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王者荣耀更新英雄时间

发布时间:2020-05-16 16:19:45

1、王者荣耀现在有多少个英雄?日期2018.12.13

大概88左右,王者荣耀单排上王者的含金量最大,对玩家技术要求最高,另外英雄池少的尽量不要单排,很多情况下需要你去补位,只会其中一个位置或者几个英雄,一旦位置被抢或者英雄被ban就只能听天由命了。单排一个游戏、双排三排一个游戏、五排又是另一个游戏,玩家可以这么理解。

2、王者荣耀隔一段时间就会更新英雄,你最期待古代哪位人物?

现在很多人都在玩王者荣耀这款游戏,每个英雄都各有各的特点。法师、射手、辅助……每个英雄都很有意思。虽然英雄呢比较多,各个技能也都不同,但对于很多王者爱好者来说英雄还是有限,我们很多感兴趣的英雄还没上线,比如秦琼。




秦琼应该都比较了解吧,立下了赫赫战功,很有名的一个英雄。如果他上线王者,我希望他可以当法师,毕竟和他是好兄弟的程咬金都是一个厉害的坦克。他的实力当然也不在话下,而且法师也是一场比赛重要的成员之一,地位还是不容忽视。既可以有强大杀伤力的爆发输出,还能对敌人造成持续性的伤害。诸葛亮、干将这样的就是比较厉害的法师。




同时呢,我希望秦琼这个法师可以有这几种技能,首先第一个比较希望的是可以向貂蝉那样攻击时向前突进一段距离,造成一定的伤害,然后再减速。其次来一个横扫千军之类的,武器一动就可以在吕局部范围内造成伤害。最后呢,就是大招,每次释放大招的时候,移动500距离增加自己的攻击力和攻击速度,然后造成大面积伤害。




手拿金锏,威面八方,战场杀敌,英明神武,这是我心里想象的秦琼的英雄形象,具体怎么出还得看官方,毕竟出英雄步骤也还是得一步一步来,个人历史背景的介绍啦,技能的设计都需要合理化,还有就是语音的搭配,王者英雄不都有专属自己的那几句话吗?模型的动作也得仔细分析,不然就会看起来很僵硬。另外伤害什么的也需要测试,bug也得慢慢修复。
总之,一个英雄的设计不容易,不过我还是希望尽快可以看到秦琼这个英雄的上线,期待中!

3、王者荣耀英雄碎片商店更新时间 碎片商店多久更新一次

英雄碎片商店一般都是每两周更新一次,更新的时间和正式服更新时间一致,一般每周二都会一起更新。

但是碎片商店的更新并不是说之前所有的都换掉,比如某些时复候英雄碎片商店可以换李白、哪吒、杨戬、成吉思汗,但是下次碎片商店更新可能只是把杨戬和成吉思汗替换成夏侯惇、雅典娜,李白、哪吒还是留着。反正可以兑换的英雄数量没有变化,就是个别英雄会被替换掉而已。

皮肤碎片商店的更新和英雄碎片差不多,也是基本每两周都会换一次,但是换的方法也和英雄碎片一样不制是完全替换,只是一部分,所以有的皮肤可能只出现一次,有的皮肤兑换则存在了好几个月。每次更新后史诗皮肤肯定会换掉。

(3)王者荣耀更新英雄时间扩展资料:

王者荣耀碎片商店更新为两种,版本更新和新英雄上架。zhidao

1、王者荣耀碎片商店会在每次版本更新进行同步更新,玩家们如果有需要兑换自己想要的英雄或是皮肤,可以在每次版本更新后去碎片商店逛逛。

2、碎片商店的更新时间并不固定 不过豆豆多次统计后发现每次碎片商店都是在出了新英雄后更新的, 也就是说碎片商店基本都是随着新英雄的推出而更新。

4、王者荣耀里的英雄排名什么时候更新

经常有小伙伴说,为啥排位老输呢?别光说队友太坑,先想想自己的英雄选的合适吗?
今天就来给大家一些适合上分的英雄, 不敢说多强,但是绝对足够你用的了。当然,前提是你有一定的意识和操作,别啥都不会就秒选,那谁也救不了你呀。
1、射手位:虞姬和鲁班

