1、王者荣耀背后的市场有多大?
王者荣耀背后的市场包括游戏的周边,动画之类都算啊,而且主要这游戏还是在卖皮肤和游戏内的道具,利益非常的大。
2、王者荣耀2016年10月11日更新详细内容
王者荣耀更新英雄-杨戬上架,对于出门装,推荐选择铁剑。铁剑既能增加杨戬自身的攻击力,保证他在前期线上拥有一定的输出能力,同时还可帮助合成后期主要输出装三圣之力,完全不会拖慢自己装备节奏。当然,如果对线是拥有较为强大消耗能力的英雄,出门装也可选择红玛瑙,防止被敌方消耗。
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3、王者荣耀是靠什么赚钱 就靠卖皮肤吗
《王者荣耀》一个月能带来30亿元流水,而赵云的皮肤曾达到一天1.5亿元流水,非常恐怖的数字。
据悉,《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
而市场调研机构Newzoo给出的统计显示,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%,也就是说按照这种趋势发展下去,《王者荣耀》的营收会继续扩大。
截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,席卷了各个年龄段的游戏群体,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
这个数字最高的时候是1.5亿元——相当于每个活跃玩家掏了3元。
这还仅仅还只是一款皮肤。
虽然没有数据,但很可能,中国没有一款服装单品一天能卖出1.5亿——说实体经济不景气,跟虚拟经济比,实体经济可能真是比不上。
一款英雄皮肤日售1.5亿人民币
今年3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,售价888点券(1元=10点券),首周折扣价710点券(3月7日~3月31日),皮肤限时售卖至4月11日。
皮肤正式开始售卖前 ,腾讯官方做了充足的前期宣传工作,也因其优秀的设计和华丽炫酷的外形,在各大游戏论坛不停有玩家询问该皮肤的具体上市时间和售卖价格,为发售当日火爆销售埋下了伏笔。
然而,这还不是《王者荣耀》中最贵的皮肤。在游戏商店里,最贵的皮肤高达2888点券,即288.8元。
商店里,即使是最便宜的皮肤,也要288点券。
27岁的高木是一位游戏重度玩家,他从初中开始玩游戏,研究生毕业后一家报社工作,繁忙的工作也没能打消他对游戏的热爱,直到现在陪伴他度过空闲时间的最主要娱乐项目,依旧是游戏。
高木在玩《王者荣耀》的几个月里,也先后为购买英雄皮肤共花费了约2000元。他每个月的收入,除交房租外,近十分之一都用于了购买皮肤。
MOBA都卖皮肤凭什么《王者荣耀》赚的盆满钵满
“买皮肤是因为腾讯很无耻啊,皮肤竟然带属性加成,一个5级铭文才加5.2的法术伤害,一个皮肤却加10点,不买的话前期怎么能打得过对手?”高木反问道。
“《王者荣耀》的这种做法十分讨巧。”入行十多年的资深游戏策划郑云说。
“皮肤附带属性的数值并不高,至少不会高到让玩家有明显的不公平感。”郑云告诉刺猬公社,在他眼中,“数值就跟菜里面的辣椒一样”,会起到刺激玩家的注意力、增加收集欲望的作用,“从而提升时装(皮肤)的价值和存在感。”
设计虽然大胆,其实并没有什么风险。
“策划有时不需要考虑太多,大概方向定了就可以尝试了,如果做出来效果不好,再去掉这部分数值也完全没有任何成本。”郑云说。
“王者”亚文化恐难成形售卖时装或成强社交游戏主流
“皮肤附带的数值很小啊,感觉对游戏没什么影响,可能在高端玩家,比如钻石1、2和王者们的对局中才会有影响吧。”她说。
相对而言,她看重的皮肤是外观、操作起来的手感以及皮肤附带的音效。
“皮肤的设计和卖点都是基于社交和炫耀的诉求。”郑云说。
很多玩家在购买皮肤或者时装的时候,往往首先考虑的是自己的角色是否足够帅气、酷炫或者漂亮,“男玩家想帅气装逼,女玩家想酷炫养眼”,而不是这款时装能不能给自己角色的能力带来足够多收益。
在《王者荣耀》的官方微博下方,甚至会有很多玩家“恳请”腾讯为某个英雄出一款某种风格酷炫的皮肤,或者将某款限定皮肤重新开放售卖。
有这样的用户,还能不坐着收钱?
