1、那种腾讯游戏和王者荣耀非常相似
和王者荣耀非常相似的游戏:MHOL
MHOL不是单纯的狩猎游戏,它带给玩家的不仅仅是消遣时间,更多的是游戏的乐趣和快感,每一级别的怪物猎杀都是一次新体验,需要不同的装备和技能,在极致的画面动情的音乐配合下,游戏更具真实性
2、和王者荣耀一样好玩的游戏是哪些?
明世隐出装,考虑到他的被动晕,可以出法抗鞋,冰甲,冰矛,魔女,射日弓。打团可以追着对面重要位置a晕他,黏人效果不错,又肉。虽然伤害低,但是搅乱对面站位不错的。法抗鞋减被控时间,冰甲撑物防,魔女撑法防,冰矛黏人,射日弓提供加速技能方便逃跑。最后一个装备看着出
3、王者荣耀的最强王者和荣耀王者哪个厉害
现在的版本是在星耀上面是最强王者,之后就是荣耀王者。
荣耀王者的星数比最强王者的要高,而且每个区的人数不一样,所以最强王者30星以上和荣耀王者之间没有哪个更厉害的问题。
这个游戏本来也不是完全看个人实力的游戏,需要一个队伍的配合,玩过的人都知道,一个队伍可以一个人带节奏,但是完全靠一个人去输出的话基本上是比较难的。
而且现在有很多荣耀王者的找一个王者星数非常少的排,可以拉低很多等级。而且还有的人会去卡星数,然后找个掉分队伍一起双5排,这样往上刷星。
所以说现在看等级已经分不出到底谁厉害了,还是要看实际的操作,刺客能不能带好节奏,队友之间能不能互相配合默契。这才是最厉害,最重要的。
4、王者荣耀中最强王者和荣耀王者有什么区别?
一、边框不同
荣耀王者是一个荣誉称号,最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别,荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字,就是所在大区的排名。
二、称谓不同
最强王者是比钻石高的一个段位总称,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是,荣耀王者是一个荣誉称号。
三、继承段位不同
荣耀王者赛季末时到下个赛季的开始,继承上赛季的初始段位要比最强王者高,也就是说,如果最强王者继承之后的段位为钻石,那么荣耀王者会比最强王者的继承段位高。
四、厉害程度不同
荣耀王者是比最强王者要更厉害的,王者荣耀段位达到王者以上之后,会开始记星数量,每个区根据星的数量的多少来排名,前一百名的最强王者就是荣耀王者,每晚24点更新榜单。
5、英雄联盟和王者荣耀有什么区别。
1、英雄的区别
王者荣耀刚出来的时候,英雄都是和LOL一样的,所以大家都把王者荣耀当成是LOL的手游,不过,一段时间之后,王者荣耀中的很多英雄就和LOL不一样了。所以,虽然英雄联盟玩家在王者荣耀中能很快上手,但是还是需要花费一段时间去熟悉英雄技能的,这样才能在对战中做到知己知彼。
2、玩家意识的区别
如果是英雄联盟玩家来玩王者荣耀,开始肯定会不习惯,因为王者荣耀低端局的玩家意识非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄联盟中,白银段位的玩家都知道帮忙打野守野区,但是在王者荣耀中,到了钻石也有很多玩家不懂不说,甚至还有射手抢一红的。这是因为,王者荣耀玩家的年龄普遍要偏小一些,所以低端局毫无意识可言。但是到了星耀、王者之后,就有各种套路了,和英雄联盟的玩家意识差距并不大了。
3、操作上的区别
LOL和王者荣耀一个是电脑游戏,一个是手机游戏,所以在操作上还是有区别的。英雄联盟中,想攻击谁,直接用鼠标点谁就可以了,而在王者荣耀中,可以设置优先攻击最低血量的目标、优先攻击最近的目标,最高级的是锁定头像,可是无论哪一种,都不太好使。此外,在释放指向性技能的时候,也没有鼠标操作来得实在。
4、游戏内的区别
王者荣耀和LOL的玩法机制都差不多,但是游戏内还是有一定区别的,比如,王者荣耀中野怪比较弱,随便一个玩家不带惩戒都可以搞定,这也是为什么很多新手玩家喜欢抢野的原因。
在LOL中,打野就算带惩戒打红蓝BUFF也非常吃力,因此队友都会主动帮忙。另外,LOL的主宰也更强,一旦打主宰时被对手发现就可能团灭,因此有大龙毁一生的说法,在王者荣耀中,后期有四人看着,随便一个打野就能偷掉主宰了。
6、王者荣耀和吃鸡有什么区别
王者荣耀和吃鸡的区别如下:
1、类型不同
王者荣耀是MOBA游戏,中文意思是多人在线战术竞技游戏。而吃鸡是TPS游戏,中文意思是第三人称射击游戏。
2、玩家人数不同
王者荣耀一个队伍最多有5个玩家,而吃鸡一个队伍最多只能有4个玩家。王者荣耀整个对局内只有10位玩家,而吃鸡最高可以达到100位玩家进行同一场游戏。
3、游戏方式不同
王者荣耀的游戏目标是摧毁敌方水晶,吃鸡的游戏目标是活到最后,成为冠军。
(1)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
(2)《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
(6)和王者荣耀扩展资料:
王者荣耀特色系统:
1、活跃度系统
在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。
2、好友系统
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。
3、师徒系统
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。
参考资料来源:
网络-绝地求生:刺激战场
网络-王者荣耀
7、王者荣耀和英雄联盟哪个好玩?
王者操作相对简单,lol机制更复杂。王者一局时间一般不超过20min,lol一般30~40min。
王者各式各样的模式长期开放,而lol是每周轮换娱乐模式。lol的大坑不会太多,主要集中在黄铜,且有严格的防挂机系统。王者在白金以下坑多,排位挂机多。lol有较大的背景故事,而王者只是把历史人物或传说任务混在了一起,没有代入感。如果对自己的操作有自信,电脑配置好可以考虑lol,如果只是想娱乐消遣随便玩玩推荐王者
8、王者荣耀最强王者和荣耀王者区别在哪里
王者荣耀荣耀王者和最强王者的区别:
最强王者是比钻石高的一个段位总称,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣誉称号。
荣耀王者之前指的是每个大区前50名最强王者,称号每日零点结算一次,发放给排位赛前50名。荣耀王者比较厉害,这个是排名,每个区就50名,最强王者是段位,打上去就是了。然而近期版本更新中,将这个名额扩大到了100名。
唯一区别:边框不同。
最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别。荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字。
如图,花木兰和露娜就是荣耀王者段位的边框。其中露娜是她那个大区的第一名。而最强王者段位并没有特殊边框,也就是只有最强王者中最顶级的玩家才能具备荣耀王者头像框。
(8)和王者荣耀扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
游戏背景
在无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。
每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
铭文系统
铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。
针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
游戏评测
正面评价
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。
另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。(腾讯游戏评测)
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。
《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。(游民星空游戏评测)
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。(网易游戏评测)
《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》将于2017年12月19日正式登陆北美地区,IGN称其为“世界上最受欢迎的游戏(the most popular game in the world)”。
负面评价
《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评)
《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。(人民日报评)
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。
是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。
――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。
而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?
这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。
平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)
参考资料:
王者荣耀——网络
9、什么游戏和王者荣耀类似的单机游戏
和王者荣耀类似的单机游戏推荐是《乱斗西游》
《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。
该游戏是网易游戏首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。
(9)和王者荣耀扩展资料:王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
10、和《王者荣耀》一样类型的游戏有哪些?