1、守卫剑阁五虎将之后 攻略
唉。
新手先玩难度1吧。过了在挑战高难度的
推荐3-5人玩。
开始大家凑钱给某一人起塔。
跑的快的去运粮。
够5000后,1人去刷皮(别问我什么是刷皮啊),刷到优皮了顺便把狼抓了。狼抓住后丢到出兵口让他自己去升级。狼到5级就可以拖回来看门了。战斗力很可观的。
4圣兽中白虎和乌龟最好抓。买个地狱火在买个地遁符就可以了。凤凰说好抓也好抓。说不好抓也不好刷。好抓的办法是在凤凰还没出来的时候,提前在圣骑士那里起个塔,升级到5000的塔后,等凤凰出来了,他就会自己打。你就等着拿成品吧。
装备方面。穿散件也可以,穿套装也可以,看自己的爱好。
有专署装备的最好拿专署装备。
关兴肯定是出青龙堰月刀外加青龙套了。有能力就在带个女娲加个狼
三国演义是可以换专署装备的。
首先你到复活的池子旁边的时候就会出现对话,有个农民说他是DIR_WANG,被司马懿害死了。成了魂魄状态,要你找瓶纯净水来净化下他的灵魂。纯净水在牛大仙那里有卖。1000一瓶,买了水后鼠标左键点水,然后在点农民就好了。任务完成后有5点属性给。之后他就会让你找本三国演义回来。说可以用东西跟你换
这之后,在拿着三国演义去找哪个农民,点换东西就可以换到自己的专署了。
有些特殊专署,例如雌雄一对剑,青冈剑,方天之类的可以升级的武器或者衣服一局里是只会出一件的。
所以是谁的专署就给谁,那加成的威力可不是1+1了。
刷钱-升级-修真-杀刑天-堵BOSS。
难度不高,基本都能过,注意偷袭出BOSS的时候分2边杀,
最好不要在诸葛亮旁边杀BOSS。免得尴尬。。。
好了。罗嗦了半天,希望大家都能玩的开心,玩的愉快。。
2、求守卫剑阁五虎将后传攻略
拉车 赚钱 买网去捉神鹰 前中期基本没有什么问题 神鹰杀圣兽 绝对的优势 多抓几个杀小木头也是简单 后面有了装备 基本就没什么问题的了
3、《魔塔五十层》的游戏攻略是什么?
《五十层魔塔》装备攻略
0F:幸运金币(在1F用下楼器)打怪获得的金钱加倍。因此能不打的怪,就等拿到幸运钱币后再打。
1F:飞行魔杖3F:怪物手册5F:铁剑(+10攻击)、 记事本
9F:铁盾 (+10防御)
11F:银盾 (+20防御)
13F:神圣剑(+100攻击)(用冰魔法冻住熔岩)
15F:镐(打败大乌贼) 48楼用,拿圣剑。
16F:圣水(右下角的暗墙里)
17F:银剑(+20攻击)
19F:十字架(面对吸血鬼、兽人的时候攻击加倍)(十字墙的中间)
33F:骑士剑(+40攻击)(必须有足够的血打败4个士兵,否则就永远困在房间里)
35F:冰冻魔法(打败魔龙) 拿13楼神圣剑,救25层洋娃娃。
37F:炸弹(使用地震卷轴得到,镐也可以)
38F:骑士盾(+40防御)(如果从鬼战士下的空格取盾,进去了就出不来了,除非有3把蓝钥匙和打3个战士的血,最好绕道取)
39F:对称飞行器(9个黄门中,打开上中的黄门和中右的黄门) 可用三次。
41F:下楼器(杀死左上高级巫师后,打败右上角撞出的高级巫师) 在一楼使用,到地下层得幸运金币。
43F:圣盾 (+50攻击)
44F:神圣盾(+100防御,忽视魔法攻击)(异空间,用上层飞行器到达,再k两个高级卫兵或者用圣锤(炸弹))
45F:上楼器。在43楼使用,到44楼后在两个高级卫兵之间使用炸弹(37楼取得),拿盾。
46F:魔法钥匙。开一层中的所有黄门。
47F:地震卷轴(用4000金币和楼梯口的商人换)
