1、2018年王者荣耀s12赛季的电玩小子多少钱
电玩小子一直都是2888的价格,神秘商店打折另算。
2、王者荣耀S12赛季奖励皮肤是什么 王者荣耀S12
典韦的“穷奇”是王者荣耀S12赛季的奖励皮肤。
这也是山海经系列的最后一款皮肤了,黑红的搭配虽然经典,不过穷奇这个名字大部分资深游戏玩家并不陌生,穷奇是上古的四大凶兽之一,当有人打架的时候,就会飞到打架的现场,然后咬掉有理一方人的鼻子,这个特性跟典韦非常温和。排位赛中的典韦已经化身为一只战狼纵横驰骋了,后期的典韦几乎没有人是他的对手。
(2)王者荣耀s12扩展资料典韦“穷奇”这个皮肤想获取到很简单,王者荣耀S12赛季开启以后,只要达到黄金段位,胜利10场排位比赛,就可以轻松获得这款皮肤,目前典韦加强以后,很多人都选择他打野了,毕竟自带吸血效果,大招附加恐怖的真实伤害,典韦可称得上是王者峡谷里的近战单挑之王,几乎被典韦大招命中以后,没有任何英雄敢和他争锋的。
典韦是手游《王者荣耀》中的英雄之一,属于较强悍的战士型英雄。不仅输出能力爆表,同时也拥有堪比坦克型英雄的生存能力。典韦操作简单,又攻防兼备,拥有着绝佳的战场收割能力,在战场上,无论是面对血厚防高还是输出暴力的英雄,都可以做到无所畏惧。
虽然如此,但因为被动却让他成了后期英雄。自身也没有位移技能,但现在被加强,一技能使典韦在追人方面大大加强,使他成为最恐怖的英雄。
3、王者荣耀s12新赛季哪些英雄被加强了
No.1、甄姬(加强)王者荣耀S12赛季推荐英雄
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
No.2、吕布(加强)
2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
弈星(加强)
被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
4、王者荣耀s12更新多少M
最新版王者荣耀下载的时候0.98G之后更新73M;另一个版1003M都可以用 不过我自己试的是感觉1003M那个版容易卡或者无反应什么的
5、王者荣耀s12赛季皮肤是谁的
s9的是饕鬄太乙真人
s8赛季皮肤奖励
新赛季会换成“系列赛模式”,所以原来的黄金皮肤就不会再有了,取而代之的是热血为主题的新五黑皮肤,也就是说这种系列皮肤会一直持续出5个赛季,包括s8、s9、s10、s11和s12了。
s8赛季皮肤怎么领取?
原来:达到黄金段位直接领取。
现在:赛季内达到一定数量的胜场才可以获得,但是胜利场数要求是不会太多的,难度依然不是很大,大部分玩家都可以拿到这个赛季皮肤。
赛季皮肤奖励:白起-无畏之灵
6、王者荣耀距离s12赛季还有多久
关于s11赛季结束时间
S11赛季是4月20日开始的,一般王者荣耀都是三个月一个赛季,所以正常算下来,s12会在7月20日左右开启,不过最近有消息称s11在六月底就会结束,只有两个月的时间让大家冲分,至于是什么原因缩短赛季,主要是因为当前的版本英雄太少,只有海都的两个,一个是狂铁一个米莱狄,狂铁已经上线正式服,米莱狄不出意外的话下周二登场,米莱狄之后是瑶,但瑶不是海都英雄,是s12版本的原创英雄,所以按照王者出新英雄的时间看,六月底开新赛季正好符合当前的情况。
总之据爆料,s11赛季六月底就会结束,这个月底差不多就要准备冲分了,当然具体时间还是要以官方消息为准。
7、王者荣耀S12 赛季称号现在有历史记录吗?
王者荣耀S12 赛季称号现在有历史记录。
8、王者荣耀s12哪几个英雄改了
1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
3. 关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
9、王者荣耀s12更新什么英雄增强了
王者荣耀S12什么英雄被加强或削弱
No.1、甄姬(加强)
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
No.2、吕布(加强)
2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
No.3、关羽(削弱)
1技能:击退距离:500→400
3技能:击退距离:500→400
3技能:碰撞框长度:400→300
No.4、米莱狄(算是加强吧)
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段→2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1→2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50%→30/40/50%
No.5、老夫子(削弱)
1技能:攻击距离:550→500
3技能:位移距离:500→450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350→400
No.6、弈星(加强)
被动触发方式修改:血量低于30%时触发→受到致命伤害时触发
被动:触发后的无敌时间:2秒→1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒→8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap)→200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap)→400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50%→30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
No.7、公孙离(削弱)
基础攻击力:173(+15.3*英雄等级)→173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)→150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
削弱了整体伤害!
No.8、墨子(加强)
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级)→191(+11.4*英雄等级)
基础生命:3083(+292.4*英雄等级)→3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap)→500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
No.9、花木兰(削弱)
重剑形态释放技能免伤:50%→40%
No.10、安琪拉(加强)
1技能:蓝耗:70(+5/Lv)→50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+10/Lv)
3技能:CD:30/26/22→固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv)→100(+10/Lv)
No.11、钟馗(有削有加强)
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级)→180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命)→60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap)→250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap)→800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125→150
削弱了后期伤害!
No.12、王昭君(加强)
1技能:释放范围:800→850
2技能:释放范围:800→850
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒
3技能:释放范围:800→850
10、王者荣耀:S12最强ad,谁是王者峡谷的AD一姐
5. 黄忠有着移动炮台之称黄忠相信大家都已经很熟悉了,只靠一个大招就可以傲视整个王者峡谷的也只有他了,如果再加上周围有了队友的保护简直就是没谁了,炮台一架,神挡杀神无能能挡。所以黄忠被评为射手No5.
4.马可波罗 ,这个人物即使是受到了很多次的减弱,但是无论是第一技能的伤害还是第二技能的超快速度位移都是很厉害的。在他出装破灭君主之后,即使是坦克也是很难捱得住这个人物的第一技能的。
3.李元芳这个ADC很不简单,为什么这么说呢?他是一个可以打野的ADC,在很多玩家心中看来打野更加适合李元芳,十个打野的李元芳九个都是强势的。
2.后羿重做后赢得了一部分玩家的喜爱,他的被动和一技能配合即使只出攻速鞋也能有很快的攻速,同时打野能力很强,可以快速积累经济,大招也有全屏射击和眩晕效果,唯一不足有就是没位移了,我个人还是比较喜欢用的。
1.鲁班七号虽然很多人都不服气它能上榜,但是作为天美的宠儿,小鲁班怎么可能不强呢?不过,鲁班在高端局中的发挥可能不是很尽人意但,鲁班的恐怖输出在前期可能就会展示出来,所以强势的队友配上鲁班刚起来那还真的是十分吓人的