1、手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什么占据榜单
一、文档概览和分析目的
体验机型:小米MIX
系统版本:6.0.1MXB48T
App版本:1.17.1.23
体验时间:2017.3.25
分析目的:
了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;
了解手游市场内的竞争态势和发展方向;
分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。
二、产品简介
产品名称:王者荣耀
产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游
支持平台:IOS/安卓
产品logo:
产品slogan:5V 5 英雄公平对战手游
收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具
操作方式:触控和触摸遥感
产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V 5 英雄公平对战手游,包含5V 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V 5 深渊大乱斗、以及3V3、1V 1 等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游
产品特色:
5V 5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;
随时开团, 10 分钟爽一把;
公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;
掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
三、市场分析
由于《王者荣耀》的推出时间为 2015 年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。
根据艾媒咨询发布的《2015Q 3 中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4. 97 亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到 2016 年底,中国的手游用户规模也只达到了5. 23 亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
而在玩家付费比例方面,在 2015 年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在 50 元以下。
在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过 5 成。
而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。
从上面这些数据基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。
腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V 5 的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
最终,在 2016 年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
然而这两条路,都很难。
2、如何看待王者荣耀日活跃用户8000万人
8000W中的一人表示铂金段位全是坑人种
3、和平精英和王者荣耀玩家人数谁最多?
现在的话应该是和平精英偏多一些吧,但是和王者荣耀不会老的,因为王者荣耀也有上亿人在玩。
4、《王者荣耀》其下载量突破2亿更拥有5000万的日活跃用户。 下载量三年之内必超越天天酷跑。
王者荣耀确实现在比天天酷跑更加火爆,而且肯定是比玩天天酷跑的玩家多呀,酷跑都出来四年了,王者才两年不到吧。
5、王者荣耀用户大多数为30岁以下中低收入者?
6月中旬,有王者发布了《王者荣耀》研究报告。报告显示目前《王者荣耀》的用户群体收入水平3001-8000元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。
而从《王者荣耀》用户年龄层来看,14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。根据这个统计,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。
交叉对比发现,30岁以下的中低收入用户在王者用户群体中占据最大体量。
另外,值得一提的是,《王者荣耀》用户中,本科学历人群占比达49.5%,而高中学历占比为17.4%,初中学历占比为19.8%,小学及以下占比为7.9%。
从上述用户学历占比来看,《王者荣耀》游戏中被黑得最惨的小学生群体纯属“背锅”。不过,有《王者荣耀》游戏玩家表示,“现在被黑得比较惨的对象已经转移到女大学生群体上。”
报告显示,2017年5月的《王者荣耀》用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。其中,男女比例约为1:1.18,也即有54%为女性用户。结合前述年龄和学历的区间,“女大学生”确实是一个重要的《王者荣耀》游戏群体。
6、王者荣耀体验人数下降的外部因素是什么?
几乎再无新的用户空间。
一个现象级全民级别的游戏也好,应用也好,总有一个上限,那就是自然人口的限制,再好玩的游戏在中国也不可能有超过13亿的真实用户。
王者荣耀从16年底爆发,到17年持续增长,话题持续发酵,截止到17年6月,已经有大约2亿人的注册用户。这个数量已经达到了中国青年拥有手机网络账号的人口的一半以上,再加上自然传播的作用。可以说:没玩过王者荣耀还没见过王者荣耀跑的青年已经几乎灭绝。
要知道,中国目前用户量最多的几个APP:微信,QQ的用户数量也不过是10亿和9亿。王者荣耀再努力导入,新用户也只可能是12周岁以下的少年儿童(可能还偏偏是王者荣耀运营团队最讨厌的人群,消费能力低,破坏游戏环境),以及45周岁以上的大叔大妈们。
增长这样的新用户,在我看来难于上青天,更何况将游戏转型以接受类似这样的新用户,还保证现有青年用户不逃离,更是难上加难。
至于说那两亿注册用户,还有一些早已脱坑的,或者仅仅注册没有深入体验的。在当前如此热烈的讨论王者荣耀的社会氛围下(随便看看直播平台热播游戏,随便看看公司聚餐玩的游戏,看看王者荣耀的百度指数),仍旧不是王者荣耀的活跃用户的玩家,要么是真的真的不喜欢王者荣耀,要么是其他游戏的死忠粉,要么是已经对王者荣耀彻底死心,用友情开黑都拉不回来的那种。
综上,王者荣耀几乎再难保持用户数量的持续导入。
7、为什么说《王者荣耀》是国民游戏?