48F:圣剑(+50攻击)(英文原版可以杀左上角魔法警卫开门,而中文版必须用镐破墙取)
49F:屠龙匕(面对魔龙攻击加倍)(打败假魔王,先打上、下、左和右的魔法警卫,封印假魔王后杀之)
4、使命召唤5的全攻略
1942年8月初,美国最大的2艘潜艇“鹦鹉螺”号和“舡鱼”号(水上排水量2700吨,长113米以上)奉命去完成一项特殊的任务。这2艘潜艇在珍珠港搭载五个海军陆战连(由埃文斯·卡尔森中校指挥),前去袭击吉尔伯特群岛的马金岛。当时,美军正在瓜达尔卡纳尔岛进行登陆作战,袭击马金岛是它的一种佯攻行动,企图把日军兵力从所罗门地区吸引过来。8月16日拂晓,美海军陆战队未遭到任何抵抗就登上了马金岛。上陆不久,日军的守岛部队立即徒步、骑自行车或乘坐卡车赶来进行阻击。根据上陆部队的召唤,“鹦鹉螺”号开始朝着交战的方向射击,但因没有弹着观测飞机,只能盲目射击。后来便转移火力,向礁湖一带水面射击,击沉3500吨的商船1艘和巡逻艇1艘。
昼间,日军飞机曾迫使这两艘潜艇下潜数次。后来,这两艘潜艇在两个夜晚,把海军陆战队撤回。美军以为凡未牺牲者已全部撤离,但实际上有9名陆战队员没有撤走,被日军俘获后送到夸贾林岛杀害。
这支登陆部队全歼了布塔里塔里岛上的日军,摧毁了岛上的设施,获得了有用的情报资料。这次战斗行动提高了盟军的士气,但从战略上来看却是一个失误。因为日军非但没有被从瓜达尔卡纳尔岛诱开,反而开始在吉尔伯特群岛,尤其是在塔拉瓦岛严密进行设防。因此,一年后美军在塔拉瓦岛登陆时遭到很大伤亡。
第二关:佩里琉岛(一译贝里琉岛)
历史背景:
太平洋战争期间,美军于1944年9~11月在西太平洋帕劳(PalauIslands,也译作贝劳,帛琉)群岛实施的登陆战役。
帕劳群岛为加罗林群岛一部分,西距菲律宾棉兰老岛490余海里,有大小岛屿200余个,主要有巴伯尔图阿普岛、科罗尔岛、佩莱利乌(Peleliu,一译佩里琉、贝里琉,也就是这一关的所在地)岛和昂奥尔岛。
1944年美军攻占马里亚纳群岛、突破日军“绝对防御圈”后,该群岛成为日军阻止美军进攻菲律宾和日本本土的前哨基地。守岛日军为第14师及第4、第9派遣队和海上第1机动旅,共约3.5万人、飞机170余架,由井上贞卫中将统一指挥。主力部署在巴伯尔图阿普岛和科罗尔岛。佩莱利乌岛守军为第2步兵团,连同加强部队和海军警备队约1万人;昂奥尔岛只有1个加强营1500人防守。海空支援主要由驻菲律宾的海军负责。日军在便于登陆的地段设置障碍物并配置部分兵力,企图以火力迟滞美军登陆;在纵深山地重点设防,并利用岩洞构筑纵横交错的坑道和地下工事,企图长期坚守。美军则企图在海空火力支援下由舰到岸突击上陆,首先夺占佩莱利乌岛和昂奥尔岛,利用岛上机场控制通往菲律宾的航道并对其余各岛进行封锁。
战役开始前,美国太平洋舰队航空兵对西加罗林群岛和菲律宾群岛日军基地实施猛烈突击,并对佩莱利乌岛和昂奥尔岛实施航空和舰炮火力准备,彻底摧毁水际滩头各种障碍物和岛上的表面阵地。9月15日8时30分,美军第1陆战师各团先遣分队搭乘两栖装甲车在佩莱利乌岛西岸突击上陆,至日终前夺占宽2.7公里、纵深0.4~1.3公里的登陆场。守岛日军先后进行三次反冲击,并利用夜暗派出小分队对美军滩头阵地进行袭扰,因兵力有限且无海军协同而收效甚微,遂撤往核心阵地据险固守。美军巩固登陆场后,经激战于19日夺取机场。22日,日军实施反突击,未果。美军以部分兵力肃清该岛南部日军残余,主力分两路沿东西海岸向北迂回,月底占领岛上平坦地区,随后集中兵力围攻日军核心阵地。9月17日8时30分,美军第81步兵师2个团在昂奥尔岛东、西海岸登陆。
