1、口袋怪兽水晶版功略
只有D版水晶版本才百可以抓超越时空的口袋妖怪雪拉比,好像是汉化中的一度个bug,具体操作是:在黄金市精灵中心治疗后,出门会有一个人问给你GS球,去虫系会馆那个做球的老伯家,必须等一天之后在来找他,他会给你样东答西,去乌巴梅森林用间合斩(秘传技01)的地方和那个小房子说话,雪拉比就会来,内Lv:30,捕捉率:3。要容注意的是,必须按剧情走到黄金市,否则不能抓雪拉比
2、如何评价游戏《史丹利的寓言》
首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
最tricky的部分却不是玩家的身份,而是旁白,还有旁白和玩家的关系是什么。首先旁白的身份是史丹利的故事的讲述者,同时也是与玩家的“玩家”身份在交谈的游戏制作者,而当他跳到制作者这个身份时,又不同于现实生活中的制作者,而是更似造物主的存在。
好,基本关系就是这样。
The Stanley Parable本身的大概念是:这个游戏没有结局。史丹利的故事没有结局。一切都是循环往复的,永远没有终点。为了体现这一点,游戏开始画面是电脑套电脑无限套下去,loading画面的字也写着:the end is never the end is never the end is never the end… 这句首尾相接的话,不管怎么拆分断句一下,都是这样的意思。游戏里虽然有双重身份、不同框架叙事,但是“现实世界”并不被承认。也就是说,玩家/史丹利,你是永远被困在这里的,不管你怎么努力逃脱,都不可能,这就是你的命运。或者也许广义的来说,这是以史丹利为代表的所有人的命运——生命是一个逃不出的圈,即使是死,也不是终点。
下面想说说几个小结局。这个游戏有很多种所谓的“结局”,并不是真正的结局,只是不同的路径不同的事件。但是为了方便称呼并和大部分游戏攻略对应,在这里还是叫它们“结局”。
自由结局:失去自由意志的自由
在这个路径里,没有发生叙事框架的跳出,只是普通叙事。玩家和旁白只有史丹利和叙事者的单一身份。在叙事里,故事里的世界叙事者是不存在的,史丹利自己发现了被精神控制的惊天大秘密,他选择关掉这个系统,然后逃离了公司,获得了自由。但是,如果从框架外他们的身份来看(因为游戏本身提供了框架外的可能),玩家听从了游戏制作者的每一条指令,史丹利的自由是以牺牲玩家的自由意志换取的。而最终那个野外的环境,是由制作者主创造出来的虚拟自由世界,因此这个自由,根本不是自由。然后,游戏重启。
爆炸结局:造物主地位的巩固
如果史丹利违背叙事原意,去打开精神控制系统,就会开启一个定时炸弹,而且这个炸弹是无法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通过精神控制系统操控别人,这是无法实现的。因为在这个世界里,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命运,无法决定或是改变,更不要说去掌握控制世界的权力,这是造物主不可能允许的。因此,史丹利想要去变被动为主动的时候,制作者就要去毁灭他,顺便也毁灭了世界(反正还能重新开始,它不曾真正地被毁灭)。
回家结局:别无选择
你以为你有选择,但其实你没有。这就是我觉得这个“回家结局”想说的。史丹利突破重重阻碍,终于被送回一个类似公寓的地方。那里有他的妻子(一个假人,吓了我一大跳)。然而回家就是逃离了吗?不是。所有的行为都有固定的程式,史丹利无法跳出这个程式,每天都是一样的,这和他在办公室按照指示去按键的工作,本质上是一模一样的。于是程式开始了:去吃午饭,请按【X】键。照顾孩子,请按【U】键。上床睡觉,请按【@】键。去上班,请按【9】键。去死,请按【L】键。每按下一个键,家的部分就少一点,427办公室的样子就多一点,最后,史丹利又回到了办公室。旁白在说,甚至有人对史丹利这样的生活感到同情,除非这是他自己选择的。的确,这是史丹利自己选择的。但他(玩家)真的有选择余地吗?
混乱结局:关于终点和存在的思考
经过“探险专线”引导的大冒险历程,连旁白都在思考:到底“终点”存在吗?他自问自答的结果是,是的,终点存在。因为无论你走到哪里,你走到的那个地方就是终点。生命的本质决定了,必将有一个终点。而生命的本质又是什么?旁白说:存在的本质是那个存在本身主观经验的副产品。如果我(旁白)对你(史丹利/玩家)存在的体验依存于你对这个办公室的主观体验中,那么这个办公室,是我相对的主观精神构造。换句话说,这个世界是我主观创造的,但是你首先要感知它它才存在。再换句话说,我虽然是造物主,但我也依存于你,你首先要进入到我创造的世界,否则我的世界就不存在。在这个结局里,玩家最后被搁置到一个“上帝视角”,或者说是一个旁白的视角,但是是旁白也无法感知到的某个绝对空间。史丹利的灵魂被抽离了,他无法再做出任何选择,他以无法感知这个世界。这个时候,造物主一般的旁白也束手无策了,什么都无法进行下去。这是“终点”吗?还是说当史丹利的主观被抽离之后,这个世界已经不存在了?
