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王者荣耀伤害

发布时间:2020-03-20 19:19:20

1、王者荣耀的危害?

危害是相对的 看的是人 做什么事都有好有坏 没什么好说的 看的是你怎么去做 不是想着会导致什么坏事

2、王者荣耀伤害怎么提升

铭文:铭文等级越高,对英雄的技能伤害和普通攻击伤害提升越大,法师选择AP,法术穿透,战士选择固定攻击力和物理穿透。现在铭文最高等级是5级,如果搭配150级铭文,对英雄的输出提升还是很高的。

但是玩家们要注意的是,不要随意搭配固定攻击,法术或者穿透哦,要依据英雄的技能伤害特性。

如果英雄是赵云这种靠技能输出的话,尽量多带穿透铭文,如果是韩信这种靠普通攻击输出的话,尽量带攻击速度和固定攻击力铭文,以此类推,法术英雄也是一样。

装备:装备的搭配对英雄的输出提升是最大的,一个适合英雄的神装可以给英雄的输出带来巨大的提升,如果乱搭配装备,可能输出只有一点点哦。前期如果有经济和人头优势尽量选择性价比高的装备,这样可以提升自己最大的输出伤害哦。

BUFF:红蓝BUFF,或者是主宰BUFF,对自身的输出提升也是很大的,一个BUFF有时候可以比的上一件输出装备哦。

技能释放:英雄的技能释放也是对输出的转化很重要,正确的技能释放顺序可以对敌方英雄带来巨大的输出伤害哦。

英雄阵容搭配:一个良好的阵容可以给输出英雄打出更高的伤害,如果你没有一个好的队友,通常输出都打的很低,想打输出的时候就死了。有些辅助英雄还可以给你增加输出技能,让你的攻击更具输出性。

最重要是生存,活着才会有输出,只有在对战中活下来,才能找机会输出,才能不断提高自己的输出能力,一旦死了,说什么输出都是白费

3、王者荣耀 谁的伤害最高

王者荣耀伤害最高的英雄排行:
No.1花木兰
木兰改版后不吹不黑当上了最强英雄的第一,(露娜除外)。作为双模式英雄,她特别特别针对后排,脆皮被他变身后的2技能一推推到死,而且这英雄关键还挺肉,跑得也是非一般的感觉,速度贼快,我相信大家也都被花木兰虐过,当然这个版本也被削弱了一点点,那就是变身时候攻击力削弱,但也阻止不了她无情的杀戮!最近的KPL比赛也是禁止率高达百分百的,可以看出她是恐怖到有多夸张,这个英雄就是难玩,可以说比韩信还要更需要手速,她的技能要来回切换!当然还有几个强势的英雄,因为在钻石局以上就被禁止掉,所以就没必要列出来,大家都知道的他们强势,如露娜、大乔这几个,大家心里明白就好,毕竟很少见到的英雄就不必列出来!本期也是讲最近出场率贼高,又很牛的英雄!
No.2娜可露露
全肉的娜可露露她照样还能打出爆炸的伤害,真的有点夸张,在KPL职业赛也是非BAN必选,反正都是要抢的英雄,包括现在排位,钻石以上基本放出来就秒她,机动性也非常灵活,输出又高,CD又短,关键还贼扛揍,属于那种装完C然后杀个人,最后还能跑,建议排位上分练习她非常明智的选择,毕竟在钻石局以上被禁掉的几率相对来说少点!
No.3诸葛亮
这英雄一直还是强势着,法师一哥绝对非他莫属,恐怖的被动和大招,我不想说他,毕竟在钻石局以上都禁掉的,就跟露娜差不多的,诸葛亮的收割手法像荆轲一样,比如你残血被他的大招秒掉,他就会有源源不断的被动和技能收割,这就是他恐怖的地方,只要他活着,那么伤害就一直持续着,从未停过,激动性也贼高,跑的速度不比韩信差,可惜啊,钻石局以上排位基本禁止掉!
No.4宫本
武藏宫本武藏之前被重做后被人吐槽和遗忘很久,但是3月份开始,他就低调的崛起,特别是这个半肉的时代,后排却脆得跟狗一样,所以才体现出他的强势,基本后排脆皮被他的大招大到,基本就跑不了,任他宰割,那伤害贼高,而且大招后的宫本跟疯狗似的,见谁咬谁一点不怂,那么问题可能又要来了,宫本会不会又被盯上?扶我起来,我还能被削!
No.5虞姬
虞姬在这个版本绝对强势起来了,特别是新皮肤出现让她重新上场,特别是这个新皮肤,她的腿我至少玩5年,天天玩都不腻,现在虞姬不是吃暴击和攻速流,而是靠技能打出伤害,所以基本都是百穿铭文,出装就是斧头,破军,破甲弓,打坦克贼疼,二技能的保命不怕刺客切她,真的是恐怖,相信大家在KPL比赛基本每一盘都是出虞姬的,也是现在唯一一个能站得住脚的射手,其他射手太容易被秒了!