守岛日军奋力抵抗,但终因寡不敌众,被迫退守西北一小高地。美军以1个加强团的兵力实施攻击,于10月21日结束战斗。在佩莱利乌岛,日军利用伪装巧妙、战藏两宜的岩洞顽强阻击,昼伏夜袭,使美军遭受重大伤亡。美军使用火箭筒、炸药包和喷火器清剿藏于洞中的日军,至11月27日以伤亡9800人的代价占领全岛。
此役,美军伤亡1.1万余人,毙敌1.1万余人。日军改变歼敌于水际滩头的传统打法,在孤立无援情况下依托坑道工事,以劣势兵力坚守两个多月。美军运用越岛进攻战术夺取帕劳群岛部分岛屿,为进攻菲律宾创造了条件。
佩里琉登陆作战中日军指挥官是关东军14师团的步兵第2联队联队长中川州男大佐。此役日军守岛部队阵亡:9838人被俘446人。美军参战的4。2万中1684人阵亡,7160人受伤
第十一关:黑猫中队
历史背景:
在所有卡特林娜中队发展和使用的战术中,最有效和最壮观的是1942年中期直到战争结束在南及西南太平洋实施的夜间搜索攻击,此战术被称为“黑猫”战术。由于在战争最初的几个月中PBY遭受大量损失,在防空炮火和战斗机攻击面前显得很脆弱,所以海军考虑将卡特林娜用于夜间攻击任务。当时日军惯于在夜间使用驳船和登陆艇运送补给和人员,以维持他们在太平洋众多岛屿上的驻军,在安装了有效的雷达后,PBY将被用于夜间袭扰性攻击。
黑猫装备的无线电高度计允许PBY可以在战斗机害怕接近的漆黑海面上掠过,PBY在白天成为明显目标的巨大身躯可以装载大量燃油和弹药,在夜幕的掩护下悄然进入敌人控制的地区。黑猫可以整晚巡航,通过雷达搜寻猎物或在日本运输舰航线附近伏击。
巡逻机中队夜间攻击和袭扰日军运输艇的行动始于1942年末的所罗门海域。VP-12是第一个被指定专门进行夜攻任务的中队,该中队在1942年12月换装全黑涂装的PBY-5A抵达瓜岛,并在此作战至1943年3月直到被VP-54接替。后期部署在瓜岛和所罗门群岛的黑猫中队有VP-81、VP-11、VP-52和VP-101。
随着战线的西移,巡逻机中队也随之移动,通常依靠供应舰为基地,也有一些幸运的中队得以进驻已建好滑行斜坡和辅助设施的岛屿。而装备两栖机的中队在无陆上机场的情况下只能依靠供应舰从海上机场起降。先进的雷达和改进的战术使黑猫成为敌水面舰艇的噩梦,严重干扰了日本岛屿驻军的物资和兵员补给,黑猫行动在1943年末达到最高潮。
5、鲁宾逊漂流记游戏攻略
现在对整个通关的过程总结如下:
1、新手最好先玩一下鲁宾逊漂流记特别版,特别版中鲁宾逊的抗饥饿、抗干渴、抗压力和抗疲劳能力大幅度提升,不会再出现一会就死掉的情况。通过特别版能够熟悉整个游戏地图、道具,以及需要建设的各种建筑。
2、特别版熟悉后,可以试一下鲁宾逊漂流记加强版,这个难度比正常版也降低了不少,如果成功通过加强版,再挑战正常版的困难模式。如果一上来不看攻略的情况下挑战正常版,我相信很多人将接受不了不断over的压力而放弃这款不错的策略游戏。
3、游戏中有几个要点需要特别说明一下,很重要,关系到整个自身能量的控制以及能否顺利通关。第一个:关于果树的利用。果树出产种子和果实,只能选择其一,选择果实就可以了,种子是用来建果园的,但经过很多次的试验,发现建设的果园完全没有用,摘不了果子,纯属浪费!也许是果园成熟期太长了,超过10天,游戏都结束了,果树还没成熟。采摘下的果子用处很大,一颗水果能消除一半的饥饿,超过了鹿肉。整个地图一共有10颗果树,能采摘10颗果实,对生存下去帮助较大。
