO 电脑代替玩家出战、征兵,金钱与预备兵只增不减。
-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵可得到9150元。
-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索
会将人才一一搜出,直到此地无人为止。
-INFO 在屏幕左上显示内存使用状况
进入战斗会显示屏幕所在的X、Y坐标。
-MAPMODE 同上,但得到金钱。
将参数-DM改为-AUTO-BATTLE# (这里#代表不同战场,取值范围为0至9)时会出现自动作战
且不停补兵、不停使用武将技的自动作战画面。
5、达芬奇密码游戏详细攻略
第一章 巴黎卢浮宫美术博物馆
〔提示〕
午夜,卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在在陈列馆的镶木地板上。贝特.法希探长在深夜邀请宗教符号学家罗伯物.兰登来到犯罪现场。而兰登正是馆长雅克.索尼埃临死之前希望见到的人……
〔剧情〕
兰登在法希探长身后看到用来标识物品的小牌,觉得一定是警察在这里发现了什么。果然,牌子后面有一把钥匙。继续向右走,有一个被锁住的警用工具箱,用刚才发现的钥匙打开工具箱,拿到黑光灯,用它可以看到用黑光笔写下的字。法希探长告诉兰登,索尼埃死前曾用黑光笔在自己身旁写下些信息。于是兰登又回到尸体旁边,在黑光灯的照射下发现索尼埃将自己的身体摆成达芬奇的名画《维特鲁威人》。兰登突然感到非常的不安,提出要用一下洗手间。法希探长给了他出门的钥匙。
兰登向左走进入长廊,刚出门就发现有只警用工具箱孤零零地摆在地上。继续向前走想出门,但是发现门被锁住了,并且锁已经锈掉了。抬头看到耶稣的画像的左上角好像别着什么东西,原来是把警用工具箱的钥匙。打开刚才看到的工具箱,拿到螺丝刀,用它橇开锁住的门。
通向卫生间的门好像被管理员锁住了,回头看看觉得靠近门的耐用灯歪了。刚刚把它扶正,门突然间打开。兰登很吃惊,但是没再多想,径直去卫生间清洗一下。
第二章 卢浮宫大陈列馆尽头洗手间
〔提示〕
索菲.奈芙,这位颇具魅力的年轻密码破译警官,用电话留言将兰登引入大陈列馆尽头的卫生间。法希探长想不到索菲就是索尼埃的孙女,他更加想不到索菲接下来将会做些什么……
调查房间 发现物品
〔剧情〕
索菲告诉兰登,法希探长在他身上安装了全球卫星定位跟踪器。她要想办法帮助兰登逃出去。在洗手台上发现一块白色的厚厚的肥皂,她想如果再有一把刀的话,就能将跟踪器塞进肥皂了。回到兰登旁边,发现窗边的暖气片已经非常破旧,锈掉的铁片简直一砸就会掉下来。在右边的椅子底下发现一把小锤子,用锤子在暖气片上砸下一个薄铁片,用它把跟踪器塞进肥皂。最后在洗手台下找到一个圆柱形的垃圾筒,用它砸坏右边装有报警网的玻璃,将那块特殊的肥皂扔了出去……
第三章 卢浮宫国家展厅
〔提示〕
在即将逃出卢浮宫的刹那,兰登反复回想有关达.芬奇的画面,出乎意料地破解了索尼埃的密码。兰登将每行的字母重新排列起来,恰好可以被一字不差地拼成:列昂纳多.达.芬奇!蒙娜丽莎!