即使对于看重数值的玩家而言,设计感是否足够强,外观是否足够酷炫,依旧是一个很重要的要考虑的因素。
单纯从属性考虑,288点券和2888点券的皮肤没有任何区别,但是,像高木这样的玩家,有时候还是会看起来毫无理性地买一些高价皮肤,理由是“因为我觉得这个皮肤符合我审美啊”。
目前,在很多游戏中,"时装"和“装备”往往是两个概念,时装侧重外观是否足够时尚,而装备则强调属性是否足够厉害。
在《剑侠情缘网络版3》的玩家眼中,很多时装都代表着一段回忆,这得益于游戏在发展过程中所形成的优秀的亚文化圈子。
而对《DOTA 2》玩家来说,一些绝版饰品(类似王者中的皮肤)除了是一份情怀,也是巨大商机——《DOTA 2》是允许玩家对饰品进行交易的,一些绝版饰品在玩家群体内进行交易的时候,要价上千乃至万元都很正常。
其一,《王者荣耀》在这方面底子不好,在流行文化的应用方面很肤浅,过于迎合大众文化,“连普通用户有时都嫌他们的配音太俗”,这个基础上要使产品变得有文化收藏价值,要下很大工夫,还不一定可以做成。
当然,也不排除腾讯有这个野心,要在大平台上做文化品牌,导致部分皮肤的内在价值变得很高。
其二,皮肤交易本身会让腾讯卖皮肤的商业模式变得不稳定。会有工作室加入,有利益小集团加入,有骗子加入,在《王者荣耀》这个收入体量下,没点魄力是不会搞种吃力不讨好的事情的。
既然皮肤系统那么受欢迎,可以给游戏公司带来巨额收入,是不是说皮肤将成为以后所有游戏的主要收入来源和发展方向呢?
答案是否定的。皮肤是建立在强社交属性上的。
对于强社交的手游,皮肤和个人展示的收入肯定是重要来源。年轻人的个人展示欲望会强一些,尤其对于一个国人都在玩的游戏来说,个人展示欲望会更强。
只能说,对于覆盖率高,用户群年轻的游戏,皮肤会很重要。就像对于张迪来说,《王者荣耀》是她这个21岁的女生所玩唯一一款游戏,所以未来一段时间,她在买皮肤这条路上,只会像爱好逛街买衣服那样,乐此不疲。
4、《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司
笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
一、王者荣耀有多可怕?它就像一个“黑洞”
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
5、王者荣耀职业联赛薪水
王者荣耀以KPL职业联赛参赛队队员来说,今年联盟本身有规定,队员月薪不得低于12000。一般来讲豪门月薪会高一些,成绩好的战队也会主动加薪奖励队员。
职业选手的直播合约一般是让选手由俱乐部牵头,通过俱乐部和直播平台签约。这种合约模式最早是由LgdLoL分部创造的,当年Lgd为了引入韩援开出天价合同,但这个合同本身是由直播平台负担一半以上,所以无论是俱乐部为了开源节流,还是为了让选手增加收入稳定军心,选手签约俱乐部的同时,大部分俱乐部会操作选手签约直播平台。
这部分收入除了平台合约固定月收入,还因选手人气高低有额外礼物收入,选手也必须按照合约每月完成直播时长。通常情况,直播收入与月薪差相仿佛,如果是大人气选手,钱途自然不可限量。
从LPL看,真正的人气选手选择早早退役去直播反而比打职业更容易赚一些,说到底,作为职业选手你需要为了比赛成绩付出更多的努力,而主播可以一门心思和水友互动。
6、王者荣耀2016年10月份下赛季段位
夜来幽梦忽还乡。小轩窗,正梳妆。相顾无言,惟有泪千行。料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
7、中国英雄联盟与中国王者荣耀年收入谁多
?