虽说十个鲁班九个坑,还有一个在对面。但是那只是对低端局来说,高端局的鲁班只要不浪,会打出很客观的输出。而虞姬是一个类似于刺客的射手,在目前的版本里非常强势,喜欢玩射手的英雄可以考虑一下这两个英雄。
2、坦克位:刘邦,白起,张飞

坦克位的英雄有很多不错的,今天说一下这三个。特别是目前这个版本,嘲讽不能被净化,白起和刘邦的控制也是无解。
3、战士位

这个位置好像没有太弱的英雄。。。随便找一个都是上单一霸:花木兰,宫本,达摩,杨戬,曹操等,列举不完了。一句话来说,如果你实在不知道玩什么,就玩战士吧。
4、辅助:太乙,大乔,孙膑

大乔和太乙不用说,是目前当之无愧的强势辅助。孙膑重做后就是个辅助称号的法师。辅助效果不一定多出众,但是输出却非常给力。
5、法师位

法师可以说是萝卜青菜各有所爱,说谁最强都有争议。不过目前版本高渐离其实不错,高端局现在都开始ban高渐离了。黄金铂金有时候也开始ban高渐离。这英雄也有缺点,但是当前版本已经足够好用。
6、刺客:娜可露露,兰陵王,李白

强势刺客以这三个为主。只要后排切好了,团战基本上赢定了。不过刺客也是比较容易坑的一个位置,建议大家玩好了再去排位,避免坑人坑己。

5、王者荣耀更新哪些英雄变化了

王者荣耀S9赛季英雄有什么调整
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

6、王者荣耀周免英雄星期几更新 几点

每周一会更新周免英雄,但这里有个前提,玩家等级已经达到7级系统才会自动更换周免英雄,1-8级是固定使用一套免费英雄的,没到9级免费英雄就不会被更新掉,但正常情况下一周是绝对可以>9级的。

7、王者荣耀碎片商店多久更新一次碎片商店刷新更新时间

《王者荣耀》英雄碎片商店一般都是每两周更新一次,体验服更新的时间和正式服更新时间一致,一般每周二都会一起更新。

特殊情况,当《王者荣耀》官方活动时,或者有新英雄上线后也会更新碎片商店。

(7)王者荣耀更新英雄时间扩展资料

《王者荣耀》特色系统与玩法:

1、活跃度系统

在《王者荣耀》中活跃度系统,作为玩家快速获取金币和经验的途径是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。

2、战队系统

《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。

3、师徒系统

游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21级以上玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。

4、召唤师技能

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

8、王者荣耀英雄碎片商店多久更新一次 英雄碎片商店更新时间

9、王者荣耀战区周一几点更新啊

荣耀抄战区会在每周一的上午6点进行系统更新,届时玩家就可以打开定位修改荣耀战区地点了。

在荣耀战区中可以获得英雄的排名,但是这个排名不是立刻限时的限时的,也是每周更新- -次排名,如果你本周获得了称号,下周就能够百显示了。

王者荣耀荣耀战区每周都会对玩家所在的位置进行"定位app合集专区" ,根据玩家的位置重新设置荣耀战区,所以玩家在自i己要设置荣耀战区的位置打开定位就能更改荣耀战区地点了。度

(9)王者荣耀更新英雄时间扩展资料:

王者荣耀荣耀战力排名和称号是有关系的,称号分为初级、中级、高级和国服最强。新赛季开启后荣耀战力也是会继承的,如果玩家本赛季没用这英雄打过排位赛,就算战力比别人高也上不了,会直接下榜,所以赛季初排行知榜上很多的都是“下榜”了。

在每一局结束的时候系统都会结算玩家的荣耀战力,在结算的时候是参考五个维度来综合评定的。这五个维度分别是:巅峰战力、本局表现、近期战绩、荣耀系数、巅峰加成,而一局下来这几个维度综合以道后就能得出加分多少了

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