1、王者荣耀过几天更新谁加强谁削弱自己看看,射手春天已
1 是收割型的射手1,否则容易坑,和前面两个英雄最大的区别就是技能的效果,适合比较有操作经验的玩家购买,孙尚香激动性好,技能的设定让他拥有不错的骚扰能力,对于预算不多的平民玩家,是超神的存在、孙尚香
2 孙尚香拥有不错的突进能力、还有电刀来弥补,但是对于很多高玩来说,所以掌握好这名英雄并不容易,更加考验意识和走位,可以通过疾跑,这名英雄主要还是依靠平A输出,导致命中率一般,但是后期对线的时候有延迟的前摇动作,生存能力高,前期就非常好对线。凭借技能的优势。无论新手老手。
3都可以用他打出爆炸伤害,很值得入手。移动速度是这名英雄的硬伤,但是技能的输出效果还是很有限,鲁班是远程消耗型英雄、鲁班七号
4又是一名老牌射手。
但是却是风筝能力最强的英雄、狄仁杰
虽然没有位移能力。
王者荣耀:伤害输出最高的三大射手
在王者荣耀中,不少玩家都会选择射手这个位置。前期只需要猥琐发育,后期发育起来之后基本就是个逆天的存在。虽然有些射手即使到了后期输出有些乏力,但是有那么几个英雄。无论是中期还是大后期伤害输出依旧那么爆炸。小阳接下来就跟大家介绍这三个射手英雄。
3.虞姬
玩过虞姬的小伙伴都知道,这个英雄可以说是从头强到尾,四级依靠一套爆发就能秒掉任何脆皮英雄,就算不死也是残。虞姬也是唯一一个需要暗影战斧和破军才能打出成吨伤害的射手,出了这两件装备的虞姬可以说是遇神杀神,没几个英雄能挡得住她的一套技能。
二技能的物理免疫也着实提高了虞姬的自保能力,无奈虞姬的缺点是持续作战能力有点弱,一套技能甩完如果敌人不死的话,自己也将面临这被击杀的命运。
2.马可波罗
马可波罗现在的出场率可以说是越来越高了,要位移有位移,要爆发有爆发,关键是他能切后排输出。中期出了纯净苍穹和叠满被动的攻速打野刀之后,一个一技能打在任何英雄身上都至少去掉半管血。但马可波罗本身对玩家的操作要求是比较高的,无论是一技能还是大招的选择时机都需要把握准确。后期的马可波罗在团战的时候站位必须要猥琐,利用一技能先消耗敌人,然后趁机进场收割。
1.狄仁杰
狄仁杰这个英雄已经沉睡了几个赛季,终于在重做之后迎来了自己的春天。一技能减速加位移;二技能自带净化效果还有伤害;大招稳定控制的同时还能减少目标30%的双抗,使得狄仁杰在后期打人更加的疼。重做后的狄仁杰不再是任人宰割的英雄,无论哪个技能对狄仁杰来说都有太大的作用,就连被动都非常强势。5层被动的移速配合大招的移速让狄仁杰无论在追击和逃跑上都有一个质的飞跃。版本射手一哥的称号非他莫属。
2、王者荣耀S8赛季虞姬被削还是没优化好
以下就是S8新赛季关于英雄的改动抄啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典百韦娜可露露又可以玩了。
削弱:
干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)
王昭君(值得庆幸玩度法没改,3技能伤害削弱)
李元芳(小改动,小调整,被动知窥视的范围变小,视野时长减少1秒)
庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门道)
虞姬没有改动,也是好事,这样依然可以用大招。弱化的就以上这些英雄
3、7月24号王者荣耀更新增强削弱哪些英雄
王者荣王者荣耀其实每经过一个赛季,有些英雄都会进行一些改变与削弱。而昨天7月24号,官方又调整了七位英雄,有四位被增强、三位被削弱。赵云可以说是王者荣耀里的一名老英雄了,首充6元既送,而且赵云这个英雄也是非常的强势,出场率一直都非常高,胜率也是比较乐观的,但他的技能范围比较小。在这四位增强的英雄里面,而赵云就是其中一名。那么接下来就随小编一起来看看7月24号更新调整后的七位英雄吧。
耀正式服于明日更新(24号)后不仅上线了多个新活动,还涉及了六位英雄和献祭流的调整,一起先来看看大家比较关心的英雄方面的调整!(PS:此次调整与此前体验服调整方案略有差别,比如赵云大招伤害下调)
六位英雄平衡性调整其中有四位削弱,分别是杨玉环下调1技能霓裳曲的伤害;太乙真人1技能意外事故的炼制最长时间造成的晕眩下调0.5秒;典韦2技能前中期吸血比例大幅下调,削弱续航能力!