4、第一个要建的建筑物毫无疑问是伐木场,但后面要建的建筑物的顺序才是关键,小编YY反复摸索后,建议第二个建筑物为建造中级圣坛。要求比较低,4个木板和一本在地上捡到的图画版圣经。通常伐木场建完,鲁滨逊的精神指数也快消耗殆尽,迅速建好中级圣坛并祈祷,能够恢复精神状态。
5、第三个要建的建筑物推荐为鲁滨逊居住用房子,直接建最高级的房子,条件为6木板,4毛皮。恢复体力速度非常快!水井几乎没有什么用,离左边的小河很近,随时可以取水,没有必要浪费材料。
6、地图右边,也就是捡到水桶的地方的右边,有一根钓鱼杆,这个容易被我们忽视,捡到后在左边的河里可以钓鱼,钓鱼速度很快,鱼肉尤其是被烧烤后的能够补给一半的饥饿。非常强大,加上鱼取之不尽,成为享用不尽的食品来源。
7、这样下来,精神有圣坛,体力有房子,饥饿了有水果、肉、椰子和鱼肉,渴了左边有小河。如果以上全部顺利完成,通关的概率就很高了。剩下的就是采摘椰子、砍叔、采伐石头,建造制作绳子的架子,20块石头10块木板6张毛皮10根绳子准备完毕,直接造城堡。
7、小技巧,如果感到压力很大时,点击左边人物头像上的暂停键,暂停时同样可以补充水和粮食。
8、点击斧头可以建造五种建筑物:
第一类为伐木场(第一个建)、制绳机(大概第4个建)、城堡(大概第5个建);
第二类为烤肉架(用处不太大,后面可以建,反正鱼是取之不尽)、果园(废物,感觉没用);
第三类为水井(感觉没用);
第四类为圣坛,教堂需要石头,所以先建中级圣坛(第2个建);
第五类为休息用的吊篮和房子,直接建房子(第3个建)
点击叉子:可以选择椰子、水果、肉等食品
点击水桶:如果水桶有水,饥渴直接全部解除。
9、整个游戏的流程顺序大致如下:
游戏开始,在边上有两把工具,捡起;
向右上走,捡到一个花花绿绿的东西(图画版圣经);
然后右边有个桶,捡起;
再右边,捡起钓鱼竿;
上边有三头鹿,先剥皮,后取肉(顺序不要反了,否则没有毛皮);
狩猎完毕,右上有4颗果树,采摘果实(不需要种子);(右边其实还3颗果树,和5头鹿,取不取关系不是特别大,如果要取,取完需要直接往西跑,到河边饮水;)
原路返回,回到起始点,再沿海边向左下走,捡起圣经;
向左走,采摘果实3个,捡锯子等;
左边有小河,立即饮水;
向中间跑,有石洞,立即休息;
起来后采摘椰子、树叶、树皮、伐木,中间有3头鹿,顺路狩猎剥皮取肉,如果时间紧张优先采摘椰子和伐木,树叶和树皮需求量不是太大;
集齐8颗木头,4片树叶后在中间附近建造伐木场;
集齐5颗木头和前面捡到的圣经,建造圣坛并祈祷;
集齐6颗木头后在伐木场加工为木板,加上前面狩猎的4张毛皮,建造最高等级的房屋;
在房屋里休息,恢复速度比山洞快很多很多;
后面平衡好能量,采伐石头、数目,制作绳子,上边还有4头鹿,采石时狩猎之;
集奇20块石头10块木板6张毛皮10根绳子,建造城堡;
后面已经没有什么难度了。
6、Kanon游戏攻略
这种游戏排列组合太多了,选错一个就很容易BAD END ,我开始没看攻略,玩了2次都是BAD END 认为是没啥意思的游戏,后来无聊看攻略重玩,才知道是个感人的游戏.想快速了解TURE END/HAPPY END精髓还得看攻略,一个个试要玩到什么时候啊
这游戏攻略在百度上随便搜下就有了,下面是复制过来的....