星光结局:一只小白鼠
经过一系列跳出原有故事线的举动之后,史丹利来到了一红一蓝两扇门前。旁白也已经放弃了原本的故事,因为史丹利已经走不回去了。但是,他要证明,我是主宰。旁白对史丹利说,你听我的,我真的是为你好,你应该进红色的门。于是史丹利进了红色的门。在这扇门里,有一个天台,在天台上可以看到虚拟的宇宙,星光,还伴有音乐。这是对史丹利的终于听从了他的奖赏。下了天台,则是一个封闭的楼梯间,可以网上走几层楼梯,尽头却是悬崖,史丹利只能跳楼。在第一次跳下来的时候,好疼,屏幕变红了,但史丹利并没有死。似乎是再给史丹利一次机会:你看,一边你可以欣赏你的星光,另一边只能跳楼,傻子都会选吧?这就很像训练自家的小狗,“坐下。”,小狗真的坐下了,就能得到一个狗粮。旁白所做的,其实就是小白鼠实验,走我告诉你的对的路,就能体验到甜头,相反就是疼,渐渐的小白鼠就只会走对的路了。有人说,这个游戏有点像《楚门的世界》,但还是比楚门惨多了。史丹利为了不做小白鼠,经过不断的跳楼终于死了,游戏重置。
发疯结局:什么是真实
在这个结局里,游戏会插播一段漫画视频,试图矫正玩家的“调皮”行为,它传达的信息是这样的:人必须学会选择,做理性的选择,因为理性的选择是最健康的生活方式。如果一个人做的选择、说的话完全不make sense,那么他就不是真实存在的。视频结束。好,现在你重新选吧。玩家还是选择违背旁白,就是不做“理性的选择”。这时候,他的惩罚来了,不管怎么走,他都走不出一个循环的迷宫,只是在原地打转。旁白说,史丹利以为自己在做梦,睁开眼,还是循环的迷宫。然而,迷宫也好,做梦也好,显然都是旁白一手打造的,因为史丹利没有做出正确的选择。所谓的疯,是旁白的理性对立面。反过来看,它是史丹利的理性。就像那句话说的,在疯子眼里,剩下的世界才是疯了。但这个世界的设定就是,它已经有一个预设好的正确理性,所以你不能拥有任何与它相悖的理性,否则你就不make sense,你就是疯子。疯,就是让你陷入无尽的噩梦,噩梦变成你的真实,然后再由拥有造物能力的“我”,清除掉它的对于世界的真实,基于我的理性来构造真实、制定规则。最后,史丹利疯了,他死了,是在一个安逸的现实环境下由于疯了而导致的惨死,根本不是这个循环的迷宫,史丹利的真实被改写成了不真实。这个结局,是让我觉得最惨的。
其实我没有真的去玩这个游戏,原因是因为我不敢,光是看看就这么压抑,恐怕真的玩它就会彻底抑郁了,比如那个你要走逃生通道就只能看着自己被推向粉身碎骨的结局,我根本承受不了。最后一点想说的是,我所做的并不是想揣测游戏制作者的原意。这就像去解读一个小说,同一个作品是可以关于很多东西的,比如它可以是关于爱情的,也可以是关于阶级问题的,还可以是反映历史状况的,等等。作者也许有意地去创造这些“关于”,也可能没有。但他创造的作品本身,给人带来了这些“关于”的思考,又或者,这个作品只是对读者的情绪造成了一些冲击,或是给读者生活中的某些事带来了一些启发,这就是一个作品的意义,是因读者而异的。
以上这些,是The Stanley Parable之于我的意义。
3、神鬼寓言失落之章神图文攻略。
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4、伊索寓言青蛙妈妈和怪兽的读后感
读了《伊索寓言》这本书,使我爱不释手,有了许多感想,心里总是想着这本书的内容,里面的人物时时浮现在我的眼前。
??《伊索寓言》的作者是古希腊的伊索,他是传说中的人物,他写的都是对生活中某种现象的批判、启示和教训。
??用大家最熟悉的几个寓言来举例吧。
??《狼和小羊》这一则寓言中讲的是:狼想把小羊吃掉,用各种方法来和小羊狡辩。揭穿了当时社会的黑暗。
??《龟兔赛跑》这一则寓言,结果大家都知道,是乌龟赢了。因为他不懈的努力,换取了胜利。而兔子却高傲、自大。低估了别人,总认为自己最厉害,其实有自信心是好的,但不能太过于自信,因为那就不叫自信了,而叫骄傲。
??另我感触最深的是《胆小鬼》这个故事,他讲了一个人,胆子很小,生活条件不好,却很贪财,总想得到不劳而获的财物。
??有一天,他上山砍柴。累极了,背着柴下山回家去了。在山脚下的一条小路上,看见了一头金色的狮子,他不敢碰,心想:这到底是活的,还是雕像呢。那狮子一动不动,也不出声音,一定是雕像,这是神恩赐给我的,看我这样的穷,想让我卖一个好价钱。
??他向四周巡视了一遍,确定没有人,就抓起“狮子”的前爪和后爪,可它太重了,拿不起来。他好像很聪明似的想:人多力量大吗,我回去把家人找来一起搬。之后,他就跑回家去了。
??等他把家里的,男女老少都找来时,那个金狮子已经不见了。
??他告诉人们,做事一定要果断,不能拖拖拉拉的。否则,什么事情都变的很糟糕的。有一句话说的好,“效率就是金钱”。做事要讲究效率,如果做事慢了,就什么事情也办不好了。这就叫做“一事无成”。
??《打破神像的人》是我觉的最有趣的故事,大家不妨来听一听吧。
??有一人,他穷的落花流水,给一个大户人家做马夫,这个人家很富裕,他问自己的主人:怎样才能富裕起来呢?
