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王者荣耀为什么火爆

发布时间:2020-04-25 14:55:22

1、为什么王者荣耀这么火?

emmmm,算老玩家了,回答一波,王者火的原因,在于它的方便,不用电脑,手机掏出来就可以玩,还有匹配机制,这是个又爱又恨的地方,给你连胜又给你连败,很容易沉迷,这就是赌博的心态。火的原因很多个,主要是因为它出现的是个时候,市场刚好需要一个这样的手游而已。上图是我微信区的号,上个赛季的,本赛季十二星没有过多去排位。

2、王者荣耀为什么火?

相比于很多MOBA(多人在线战术竞技游戏)来说,王者荣耀真的是最简单了,技能少,需要手动再操作的装备少,大多数英雄的技能无脑释放,没有反补,出装在线上就可以出,装备种类少

王者荣耀可以用QQ或微信登录,这样就可以和你的好友一起玩,一起组团开黑,尤其是当面开黑,能增进友谊、增加共同话题啦。组团开黑的话也确实比自己打好玩得多.

当然最大的优点以及它的优势就是它是手游,方便。随时随地,打开手机能玩一玩,它不像网游那样,有一定的条件限制。手游方便,无论你在哪,在干什么,只要有一台手机就可以玩。

还有一点,王者荣耀的火,与腾讯的宣传推广是分不开的。账号注册简单,腾讯超大的用户量,微信或者QQ号直接可以登录,还能与好友一起玩,也能查看好友的段位,方便,有趣.

3、《王者荣耀》究竟为什么这么火爆

好玩啊,游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。知在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个道英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤

4、王者荣耀为什么这么多年还是这么火呢?

团队游戏,公平,没有说什么你充钱就能变强一说,全靠个人的意识,操作,配合,可以发展成电子竞技,最重要的就是这是一个社交型游戏,就像谈生意必须要喝酒一样,交朋友就得会王者会吃鸡才能交到一起去。

5、游戏浅谈:谈谈王者荣耀为什么这么火

1.方便:《王者荣耀》作为手游,当然要随时随地想玩就玩,玩法和技巧完全不输于很多电脑游戏。这也是其他大型端游比不了的
2.游戏设定每一个玩《王者荣耀》的玩家,都有一颗当王者的心。有的人已经成功了,而有的人还在努力中。从青铜一步一步的打上王者,一定是个漫长而又艰苦的过程。但是追求王者的心,永远不会停止。当你用法师轻松秒杀敌人,或者用坦克帮队友承受伤害,又或者每一次得到五杀,一点一滴都是成长,每一级段位的提升都是对你的赞扬

6、王者荣耀为什么这么火

1.手机游戏,随时随地玩
2.游戏的确不错
3.打不好LOL和DOTA的人较多
4.王者是一个交友软件

7、王者荣耀为什么火?

在讨论这个问题之前,我想问一下大家有没有听说过qq堂这款游戏?小时候很多人应该都玩过这个游戏吧。如果我说这个游戏和王者农药是一个工作室开发的,是不是很震惊。
之前玩qq堂的人超级多,十几分钟一局的游戏特别适合打发时间,而且人物丰富,特别吸引女孩子。小时候一直盼望着qq堂能出一个手游,毕竟它最大的缺点就是要用电脑才能写。


直到看到王者农药,我就觉得这游戏一定会火,简直是高级版的qq堂啊,5v5真人对战,65个英雄随便买,还有各种炫酷的技能,关键是手机游戏,简直了!童年的梦想成真了啊。
说到这,我想大家也该总结出来了,首先,这个游戏时间很适合打发时间,而且moba类的游戏容易上瘾,一局接着一局,根本停不下来。
其次,这么多英雄角色,对于有收集癖的人不要太友好。有时候不是为了玩游戏而买英雄,而是为了买英雄而玩游戏(有没有一样的,举个爪吧😊)


最后,手机操作特别适合学生族和上班族,毕竟不是每个人都愿意为了玩游戏去开电脑。手机客户端完美的解决了这个问题。😳
当然最主要的一点,这种真人游戏特别增进感情,汉子们在游戏里保护女票,单身的妹子们也可以保护自己的老婆团,在我们班里,经常能听到“农药不?”“走!”。简直不要太开心。
我觉得这大概就是为什么王者荣耀会导致全民中毒的原因了,不过奉劝一句,农药虽好,可不要贪杯哦!

8、为什么王者荣耀这么火?求解

因为当时出的时候手机mobo市场上只有这个一枝独秀,加上有很多吸引玩家练习的英雄,例如李白,韩信,露娜,让越来越多的人想要有兴趣去练那些英雄。
另一方面就是直播行业近几年的兴起,让大多代练走向了直播行业,给观众带来的直播效果,更加激起了玩家秀英雄带妹的心。
还有一方面就是kpl的带动下,当年以梦泪为首大批的人气职业玩家的亮眼操作,给当时的玩家想要模仿他们的玩法,也加强了相关英雄的技术层面。
然后就是老一批玩电脑mobo游戏(例如lol)的玩家工作后没空玩也不方便玩,玩王者荣耀就方便多了,而且玩法继承的很完全。满足了这部分玩家的心。
然后就是段位啊,让代练行业兴起,上不了分的玩家会寻求代练帮忙,就有高玩想通过这个赚点零花。
最后就是除了刺激战场,基本上手游没什么游戏目前能和王者荣耀相抗衡,目前也没有能比王者更好更完善的游戏,所以王者火到现在。

9、现在王者荣耀为什么又火起来了?

这个游戏比较耐玩吧,而且打一局的时间比较短,绝对求生比较长。而且吃鸡的几率比较小,要和几十个人竞争,打王者的话大家都是五五分的胜率。

10、王者荣耀为什么很火

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

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