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王者荣耀s11

发布时间:2020-03-20 22:49:53

1、王者荣耀S11赛季版本对KPL影响到底有多大

以下是资讯:
射手打野迎来新高度,边路射手仍难实现
本次版本更新的最大调整,大概就是射手新装备破晓的上线。原破甲弓改名碎星锤。而新装备“破晓”。很明显是为射手准备的,S9赛季以来坦克和战士的强大已经让射手和刺客几乎无法上场,这件新装备的出现,加上反甲的削弱,都在一定程度上提高了射手对于坦克的威胁。
一个射手要有一定的输出的话,至少要做出末世无尽等三个大件,而破晓不仅有攻击力加成,还有35%的攻速加成和15%的暴击率加成,加上被动的百分比物理穿透,射手可以更早地对坦克造成一定的威胁。虽然破晓的价格昂贵,但中期可以先使用穿云弓,穿云弓的性价比也并不差,完全可以建立一定的经济优势以后再合成破晓。
破晓的出现在一定程度上提高了射手的存在感,而如果射手崛起受益最大的队伍可以说是WF.D了,他们是射手体系使用得非常好的一支队伍,射手普遍难以上场的时候,他们的战绩也一直不佳,若能让射手重回赛场,或许他们能一扫之前的阴霾,打出极亮眼的成绩。其次便是联盟中几支拥有顶级射手的队伍,如QGhappy和XQ,虽然两支战队目前的成绩并不差,但如果射手体系重新回到赛场,很难说两支战队的打法风格会不会发生变化。
只不过,虽说射手有可能回归,但射手走下路依旧有点堪忧,毕竟坦克的伤害还是那么高,四级之后只要配合打野,就能轻松越塔强杀射手。杀几次之后别说“破晓”了,游戏结束可能末世都还没出到。因此,KPL赛场之上大概依旧会用射手走打野位,“蹭”三线的经济,让自己快速出到末世(无尽)+破晓两件套,开启强势期,这也是近期各大战队训练赛依旧用射手走野位的原因。但是否会有战队敢于拿出边路射手,必然是我们将要期待的地方。
裴擒虎,百里玄策等刺客英雄位置堪忧
除了装备的改动,有一点需要注意的是,野怪的初始护甲值也提高了,这对于脆皮打野来说不算好消息,也就是说,新版本刺客依旧很难有发挥的余地,像百里玄策、裴擒虎这类有着完美机制的英雄或许还能在KPL有一席之地,但传统刺客韩信、李白等短时间内必将难以上场。而杨戬,老夫子这类真实伤害的英雄有一定的可能会从边路转到打野位。
对于此项改动,影响最大的当属KPL最著名的三支野核战队,AG超玩会,EDG.M和JC,当刺客打野变得更加艰难,三支一直以来以野核为主运营的战队,也将面临更深的挑战。就训练赛来看,目前野核的发挥并非完美,而三位选手也更多的在训练射手打野,进行更深一步转型。
就目前而言,AG超玩会.梦泪重返赛场,状态有所回归但射手打野发挥依旧不算亮眼,JC、纵情和EDG.M初晨也都有在练习射手打野并在PL赛场使用,但明显可以感觉到三人的射手打野存在不足。接下来的版本中射手打野更加强势的情况下,若不能及时改变,或许将成为队伍难以突破的难题。
中路百花齐放,张良或将重返赛场
在新版本的变动中,对于一些原来的英雄也进行了调整,张良本次的加强使得他有不俗的伤害。新版本中中单依旧是长手法师的天下,但KPL赛场上中单位必将有着更多的套路和打法。不管是稳定输出的炮台型法师,还是进攻极强的法刺,以后是大乔,孙膑一类的功能性中单均有出场。而张良的加强和超强的功能性辅助团队增益,也必将让他能在KPL赛场之上拥有一袭之地。究竟谁会率先拿出这个黑科技,就让我们拭目以待吧。
新版本对于中单位影响不大,中单也依旧会是队伍的Carry点之一,此方面,有着强势中单的战队如QGhappy、RNG.M、Hero久竞、eStarPro等而言,压力并不大。倒是近来中单略有发力不足的GK战队状态堪忧,随着对中单英雄海要求的增强,老帅是否回归中单也是最值得期待的地方。
新英雄狂铁恐难上场
除了新装备,新版本新英雄狂铁的登场也为我们带来更多的选择,但狂铁定位是一名战士,因此必然会担任边路位置,他兼位移,控制,回血,护盾于一身,从技能特性方面来看,是一个很全面的英雄,但由于狂铁的被动特性,充能强化后可以打出更高的伤害以及更足的控制,这就意味着没有脱战的狂铁对后排有足够的威胁,所以不排除有队伍会选择狂铁担任打野位。
不过全面即为中庸,狂铁控制不如达摩,回血不如杨戬,坦度不如白起,爆发不如花木兰,在接下来的比赛中,究竟会不会有队伍选择狂铁这名英雄,还是很值得期待的。