??主人认为这个问题很复杂,像一道永远也解不开的数学题,但他好像很明白的样子说:“只要买一座神像放在家里供着,就可以变得富裕起来了。”马夫信了。
??过了几天,富人就开始吃喝嫖堵,把钱财都花掉了。不过他死前却在神像里藏了很多金币。
??他要死了,把儿子叫到身边,说:“你不要把神像卖掉,宁愿摔了也不要卖。”
??他的儿子以为父亲在说胡话,就没当回事。可他穷的不行了。家里只有这个神像值钱,就把他卖给了马夫。
??这个马夫把他放在家里。一年过去了,他仍然没有富裕起来。一气之下,马夫把神像摔了。这时,金币都出来了。他生气的说:“我尊敬你的时候,你却装模作样,我把你打碎了,你这时才知道来帮助我。”
??道理:想富裕,就要勤劳,用自己的双手和大脑去挣钱,才能富裕起来,不能靠别人。
??我还要给大家讲一个故事——《驴和马》,古时候,有一个国家总是发生战争,所以,人们家里都要养一匹战马,准备在战争的时候骑。
??一个年轻人,养了一匹非常好的战马和一头很普通的驴,战马每天都吃的很好。而驴天天干重活不说,吃的也不如战马。
??驴不明白,就问马:你为什么吃的好,还不用干活?而我一天天却很累?”
??“我也不知道主人为什么要对我这么好,但我知道每一头驴都是要干重活的。”驴不说什么了。
??不几天,又要发起战争了。战场离这个年轻人家很近,年轻人骑着战马去打仗了。
??驴跑去看,他看见所有人都在打仗。这时候,他的主人被别人砍死了,马在他身边很难过。敌人看不过去,把马也砍死了。
??驴回到家,伤心极了,知道主人为什么对马这么好了,它也不计较了。
??安逸的生活的背后是时时刻刻都会发生危险的,代价实在是太高了,而忙碌的生活,看似艰苦但却可以平安无事。
??是不是这个故事太有趣了,还想再听一个吗?那我就再讲一个《牧人和驴》的故事吧。
??一个牧人在打猎的时候,发现了一只小狼,他见它可怜,就把它抱回家,和狗一起养着,它们长大后,就看护羊。
??有一天,一匹狼夜里来叼走了一只羊,狼就去追,可这羊已经被咬死了,它就和那一匹狼一起吃羊,它这时候才发现,羊肉是那么好吃。
??回家后,它什么都不想吃了。又有一天,狼又来偷羊,家狼就假装去追那只狼,跑出去后,就和野狼又一起吃羊。
??野狼好几天都不来了,狼就把羊叼来和狗一起吃。这一切都被牧羊人尽收眼底,第二天,他就把狼给杀了。
??人不能相信恶的东西,有句话说:江山易改,本性难移。的确是这样。
5、求神鬼寓言的两套超详细攻略,一套是正义的,一套是邪恶的
这个游戏自由度很高,不是一两套攻略可以规定死的.
6、求个自由性高、隐藏要素多的冒险类游戏,想塞尔达、神鬼寓言那样的
侠盗猎车手5代和最新版,只是zhidao有些不太健康。
黑手党,同样不太健康。
丧尸围城2代,玩到后来版就是僵尸无双。
异域镇魂曲,曲高和寡的经典,自由度极高,至今没有一部攻略敢说里面集齐了所有要素。
凡是想要自由度,和隐藏要权素,欧美的游戏不会让你失望
7、黑暗寓言10:金发姑娘与流星怎么玩
这款游戏是黑暗百寓言系列的第十部作品,游戏在原来的基础上还加入了全度新的元素。在这款问游戏中具有丰富的剧情,在这里讲述了一名在辛哈尔湖附近玩耍答的小男孩被某个机械怪兽袭击了,整个事情都十分版的离奇,在这里你要对所权有的事情进行调查。
8、黑暗寓言之被诅咒的野玫瑰攻略
那是密室,也要你玩完第一遍后,公主会让你解救传说百中的青蛙王子,然后画面就回到了主画面,在屏幕左下方有一个圆形的按钮度,在发光,点一下,进入小的游戏,完成后会得到一只金色的玫瑰,然后你再玩一遍游戏的时候,再玩的话会进入的是困难模式(也就是玩的过程中没有hint提示了)。此时你再下回到井底,在金色的大门旁边的墙上有一个金色的小花瓶,把得到的金色玫答瑰放进去,门就打开了~~
9、请各位网友出招:古墓丽影5游戏攻略
冒险回忆之一:哲人之石(Philosophers Stone)
罗马街道(Streets of Rome)
进入街道左边(劳拉一开始出现所面对的方向)房间(一进屋子劳拉便可以中央有一辆叉车)里,这个房间只是个训练房间,和过关没有关系。你可以让劳拉在这里熟悉一下各种以后游戏会用到的动作,具体怎么做只要按照女声指示就可以了,这边不再详细写这个房间的进行过程。不过记得在走绳索的地方底层对面走道房间内角落里嵌在墙壁里的架子是可以推开的,将架子推倒底通过过道进入内部的密室可以找到UZI子弹和本关的秘密地点1(一朵黄金玫瑰,以后所有的秘密地点指的都是黄金玫瑰)。