4、王者荣耀真实伤害是什么意思 英雄有哪些

类似于这样的MOBA游戏分三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普工,王者荣耀里技能介绍是红色的),魔法伤害(一般是技能蓝色字体)而真实伤害是无视这两个抗性的。举个例子,你的普工是100点伤害而对面有护甲那么你A他一下伤害低于100具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲!
真实伤害英雄汇总:
夏侯・二技能・龙卷闪
1级得时候每次普攻100点真实伤害,每升一级每一次普攻提高20,并且真实伤害得普通攻击对防御塔依然有效,这个技能是夏侯的主点技能,不知道的朋友可以改正一下自己的习惯了,主2副1有大点大,2技能的提升不仅增加的2技能本身得伤害和真实伤害,而且减少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以减少一秒大招得cd,而夏侯1技能得收益只是略微提升了1技能得伤害,并没有2技能收益这么高。
典韦・大招・嗜血
这个技能不仅有直接的一次高额真实伤害而且后续5秒的真实伤害也是典韦赖以生存的输出手段,5秒内典韦对敌方造成的所有伤害都会附加真实伤害,这里的所有伤害包括了典韦自身的技能和普攻,而且还有火甲的伤害,以及拥有反甲后敌方ad对典韦所造成的攻击次数,每次都会对敌方造成3%敌方最大生命的真实伤害。
貂蝉・被动・语・花印
貂蝉和张良的被动看上去类似但是实际上差别巨大,貂蝉的被动造成的真实伤害是范围性的,范围大约是200码的直径,没有概念的可以参考成吉思汗的二技能陷阱,貂蝉的被动爆炸范围比陷阱略微小上一些,而且貂蝉的被动真实伤害是可以叠加的,4层正好触发被动,这样的话敌方英雄就会受到两次来自貂蝉被动的爆炸真实伤害,此法适用于所有单位。
张良・被动・言灵・咒印
关于张良加点也是主1副2有大点大,触发被动方面,由于所有技能全中的情况下一共有5次被动的叠加,可以触发一次真实伤害的爆炸,还会多余两层,这个时候不要贪心的普攻去触发下一次被动,保证自己的存活才是一个ap该做的。或者条件允许的时候a1a23a这样也可以触发两次的真实伤害。
吕布・被动・饕餮血统
吕布是游戏中造成直接的真实伤害最高的英雄,不愧是貂蝉妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敌方英雄以后会有一个附魔状态,自己头顶上会出现一个方天画戟的小图标,一次可以持续10秒钟,如果1技能一直有命中敌方英雄的情况下,那么除了第一次的一技能是物理伤害以外,之后放的1技能和普通攻击都是真实伤害并且回复自身气血。普通攻击的真实伤害可以暴击并且对防御塔会造成等量的真实伤害。

5、王者荣耀真实伤害、法术伤害和物理伤害分别是什么?

1、真实伤害

代表英雄:马可波罗、张良、貂蝉、明世隐

王者荣耀游戏体系三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普攻,王者荣耀里技能介绍是红色的) 魔法伤害(一般是技能 蓝色字体),而真实伤害是无视这两个抗性的。

举个例子,你的普攻是100点伤害 而对面有护甲那么你a他一下伤害低于100,具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,100点伤害造成的伤害就是100,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲。

2、法术伤害

代表英雄:武则天、周瑜、干将莫邪、安琪拉

法术伤害一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。虽然已经统一称为法术强度,但实质上在角色的面板中治疗法术强度和伤害法术强度还是有区别的。

3、物理伤害

代表英雄:虞姬、李白、阿轲

物理伤害就是通过物理攻击比如平A和技能来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。

(5)王者荣耀伤害扩展资料:

王者荣耀术语介绍——

1、物理伤害(红色),法术伤害(紫色),真实伤害(白色)。真实伤害无视护盾,该掉多少就多少,所以很真实。常见真实伤害比如马可波罗,吕布,貂蝉等等,还有斩杀技能和惩戒技能。

2、暴击率和暴击效果。简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。

3、buff和debuff。前者是增益常见红蓝暴君主宰,后者是减益比如魔种的羁绊。buff和debuff是由外界而来的,自身产生的不算自己的buff,但可以给别人加buff。

4、霸体,支配,压制

霸体一般在使用技能时触发,不能被控制,比如花木兰廉颇等。张良大招支配依然是控制,霸体状态一边被张良大一边还能打,但是东皇太一的压制就比控制更强。

5、韧性

韧性主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退玩家时,墨子关住玩家时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。

6、免疫

比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)

6、王者荣耀的危害?

1.《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。



2.《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。



3.一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。



不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。

7、王者荣耀中真实伤害的概念?



