1、王者荣耀不知火舞出什么装最强
不知火舞变态输出装
秘法之靴:+60移动速度、+75法术穿透
噬神之书:+180法术攻击、+10%冷却缩减、+800最大生命
回响之仗:+240法术攻击、+7%移速
痛苦面具:+140法术攻百击、+5%冷却缩减、+500最大生命
博学者之怒:+240法术攻击
虚无法杖:+180法术攻击、+500最大生命
秘法之靴提供了不俗的法术穿透和移动速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的伤害;噬神之书提供高额的法术攻击、法术吸血、冷度却缩减和最大生命加成,使不知火舞的属性得以全面提升,极大地提高了她的续航能力和作战能力。回响之杖提供了高额的法术攻击和移动速度加成,其唯一被动回响还具有小范围的法术爆炸效果,提高了不知火舞的输出能力和机动性;痛苦专面具提供了高额的法术穿透、冷却缩减和最大生命加成,能使不知火舞在面对高法术防御英雄时可以更加从容。博学者之怒提供了高额的法术攻击加成,同时还能极大程度地提升属不知火舞自身的法术强度,这件装备极大地提升了不知火舞的输出能力,能使不知火舞对敌人造成更大的威胁;虚无法杖提供的百分比法术穿透,能一定程度上无视敌方的法术防御,使不知火舞即使在面对坦克英雄时也能打出可怕的输出。
2、王者荣耀不知火舞和娜可露露哪个比较好
不知火舞,主定位法师,次定位刺客。属于法刺。
不知火舞技能介绍
被动忍蜂: 不知火舞在脱离战斗后可以向前冲刺,造成伤害和短暂晕眩。
一技能飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550(+73%法术加成)点法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量
二技能花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成500(+100%法术加成)点法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量
大招必杀忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的800(+110%法术加成)点法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25%能量
不知火舞的技能全都是位移技能,所以她的机动性比较强。主加二技能,可以减少敌人法抗,还能减速,cd短,可以用来消耗对面,利用好她的别动,可以躲掉很多的技能,这个主要靠经验。
娜可露露,主定位刺客/突进。
技能介绍。
被动流刀舞术:被动:娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次普通攻击额外造成80(+100%物理加成)的物理伤害。
一技能飞鹰攻击:娜可露露召唤玛玛哈哈攻击敌人造成350(+155%额外物理加成)点物理伤害,并对敌人施加鹰眼标记。娜可露露的其它伤害可以触发印记,对敌人造成最大生命值8%物理伤害(每40点物理攻击额外增幅1%),减少该技能3秒冷却并回复法力值
二技能风之刃:娜可露露向前冲刺,对路径上的敌人造成350(+170%物理加成)点物理伤害,每命中一个英雄将回复250(+100%物理加成)自身生命值
大招飞鹰急袭:娜可露露召唤玛玛哈哈并肩作战,短时间内大幅度提升自身移动速度,再次释放该技能,娜可露露朝指定区域发起进攻,对敌人造成600(+265%物理加成)点物理伤害并减速。受到冲击的敌人在3秒内降低30%伤害输出。
个人比较喜欢不知火舞,两个英雄都属于高爆发。
3、王者荣耀不知火舞有什么优势
作为省第二的火舞
我觉得1.火舞没有法力消耗 有很强的兵线续航能力
2.火舞被动很强 每次用技能都会朝你的方向轮盘所位移的方向翻滚 配合二技能适合逃跑和追杀 脱战后平a改忍蜂前期没多大用
3.火舞1技能击飞久 配合二技能和被动 可以骚扰对面(拿了红buff的射手且身边有肉的就别了)
4.火舞的二技能是主要输出技能 减速恶心 cd短 伤害高 可以上单前期把对面射手和肉耗到半血 四级后配合终结收头
5.火舞的大招 脆皮的噩梦 伤害高 还降低命中目标的输出 位移远 无后摇 不像她的一技能一样 不推荐用来追人 太浪费了 适用逃跑和切后
6.火舞作为一个法师近战刺客 打团是可以选择后排输出或者绕后切后
7.火舞可以打野 比对面先4级后配合自家上单收到对面射手的人头
8.火舞出装:噬神之书 影刃之足 回响之仗 痛苦面具 博学者之怒 梦魇之牙
9.火舞铭文:红色梦魇 蓝色贪婪 绿色敬畏
4、王者荣耀不知火舞简单吗厉害吗
王者荣耀不知火舞是一个强力的英雄,但是难度极高,前来期发育。不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控源制,使它成为主力技能。建议优先加。相反的,虽然二技能远百程,但是单体输出,火舞本身又脆。对线的清兵能力也一般。总之火舞前期并不弱势,但是打野和对线优度势也并不大。但更建议对线发育,保持消耗特长。对线基本就是补兵,一级升二,也是主问二技能,不要离开塔太远。4级后有了大招,但这并不是不知火舞强势答的变化,因为大招前期威力一般,并且消耗能量巨大。还要近战,非常危险。