完成训练屋子的训练后出屋向前右拐到喷水池子边,射杀出现的狼狗后进凉棚边的巷子到底按下龙头开关,再去到此处龙头开关所打开的铁栅栏后的打开这里的龙头开关(小心突然出现的吸血蝙蝠),然后打开机关后出现的石块攀入高处的屋子,入内经过两个屋子到底射碎楼梯两侧的玻璃窗,从玻璃窗后的平台向前跳的对面的平台,进平台左转入通道到密室内找到一把金钥匙。
回到喷水水池边射杀狼狗后用金钥匙打开池旁屋子的大门入内。进屋后在园子内击退两楼绳索口的Larson后进入左面屋子后转入左边通道内的密室取得花园钥匙1(Garden Key),随后上楼开枪打跑埋伏在绳索对面Pierre,走过绳索后下到下面的巷道内。去到左边巷道内尽头楼梯平台上找到左轮枪,转身去到右侧斜坡上的平台推开大门入内进入有很多酒桶的房间,在门口酒桶旁找到瞄准镜,然后将其和左轮枪组合后瞄准射开屋内木门上的锁入内取得花园钥匙2(Garden Key)。
出来后去到右边尽头的花园,用花园钥匙打开花园大门,入内进入外花园走到三个龙头之下的门口处(出现动画),过后将“水银之石”(Mercury Stone)嵌入门口墙壁上的四个底座之一。从门口右侧花园内墙上的洞口去到内花园,用左轮枪配瞄准镜射击高处的大钟以震碎门口左边平台的石块,去左边平台跳攀入对面的屋子按开关打开内花园大钟下面的门,先不要回内花园,去到失去左轮枪平台那处有很多酒桶的屋子,会发现原先拾取花园钥匙2墙上的木栅栏打开了,入内调查书价可找到本关秘密地点2。
再去到内花园大钟下打开的门的屋内,进去可以看到看到左右各有一乌鸦像的平台,去平台左边通道内拉下开关令乌鸦变成白鸽,转动白鸽后再通过右边通道去到高处平台,下坠攀住平台边缘绕过摆柱攀上内部石台内拉下开关上另一只乌鸦也变成白鸽,再转动该白鸽,出房间到内花园,进入新打开的屋底中间通道找到了“土星之符”(Saturn Symbol)。先不要回外花园,再次通过内花园左边的平台跳到对面石台内屋子有开关的地方,那里两边的墙壁也已经被打开,入内分别可以得到一个大药包和本关第三个秘密地点。回到外花园遭遇Larson和Pierre埋伏,劳拉机智的摆脱困境后过关。
图雷真市场(Trajan's markets)
图雷真(罗马皇帝)
进左边第一进屋子射碎木箱得到铁棍,进右边第一进屋子同样方法得到瞄准镜。然后进入用铁棍撬开右边第三进屋子的铁门入内,攀上高处平台过绳索后来到后面的巷道内,在有齿轮组屋子的对面巷道墙上找到石梯攀到高处平台,通过该平台分别跑跳到左右平台,进入各自平台边上墙内的屋子,右边的屋子内拉三次绳索令齿轮组升高,而左边小屋则拉绳索发动齿轮组令巷道中央底层屋内挡路的巨轮移开。
完成后回到底层巷道,再通过绳索进入这里巷道的地面上的地板已经别打开,入内可以找到本关第一个秘密地点,出来后进入齿轮移开后的屋子,先转进门口左边通道内的密室(隐约可以看到火光传出的地方)用铁棍撬下金币,然后去到屋内罗马武士雕像前,将金币塞入雕像底座的孔洞内打开巷道左边的院子门。随后出屋进入院子,绕到屋后游过水池攀上对面的平台进入内室,屋内有一个两眼会放电攻击的武士头像,用配上瞄准镜的左轮枪射碎它两眼上的绿宝石即可消灭它并得到“火星之符”(Mars symbol)。然后掀起武士头像前石台下地板进入下水道。游到丁字水道口交叉的地方,此处水底有一风扇,先游进离水面较浅处的狭窄通道,游过通道后上岸撬下圆形阀门。再回到刚才对付放电武士像的房间,进入其身后的房间,站到屋内石台上能扒到上面的铁架子,然后跳到箱子上面,获得本关第二朵黄金玫瑰。再将圆形阀门装在房间内的传动轴上后转动停止刚才下水道内丁字口处水底风扇的工作,去到那里游入刚才无法进入的水底通道,游出通道后转动岸上的圆形阀门,然后下水游进已停转的风扇旁的通道。上岸过通道进入有一个苏醒后的罗马武士的屋子,击败它后(不停的跳跃以避开它的剑气攻击),然后通过碎了的彩色玻璃回到院子。走出院子往左走到头进去可以找到本关第三个秘密地点。 回到院子内,跃入水池,游进刚刚打开的门后的通道,捡起“金星之符”(Venus symbol)后上岸即可回到第一关处有三个龙头的外花园,击败伏击在此的拉尔森后原本僵硬的三头火蛇像忽然复活,将它们全部射碎后(在园子内保持一定距离并不断左右空翻以躲开它们的火球攻击)将“火星之符”(Mars symbol)和“金星之符”(Venus symbol)嵌入壁上底座,开门进入“哲人之石”(Philosophers Stone)所在的屋子。