〔剧情〕
索菲想祖父一定在《蒙娜丽莎》那里留下了信息,要回去看看。首先在右边的门旁边捡到一把钥匙,用它打开上面的警用工具箱,得到一把撬棍。虽然她并不想用这种方法把装着黑光灯的箱子打开,但也别无选择,因为祖父在《蒙娜丽莎》那里留下的信息一定是用的黑光笔。向左走来到门前,发现原来这门有个奇特的密码锁。在身边的红宝石上摸了一下,发现暗门,里面有张年代久远的纸,上面写着个“V”字,在密码锁中输入“V”,门开了。进门后用黑光灯观察《蒙娜丽莎》,终于发现祖父留下的提示。
第四章 圣叙尔皮斯教堂
〔提示〕
当名叫塞拉斯的白化病人在桑德琳修女的引导下进入圣叙尔皮斯教堂时,他知道是天主事工会的阿林加洛沙主教帮助了他,他更知道这一切都在“导师”的安排之下。今晚他一定要找到它……
〔剧情〕
一开始,塞拉斯在头顶吊灯的昏暗的灯光中发现有个亮点,原来是把钥匙。径直走到中央放圣经的台子。在左边柱子正对着的地面处查看,发现地砖下是空的!看来他杀的那几个人都说了实话。接下来,他必须找到能够敲开地砖的东西。向右走到门前,发现门被桑德琳修女用密码锁住了。往回走发现有个黄色的柜子之中隐藏着一个钥匙孔,用刚才的钥匙打开夹层,发现一块亚麻遮布。他觉得房间的柱子涂料破旧不堪,仿佛一擦就能全部脱落,于是用亚麻遮布将三根柱子擦了一下,竟然出现三个字母,自上到下组成一个单词“GOD”。用此作为密码打开门,进去后发现一个可以用来敲开地砖的烛台。然后用亚麻遮布包住烛台的前头,这样敲击就不会有很大声音了。回到圣殿,敲开地砖,发现一块刻着文字的石板,石板上写着有关圣经的信息,在中央台子上的圣经中查找相应章节,竟然发现这样的话:你只可到这里,不可越过……
第五章 苏黎世存托银行后门装货台
〔提示〕
索菲在《岩间圣母》后面拿到了一把特殊的钥匙,并在钥匙的指引下,与兰登在苏黎世存托银行巴黎支行拿到了密码桶,郇山隐修会的拱顶石!而此时警察已将银行包围,行长安德列.韦尔内考虑再三决定把他们送出银行。
〔剧情〕
韦尔内想利用银行的小型装甲车把索菲和兰登带出去,但必须找到车钥匙。先往右走,看到车钥匙在排水盖下面,要找东西把盖子撬开。在附近的花盆里发现小钳子的一半,在垃圾筒里翻出小钳子的另一半。返回原处,从地上拾起一段树枝,用它和贴在柱子上的口香糖制作成粘滞工具,把小钳子的螺丝从窗台的玫瑰花中取出。小钳子修好了,走到右边的尽头,将铁丝剪断,拿到支架,再回去把盖子撬开,终于拿到了车钥匙。时间不多了,赶快走!
第六章 威利特堡
〔提示〕
索菲和兰登在逃脱警察的追捕之后,拿着“拱顶石”来到了宗教史家雷.提彬的住所,威利特堡。得知圣杯真实的含义是指耶稣的妻子,抹大拉的玛利亚。与此同时,塞拉斯得到了导师指引,潜入威利特堡夺取拱顶石。
调查书柜 继续调查
〔剧情〕
塞拉斯捡起窗前地面上破碎的书页,上面写了个字母“P”。继续寻找其它的碎片,在书架的上方找到一张写了个字母“H”的碎片。凭借经验,他又在椅子底下发现最后一张写了个“I”的碎片。用“PHI”作为密码,打开了右边的门。进去后发现通向书房的门同样有一个密码锁,在地上捡起被随意丢在地上的加湿器的容器部分,往回走到门口在椅子下面找到加湿器的喷嘴,组合成加湿器。用它在窗户上喷几下,玻璃上立即显现出了四个字母“C”“O”“D”“E”,把它输入密码锁,打开门冲进去抢夺拱顶石……
第七章 威利特堡
〔提示〕
提彬用计制服了塞拉斯,并带领大家搭乘私人飞机飞往英国首都伦敦。这时,追踪索菲和兰登的科莱警官,在搜查威利特堡时得到了一个意外的发现,并迅速将他的发现汇报给了法希探长。
〔剧情〕
科莱警官调查房间时,在书柜中央拿了几本书,又从书柜右下角的小门里找到一块抹布。然后走向有壁炉的屋子,他想暖和一下。一进门就发现一幅不错的画作,但是造型上看起来很像字母“M”。走近壁炉发现炉火已经灭了,于是把刚才的书当燃料丢了进去,发现炉壁上有个字母“A”。走到右边的沙发想坐下,却发现沙发上有块污渍,用抹布擦拭,看到有个字母“R”始终擦不掉。在沙发后面发现一副被遗弃的油画,感觉颜料太干了,就用桌上的水杯往上洒了点水,结果发现画的纹理显现出一个字母“Y”。用“MARY”当作密码打开右边的门,进去后发现地上有一台窃听设备,而窃听的对象竟然是已被杀害的馆长索尼埃!
