导航:首页 > 游戏攻略 > zheros独立游戏攻略

zheros独立游戏攻略

发布时间:2020-04-27 07:26:11

1、独立游戏是什么?和单机游戏的区别?

独立游戏也称“平台独占”(Console exclusivity)是指一套电玩游戏仅限在某款电子游戏机上推出的情况。平台独占会被用来讨论竞争对手公司于电玩市场的优劣势,也会被公司用来行销。

产业分析师通常会同意,在拥有多少独占游戏,与硬件的销售量之间,会有所关连。大型公司为了确保软件产品,也会购买较小的企业。平台独占偶尔也会出现在于多个平台上推出的软件,其中每个不同的版本间都有着不同的独特元素。

单机游戏:指仅使用一台计算机就可以独立运行的电子游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

1、区别1——游戏

拿PS4独占游戏“战神4”来说,这款游戏2018年刚刚发售,只能在PS4上玩,而其它游戏平台都不能玩,所以这是游戏独占的区别之一。

2、区别2——联网

拿任天堂Switch,2018年才刚发售的“精灵宝可梦”来说,这款游戏只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且这款游戏还能和多名玩家联网进行PK,这是单机游戏无法做到的。

3、区别3——虚拟道具(花钱)

独占游戏看起来就很奢侈,很多玩家宁愿买单机游戏来玩,也不愿意去花钱买独占游戏,因为独占游戏涉及到的平台太多,想玩,就要买主机,买到了主机,还要花钱买游戏,花钱来买虚拟道具,但是单机不同,单机游戏可畅所欲玩,通过各种修改器或者插件来体验各种游戏乐趣,这是独占游戏做不到的。

2、制作独立游戏需要哪些准备?

大哥你野心真大

3、inside攻略是怎样的?

因为关卡和遇到的困难不同,建议你到网站搜索一下具体的关卡攻略。

攻略,是汉语词汇,汉语拼音为gōng lüè,指攻城掳池等,词源来自于汉语成语攻城略地的简写,(攻城略地,拼音是gōng chéng lüè dì,意思是指攻打城市,掠夺土地。出自《淮南子·兵略训》)。现代汉语中通常用于生活的方法和指南。也指达人展示其所能,如:流行的旅游攻略和游戏攻略

《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏于2016年6月29日上线Xbox One平台,2016年7月8日上线PC平台, 2017年8月23日上线PS4平台 ,2017年12月15日正式开放下载iOS版,2018年6月28日上线任天堂Switch平台。

在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。 

2016年11月3日,获Unity Awards 2016金立方奖。2016年12月2日,获TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏。 2017年4月6日,获BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖、最佳原创资源。2017年5月,获第十一届北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖、年度游戏大奖。

4、独立游戏开发者该把游戏发布到哪些平台去?

PC上的平台基本都是分成制的 一般都独立百游戏也比较度友好并不会一开始就收取高额费用 按照自问己的情况选择就可以了答
如果对自己的作品有自信最好还是找回专业的发行公司帮忙进行发行工作
没有发行经验自己瞎搞答往往得不偿失

5、个人开发独立游戏可以赚多少钱

这个东西没有固定的,游戏做得好,销量高,能赚多少都不一定。但是要是就是没人玩,那也没办法。总之我认识的前辈都在劝我别碰游戏圈,但是有情怀的话,不管怎么说都还是会做的吧……

6、如果自己独立做一款游戏,有哪些需要花费的资金

除去日常生活所需的花销外,可能需要的资金有:

引擎授权费:可以使用免费引擎,但是纯免费的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是对你的销售额有上限要求。比如题主用U3D来做,那么如果不希望自己的游戏一打开就是U3D的大Logo,那么就要付每个月300元的授权费。其他一些引擎则是一次性付费,比如Godot这样的。