但正当劳拉跃到哲人之石所在平台的时候忽然中了埋伏,跌到平台下的斜坡后滑下…… 罗马大剧场(The Colosseum)
接前一关,滑落到底之后,沿斜坡底前的通道一直向前,推开第二个凹进的山洞右边的石块(石块上有一个图案)进入里面的密室找到第一朵黄金玫瑰。继续往前跑入两道墙之间的通道时,劳拉身后的地板开始跌落现出底下的岩浆,不要停,迅速往前跑,在通道内所有地板跌落之前起跳进入前面的屋子。从通道边缘落下攀住边缘往左爬入墙上的通道内,按下里面的开关后外出回到前面的屋子。从屋子里面墙上打开的门下的斜坡滑下进入下层的屋子,射杀扑来的狮子后按下这里墙上的开关,随后立即转身射杀第二头冲过来的狮子。进入前面的屋子攀上石梯进入上层的房间,取得地上的宝石碎片(Gemstone Piece)后出屋上坡,干掉突然冲来的罗马武士后,拉下这层的开关。继续上坡来到上一层,又是一个罗马武士,干掉他后再上坡去到第三层,射杀一起袭来的武士和狮子后,在第三层内的房间里找到Uzi冲锋枪。
回到下一坡,沿石台进入里面的一个大洞穴,这里是个时间机关,石台中间的圆洞下放置着另一块宝石碎片,拉动左边低处石台上的绳索三次可以使第二块宝石碎片(Gemstone Piece)升起,但如果劳拉在一定时间限制之内不从左到右又跳攀回中间石台并取得宝石碎片的话,机关便会失效,使宝石碎片又归回原位。这里要注意把握好跑跳攀的时机。取得第二块宝石碎片后沿中间石台继续往前进门,这时看到对面房间的铁栅升起,不过还没等劳拉来得及作出反应,脚下的活动地板已经塌落,幸好劳拉在坠下深渊之前及时抓住岩石边缘,不过狡猾的Pierre再次出现想趁火打劫,不过他还是上了劳拉的当,反让自己跌下了深渊。
逃过一劫后,反身攀住悬崖边缘,往右移到尽头攀上去,再攀入高处平台回到前面的大洞穴,重新经过中间的石台进到刚才中陷阱的屋子,跳到对面铁栅升起的屋子里,找到第二个秘密地点。再回到刚才的悬崖,攀入左边平台内的房间。将两块宝石碎片组合起来后嵌入门上的盒子内,随后立即原地翻滚并在地板塌落前跑跳攀到到屋内唯一可以立足的平台上,从平台跑跳攀住对面低处的岩石,反身攀住岩石边缘左转沿岩石缝隙来到尽头,落下进入里屋到上层,射杀冲来的罗马武士和狮子后得到钥匙,用钥匙开门后进入内屋,射杀高大持铁锤武士之后攀入武士身后的墙上洞内找到钥匙,出来用钥匙开门,从斜坡滑下回到前面一关关尾“哲人之石”所在的平台。去到平台另一头,爬入那里的低矮通道后找到第三朵黄金玫瑰,出外回到“哲人之石”所在的平台取得宝石。
哲人之石的故事至此终结。
冒险回忆之二:命运之矛
潜艇基地(The base)
从左面斜道向下去到仓库,小心仓库顶上巡回游弋的铁爪,尽量保持不要在同一个地方停留太长时间,在仓库二楼控制台之下的底层地板上的铁柜找到银钥匙(Sliver Key),然后将其插入铁柜对面墙上角落内的门上钥匙孔内打开门,上楼干掉二楼控制台的两个守卫后可以得到一张通行卡(Swipe Card),并且从屋内角落内的铁柜里找到Uzi冲锋枪。
回到仓库,用通行卡打开获得银钥匙铁柜的左边墙上的门,进去跳起转个弯后射碎通道右边墙上斜斜挂着的板后攀入之后的通道找到秘密地点1。然后刷卡铁柜右边的门,入内上到二楼,从二楼开始逐个跳过下面仓库内堆在地上的箱子跳跃(这里要尽快连续的完成跳跃以免铁爪抓到劳拉)到另一边楼上进入二楼控制室后解决掉操纵铁爪的守卫。然后劳拉操纵铁爪破坏仓库墙上的铁门露出门后的通道。
下去进入通道,射杀两个守卫后到底转往左去到外面的潜艇港口。先攀上中间吊车最高处, 跑跳(空中按住CTRL键)跳右边的箱子上,找到秘密地点2。下去后用通行卡打开角落的门进入发电机室,射杀那里的守卫后得到银钥匙(Sliver Key)。回到刚才的通道,进入通道右面的道路上楼,用银钥匙开门除外(过场动画)。
从平台落到下层,用通行卡进入澡堂,干掉一只狼狗后记得将澡堂内所有的更衣箱调查一遍,可以获得沙漠之鹰(一把手枪)、黄色保险丝(A FUSE)、药包以及子弹。然后去到浴池,将起右边角落的地板拉起(可以看到拉手),潜下去游出下面的通道进入密室获得第三朵黄金玫瑰。
回到澡堂。按下澡堂内通道边开关外出回到通道,再通过左边通道回到外面的潜艇港口,进入先前去过的发电机室,将保险丝归回原位后室内墙上的一扇门会打开,入内按下开关后将吊车所吊着的箱子转换方向,干掉扑进来的狼狗后出外,通过吊车箱子跳到潜艇上去。劳拉机智的放倒潜艇水员后偷偷进入潜艇,不过最终劳拉还是被发现并被抓住,俄罗斯士兵将劳拉关入了一间囚房。
潜艇(The submarine)