第八章 威斯敏斯特教堂
〔提示〕
在伦敦的圣殿教堂,提彬意外的被他的仆人雷米和塞拉斯绑架,并且拱顶石也被夺走。索菲和兰登依据解开拱顶石密码得到的线索,将目标锁定在威斯敏斯特教堂里的牛顿墓。他们未能预料到,导师已经在那里等候他们的到来了……
〔剧情〕
兰登急着去救提彬,却发现门被路障挡住了。他在左边的花瓶旁边找到一段短的圆木,又在右边的桌子上发现一个斧头刃,把它们组合成斧头,劈开路障。又遇到密码锁,在左边的椅子下面得到打火机,在耶稣的十字架中央看到有晶莹剔透的液体,组合二者成为打火机,用它点燃两侧的蜡烛,出现密码 “GRAIL”,输入后即可打开门。难道事情就如此顺利?可谁又知道,其实这是一个巨大的阴谋,危险正一步步向他们*近……
6、魔塔1.1攻略
杀第1层上面的绿头怪和红头怪,得黄钥匙后,回头杀一个骷髅,拿进攻宝石;
到第3层一直杀上去拿剑(暂时只杀一个红头怪),
然后杀去下面拿宝石(也是暂时只杀一个红头怪,旁边的小蝙蝠也不要碰),
杀骷髅,买4点防御,不费血地杀掉两个红头怪(刚才留着不杀的两个),
顺主路杀,又可以买一次防御,然后不费血杀了小蝙蝠(刚才留着不杀的那个);
上第4层,沿主路杀,杀到下面的一个青头怪时,加防御,然后直奔第5层;
杀两个小蝙蝠,走右面,开黄门和蓝门,上第6层;
连开两个黄门,上第7层;
开红门,搜刮一空;
加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士);
加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用);
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连加4次防御(共20点),不费血杀了靠上的大蝙蝠;
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑;
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷;
第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血);
调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血);
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
(之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来)
经过第5层,加3次防御;
(之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层)
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第11层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪;
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
到第5层买一条红钥匙,上第11层开右边的红门,杀兽面武士;
买防御,再回第5层把防御补够500,不费血杀死冥卫兵,搜刮后面;
不要开第11层左边红门,暂时也不要开第10层红门;
买两次攻击,杀第13层的一个冥卫兵,和第14层的两个冥卫兵;
调整攻击和防御(464,560),钱应该不够,回第5层补一些;
(仅仅够不费血杀高级卫兵就行了)
(之后经验都留在第13层了)
上第14层,从右边杀上第15层,用500经验换剑;
不要用800金来换防御120的盾,因为800金在第11层可以买160防御了;
用金调整攻击和防御,不费血地扫荡第11到14层的大部分怪物;