- 真实伤害的概念 -
首先,王者荣耀中的伤害体系是由真实伤害、物理伤害、法术伤害三部分构成,而真实伤害虽然能够完全无视护盾,但仍会受到免伤减免,其次,真实伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害。另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害,而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。
其次,我们都知道在王者荣耀中,物理伤害和法术伤害都因为受到物理防御和魔法抗性的影响,而产生一定的减免,但真实伤害与它们不同是,它可以无视任何的护甲和魔抗,直接对敌军的生命值造成伤害。



- 真实伤害的机制 -
1.无视敌方的护盾
无视敌方护盾是真实伤害机制中最为核心的一点,在攻击敌方的时候,即使敌方身上带有护盾,真实伤害还是会无视掉护盾效果,对敌方生命值直接造成伤害,即便是魔女斗篷提供的魔法护盾,真实伤害也依旧会完全无视掉它。为了更有说服力,我们便简单进行了测试,结果如图:



(左图中张飞有一格多一点的护盾,而右图为吕布释放一技能后)
从上图我们清晰可见,吕布在一技能释放结束后,张飞的护盾值一点也没有减少。同样的,魔女斗篷测试结果也是一样,吕布在一技能释放结束后,护盾值也一点也没有减少,如下图:

(左图为释放前的魔女护盾,右图为释放后的,可见护盾值未减少)
2.真实伤害会因为受到免伤技能而减免
针对“真实伤害会因为受到免伤技能而减免”这一机制,我们简单的做了一个测试。首先,左图为庄周没有被动时技能时的挥砍,伤害值为175,而右图为庄周触发被动技能后的挥砍,伤害值为147。
所以由计算可知:(175-147)/175=16%
其次,因为庄周的被动技能减伤为16%,再加上王者荣耀本身就有一定的数值浮动,因此16%是符合规律的,我们由此便可确信真实伤害是会因为受到免伤技能而减免的。

(但带有真实伤害的普通攻击,是不会受到护甲鞋减免的)
3.真实伤害无法吸血
真实伤害是无法吸血的,不仅物理吸血和法术吸血都不可以,而且连普通攻击所造成的真实伤害也是无法吸血的。可能这里会有人提到吕布是可以普攻吸血的,那么我可以告诉大家,吕布吸血的具体原因则是因为他自身的被动技能(普攻会造成基于自身攻击力的100%物理加成点真实伤害,并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理攻击))。
这时候有人可能会问“反甲可以反弹真实伤害吗?”,在此我可以很明确的告诉大家,反伤刺甲是无法反弹真实伤害的,因为反甲能够反弹的只有物理伤害。

-自带真实伤害的英雄-
很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。
1.典韦:三技能嗜血

2.貂蝉:被动技能

3.吕布:被动技能

4.杨戬:二技能虚妄破灭

5.夏侯惇:二技能龙卷闪

6.张良:被动技能

看了以上内容,想必大家对于真实伤害已经有了更深的了解,接下来大家就可以到游戏中尽情实验一番了,争取早日成为大神,冲上王者,那么本期由零度给大家带来的课题内容“你真的了解真实伤害吗?”到这里便全都都结束了,希望大家喜欢,多多支持!

8、为什么王者荣耀伤害显示不出来

显示不出来的原因有:

1 网络不好
2 内存不够
3 游戏出bug
4 游戏需更新

9、《王者荣耀》危害有多大

关于各种未成年人为玩王者荣耀游戏的新闻报道可以说是屡见不鲜了。从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。 
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。

之前一个14岁的初三学生,今年就要进行中考了,但是他现在不管是吃饭、上厕所、睡觉都是手机不离手;在沉迷游戏之前是一个很听话、学习成绩很好的一个初中生,但是结果就这么毁了。

首先对于未成年人来说他们还缺少判断力,理智这东西跟他们就毫不沾边,他们可以为了在游戏里面的风光潇洒而去偷父母保险柜里面的钱,去买装备买英雄买皮肤。这些钱可能父母辛辛苦苦几年的所有积蓄,可能是存着应急用的钱,可能是存着准备给他上大学用的钱,但是就这么一下被他给败光了,这是带来的家庭危害。
其次就是他自身了,未成年人沉迷游戏就像是吸du一样,不仅会毁了自己的学业,还一同毁了父母那一份期盼,如果沉浸在当中无法自拔的话,到最后说不定会搞出什么大事情。

青少年是祖国的未来,祖国的花朵!是亟需正能量科学、知识、历史的营养培育才能茁壮成长。如果把青少年的时间都给了网络游戏,谈何未来!谈何中国梦!为了祖国的未来,为了孩子们的未来,家长朋友和学校等社会力量要尽快携手共同把网络游戏狙击在青少年成长环境之外!

10、王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍

物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。

实际物防计算公式:

实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%

因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550

实际伤害计算公式:

实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算

因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比

如果为普攻伤害直接就是,物攻数值

免伤计算公式:

免伤比=物防/(物防+602)

物防100时免伤14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)

依照上文假设:1300物防

因此免伤比为1300/(1300+602)=68%

依照上文假设:计算得到的550实际物防

因此实际免伤比为550/(550+602)=48%

结论:

经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。

因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。

ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。

刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。

辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。

靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。

假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000

①黑切加百穿铭文共300穿透

实际物防为460-300=160

实际伤害为1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透

实际物防为(460-100)*(1-45%)=198

实际伤害为1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好

假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000

①黑切加百穿铭文共300穿透

实际物防为1300-300=1000

实际伤害为1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透

实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660

实际伤害为1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。

因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。

以魔女为例

防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒

为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇

为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通

,反正我很少出法穿鞋)

实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297

实际法免为297/(297+602)=33%

由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的

前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团

前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。

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