8、王者荣耀还能活多久
腾讯靠社交起家,却成了游戏领域的巨头,这对早些年前的马化腾来说是万万没想到的事情。如今爆款手游《王者荣耀》撑起了腾讯收入的半边天,注册用户2亿人,光是卖一个皮肤据说就日进1.5亿!能创下如此多的营收,《王者荣耀》俨然成为了一种现象。
近日,《王者荣耀》营收数据再创新高,2017Q1流水超过30亿,直逼微博2016全年净营收!
被游戏养肥的腾讯
玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。而且《王者荣耀》将《英雄联盟》的单局游戏时间缩短了一半,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,日渐火爆了起来。
《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的2016年财报显示,腾讯去年全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入708.44亿元,其中手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。
今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。
有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达2亿,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班“电玩小子”皮肤卖288.8元,其它最便宜的皮肤也要30元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。
而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。
开启“全民疯玩”模式
在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。
而今年5月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。
另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。
从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。
催生新产业
虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在5000~50000元之间浮动,有时盈利还会拿到1万左右的奖金。
随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做“王者荣耀陪玩”,以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。
在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如“骚白”已经成为了新一代网红。
一些质疑
目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。
相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。
而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟QQ好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。
我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。
9、做王者荣耀代练一个月的收入有多少啊?
嗯这个是不稳定额
要看代练的水平和定价
如果是代练高端局的那种,那么每个月收入会不少的,如果代练低端甚至普通局,那收入肯定就低一些
10、王者荣耀怎么这么赚钱
每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家
《王者荣耀》于2015年11月正式公测,是一款基于微信、QQ社交关系链的MOBA(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。
这款手游基本是LOL《英雄联盟》的复刻版,游戏英雄、技能、比赛方式均类似,只不过是为游戏英雄换上知名历史人物、神话人物及游戏人物的名字。如诸葛亮、兰陵王、鲁班、不知火舞(日本)等,近期又爆出将推出蝙蝠侠、超人等漫威英雄人物。但相比英雄联盟这类网游,王者荣耀门槛更低,可供用户消磨碎片化时间。
2016年一经推出便火速斩获市场,超过了当时风靡全球的《口袋妖怪Go》,当然,由于《口袋妖怪Go》没有在国内发行,有网友调侃称坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。
据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,也就是说每7个中国人中就有一个是它的玩家,其中54%是萌妹子。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。
王者荣耀一季度“吸金”120亿
在俘获用户的同时,这款劲头十足的手游更是开启了疯狂吸金模式。腾讯2017一季度财报显示,Q1营收495.52亿元。单王者荣耀就贡献了120亿元,占比24%,超过微博同期的营收1.992亿美元(约合人民币13.57亿元)。
不同于传统游戏主打的一次性买断付费、游戏植入广告、点卡月卡付费的盈利方式,这款游戏的大部分收入主要来自用户购买英雄皮肤,最贵的皮肤鲁班七号“电玩小子”要288.8元,最便宜的也近30元。
著名财经博主@曹山石今年3月在微博爆料,王者新出的赵云皮肤,一天为腾讯狂捞1.5亿元。
图为赵云皮肤
除了皮肤,王者荣耀还有购买英雄、铭文、点券等付费方式,但这款号称“腾讯钞票收割机”的手游,早已不只是一款游戏,围绕其衍生的直播、视频、电竞、媒体、周边等,已经成为一个有足够市场价值和盈利空间的产业链。
游戏高手“躺着”把钱挣
2016年9月17日,首场王者荣耀职业联赛(简称KPL)开战,这场代表了最顶尖玩家对决的赛程持续近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛等近十种赛事。据界面报道,22岁的小鱼,带领团队拿下诸多冠军,最高一次能挣下百万奖金。
王者荣耀让一些操作技术较强的玩家找到了不少商机。除了打比赛拿奖金,在直播风生水起的时代,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。据游戏网报道,王者荣耀“嗨氏直播间”订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,19岁的主播年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。