三位英雄加强,其中虞姬虽然下调了被动伤害和减速效果,但作为弥补官方为2技能新增了一个开启可额外获得1次被动的效果,同时释放大招后还多了一个四秒攻速加成,调整后意味着虞姬在比赛后期也能通过普攻打出伤害;而苏烈增加了基础血量提升身板强度;赵云此次提升了大招击打范围,虽说增加的范围没有击飞效果,但弥补了赵云技能距离短容易空大的不足,同时也略微下调了大招伤害作为平衡!
近期在排位中献祭流非常火热,就连很多主播都在用这个方法,这种方法非常恶心。对于这个打法其实就是利用了系统的机制不够完善的原因而设计出来的,即多次送人头后再拿掉那个超神的人头。让很多的玩家都感受到一种不公平的待遇。对此官方采取了调整局内金币奖励机制进行应对,比如下调了击败敌方连杀英雄的奖励数额,因此这次更新后使用献祭流打法送人头已经无法保证己方收益了哦!同时官方还针对突围模式中表现疲软的远程法师进行职业BUFF调整,即嬴政、甄姬、干将莫邪、女娲和妲己的伤害输出率和免伤率提升,而战士职业、夏侯惇、墨子和蔡文姬都有不同程度的下调!
4、王者荣耀英雄削弱公告下赛季什么英雄被削
S7的话。。。老夫子技能改了之后变得很强势 还有新的东皇太一的被知动回血很强 黄忠大招的伤害降低了8%的AD 诸葛亮大招直径大了,容易被挡 还有大小姐、子龙等道用完技能之后强化普攻内的英雄强化的伤害降低了4%到12%的AD 花木兰一技能伤害降低了2%的AD(重剑) 其他的 亚瑟二技能伤害增强 虞姬大招CD好像容长了3秒? 其他的没什么了
5、王者荣耀那些英雄削弱了
英雄平衡性及其他机制调整
[-]英雄平衡性调整
1. 露娜
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000
3技能:技能释放范围:6000 → 5500
2. 虞姬
王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
3. 白起&项羽
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
1技能:射程:4200 → 4000
2技能:射程:6000 → 5000
3技能:射程:4000 → 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理 → 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 → 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能范围:9000*11000
4. 后羿
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30
5. 张飞
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
6. 钟馗
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 → 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 → 14000
2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒
7. 蔡文姬
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒
8. 狄仁杰
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000 → 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000 → 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 → 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10
2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
9. 李元芳
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
[-]移速机制调整
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战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制已经在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响。我们将持续关注
6、王者荣耀8.10号体验服英雄调整:马可波罗露娜削弱
王者荣耀体验服对英雄进行了调整,马可波罗还没有在王者荣耀正式服登场就遭到削弱,露娜有进一步削弱,需要的操作更多!同时对于钟馗和虞姬也做了调整!
1. 虞姬
在上一次虞姬调整后,虞姬在体验服的表现并没有达到我们的预期,所以这次我们调整了虞姬1技能的技能前摇时间,希望虞姬能更趋于我们的设计预期。
1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒
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2. 露娜
我们将露娜定义为一个真正能够随着使用者熟练度提升而获得无限力量的战士,但目前的情况是,露娜的使用难度并没有与她的基础强度相匹配,她看起来需要很长时间的练习,而数据显示却并不完全这样。有许多刚刚接触露娜的玩家,都能够用她打出相当漂亮的数据;我们并不会降低露娜本身的数值强度,但希望通过技能命中性能的调整使得她的对手能够从一些只是轻点按键就能稳定命中的技能下有生还的可能。
1技能:宽度: 5000→4000
3技能:宽度: 4000→3500
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3. 钟馗
长安城管终于有城管的感觉了,但好像被他追杀的对手感受有点太差,总是有种无论如何都逃不出钩子范围的感觉,这不太好,不符合王者荣耀的战场鼓励对抗,鼓励反制的原则;我们尝试将城管的钩子命中率回调,期望他的对手能够有更多的反制空间。
2技能:射程长度:9000→8000
2技能:钩子速度:15000→14000
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4. 马可波罗
从设计上来讲,我们不太希望一个英雄的机制和装备有过强的联系;虽然这并不表示我们不会让某些英雄的机制会对这些特性进行一定程度的放大,但马可波罗的数据表现已经证明了这种联系的强大和不可控。当马可波罗购买破灭君主或者闪电匕首时,他的输出能力会呈一个相当夸张的上升趋势,严重影响了坦克英雄的生存环境;我们希望通过此次调整降低这种难以控制的特性结合。
1技能:100(+20/Lv)(+0.35Ad) → 100(+20/Lv)(+0.24Ad)
3技能:段数:6/9/12 → 5/7/9
3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30
3技能:能量消耗:50 → 75
7、王者荣耀的虞姬怎么还不削弱上单没法打的都不能出塔。那个人要是在我面前,我一刀捅死他,tmd!