川澄 舞&仓田 佐佑理剧情
1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以帮我整理房间吗 ?」
「帮她加油」
客厅
「我是无所谓」
路
「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「留在原地」
「还是算了」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
林荫道
「不吃」
商店街
「还是算了」
1 月 9 日(星期六)
厨房
「总之继续催促她」
「再稍微等她一下」
中庭
「从什么时候就在这啦?」
商店街
「试着躲开」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
自己的房间
「心甘情愿用脸来接」
1 月 11 日(星期一)
路
「还是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老实道歉」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我去学校把笔记拿回来」
自己的房间
「教训她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
走廊
「魔物是什么啊?」
「跟她们一起吃饭」
屋顶前面
「试试看吧」
教室
「直接回家」
自己的房间
「忍耐下去」
厨房
「交给秋子阿姨处理善后」
自己的房间
「前往夜间的校舍」
走廊
「等舞发现」
自己的房间
「就这么继续睡」
1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「干脆地拒绝」
校门
「冲回去」
自己的房间
「拾起来扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
走廊
「去为她辩解」
商店街
「回家之前先忍耐」
走廊
「继续陪伴舞」
自己的房间
「改变房间的摆设」
1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「就这么在家里等」
楼梯
「带着牛丼逃走」
走廊
「要她放回冰箱去」
1 月 16 日(星期六)
厨房
「第二号战术」
校门
「寻找舞」
走廊
「一如往常前往那里」
「摸她胸部看看」
1 月 17 日(星期天)
厨房
「随便编个借口打发掉」
「还是婉拒吧」
走廊
「约舞到其他地方」
1 月 18 日(星期一)
走廊
「转移话题」
「我好像妨碍到你了」
1 月 19 日(星期二)
走廊
「丢掉纳豆拌饭跑去捡剑」
「把剑掷向所指的方向」
1 月 20 日(星期三)
走廊
「婉拒她」
舞会
「赶快找佐佑理吧」
1 月 21 日(星期三)
走廊
「我喜欢她」
1 月 22 日(星期五)
屋顶前面
「发动连署」
走廊
「插嘴」
1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
「捏一捏舞的脸颊」
走廊
「这还要问吗」
1 月 24 日(星期天)
走廊
「代替舞前往迎击」
1 月 25 日(星期一)
屋顶前面
「到餐厅吃饭」
走廊
「右」
1 月 27 日(星期三)
中庭
「闪躲比较重要」
「问舞」
1 月 28 日(星期四)
走廊
「仓田」
「就这么静止不动」
「问舞看看」
1 月 30 日 (星期六)
走廊
「冲到舞的怀里」
「闪躲」
「全速跑去」
「卧倒在地」
中庭
「用剑身挡」
在23日前同舞剧情
1 月 23 日(星期六)
屋顶前面
「注意便当盒的数量」
走廊
「这还要问吗」
1 月 24 日 (星期天)
走廊
「跑过去捡剑」
1 月 25 日 (星期一)
屋顶前面
「到餐厅吃饭」
走廊
「右」
1 月 26 日 (星期二)
路
「问问看」
月宫 あゆ剧情
1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以带我去街上逛逛吗?」
路
「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「一起躲进去」
「收下」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
名雪的房间
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
商店街
「说的也是…」
1 月 9 日(星期六)
餐桌
「等她吃完」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「试着躲开」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
商店街
「让她帮忙」
自己的房间
「当然有啊」
「大叫一声吓死她」
1 月 11 日(星期一)
路
「试着走看看」
「老实道歉」
商店街