被关押起来且没有武器的劳拉想从正门出去已经不可能了。所以要另外想办法,拗下中间架子顶部的已经松动的铁扶手,用它撬开屋内角落的铁板进入通风道。爬过低处从里面墙角的梯子攀入上方平台,攀住平台边缘一直往下进入底部的通道找到秘密地点1。出低处通道后攀上去抓住边缘转到另一边平台后爬墙角的梯子上到高处平台,蹲下反身攀住平台边缘躲过头上的电棍往左移过拐角攀入,掀开转角处的地板,下到里面小舱室,调查屋内的抽屉和架子可以找到电池(-)(BATTERY -)和药包。
从舱室爬回去,再攀住出口平台边缘往左移到边上平台从墙角爬上梯子攀入高处平台,爬过前面的通道往前经过窗口时可以看到下面的情况(过场动画),爬过通道从边缘的墙梯爬下。
爬过低处后掀开地面上的地板下到厨房,悄悄走到厨师身后(按着Shift键走动),抽出铁撬(按Ctrl键即可)将厨师打晕,得到铜钥匙(BROZEN KEY),用钥匙开门进入储藏室,拉开抽屉拿回小手枪。从架子上找到银钥匙。用银钥匙开门来到餐厅,解决餐厅内出现的守卫后从厨房进入餐厅出口左边餐厅墙上的门出去,旋开里面的圆形阀门后攀上梯子进入一个都是箱子的舱室,消灭那里的水兵后得到霰弹枪(Shotgun)。此外,舱室入口右边的木箱可以撬开并入内找到黄金玫瑰2,而其顶部箱子上方则放置着一个大药包。此外在里面箱子顶部还可以找到呼吸器(AGUALUNG)
出外回到餐厅,旋开餐厅右边墙上的圆形阀门入内,进入通道右边房间,干掉水兵后爬上角落的箱子,跳起拉下头顶铁板,攀入上方通风管道并通过通风道下到另一舱室,干掉一个水兵后调查市内的抽屉找到电池(+)(BATTERY +)。而在下到这个舱室前需要爬过的垂直通风管道内可以攀入一个平台找到第三朵黄金玫瑰。出舱后继续前进,爬下梯子。 旋开左边圆形阀门通过弹药舱,爬上墙梯后旋开右边第一进屋子的圆形阀门,进入室内干掉守卫后得到潜水服控制器(SUIT CONSOLE)。出外旋开左边第二进屋子圆形阀门进去,将控制器和呼吸器组合后装在金属潜水服上,然后再把电池(-)和电池(+)组合后放入潜水服上的控制面板。
劳拉穿上笨重的潜水服,从另一端的潜水舱门下到深海。
深海潜水(Deepsea dive)
穿着潜水服在海中倒是不必担心没有氧气,但缺点是不够灵活,因此在海中游泳的时候必须尽量顺着海水流动的方向,这样才能保证游泳的速度。往前游,在不远处长着两根水草的岔路处转右进入前面的海沟,小心那里的小型潜水艇的炮弹攻击,尽量在游泳的时候保证身体的左右摆动以避开炮弹,在海沟底部一角的小洞穴内可以找到秘密地点1。
取得黄金玫瑰后回到水草岔路口,往另一边的路口游去,到海沟的另一部分,从附近礁石间的通道游过后从中间顶部有着大洞的礁石内游入,穿过几个洞口之后在最里的海洞中的柳条箱内找到了命运之矛的矛头。不过山洞顶部掉落的岩石砸破了潜水服,因此劳拉必须赶紧抢在潜水服剩余的氧气耗尽之前游回俄罗斯潜艇。时间很紧张,因此不能有丝毫的浪费,必须按照海水顺流的方向游回潜艇。沉没的潜艇(Sinking submarine)
方才浮出水面,回到潜艇,劳拉刚刚脱下潜水服,就被抓住了。不过贪婪的俄罗斯人虽然得到了命运之矛的矛头,但却因为不听劳拉的警告而失去了生命。并且潜艇开始沉没,劳拉必须在潜艇沉没之前逃生。
干掉潜水舱的水兵后从先前入舱的墙梯下到弹药舱,出去转右爬上墙梯后跳过中间有两个火堆的通道(在通道火堆中间左边舱室的架子上可以找到Uzi冲锋枪)来到餐厅,餐厅里断了的电线垂入积水中,因此只好沿着餐厅内的桌子跳跃进入餐厅对面出口的通道内,转右进入一间舱室内解决那里的水兵后获得一张通行卡。
折回餐厅对面出口有火堆的通道,通过通道后转右用通行卡打开门入内,爬上里面通道尽头的墙梯去到驾驶舱,旋开驾驶舱另一头左边墙上的圆形阀门进入内舱室,从垂死的军官处获得银钥匙。回到驾驶舱,跳上舱中间的桌子,从桌子上跳起射碎碎左边墙上高处已经松动(斜斜坠下的)通风板,跳攀入通风管道转右爬到尽头,拉起通风口下到下面的舱室,跳起拉下墙上开关切断这里的电源。回到驾驶舱,出舱后转进右边的大舱室到尽头找到氮气筒(Nitrogen canister)和“沙漠之鹰”手枪,舱室的地上还有子弹和大药包。出舱从先前上来的墙梯攀下,转进墙梯口左边通道,用银钥匙开门进入里面的会议室,从柜子里找到氧气筒(Oxygen canister)。出门解决最后两个水兵后得到青铜钥匙(BRONZEN KEY)。万事俱备,可以离开这艘即将沉没的潜艇了,不过还有两朵黄金玫瑰没找呢!