5、王者荣耀不知火舞改版后厉害吗
王者荣耀不知火舞改版,想知道王者荣耀不知火舞改版的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
王者荣耀中不知火舞这个强势的法师英雄在现在版本中也是相当受召唤师们关注的一个上分法师,在对战中不知火舞的强势的控制和输出能力都是相当强势的,在近期的更新中不知火舞的技能也是进行了削弱,今天铁骨 小编就为大家带来王者荣耀中不知火舞的技能更改解析以及不知火舞还能够在排位中使用吗的简析。
不知火舞技能属性更改:
被动:位移距离:450 → 400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化→ 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
不知火舞技能削弱解读:
不知火舞原来的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换,不知火舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的。
而新版的火舞削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
不知火舞排位还能用吗:
不知火舞这个强势的法师英雄在现在版本中也还是有不错的上分能力的,不知火舞的位移被被动的更改对火舞来说确实是一个相当值得关注的削弱,这让之前能够在团战中衔接普通造成多段控制在团战中的控制能力也是有一定的削弱的,现在的不知火舞在一次团战中只能够触发一次的被动伤害。
但是手上捏着一个被动可以让大神玩家打的更主动,打发也能比以前更加激进,不会总是被诟病一直躲着2,但是现在改这样,自己都不知道我这个平A出去到底有没有被动效果。
而现在由于版本的更改,新装备梦魇和制裁的上线让很多英雄在对战中很乏力,目前的热门中单法师中诸葛亮和露娜基本都是会上BAN位的,而貂蝉虽然能够上场,但是却很难像之前那样秀全场了,而小乔、嬴政、高渐离这些英雄也是缺少位移容易被切的,而墨子这个在KPL后热门的法坦英雄也是很少有人能够用的很好的,所以不知火舞虽然有削弱,但是还是能够有不错的上分能力的。
6、王者荣耀不知火舞的最高伤害是多少
不知火舞是王者荣耀中三个SNK英雄之一,非常的稀有,不知火舞在定位上为法师刺客,因此在出装上面主要以提高法强和法穿为主。
不知火舞以打中路为主,应首清第一波中路兵线,达到二级点出zd一技能(一级点二技能,之后主加二技能)。四级前看情况适当支援上下路,配合刺客抓人。
不知火舞的二技能是一个带控技能,可以造成减速效果并且减少对面的抗性,这就版意味着前期不知火舞完全可以依靠一二技能在塔下不断地消耗对面,二技能虽然可以位移但是不能穿墙。
在团战的时候先朝对面小脆皮丢个二技能减速再甩一技能伤害并且击飞,被动翻滚突进放大招收割。她的出装思路依然是以全输出为主,让她在对线时可以更好的消耗敌人、限制敌人的状态,团战时切入权后更容易打出收割人头的表现。
7、王者荣耀不知火舞怎么玩才厉害
一、出装:
血书,法伤鞋,核心帽,回响仗,面具,贤者之书
这里比较有争议的应该是:
1,鞋子:为什么是法伤鞋不是免伤鞋,我认为舞姐姐的高机动性与脆皮程度是成正比的,一方面免伤鞋在不配合其他防御装的基础上是不具备提升防御档次的,另一方面我认为以此英雄的特质主要是以规避伤害为主,而法伤鞋可以将舞姐姐的伤害极致化,并且配合血书达到可观的回复效果;
2,核心帽的顺序:我也看过大神出装以及之前提过的某主播出装,帽子的顺序都偏后,而我不同,此装备是舞姐姐的核心装,我选择在第三件出,大约在10级左右,这个时间轴也是我觉得铂金段位最为激烈的时候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准备开团,此时对方的魔女斗e799bee5baa631333363396463篷基本都没有出,舞姐姐的伤害无疑是爆炸的,经常在选择到较好时机进团的时候一个大配合一个斩杀带走2-4个, 然而并没有五杀过 ,在第三件出更适合铂金冲击钻石的水平段,因钻石段位还未打过,本赛季也不准备打,所以钻石以后不作评价;
3、面具与贤者书:出面具还是因为看中被动效果,因为水平不高,被动能弥补一定的伤害量,并且第五件装备对方该出魔女的一般都出了,内置CD与扇子基本吻合,效果奇佳;而最后一件看个人理解,也有出虚无之杖、复活甲的,个人认为复活甲意义不大,虚无和贤者都行;
二、打法
