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王者荣耀新版本英雄调整

发布时间:2020-04-26 15:11:25

1、王者荣耀:新版本这几个英雄大幅加强,赶快

1、程咬金

一技能:施法范围:5500→6500

二技能:伤害:90(+25/Lv)(+0.45Ad)*2→125(+25/Lv)(+0.6Ad)*2

点评:因为其他英雄的强势,导致混世魔王老程在很短的时间内迎来了再一次的加强,是的,大家也看出来了,我们毫不掩饰的流露出我们要加强他,加强他,加强他的意愿。这一次,相信那个拿着两个板斧的男人能够一扫弱势,回归到一个正常能力的行列。

程咬金的优势就是大招超强的回复能力,让他在团战中可以做为半血进满血出的恐怖一面,然而他不足的地方在于他并没有一个很好的硬控。在这次版本对他加强后,程咬金可以做半个战士来用了,半肉半输出的程咬金,才符合他的定位。

2、嬴政

一技能:减速效果:10%(+5%/Lv)→15%

伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5→100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5

三技能:伤害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)→85(+20/Lv)(+0.15Ap)

点评:嬴政的减速在多层叠加下,使得对手无法动弹,为了更好的体验我们增强了嬴政的前期减速效果 但对后期进行了控制,增强了一技能的伤害。同时我们平衡了嬴政3技能的前后期伤害,缓解了嬴政前期大招的乏力。嬴政对于一技能强化,可以重现他当年一个技能秒脆皮的现象,加上大招的伤害再一次做了提高。可以让他的有一定的出场空间。毕竟现阶段周瑜过于强势,导致了很多法师并不常见。

3、荆轲

一技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.72Ad)→160(+35/Lv)(+0.65Ad)

修复了 荆轲技能1 短时间内多次释放对敌人无效的问题

二技能:伤害:210(+25/Lv)(+0.74Ad)→270(+30/Lv)(+0.95Ad)

三技能:技能范围:6000→7000,持续1秒移动速度增加50%

点评:荆轲依然是加强,这次调整的主题就是对目前弱势英雄进行增强。我们为荆轲的大招增加了1秒的巨额移动加速,作用是在于我们的荆轲玩家在不利情况下,能够有一丝生的希望(希望你能感受到策划们的爱)。在其伤害方面,我们也调整了平衡和一定的增强。

荆轲最大的缺点在于进场时间非常苛刻,否则大招用后直接被秒杀就无法刷新他的被动,导致他没有任何的作用。本次调整后,稍微,稍微强化了她,但是生存能力依旧很小。

4、典韦

一技能:增加驱散效果,开启技能后将驱散身上的负面效果,2秒内增加攻速30%(+6%/Lv)

点评:典韦似乎迎来了自己的春天,1技能如同青铜圣斗士直接晋升黄金圣斗士,一个好的典韦现在要加上一条1技能的释放时机了。我们拭目以待他的表现吧。

典韦1技能的强化,很大程度上在于逃跑,恩,确实是逃跑有很大的作用。不过不可否认这加强对他来说是非常给力的!

2、王者荣耀新赛季第二次更新都有哪些英雄调整了

我直接百度的
姜子牙
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
技能点评:全面提升姜子牙老头的伤害,实测一技能持续扣血很凶残。大招虽然对塔有伤害,但是只要10%,前期并不明显。
钟馗
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
技能点评:再次增强钟馗的伤害,大招却只眩晕0.5秒,让对手更容易打断大招,不晓得作用大不大。
扁鹊
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
技能点评:这增强得有点狠啊,毒奶崛起了,2秒CD,耗蓝减少,还能存技能,团战瞬间爆发猛如狗,赶紧去练习下。
【 被削弱英雄 】

宫本武藏
1技能:技能宽度:250→175
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
技能点评:验证了那句老话:一代版本一代神,代代版本削宫本。无敌的宫本又被削了!上次被削后宫本依旧强势霸占几周胜率榜榜首,这次大削后还能凶吗。小编去测试了下,还行,还能削!!
花木兰
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】
技能点评:上次削过花木兰后,低端玩家已经很少用,但是高端玩家玩起花木兰来还是溜到飞起。此次削后,伤害少了,没法一套秒人,CD长了,没法无限连招,更吃装备了。
阿轲
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)
技能点评:王者峡谷5杀榜榜首阿珂被削已经是意料之内的事,这次削弱后,更考验玩家的大局观,能都做到一套秒再进场,或者更需要配合队友,没法做独行侠了。大概就是更像一个刺客了吧,掌握进场时机非常重要。

3、王者荣耀英雄调整数值 王者荣耀哪些英雄调整了

您好
29号王者荣耀要更新s9赛季,这个赛季,据说要对38多个英雄进行调整,包括天美的亲儿子,赵云,嬴政,程咬金,花木兰,等一系列这个赛季十分强势的英雄,花木兰在调整以后,防御更低,血量更低,赵云调整以后一技能的唯一自己伤害都会降低,趁现在还没调整,赶紧用上分吧
祝您游戏愉快