2、王者荣耀s11赛季段位星数介绍 王者怎么掉星

s11赛季王者怎么掉星?
王者21星以上的只会掉到星耀段位,也就是第二大段(星耀还有5个小段位,分别是Ⅰ到Ⅴ),王者20星及以下的会掉到钻石段位,也就是第三大段,可以看出来星耀和王者都一定会掉至少一个大段位。
段位越低小段位其实也越少,白银和青铜都只有三个小段位、黄金和铂金则是4个小段位、钻石和星耀是5个小段位、王者是6个,也就是说段位越高升的难度越大。

3、王者荣耀 解析S11赛季如何上王者

迟来的王者,上个赛季35星掉下来后是星耀5一星,新赛季刚开始的几天,也有一直在冲分,不管怎么打效果都是出来,执意的选一些英雄也是打得非常吃力,大多打的逆风多一点,我一般打排位都是在下午,跟晚上,早上的时间不会去打,从星耀5到星耀三是用的吕布多一点,星耀2到星耀1是打的老夫子多一点,就是这样让我练了一手偷家的技巧,用老夫子打排位是真的刺激,快要偷到家的时候真的会激动。

除了射手以外其他的位置大多有补位出来玩,有带飞的,有翻盘的,有坑别人的,打了一局最久的是玩武则天,对面轻松冲我方后排,每次开团C位都会先被击杀,遇到这样情况主动开团对自身是没有好的保障的,只有反手打才有机会打,肉都上去平A打伤害,自家C位根本没输出位置,愤怒的我最后是出到三件输出装后补了两件肉装,鞋子换了复活甲,玩到经济突破后能赢的大概就是谁站得更久。

这个版本射手大多出现的都是打野位置,破晓的出现,让射手的伤害大大提升,不过是这件3400的装备需要很大的经济才能支撑起来,常见的打野射手是公孙离、马可波罗、成吉思汗,相对边路的射手狄仁杰后羿,只要打野会玩一点很容易就能做针对,遇到过一把后羿+明世隐,我方队友,打边路,一直被抓死,在同样的位置死四次,一个C位射手都敢随便去探草丛,这不是找死么,所以说啊,草丛不是谁都能去探的。