「陪她一起找东西」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我去学校把笔记拿回来」
自己的房间
「算了别理她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
走廊
「魔物是什么啊」
「不再跟她们来往」
教室
「逛一下商店街再回去」
「应该是认真的」
路
「顺便托她买香烟」
商店街
「帮她一起找」
自己的房间
「忍耐下去」
餐桌
「交给秋子阿姨处理善后」
自己的房间
「勉强爬起来」
1 月 13 日(星期三)
餐桌
「我也跟在名雪后面出去」
教室
「视条件而定帮忙也无所谓」
「让她帮自己做便当」
正门
「途中到商店街买把伞再回去」
商店街
「今天也要找吗?」
自己的房间
「捡起来扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「随她高兴」
商店街
「没办法只好吃了」
「去吃点东西吧」
咖啡厅
「只是那样的话…」
自己的房间
「改变房间的摆设」
1 月 15 日(星期五)
餐桌
「也许真的会如此吧」
起居室
「我也出门吧」
正门前
「朝商店街走」
走廊
「处理一下吃掉」
1 月 16 日(星期六)
餐桌
「第二号战术」
车站前
「我要回去了」
1 月 17 日(星期天)
餐桌
「老实回答」
1 月 19 日(星期二)
校门
「好啊」
教室
「把她叫醒」
商店街
「同意名雪的意见」
餐桌
「继续安慰下去」
「请小雅做」
1 月 20 日(星期三)
自己的房间
「再开她一点玩笑」
1 月 21 日(星期三)
餐桌
[我来帮她喝」
阳台
「回答会变得热闹和有趣」
1 月 23 日(星期六)
路
「跟小雅一起回去」
1 月 24 日(星期天)
客厅
「没错」
1 月 25 日(星期一)
路
「我」
1 月 26 日(星期二)
自己的房间
「拉开窗帘」
1 月 27 日(星期四)
残株
「马上动身追赶」
沢渡 真琴剧情
1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「起床」
正门
「可以帮我整理房间吗?」
「还是算了」
起居室
「我是无所谓」
路
「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「留在原地」
「还是算了」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「放着不管」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
林中道路
「不吃」
商店街
「还是算了」
1 月 9 日(星期六)
厨房
「等她吃完」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「就这么被她打」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「开始自我介绍」
自己的房间
「心甘情愿」
1 月 11 日(星期一)
路
「还是算了」
走廊
「我也一起等」
商店街
「老实承认自己输了」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「去真琴的房间闹闹」
走廊
「要我洗个澡在身体变冷前睡觉」
自己的房间
「算了别理她」
1 月 12 日(星期二)
路
「不要睡」
教室
「逛一下商店街再回去」
「当然是开玩笑的」
路
「顺便托她买香烟」
自己的房间
「找些东西填肚子」
厨房
「现在就当场追问下去」
自己的房间
「拿起换洗衣物走出房间」
1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「让她帮自己做便当」
校门口
「途中到商店街买把伞再回去」
自己的房间
「心甘情愿地投身于烟火当中」
1 月 14 日(星期四)
路
「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
「回家之前先忍耐」
自己的房间
「放着不管」
1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「我也出门吧」
家的前面
「往学校的方向走」
走廊
「处理一下吃掉」
1 月 16 日(星期六)
厨房
「第一号战术 」
车站前面
「走我旁边吧」
1 月 17 日(星期天)
商店街
「再看一会儿」
1 月 18 日(星期一)
厨房
「想像那种状况」
「阿猫依藤」
走廊
「进去一起洗」
自己的房间
「继续睡」
1 月 19 日(星期二)
走廊
「嗯,是啊」
1 月 20 日(星期三)
中庭
「我是最近转学过来的」
1 月 23 日(星期六)
教室
「去找天野」
走廊
「乖乖离去」
1 月 24 日(星期天)
眺望之丘
「在这边再待一会儿」
1 月 25 日(星期一)
正门
「回校门口」
1 月 26 日(星期二)
走廊
「肯定是天野」
水瀬 名雪剧情
1 月 7 日(星期四)
自己的房间
(起床)
正门
(可以帮我整理房间吗?)