4、王者荣耀版本更新,哪些英雄或将改版

英雄调整

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

5、王者荣耀新版有哪些英雄改了

1.宫本武藏
对于宫本的在此削弱我只能表示深深地无奈,据网友统计宫本这个英雄已经被削弱43次!!!官网的解释是宫本切后排不需付出太大代价,所以只能削弱了。。。
具体变化如下:
2.花木兰严重减少控制能力,微弱提升轻剑状态的攻击:
3.杨戬
作为出场率职业联赛最高的杨戬由于回复能力太强,被削弱了,还好没有削弱技能伤害,只是CD更长了。
4.雅典娜为了改变雅典娜获取经济的能力,对雅典娜的技能做出了强化!
5.扁鹊就我个人看来扁鹊这个英雄约等于重做了,现在十分强势!具体看下图:
6.大乔作为王者峡谷的第一个四技能英雄,由于控制被削弱后很少有人愿意用,为了提高大乔的出场率,现在增强了!
7.孙尚香作为曾经的射手一姐,必须要频繁的释放1技能进行位移,所以下调了大小姐1技能的基础蓝耗。希望大小姐可以强势成为射手一姐。

6、王者荣耀新赛季开启,又有一轮新的英雄调整,有哪些英雄得到了加强?

7、王者荣耀最新3月30更新都哪些英雄被削弱和增强了

王者荣耀官方确认3月30日将更新赛季并迎来大版本更新,其中涉及到不少变动和调整,经过小白狐总结,划分出一些重点部分给大家分享一下。
1、英雄大调整
李白削弱大招群伤与2技能减速;
哪吒大招可手动取消,全图空降;
高渐离伤害与生存大幅度增强;
大乔3技能减速被移除;
吕布AD加成变高生存降低;
曹操1技能可穿墙;
花木兰施放范围被削弱;
黄忠大招CD被增长;
2、装备大调整
反伤刺甲削弱,攻击力降低至40;
振兴之铠重做削弱,更名:不死鸟之眼,被动+CD移除,大幅度增强持续回血效率,未来吸血、回血英雄会崛起,同时带动梦魇之牙与裁决之刃的普及;
霸者重装被动变更为脱战每秒2%的最大生命值回血;
冰封之心重做增强,更名:极寒风暴,被动变更为单次受到1000伤害触发范围减速;
暗影战斧破甲削弱50点;
破魔刀重做,+100攻击;+40%攻击魔抗;
逐日之弓新增,+暴击+攻击+移速+攻速,主动增加射程5秒;
3、地图大调整
小兵移动速度将增加;
暴君复仇BUFF大幅度增加:增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
4、功能大优化
技能图标显示更加精准;
训练营新增更多电脑;
iPad新增相机超高功能;
新增击杀播报,夺宝将默认为购买播报;

8、王者荣耀中S17大版本更新后,孙尚香等多名英雄调整,收益最大的是谁?

王者荣耀中S17大版本更新后,孙尚香等多名英雄调整,收益最大的是射手类的英雄。王者荣耀S17赛季将在10月17日正式开启,本次更新试一次超大的版本更新,整个游戏的风格都将要发生巨大的变化,除了同职业对线之外,还有很多细节上的改动。  

狂铁是一个标准的线霸英雄,他在这个版本不管是对线战士还是射手都完全不会吃力,前期高额的伤害甚至有些让人看不懂,一二级很少有人是狂铁的对手。这次更新削减了狂铁的前期伤害,作为补偿提高了一定的等级成长,但是总体上强度肯定是有所下降的。

虞姬其实在这个版本的强度并不算高,虽然说自保能力比较强,但是团战缺乏aoe,输出能力相对于一些站桩射手来说还是要偏弱一些。不过虞姬如果是对线射手的话,二技能的物理免疫就让她有得天独厚的优势。所以说这次提高了她二技能的CD,保证在对线期压制力不会太强,作为弥补增加了一技能的攻击力。

百里守约的改动非常简单粗暴,就是提高了2技能的存储CD。这个改动一定会对其造成影响,因为百里守约和虞姬类似,后期的团战输出很乏力,就是要依靠前期打出优势。而守约能够拿一血就是依靠前期的二技能秒狙,现在改完之后可能会发现狙了一个二技能之后没有第二个了,就差那么一狙的伤害,可以说非常难受了。

9、《王者荣耀》新版本装备调整改动 各英雄有怎样的影响

调整详情:

所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。

凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。

主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)

解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。

改动:属性增强

急速战靴

攻速加成:15%->30%

冷静之靴

冷却缩减:10%->15%

解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!

改动:价格下调

秘法之靴

价格:790->710

疾步之靴

价格:630->530

解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。

改动:价格上调

抵抗之靴

价格:690->710

影忍之足

价格:690->710

解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。

改动:属性增强

无尽战刃

物理攻击:100->120

闪电匕首

被动伤害:固定100->100+0.3AD

被动触发几率:20%->30%

影刃

暴击率:10%->20%

被动触发攻速加成:50%->30%

被动触发移速加成:0->10%

解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。

改动:属性增强、价格降低

圣杯

法术攻击:140->180

冷却缩减:20%->15%

法术防御:140->0

+25每5秒回蓝(不变)

被动:每5秒恢复5%

最大法力值价格:2030->1930

破碎圣杯

法术攻击:40->80

法术防御:100->0

+20每5秒回蓝(不变)

解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。

改动:被动效果削弱

守护者之铠

+210物理防御

被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%

解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。

回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。

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