1、王者荣耀跟全职高手什么关系
王者荣耀是腾讯出品的一款手游。
全职高手是蝴蝶蓝写的一本电竞小说,里面涉及到作者以DNF为参照,虚构的一款网络游戏《荣耀》。
王者荣耀和全职高手并无关系,最多是王者荣耀和《荣耀》名字包含了一样的字眼。
(不过全职高手的作者蝴蝶蓝最近新开了文,和王者荣耀有关的,书名是《王者时刻》)
2、王者荣耀专业术语和名词解读
术语有:AD、AP、ADC、APC、上路、中路、下路、高地、打野、野区、buff、反野、主宰、暴君、补刀、gank(抓人)、第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀。
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备;
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备;
ADC,最强物理输出单位,APC,最强法术输出单位;
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育;
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”;
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟;
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济;、
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验;
gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思;
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励;
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力;
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
3、王者荣耀和dota有什么不一样
一、游戏类型上的不同:
DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。
《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
二、背景设定上的不同:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。
王者荣耀的游戏背景则是建立在独立的王者荣耀宇宙观中,为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。
三、游戏中单位的不同:
DotA游戏中单位可分为:部队、中立生物、ROSHAN。
而王者荣耀中单位只分为敌我双方和中立生物。
4、英雄联盟和王者荣耀有什么区别。
1、英雄的区别
王者荣耀刚出来的时候,英雄都是和LOL一样的,所以大家都把王者荣耀当成是LOL的手游,不过,一段时间之后,王者荣耀中的很多英雄就和LOL不一样了。所以,虽然英雄联盟玩家在王者荣耀中能很快上手,但是还是需要花费一段时间去熟悉英雄技能的,这样才能在对战中做到知己知彼。
2、玩家意识的区别
如果是英雄联盟玩家来玩王者荣耀,开始肯定会不习惯,因为王者荣耀低端局的玩家意识非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄联盟中,白银段位的玩家都知道帮忙打野守野区,但是在王者荣耀中,到了钻石也有很多玩家不懂不说,甚至还有射手抢一红的。这是因为,王者荣耀玩家的年龄普遍要偏小一些,所以低端局毫无意识可言。但是到了星耀、王者之后,就有各种套路了,和英雄联盟的玩家意识差距并不大了。
3、操作上的区别
LOL和王者荣耀一个是电脑游戏,一个是手机游戏,所以在操作上还是有区别的。英雄联盟中,想攻击谁,直接用鼠标点谁就可以了,而在王者荣耀中,可以设置优先攻击最低血量的目标、优先攻击最近的目标,最高级的是锁定头像,可是无论哪一种,都不太好使。此外,在释放指向性技能的时候,也没有鼠标操作来得实在。
4、游戏内的区别
王者荣耀和LOL的玩法机制都差不多,但是游戏内还是有一定区别的,比如,王者荣耀中野怪比较弱,随便一个玩家不带惩戒都可以搞定,这也是为什么很多新手玩家喜欢抢野的原因。
在LOL中,打野就算带惩戒打红蓝BUFF也非常吃力,因此队友都会主动帮忙。另外,LOL的主宰也更强,一旦打主宰时被对手发现就可能团灭,因此有大龙毁一生的说法,在王者荣耀中,后期有四人看着,随便一个打野就能偷掉主宰了。
5、王者荣耀最强王者和荣耀王者区别在哪里
王者荣耀荣耀王者和最强王者的区别:
最强王者是比钻石高的一个段位总称,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣誉称号。
荣耀王者之前指的是每个大区前50名最强王者,称号每日零点结算一次,发放给排位赛前50名。荣耀王者比较厉害,这个是排名,每个区就50名,最强王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,将这个名额扩大到了100名。
唯一区别:边框不同。
最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别。荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字。
如图,花木兰和露娜就是荣耀王者段位的边框。其中露娜是她那个大区的第一名。而最强王者段位并没有特殊边框,也就是只有最强王者中最顶级的玩家才能具备荣耀王者头像框。
(5)王者荣耀和扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
游戏背景
在无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
铭文系统
铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。
针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
游戏评测
正面评价
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。(腾讯游戏评测)
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。
《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。(游民星空游戏评测)
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。(网易游戏评测)
《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》将于2017年12月19日正式登陆北美地区,IGN称其为“世界上最受欢迎的游戏(the most popular game in the world)”。
负面评价
《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评)
《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。(人民日报评)
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。
是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。
――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。
而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?