(还是算了)
起居室
(我是无所谓)
路
(帮她拿包包)
商店街
(解释原因)
(不再追问下去)
(留在原地)
(还是算了)
1 月 8 日(星期五)
走廊
(进入房间)
名雪的房间
(再挑战看看)
教室
(请她送我)
走廊
(绝对不会的)
(考虑看看好了)
林中道路
(不吃)
商店街
(还是算了)
1 月 9 日(星期六)
厨房
(总之继续催促她)
(再稍微等她一下)
中庭
(那个人是谁呢?)
商店街
(试着躲开)
1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
(开始自我介绍)
自己的房间
(大叫一声吓死她)
1 月 11 日(星期一)
路
(还是算了)
走廊
(我也一起等)
商店街
(老实承认自己输了)
(口头上帮她打气)
自己的房间
(就这样发呆打发时间)
走廊
(要我去学校把笔记拿回来)
自己的房间
(算了别理她)
1 月 12 日(星期二)
路
(住在学校)
走廊
(昨晚我们见过面吧 ?)
(不再跟她们来往)
教室
(直接回家)
自己的房间
(忍耐下去)
厨房
(交给秋子阿姨处理善后)
自己的房间
(勉强爬起来)
1 月 13 日(星期三)
厨房
(我也跟在名雪后面出去)
教室
(视条件而定帮忙也无所谓)
(让她帮自己做便当)
校门口
(冲回去)
自己的房间
(心甘情愿地投身于烟火当中)
1 月 14 日(星期四)
路
(随她高兴)
商店街
(现在没那个时间)
(去吃点东西吧)
咖啡厅
(只是那样的话)
自己的房间
(放着不管)
1 月 15 日(星期五)
厨房
(绝对不可能)
起居室
(就这么在家里等)
走廊
(要她放回冰箱去)
1 月 16 日(星期六)
厨房
(第二号战术)
车站前面
(走我旁边吧)
1 月 17 日(星期天)
商店街
(安心离去)
1 月 19 日(星期二)
校门
(好啊)
教室
(把她叫醒)
1 月 20 日(星期三)
教室
(和名雪一起回去)
1 月 21 日(星期三)
路
(「名雪」这名字真不错呢)
自己的房间
(完全不行)
(一起念书)
1 月 22 日(星期五)
路
(说点话安慰她)
自己的房间
(今天也跟名雪一起念书)
1 月 23 日(星期六)
起居室
(问名雪生日)
自己的房间
(到名雪的房间)
1 月 25 日(星期一)
校门
(请她买杂志)
1 月 26 日(星期二)
教室
(在这里吃)
走廊
(这次就买些东西给她)
1 月 28 日(星期四)
走廊
(敲门)
美坂 栞剧情
1 月 7 日(星期四)
自己的房间
「继续睡」
正门
「可以带我去街上逛逛吗?」
路
「帮她拿包包」
商店街
「解释原因」
「不再追问下去」
「一起躲进去」
「收下」
1 月 8 日(星期五)
走廊
「进入房间」
名雪的房间
「再挑战看看」
教室
「请她送我」
走廊
「绝对不会的」
「考虑看看好了」
商店街
「还是算了」
1 月 9 日(星期六)
厨房
「总之继续催促她」
「强迫她结束用餐」
中庭
「那个人是谁呢?」
商店街
「试着躲开」
1 月 10 日(星期天)
真琴的房间
「确认她是否丧失记忆」
商店街
「婉拒」
自己的房间
「大叫一声吓死她」
1 月 11 日(星期一)
路
「还是算了」
走廊
「那我先回去了」
中庭
「问她是来做什么的」
商店街
「老实承认自己输了」
「口头上帮她打气」
自己的房间
「就这样发呆打发时间」
走廊
「要我洗个澡在身体变冷前睡觉」
自己的房间
「教训她」
1 月 12 日(星期二)
路
「住在学校」
教室
「总之先放着不管」
中庭
「去帮她买点东西」
教室
「直接回家」
自己的房间
「忍耐下去」
厨房
「现在就当场追问下去」
自己的房间
「坐在书桌前面打开笔记本」
「勉强爬起来」
1 月 13 日(星期三)
厨房
「吃完再去」
教室
「还是不帮忙」
「谈谈汐里的事情」
中庭
「还是吃吧…」
「询问香里的事情」
校门
「冲回去」
自己的房间
「拾起来扔到走廊上」
1 月 14 日(星期四)
路
「随她高兴」
商店街
「现在没那个时间」
中庭
「就这样等下去」
商店街
「回家之前先忍耐」
自己的房间
「改变房间的摆设」
1 月 15 日(星期五)
厨房
「绝对不可能」
起居室
「我也出门吧」
家的前面
「往学校的方向走」
走廊
「要她放回冰箱去」
1 月 16 日(星期六)
厨房
「第一号战术」
中庭
「去汐里所说的地方」
商店街
「和她约定」
1 月 17 日(星期天)
厨房
「随便编个借口打发掉」
「还是婉拒吧」
1 月 18 日(星期一)
中庭
「还是什么都不做」
1 月 19 日(星期二)
公园
「陪她打雪仗」
林中道路
「那么想看肖像画」
1 月 20 日(星期三)