我把位置都分开出来,希望对于玩一个位置的你有收获。
辅助:
这个位置大多以游走看视野为主,防止队友被抓,需要做的不是开团,而且留着技能保护C位,尽最大的能力让自家C位能安全的输出,我见过很多不会玩的辅助,你上去打团你家后排输出位置不危险么,你一个辅助英雄想要打多少的伤害呢,辅助分为两种,一种是坦克辅助,一种是功能型辅助,鬼谷子就是功能型辅助,功能型的辅助一般都是来开团,而坦克辅助多注意队友。
刺客:
花木兰也是一个刺客英雄,在赛季开始前星耀5一直有执意的选择木兰去打野,这个版本的节奏跟上个版本差不多,相对支援这方面需要更加的快,刺客位置需要做的事情是如何切到敌方重点C位,在之前我也有跟大家讲过,一些会玩的C位会特别注意自身的处境,想要切到需要等机会,就算是一换一都会是赚的,敌方没了C位团战就会少了输出。
法师:
遇到过很多把对面荆轲打野,这把我屁股都给捅穿了,无脑越塔就为了杀你,所以我在这个位置看到对面选荆轲或者兰陵王,我会打墨子,墨子的定位是法坦,技能有控制也不会轻易被秒,而对于武则天,嬴政,这些法师是很吃队友的,一旦没有保护输出环境就会很恶劣,还有要多注意自身的位置,什么目标对你有危险,尽可能不要随便走向有草丛的地方。
战士:
这个位置也是可以做到换C位的,跟刺客差不多,秒掉一个就是赚的。
坦克:
不用说,能吃下多少伤害就吃多少,打团很需要坦克做前排,但是前提是队友要跟得上来,不能白白吃了伤害。

钻石跟星耀的区别
这两个段位的节奏都有不同,钻石段位边路射手较多,脆皮也多,想要逃离这个段位我建议可以玩一些能一打二的边路,木兰,达摩,相对有边路射手的排位赛会较拖后一些。
星耀的节奏要比钻石的快很多,稍有不慎就会逆风,就像老虎这只入侵野区很强的英雄,在星耀我的ban位会留给他,一旦被这只老虎出来,一不小心就会陷入逆风,就会开始崩盘。
梯队排名榜
打野T0:裴擒虎、射手:公孙离、马可
法师T0:干将、武则天
辅助T0:太乙真人
边路T0:梦奇、关羽
这几个位置大致的排行,而边路射手建议选择一些有位移的,坦克选择程咬金白起。

总结一下:打团方面需要注意自身的位置是什么,需要考虑利与弊,团战怎么打,都要一个构思,当然在这些星耀段位,你不这样去做,在一个小细节上没处理好,就会输。

4、王者荣耀S11新赛季哪些英雄加强,哪些

【张良】
移速速度:350 -> 360
被动:触发频率:2秒 -> 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 -> 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:攒豆积攒速度:13秒 -> 12秒
分析:这个英雄重做上线也是一点存在感都没有啊。。这次增加了张良的移速、真伤触发频率,这样可以提高清兵效率和2技能速度。
【孙尚香】
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) -> 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) -> 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 -> 1000
分析:大小姐不再是靠一个技能玩的英雄了,现在的大小姐更可靠技能连衔,1、3技能的蓝耗都减少,2技能伤害提高,体验服大小姐现在是风生水起,正式服相信也快了。
【孙悟空】
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) -> 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
分析:勉强说是加强吧,主要是加强了猴子的前期,虽然护盾bug被修复了。
【姜子牙】
被动:每10秒增加经验:25点 -> 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 -> 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) -> 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
分析:经验降低多少影响升级速度了,不过1技能的伤害提高了,这次应该算是平衡,
【鲁班七号】
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 -> 固定7秒
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) -> 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 -> 15/14/13/12/11/10秒
分析:1、2技能的cd都降低,2技能蓝耗也降低,不过为了让买水晶皮肤的玩家满意也是意料之中了。
【黄忠】
3技能:5秒预热时间 -> 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 -> 16/14/12秒
3技能:伤害范围:200 -> 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) -> 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加双抗:60/120/180点 -> 120/180/240点
普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 -> 0.35秒伤害
优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
分析:一个可以超视距切脆皮的aoe英雄,这次加强可以预想到正式服出场率大幅提升,体验服测试的时候一次团战就可以开2次左右的大招,配合队友减速对方自己开大收割就好了。

5、王者荣耀s11露娜适合哪些阵容

开黑高胜率阵容推荐:

上路:吕布

中路:小乔

下路:鲁班+张良

打野:露娜

路线分析:开黑的优势就在于5个人可以有效的通过语音或者打字来及时的支援的撤离战场,上路吕布1技能与敌人对拼回血,2技能添加护盾减速敌人,大招可以自由追逐或者位移逃命,上路稳定压制敌人;中路小乔1、2技能结合效果让其远攻输出非常高昂,3技能齐出可以有效压制敌人,消耗敌人生命并伺机收割人头;下路鲁班远攻能力超凡,并且技能群攻能力较强,大招收割人头,张良的范围攻击和1技能的控制效果,配合射手可以对敌人造成压制并持续伤害敌人;露娜打野速度和gank能力都非同凡响,4级后大招可以如影随形的贴身攻击敌人,让敌人无法摆脱。

团战位置:正面开团

在5V5的对战中,团战的开团方式有几种,分别为正面开团,即在线上进行开团作战;侧面开团,即在对手推线或者打龙时侧面包抄开团;偷袭开团,即五个人通过草丛或者1人勾引4人草丛偷袭进行开团。本次为大家推荐的组合群攻控制英雄较多,张良和吕布的技能比较适合正面团战先手控制,控制住后集火敌人轻松取胜。

王者荣耀

团战技巧:先手控制,集火脆皮

该组合的特点是团队中拥有较多的范围攻击英雄,并且露娜的切入能力非常强。战斗中吕布先手大招冲入敌阵,击飞范围敌人同时用1、2技能对敌人造成持续伤害;露娜随后用1技能伤害范围敌人并对其进行标记,随后使用大招切入敌方后排迅速对敌方进行集火。

王者荣耀

小乔通过远程攻击技能不断效果敌人的生命,并适时开启大招接近敌人不断通过星星砸落消耗敌人的生命;张良通过1技能晕眩敌人,用2技能对范围敌人造成伤害,并开启大招控制住敌人,配合队友迅速击杀被控制对象。

王者荣耀

鲁班在后排不断通过普攻输出,并且释放1、2技能群攻敌人,同时用大招收割人头,让敌人前排敌人的血量不断被效果。

本次的开黑组合正面开团类型,通过战士和刺客类英雄先手开团,射手和法师在中排不断用远程技能消耗敌人的生命最终取得胜利。《王者荣耀》通过一代代版本更迭,会持续带给大家全新的阵容搭配,没有最强的阵容,只有最适合自己的搭配。各位玩家可多多锻炼自身的技术,无论版本对英雄产生何种改动,只要技术硬,意识强,到哪里开黑都是王!

6、王者荣耀s11赛季什么时候开始,开始时间 s1

s11赛季已经开始了
新赛季有什么福利?
1.新英雄上线,每次赛季更换都会有新英雄出来,小道消息s11第一个英雄可能是庞统哦。
2.赛季皮肤,黄金段位以上的玩家累计胜利10场可以直接领取,一般在赛季更换前半个月爆料,目前还是山海经系列皮肤。

7、王者荣耀S11赛季什么时候结束 s11赛季结束时

每个赛季都是三个月,就如同季节交替,寒来暑往,秋收冬藏一般。咱们王者峡谷的召唤师也辛辛苦苦了一个赛季,是该领取属于自己的奖励了。
s10赛季开始与1月25日,结束语4月27日,s11赛季开始于4月底,结束日期也正好是7月底

8、王者荣耀S11赛季改名字不能加符号吗

王者荣耀最新空白代码
1.⁢⁢⁢⁢
2.⁢
3.⦁⦶⦸⦁⦶⦸
玩家复制代码的时候如果出现重复,就修改一下排序,尤其是第一个的有三个隐藏符号,顺序弄一下基本是可以的。而第二个只有一个符号,所以比较可能会失败。
其他特殊符号大全

9、王者荣耀s11调整哪些英雄?

S11赛季英雄调整汇总

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 苏烈

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

4. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

5. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 →  0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

10、王者荣耀s11荣耀战力砖石上限多少

青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;

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