开场点2技能中路混一波经验,40秒左右对方红BUFF前蹲起,能看到红buff血量就等一波,看不到往草丛扔一发扇子,效果奇佳,这里需要注意很容易被抓,之后就是上路与中路游走抓人,因为舞姐姐单挑能力比较强,倒是不害怕遇到对方打野,后期该参团参团,如果对方有喜欢兵线运营的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,这里是我的打法,接受大家批评;
三、克制不知火舞的英雄
1、亚瑟:会玩的亚瑟绝对会在你1技能进场3技能出的瞬间给你一个沉默,让你有去无回,这个时候我一般都故意让亚瑟近个身,骗出亚瑟1技能,沉默效果结束瞬间扔扇子触发被动拉距离回血,这个距离是可以被亚瑟的3技能到的,这里一般铂金段位的亚瑟都会3技能近身,这时候亚瑟身上是有2技能伤害加成的,13技能衔接直接招呼,回头一扇子,不死也残,斩杀带走;
2、大乔:会玩的大乔在我面前我绝对上去抢了手机就往地上摔,经常在团战中一个1技能进场,准备3技能出的时候脚底一个沉默就出不来了,目前来讲并没有很好的办法,能做的只有挑进场角度,尽量在1技能的时候能够“踢”到大乔,毕竟本帖主要是单排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神烦,隔远了被控晕一波,走近了被控到死,只能靠扇子,单挑你打不死他,他打不死你,团战等他大招CD没了在上,其实也就是看耐心了;
4、小乔:人家扇子比你大,你打人一下,人打你两下,不要怕,你有小乔比不了的机动性,铂金阶段小乔扔了扇子不中,看你近身就会慌乱扔控制技能,骗出控制技能后再打;
以上是我认为铂金阶段比较烦的几个英雄,欢迎大家补充
四、小技巧分享
1、入草丛前先扔一扇子
2、李白进场你退场,冲他扔扇子并且往他来的方向翻滚2次,有惊喜
3、头上有感叹号按住1技能,兰陵在哪你往哪踢
4、猴子局贴兵站,潜行过来敲你的时候瞬间翻滚开,铂金阶段的猴子第二下普通50%会敲到兵上
5、己方打龙的时候蹲龙背面的坑外草丛,扇子能打到龙,对方来人的话就一套带走吧
关于技能:
二技能的命中率是舞姐姐赖以生存的技能,13技能衔接的入场时机决定你能否carry,中后期,一个扇子半血,2个扇子走人是常事,换句话讲,13技能衔接大家都会,所以2技能的命中率才是此英雄的分水岭;
另外被动技能被改以后,很多朋友get不到有没有被动技能的点,说实话我也说不清这个机制,有说扇子亮了就有的,但已经被证实过依然不准确,这里要实力吹一波:我能get这个点,完全是玄学,我觉得有,那就有,准确率90%,可能是孰能生巧把;
这是之前几个赛季的图
8、王者荣耀不知火舞谁玩的最好
王者荣耀不知火舞怎么玩
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每百使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量度压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技问能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移答和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上专面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客属的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
9、王者荣耀 不知火舞怎么玩厉害
职业定位:法师/刺客
【技能介绍】
被动技能:忍蜂
解析:该技能为不知火舞拥有高机动性的关键,释放技能后便可向左手轮盘方向翻滚,可利用该机制打出更多华丽的技能combo。该技能另一效果为脱离战斗后释放忍蜂,可以加成自身的控制和伤害能力,同样该技能也可触发翻滚。
干货解析:1.不知火舞翻滚时不为霸体状态,因此若在释放技能时被控制,则不会翻滚。
2.不知火舞的被动只有在脱战后会触发,若触发后仍为脱战状态,则不会刷新下一个被动。
3.该被动忍蜂与大招必杀忍蜂异曲同工,在技能连招中两者可互换使用顺序。
一技能:飞翔龙炎阵
解析:不知火舞唯一的击飞技能,作为技能连招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬间控制,但该技能却不适合先手打距离较远单位。该技能基础较高,ap加成中等,前期多次使用该技能快速清理兵线。
干货解析:1.该技能实际施法距离约为指示器两倍,利用该机制可以控制到更多的单位。
2.若用该技能先手且队友给不出其他控制的情况下,尽量避免翻滚后在使用忍蜂,这样往往容易使敌方成功逃脱。
3.若想使用该技能后再次使用被动或大招回推,应保证敌方在指示器范围以内。
二技能:花蝶扇
解析:该技能功能比较全面,集减速,减抗性与一身,且该技能的命中率决定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因为该技能的释放是有弹道效果的,所以在使用时应作出一定的预判。该技能不论是冷却时间还是技能伤害等都有明显加成,为不知火舞的核心所在。