救出第13层的老头后,就可以用经验来调整了,以不费血为原则;
(注意不要一下子把攻击提得太高,留多点钱和经验以后就比较好调整)
第2层有个金队长,等到不费血时杀;
第12层得到星光神锒,交给第4层的小偷;
调整防御仅大于1050,其余加攻击(应该超过1150);
不费血杀了第16层的红衣魔王;
杀过第17层,买红钥匙救出第18层的公主;
(如果前面没浪费红钥匙,这里买一条就够)
调整防御仅大于1333,其余加攻击,不费血杀了第19层的两个红衣魔王;
(先杀守剑的,杀另外一个就快多了)
得到剑和盾,不费血杀了冥灵魔王;
扫平第20,8,7层,开第10层的红门,到第12层卖掉所有钥匙;
(这里会被白衣卫士吸去大量血,但无关重要)
调整防御仅大于1688,其余加攻击;
(如果还有剩,可以到第3,5层加)
得到第7层的十字架,交给仙子,威力大增;
这时防御超过2250,攻击超过3400;
上第21层通关去吧。
过程中你会发现,有些黄门是不需要开的(第2,8,9,11,13层);
还有,可以通过多耗血来提升点数;
(例如杀第8层的红蝙蝠前可以少加一次攻击,留钱到第11层)
(还有后面通过耗血来留经验到13层)
但这些都不重要了。
7、求只有一个男主可攻略的橙光游戏
你要不要试试蓁蓁其叶,虽然不是单男主,但是是剧情向的
8、游戏攻略求翻译第10段
总共生命:5条命, (3)好运卡
!~~zhidao~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
^@^ 大堂 ^@^
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物品:(11)好运卡《1》决斗者的死亡证明书
敌人:蜘蛛,鬼
一楼: 温室-30-, 楼下走堂版-170-
二楼: 游戏室-50-, 楼上走堂-525-.
记住,你可以用一个方向键盘从Leota夫人那得到如何完成每个房间的任务的线索或暗示。
注意你保存进度那里的对面有一个老钟(祖父钟)。
只能附盖一个进度除非你想建立新的游戏进度,那你必须回到菜单上,然后选择新游戏
这有两个楼梯,当你踩上两个都会塌。左边的一个物品也没有,右边的有(1)好运卡, 但你得干掉3个蜘蛛。
其实你可以把它们踩死。(或跑走, 再启动那个在大厅门旁的照片, 但你以后还会见到它权们的!)
我以前写过中英文攻略的
9、2008WWE游戏攻略?
控制主角 "上下左右"
跑 "快按两下方向键"
抓 S
攻击 D
挡 C
辱骂 A
还击攻击 D + S
压制 (对手在地上时) A
换伙伴 sdA
捡武器 A
接近目标 E
目标锁定 开/关 W
闪躲攻击 (当在地上时) D + S
螺丝扣/绳索
螺丝扣/绳索 处攻击 移向绳索或是螺丝扣 + S
攀爬/下来 螺丝扣 移向绳索或是螺丝扣 + A
螺丝扣处攻击 S or D
螺丝扣处辱骂 A
进入/离开摔跤场 移向绳索 + A
抓住后行动 (按 S键 抓住)
抓住摔 方向键 + S
抓住攻击 方向键 + D
改变位置 A
放开抓住 C
用鞭子缠绕 方向键 + A
还击被抓后行动 (当被抓住时)
逃脱抛摔攻击 S
逃脱攻击 D
反过来攻击 按和你对手相同按钮命令
奔跑行动 "快按两下方向键跑"
奔跑抓住 S
奔跑攻击 D
滚 进/出 场地 跑向绳索然后按下 A
对手在地上时
迫使对方行动 S
压制对手 A
攻击 D or 方向键 + D
抓住让对手投降 方向键 + S
依靠在绳索外边的台上
抓住攻击 移向对手 + S
攻击 移向对手 + D
跳过绳索 移向绳索 + A
继续在绳索外边的台上 "快按两下方向键跑"
武器攻击
捡拾武器 A
用武器攻击 方向键 + D
奔跑时用武器攻击 快按两下方向键 + D
丢掉武器 C
抛掷武器 S
结束动作 (无力昏炫对手 + 闪烁计量表)
结束行动 S + 向下键
反压制:ASD 加 左下右