先回到餐厅,进入与餐厅相连的厨房,在厨房地上可以找到秘密地点2。
去到驾驶舱,再次通过通风管道进入切断电源的舱室,用铜钥匙打开舱室内的门入内调查舱室内的抽屉找到的秘密地点3。
出来进入驾驶舱内室垂死军官所在的舱室,爬上梯子,依次装好氮气筒和氧气筒之后,劳拉想拯救那名俄罗斯军官一起逃生,但是军人的忠诚让他选择了与潜艇共同沉没与大海之中,无奈之下,劳拉只能独自脱逃。
命运之矛再次与一艘潜艇一起沉入海底,或许这就是这件宝物的宿命。
冒险回忆之三:黑岛传奇
绞架之木(Gallows tree)
往前走转右到到悬崖边,跑跳到对面的蓝色石台上,跳起抓住石台上的山崖裂缝往左移到头转左后落到下面的石台之上,落地后转身180度,可以看到对面的蓝色斜坡石头,径直从立身的石台向着所看到的蓝色斜坡石台走过去,可以落到蓝色斜坡石台下的一个平台上,从那里跳到对面的洞窟中可以找到秘密地点1和一个大药包(当然逃不过吸血蝙蝠的骚扰),出洞窟下到谷底,还可以找到一个小药包,攀入山崖裂缝对面山崖上的通道回到此关开始的地方,再次回到可以看到蓝色斜坡石台的平台,跳到那石台上面滑下时攀住边缘,往右移动转过拐角,松手落下后再度攀住下方通道的边缘,攀入通道后爬过去,去到右边石台,从石台上跳起抓住头顶的石道荡到对面的山洞之中,进洞取得一个大药包后从斜坡滑下。在一个火堆前劳拉忽然看到了可怖的景象,一具身体残缺、没有心脏的被吊死的僵尸的灵魂突然出现在枯树之上并且告诉了劳拉一个恐怖的真相。
等待僵尸的灵魂消失之后,去到滑下的洞口最左侧斜坡攀上后立即反身跳到高处平台上找到第二朵黄金玫瑰。往右来到山壁上的矮洞前,跳起抓住头顶的石道后去到对面的山洞,冲过吸血蝙蝠的骚扰攀入洞中尽头的石台,从那里滑下跳入下面的水井。游出水井,在小屋前上岸,进入门前左边水中,攀上那里的斜坡反身跳落到屋侧,从屋侧一角的矮洞爬进屋内,在屋内的抽屉里找到橡皮管(RUBBER TUBE)和大药包。回到小屋前,从出水攀上岸的平台跳过前面的斜坡入另一边水里,攀入对面洞口爬过矮到回到火堆处。 往火堆左方处去,爬过那里山角的矮洞后去到洞口外通道所通向的尽头雾气氤氲的小洞,在那里叉子。出来,攀到被木栅栏条所封锁的上层平台,将叉子和橡皮管组合成弹弓,射中洞中拴大钟铁链的石头,使大钟落下震碎封洞的木栅栏条,入内获得铁铃舌(IRON CLAPPER)。通过洞内的地道在地道口旁边屋子里的石棺内拾起火把,出屋继续向前在一间燃着火把的放置石棺的屋内点燃劳拉手中的火把,出这间屋子进入右边的地道,入内后右拐到壁上燃着火把处,沿那里的通道往下慢走过(按住SHIFT键)通道口的荆棘林,爬过那里的通道(需要先扔掉劳拉手中的火把)进入密室找到秘密地点3和大药包。出来去到地道内另一尽头通道墙顶有着类似树心的房间,用火把烧天花板上的东西得到红心。
进入屋内新打开的门中,看到Dunstan神甫正在于屋角深洞下的怪物对话。等他离开后,出地道,回到都是石棺屋子的山谷,将红心放进谷底门旁的凹槽打开屋门,在从石棺内爬出的小妖怪们赶到之前进门,劳拉屋内推开大石露出下面的地道后扔出铁铃舌消灭小妖怪们。
出地道,过桥,进入对面通道,攀入高处平台进入教堂过关。
迷宫(Labyrinth)
劳拉来到一间引起森森的教堂,往左走几步靠近面前长椅边上的铁门,这是劳拉背后忽然出现了一具穿着神甫衣服的鬼魂,它并没有打扰受到惊吓的劳拉,只是径直穿过铁门,旋转了一下铁门后屋子内的椅背上的装饰物后穿过墙壁消失了。继续往前走到三个教堂另一头的墙壁处,这里的墙上有是三块方形的石头按钮,按中间、右面、左面的次序依次按下三个开关,打开方才鬼魂进入的那扇铁门。躲过教堂里面突然出现的骷髅武士的攻击进入铁门,检查刚才鬼魂旋转的那个椅背上的装饰物得到骨灰(BONE DUST)。回到三个开关,将骨灰倒进墙角的罐子内点起圣火消灭骷髅武士。进入教堂桥旁的新打开的门,攀入通道内斜坡口边上的高台,入内拉下开关后回到取得骨灰的屋子内进入屋内打开的小铁门,在里面找到大药包,并从通道尽头壁上小孔中找到秘密地点1。
再去到教堂桥旁的新打开的门内的通道,从斜坡滑下到下一层的房间,跃入屋子中间地面洞口下的水池内,攀上岸再次看到刚才出现的是神甫鬼魂,它进入高处的通道后再次消失,但也再次指明了劳拉前进的方向。上岸后沿斜坡木版道向上进入第一个看到的通道口,在桥头缺口往左跑跳抓住石台边缘后往右移过拐角爬上另一边的石台,再跑跳到对面下方的木台上,进入里面的通道找到秘密地点2。回到桥头,去到与桥身中间的石室拉下开关,桥的位置的位置改变后过桥,进入通道后进入上一层洞口内的房间,过桥(不要动桥身中间石室的开关)进入通道再进入上一层洞口的房间,在桥的另一头拾取一本寓言集(BESTIARY),这时桥头对面的门打开了,跳入那里。
进入通道后看到三团白光,跳到左边的较高的斜坡平台后,从斜坡的最高端斜向起跳前方头顶的缝隙攀过去,到头后落下攀住下方矮洞的边缘,攀入矮洞在尽头找到第三朵黄金玫瑰。出去后跟随三团白光一直向上到高处平台,尾随白光走穿过迷宫,滑下白光消失后的斜坡,见到头发变白后的Dunstan神甫过关。
第十集:古老的磨坊(Old mill)