干货解析:切忌太过依赖二技能的命中,到后期时及时二技能未命中,直接使用其他技能连招也可对敌方后排造成致命威胁。
三技能:必杀·忍蜂
解析:该技能为不知火舞最为强势的aoe技能,伤害极高且容易命中,命中后的会减少敌方的攻击力可极大地限制敌方的输出。但该技能需要能量较多,使用时应注意自身的能量,避免出现切入后无能量的尴尬。
干货解析:1.该技能实际距离比指示器多一个身位。
2.该技能命中只可减少敌方的物理攻击,并不会减少法术攻击。
3.逃跑时,优先使用该技能,(一技能使用后存在短时间的停滞),该技能的长距离位移配合被动可使不知火舞迅速逃脱。
技能加点:主2副1,有大点大
【召唤师技能推荐】闪现/终结/净化
三种召唤师技能各有千秋,下面进行详细解析。
闪现,该召唤师技能可以方便不知火舞更快的切入战场进行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情况下都可携带该技能。
终结,该召唤师技能可以使不知火舞输出最大化,一套技能加终结能百分百秒杀敌方后排,容易对敌方后排形成较大的威胁,但携带该技能容易造成不知火舞容错率较低,一个失误往往相当致命。
净化,该召唤师技能适用于对面有强硬控制型英雄,携带净化能保证自身操作的流畅性。
【铭文推荐】
蓝色:调和*10 绿色:7献祭+3心眼 红色:梦魇*10
解析:蓝色铭文选择调和的原因与出装有着莫大的联系,在后文中再做详细分析。绿色铭文选择7献祭+3心眼是为了凑够5%的冷却,同时攻速加成以及法术穿透。可以使不知火舞更好地压制敌方中单。
红色铭文选择梦魇,既有法术强度,又有法术穿透,保证了不知火舞前期地输出。
【出装推荐】
前期出装:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具
解析:因为铭文携带是10调和,因此前期选择两个提神水晶出门,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期该续航能力远大于出弑神之书等续航装备。
神速之靴可以保证不知火舞的游走能力。之后根据实际情况再选择合成鞋子的种类。
痛苦面具为不知火舞的核心装备,该装备加成较为全面,且其被动折磨可以完美配合不知火舞的二技能。
中期出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒
鞋子通常情况下选择冷静之靴,15%的冷却缩减可以明显减少不知火舞大招的冷却时间,极大地提高不知火舞的参团率。若敌方存在墨子等控制型英雄可选择抵抗之靴;若敌方抵抗之靴较多,可选择出秘法之靴提高前期输出;若己方前期节奏较好,可以出疾步之靴提高gank效率。
回响之杖可以使不知火舞具有更强的aoe伤害,提高不知火舞的poke能力,同时其被动也可因不知火舞的二技能多次触发。
博学者之怒可提供较高的法强,使不知火舞具有一套秒人的能力。
后期出装:冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书
弑神之书的出装顺序一直存在着争议,因到后期时不知火舞的续航能力较差。因此若敌方前排较少,先出弑神之书可以使火舞在团战中持续输出。若敌方有超过两个魔女斗篷,必然要先出虚无法杖来增加输出。
【实战解析】
因为不知火舞前期的清线能力较差,面对的也都是诸葛亮高渐离这种压制能力较强的英雄,因此应多利用草丛来进行伏击,当发现敌方清线时,应果断出击,压低敌方血量。同时,若野区爆发团战,不知火舞也不要去管,没有什么是比先到二级重要的。当遇到敌方强压时,不要太吝惜自身血量(续航能力高),果断上去用血换兵也能使自己在前期不被压制经验。若己方打野未能在一分钟三十秒时到达四级,不知火舞应主动让兵线让其发育。
中期,不知火舞冷却时间较短,可多利用大招快速清兵后去其他路gank,中野辅三联动是当前版本最受欢迎的套路,顿时出现的三人往往容易使敌方溃不成军。Gank时,若敌方不为宫本武藏等强控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合队友打出控制。
后期,不知火舞的输出能力非常恐怖,仅仅一个二技能便可使得敌方后排三分之一血,因此团战前应多用二技能消耗敌方,并时刻注意自身能量值,若能量低于一半一下便应停止释放,以免团战突然袭来时,不知火舞却没有能量进团输出。当不知火舞对敌方消耗到敌方血量较少时,己方便可强开团,这时不知火舞便应多走位,当发现时机合适便入团收割,打出爆炸输出。之后再撤离团战中心,再次利用二技能消耗,准备第二次入场,周而复始,赢得团战胜利。
使用不知火舞时,往往会有种打街机游戏的快感,希望这篇攻略能帮助到大家,并希望大家能使用不知火舞在王者荣耀中成为格斗之王。
10、王者荣耀 不知火舞强不强
单纯的以英雄的角度来看,不知火舞这个英雄挺强的
基本上装备起来脆皮都是一套秒的,当然还是要看自己操作的,多练练就好了