要说现在什么游戏最好玩,那应该是非《王者荣耀》莫属了。作为MOBA手游里的佼佼者,《王者荣耀》用户日均使用次数高达2.33次,日均使用时长均值为47.2分钟,俨然已经成为国民游戏。
一款游戏做得是否成功,不仅仅要看它的收益如何,还要看其忠实玩家的数量。数据证明了《王者荣耀》受欢迎的程度,单单是一个月所有销售业绩金额的总和就达到了30亿,《王者荣耀》DAU(日活跃用户数量)均值约为5412.8万,而巅峰时期甚至突破8000万;截至2017年5月最后一周,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人;过去半年,《王者荣耀》日新增用户量均值约为174.8万;微信发展至今已经有超8亿的用户量,而其中就与超过2000万的用户关注了《王者荣耀》的微信公众号。这一个个数据都证明了《王者荣耀》目前的火爆程度。黄雅云
现在不管在哪里,到处都有人是在玩《王者荣耀》。地铁上,孩子会哭闹着说出各种理由让父母拿出手机让他们打一局,而下班回家路上的人也会选择来一局打发无聊的时间;在等服务员上菜的期间,顾客也会纷纷拿出手机说要和对面的人一分高下;甚至还有玩家在微博上晒出自己爷爷奶奶在打游戏的视频。这些,足以说明《王者荣耀》的魅力已经大到了无人可挡的地步。
作为MOBA手游这一品类王者,《王者荣耀》的不可替代性主要体现在它不同于其他游戏的操作模式上。在游戏模式上,《王者荣耀》的制作团队最初犹豫了很久,是采用传统的点击式操作还是全新的“遥杆+点触”模式呢?最终,为了能让玩家能更好、更简单地进行游戏,制作团队下定决心采用全新的“遥杆+点触”模式,将电脑上的复杂控制简化到几个按纽。有的玩家在体验后说,我玩过的这么多手游,这款游戏是目前为止我认为手感最好的游戏了。
《王者荣耀》的游戏模式多种多样,在原来的5V5、3V3、1V1模式的基础上,增添了赏金联赛、微赛事等新模式,玩家可以根据自己的情况做出相应的选择。不仅如此,游戏与QQ、微信软件相通,玩家还可以邀请自己的好友一起进行游戏,通过在游戏中的交流进一步增进现实生活中的感情交流。《王者荣耀》是一种实时战术竞技游戏,讲究的是团队之间的合作与默契,在游戏里,进行战略上的讨论更能促进朋友之间的情感。
而不管是在在人物或是技能的设计、还是在地图的制作上,都可以看出制作团队的良苦用心,整个游戏界面不仅简洁明了,而且画面精美,英雄人物的技能特效也是十分的酷炫,另外,还邀请专业人士给不同英雄人物设计台词和配音,给用户带了视觉和听觉上的双重体验。
总而言之,王者荣耀是当之无愧的国民游戏。
8、王者荣耀用户太多怎么解决
加服务器
9、英雄联盟手游正式发布后,对王者荣耀用户人数会有多大影响?
起码能让王者的人少三分之一。LOL的手游期待量还是非常大的 比如我就预约了 如果开放测试 立马删除王者入LOL的坑
10、王者荣耀有多少玩家 5亿有吗
根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。