慌什么,遇到就是干!
8、王者荣耀新版本有哪些英雄被削弱了 新版本调整了哪些
虞姬是拥有位移技能的射手英雄之一,虞姬的伤害很高,在战斗中只要寻找到合适的机会就能一套轻松带走一个满血英雄,配合装备的伤害输出以及辅以肉装,虞姬在战场中拥有非常不错的战斗力和生存能力。
王者荣耀虞姬
2、鲁班七号 | 鲁班怎么玩 鲁班技巧攻略汇总
没错,鲁copy班七号在目前的版本中非常厉害,不知道你是否听过鲁班后期站撸李白?鲁班七号上手很快,操作也简单,只要记住鲁班在前期需要发育,至少也要有一把【末世】才开始出去跟团游峡谷!鲁班七号的被动是他打出更远射程和高爆发伤害的基zd本,新手玩鲁班七号一定要懂得精髓,他的被动非常厉害!另外鲁班的导弹是可以抢大龙、红蓝BUFF的哦~东东先跟你说这么多,鲁班是新手可以练的英雄就对啦!
9、王者荣耀:六大英雄遭到调整,典韦削弱后真的凉了吗
先讲本次更新三位增强的英雄:
第一位是赵云:战士,赵云身为战士刺客型的英雄,因为开团非常不稳定,所以本次调整加强了赵云的大招是为了让赵云开团的时候变得更加精准。
越姐评价:虽然赵云大招加强,不过还是依旧改不了他当前冷场的命运。
第二位是虞姬:射手,此次调整虞姬算是有削有加强,不过总体来讲虞姬算是加强。削的是他的被动以及减速时长,加强2技能可以额外加一次被动以及增加大招的攻速效果。
越姐评价:虽然提高了攻速,不过虞姬调整之后还是后期会很乏力。
第三位苏烈:坦克战士,身为一个高大魁梧的英雄,苏烈比起其他坦克英雄要脆得多,所以这次为了提高苏烈的硬度加强了本身的基础生命。
越姐评价:本赛季提高基础生命对于苏烈来说用处不大,依旧比不过项羽,程咬金,刘邦以及张飞这些坦克型英雄。
接下来后面这三位就是本次削弱的英雄:
第一位太乙真人:辅助,这次太乙真人削弱他1技能的眩晕时长,从1.5秒改为1秒,为的就是让他更加迎合其他辅助英雄。
越姐评价:身为增益很强的辅助英雄, 以及可以复活的辅助英雄,这次削弱了一技能其实是挺关键的,别看削的是.05秒,对于太乙来说还是挺重的。
第二位杨玉环:辅助法师,这次杨玉环主要是削弱了他1技能的伤害,以及1技能强化普攻伤害。对于这个辅助型的法师英雄,她的强势的确是该削弱,这样一来对其他英雄能够更迎合一点。
越姐评价:终于削弱杨玉环了,其实这枚英雄早就该削了,其实这次削弱了1技能削的非常好。
第三位典韦:战士。这次典韦的削弱很多人都说削得特别严重,还说典韦要凉了。越姐告诉你们典韦虽然削弱,不过也没那么严重,只是削弱了前期的吸血比例而已,其实并没有人们说的那么夸张。
评价:只是削弱了前期而已,根本不存在凉了。典韦前期别太浪,发育起来中后期依旧还是那个本赛季最强的战士英雄。