这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。
平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)
参考资料:
王者荣耀——网络
6、王者荣耀中最强王者和荣耀王者有什么区别?
一、边框不同
荣耀王者是一个荣誉称号,最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别,荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字,就是所在大区的排名。
二、称谓不同
最强王者是比钻石高的一个段位总称,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是,荣耀王者是一个荣誉称号。
三、继承段位不同
荣耀王者赛季末时到下个赛季的开始,继承上赛季的初始段位要比最强王者高,也就是说,如果最强王者继承之后的段位为钻石,那么荣耀王者会比最强王者的继承段位高。
四、厉害程度不同
荣耀王者是比最强王者要更厉害的,王者荣耀段位达到王者以上之后,会开始记星数量,每个区根据星的数量的多少来排名,前一百名的最强王者就是荣耀王者,每晚24点更新榜单。
7、手机游戏 ?又和 王者荣耀差不多的游戏吗?
手机游戏里有和王者荣耀差不多的游戏有:全民超神、时空召唤、无尽争霸、自由之战等。
8、王者荣耀和英雄联盟是一个游戏吗
王者荣耀和英雄联盟不是一个游戏。一个是手游,一个是端游。也就是一个是在手机上玩的,一个是电脑上。虽说有很多相似之处,但是还是有区别的。
9、王者荣耀和英雄联盟有关系吗
有点关系,英雄联盟是腾讯代理的桌面游戏,王者荣耀是腾讯出品的手机游戏,两者有以下区别:
1、王者荣耀和英雄联盟边路的区别
在王者荣耀里面,我方的上路是敌方的下路,敌方的下路是我方的上路,这样会导致我方上单是和敌方的射手进行对线的,不会存在下路对决。而英雄联盟里面下路就是下路,上路就是上路。
2、王者荣耀和英雄联盟技能的区别
王者荣耀只有3个技能,分别是1技能、2技能、以及大招3技能,只要等级到4级就可以拥有全部的技能。王者荣耀里面打野到4级只要1分30秒左右。
英雄联盟加上被动一共有5个技能,到6级之后才能拥有所有技能,英雄联盟里面最快到6级的是中单,大概需要6-7分钟。
3、王者荣耀和英雄联盟补刀的区别
在王者荣耀里面不需要补兵也可以获得77%的经济,所以不会被补兵拉开较大的经济差距
英雄联盟就完全不一样了,补刀是最容易拉开差距的一项基本功,对英雄的熟练度怎么样,从补兵和对线压制就可以窥见一斑
4、王者荣耀和英雄联盟视野的区别
王者荣耀里面是不能插眼的,只能靠脸探草丛或者某些技能获取,这也是草丛三婊(安琪拉、王昭君、妲己)的由来。
在英雄联盟里面视野十分的重要,这将会影响一场游戏的胜负走向,包括敌方的动向,以及敌方C位是否有绕后开团的情况。
5、王者荣耀和英雄联盟召唤师技能的区别
在王者荣耀里面每个召唤师只能选择一个召唤师技能,就是打野英雄选择了惩戒之后是无法再选择闪现的,有些上单英雄都基本直接会放弃掉闪现,选择对自己更有利的。
在王者荣耀前几个版本的时候,射手都会一级拿红,然后找机会抓到刚到上路的上单,直接用平A把上单活活点死,拿到一血。
英雄联盟里面每个召唤师都可以选择2个召唤师技能,这样可以根据敌方的阵容来进行更好的抉择。也会使游戏的难度提升。
10、王者荣耀跟车是什么意思?
王者荣耀现在游戏语好友组队一起玩开黑也可以说是开车,然后输了就说翻车了或者撞车了。赢了就是老司机啊之类的。王者荣耀里是看不见可敬对手是谁的,最近这款游戏就一直在热门榜里面的,我自己也在玩,可玩性还是很高的,