劳拉沿道路向前却受到突然出现的骑士的阻挠,无奈之下转入道口左面的通道。出洞内通道后助跑跳抓住绳子,然后在空中转身(用左方向键)面对通道口右边上方放有火把的高台,荡跳到那里取得火把(这里动作尽量要连贯,以免被洞口左前方低处的两个小鬼怪用石头伤了劳拉),再进入通道内,在通道尽头墙壁将火把点燃后,出洞口将火把扔到左前方低处(面对那里,按下空格键),使两个小鬼怪无法再骚扰劳拉。用刚才同样的发方法跑跳抓住绳子后荡跳到通道口右前方高处平台上,拗下那里铁栅栏上一根铁条。从平台跑跳抓住绳子后使劳拉面对通道口对面山谷正前方片偏右一点蓝色斜坡石台,荡跳到那上面之后滑下到斜坡边缘的同时反身起跳空中转身(跳的时候同时按住END键空中转身)后攀住对面石台的边缘攀上,入内爬到头后转左爬到不能继续前进时攀住平台边缘继续往左攀入尽头的平台,进入平台后的洞穴取得粉石(CHALK)和大药包。出洞口后落下到两只小怪物所在的地方,爬进左边岩石下的矮洞,找到秘密地点1。出来回到最初来到这个大山谷的通道口。
经过通道折回关卡开始的地方,出通道向前,劳拉在前面地上深色石板上用粉石画下图形,骑士再次出现企图伤害劳拉,但被及时出现的Dunstan神甫所阻止,不过他还是击昏了神甫后再离去。滑下面前洞口下的斜坡后来到一座大屋前,骑士再次出现,在和神甫一番对话之后再次抓住神甫入屋离开。顺着大屋子外左方水道内的湍急水流游入后面的通道内,可以看到通道内有一架大风车,往左游出这里通道左边的的水道来到放置风车的水潭。在面前斜坡的左前方爬入山壁内低矮的通道,捡起大药包后保持满血状态冲过面前通道内火堆后及时跳入洞后的水中扑灭身上的火焰后上岸,拾起火堆旁的第二朵黄金玫瑰。
回到水潭边。入水,从取得秘密地点2旁边的水道游入水潭下层深处可以看到水底一块金黄颜色的岩石,上面还放着一块银币(SLIVER COIN),不过一个贪财的红色水鬼守护着它自己的财富,不要试图去硬取银币,否则就会水鬼给赶跑,等水鬼游入旁边的洞穴里的时候在立即上去取得银币后并赶在水鬼出来捉到劳拉之前将银币放置到前面水潭的铁笼子里,接着就等着水鬼自投罗网吧,恐怕它怎么也没有想到自己会有这样一个下场。
再次游到刚才水鬼出没的地方,游进那里洞中出去上岸后进入木屋内。沿楼梯上去,扳动转轮开关三到四次后放开立即从开关左边平台跳跑抓住前面墙上的铁棒并荡跳(按住ALT键跳跃)到前方平台,立即反身跳到右面平台后爬入平台墙上已经开始落下的门中(这里是个时间机关,完成动作必须在限定时间内),攀入通道内斜坡前的平台,跳抓住对面墙上的开关令风车停转使水流变缓。回到水潭,从来时通向水潭的通道出去,在看到风车的水道向右游,在尽头岔道口再向右游,在里面找到秘密地点3。回到岔道口游回大屋前来时左边的水道,从这里的水道中攀入原因因为湍急水流而无法立足所以无法进入的岩石上洞口,出岩石内的通道后攀上洞口右边的石台,从那里跳到对面石台,在助跑跳到大屋屋顶的通风窗口,从那里跳到大屋中间顶部后再跳到前方的另一个通风窗口上,从那里助跑跳抓住右前方小屋顶的平台,攀上后反身趴下后退攀住屋顶缝隙进入小屋顶内部,转动里面的开关使水车彻底停转并逼出骑士,劳拉最终在神甫的指引之下用得自迷宫的动物寓言制服了骑士。
冒险回忆之四:不可能的任务
第十三楼(The 13th floor)
毫无疑问,劳拉的这身打扮绝对是她的冒险史以来最酷的一次了。
先左转到通道尽头,射碎左边墙上的铁板后爬入里面的通风管道,在岔道口转左,小心躲过头顶后脚下的红外线扫描器后在前面的岔道口转右进入通道尽头下面的仓库,搜索屋内的架子可得到弹药、药包和一把锤子,用锤子打开仓库的门进入另一间屋子找到秘密地点1(这个过程中可以找到两个大药包、一个小药包,不要遗漏)。回到游戏开始的通道,这里的通道已经一上一下多出了两个红外线扫描器,巧妙利用跑、条和蹲(必要时使用药包)通过看似被严密封锁的这里通道去到另一头攀入墙梯进入高处的通风管道。
回到出发点,到另一头,爬上梯子。前进,走到尽头。用枪射击被锁住的通风道口,忽然发生爆炸使通道塌下,落下后不要惊动室内的警卫,反身攀入上方的通道内,进入通道口下层的通道,不要停一直通过通道以避开爆炸,获得通道尽头地上的小药包后攀上墙来到一间中央有着梯子的屋子,上梯避过半空的外线扫描器到屋顶平台,开台打碎左边墙上的铁板后进入里面的通风管道,岔道转右,拔枪用狙击模式射中管道前通道内来回走动的警卫的头部使其突然死亡,干掉他后进入通道,转右,前方岔道口有红外线封锁无法通过,射碎左边通道墙上的铁板进入通风管道潜入另一边警卫室室前的通道,慢走(按住SHIFT键)接近到正在睡觉的警卫身后,然后在狙击模式下干掉他,取得警卫面前桌上的高层通行卡(HIGH LEVEL ACCESE CARD)。
在警卫座位之后左边墙上的刷卡处刷卡,进入一旁打开的门可以在屋子里面的架子上找到不少弹药和药包,出来坐通道中间的电梯到上层。干掉电梯口右边通道的几名警卫
10、神鬼寓言失落之章攻略 石中剑怎么得到?
游戏会纪录玩家第一次拔剑时的体格, 耐力与生命值的数值... 因此, 玩家在第二次拔剑时, 必须满足下列条件:
1. 体格:原数值 + 5
2. 生命:原数值 + 2
3. 耐力:原数值 + 3
如果无法满足上述条件,则玩家得将三项能力加满就拔得起来了...