美术设备:如果希望手绘美术资源,那么可能需要买一块绘图板,用于原画设计和手绘。当然也有土办法,比如在纸上画好了以后扫描/拍照传到电脑里,然后再在电脑里修图,但是所花费的时间也会大大增加。如果是画像素画,可以只用鼠标点,不过手会很疼(这也是我为什么不打算再做像素风格了……)

美术软件:如果使用盗版Adobe全家桶的话可以忽略了。也有一些免费的开源美术软件(如Gimp)。像素画的话推荐Aseprite,在Steam上买很便宜,几十块钱。

音频设备:最省钱的是买个好一点的耳麦,同时兼备监听和录音的作用。为什么要录音?因为实在不会作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就声卡电容麦MIDI键盘一起上吧。

DAW和音效软件:自己编曲必备。毕竟音乐都有版权问题,开放版权的音乐和音效合适的很少。DAW有一款开源软件LMMS,但是我真的觉得不好用。收费的可以考虑FL Studio、SONAR等,大概是几百块钱。庆幸自己在Steam万圣节大促半折买下了SONAR Pro~ 音效软件可以用免费的sfxr或bfxr,做独立游戏一般情况下够用了。

第三方插件/资源费用:虽然自己造轮子对于技术提升有很大帮助,但是也会让项目周期无限期延长(尤其赶上我这种强迫症的……)。咱们做独立游戏的首要目标当然是发布游戏赚钱,毕竟不是大厂科研团队。所以一般需要花费很多精力和时间的需求,首先应该找找有没有完善的解决方案(比如像我这种Shader渣,让我写Shader真是要我命了)。好的插件和资源一般来说都不是免费的,所以要有花几百块钱买插件的心理准备。

发布门槛相关的资金有:

平台相关费用:

如果你的游戏要发Steam,现在必须要交100刀的Steam Direct费用。不过这个钱是会在你销售额达到100刀后返还的。

如果你的游戏要发布到移动平台,那么需要缴纳App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要发国外Android的话)的开发者账号费用。如果是国内平台,那么还需要办理版号。作为独立开发者是没有资格办理的,所以只能找第三方代办。版号我还没有办过,有了解的小伙伴可以补充下。

打包费用:

Mac、iOS平台打包,如果你的电脑不是Mac就比较不友善了。你只能想办法去到处借台Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心买一台Mac。

Windows、Linux、Android平台打包不需要任何额外费用。

本篇转载于知乎,另附上一套免费开发工具清单,希望对你有所帮助:Resources | Alakajam!

7、独立游戏都是用什么引擎开发的 像机械迷城这种

《机械迷城》是用flash开发的百,想不到吧。用flash也能开发出这么度精美的游戏。
现在比较知流行unity3D,此引擎很强大,比道直接全用代码写简单直观。而内且你的游戏可以编译发布到各大容平台PS Xbox PC 手机 等等。

8、发布单机独立游戏需要什么准备

钱,用来买高级的设备。时间,用来学习和制作

9、单机独立游戏到家(go home)结局(含剧透,慎入)

很抱歉,这款游戏的结局就是这样的
希望得到您的采纳,谢谢

10、注册公司问题,我们同学几个人做了个独立游戏,但是听说需要版号 ,软件著作什么的

游戏属于软件,适用《计算机软件保护条例 》,基本流程为登记申zhidao请-审查和批准-软件登记公告。现在注册公司取消最底注册资本限制,不需要验资了,所以流程简单很多,费用也不多了,没几个钱,具体按照各地工商局要求。
如有帮助,请采纳,谢谢。
申请软件著作权登记的,应当向中国版权保护中心提交以下材料:
(一)按要求填写的软件著作权登记申请表;
(二)软件的鉴别材料;
(三)相关内的证明文件。
中国版权保护中心应当自受理日起60日内审查完成所受理的申请,申请符合《条例》和本办法规定的,予以登记,发给相应的登记证书,并予以公告。
软件登记公告的内容如容下:
(一)软件著作权的登记;
(二)软件著作权合同登记事项;
(三)软件登记的撤销;
(四)其他事项。

与zheros独立游戏攻略相关的攻略