教室
「觉得是喜欢」
公园
「道歉」
1 月 21 日(星期四)
教室
「去平常去的地方」
1 月 21 日(星期五)
教室
「不去餐厅」
1 月 23 日(星期六)
教室
「也许吧…」
1 月 24 日(星期天)
公园
「和她约定」
1 月 25 日(星期一)
学校餐厅
「我期待着」
1 月 26 日(星期二)
学校餐厅
「即使是拼命也要吃」
1 月 27 日(星期四)
商店街
「是男女朋友」
1 月 29 日(星期五)
咖啡厅
「叫她们两人来自己这桌」
1 月 30 日 (星期六)
商店街
「或许有在想」
7、三国志DS2的游戏攻略
对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
<1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
<2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
<3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
褚锦辉说呢,还有一点!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戏中,在六月或十二月,可以让一名武将去空旷地带,就是无人占领的地方!~不去管它。
之后过一月就可以收钱或粮食了!~完全不麻烦!怎么样! 1,190年2月,反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
结果1:同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
结果2:不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
3,孙坚之死
孙坚是君主身份,部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
4,连环计
玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5,青州黄巾兵
剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
6,斩杀曹嵩
玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
7,三让徐州
剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
8,小霸王之死
孙策是君主身份,部下要有孙权。
孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9,徐庶的母亲
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10,三顾茅庐
207年8月~209年2月。
玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果:诸葛亮加入刘备势力。
11,蜀吴同盟
剧本1-4都能发生,208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12,五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
13,出师表
剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
14,星落秋风五丈原
诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15,攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
结果:有4种奖励方案选择:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武将忠诚度加10
3,资金:主城的金钱加3000
4,兵粮:主城的兵粮加10000
16,称帝(玩家势力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1:称帝
所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
结果2:不称帝,失去玉玺
17,新帝即位(ai控制的势力)
游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。