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王者荣耀10大后期英雄

发布时间:2020-05-15 08:31:58

1、王者荣耀,哪些英雄是输出

1、贫民超神英雄妲己宝宝啦。作为一个后期爆发英雄,被动很重要,使用技能削法抗,以至于后来对面的法抗都低得不要不要的。一套爆发伤害爆表,一技能3000以上,二技能1000左右。二技能主要是眩晕。开大招5000以上。削了法抗之后,只想问一句:妲己,你咋不上天勒?
2、扁鹊。作为一个法师,又有持续伤害,还可以回血。团战时,望人堆里丢几个奶瓶,发几个波,开个大,那伤害。。。。加上范围之广,叠加印记后是要五杀的节奏啊!
3、刘备是也。出一把无尽,一把泣血,你就可以嗨翻全场了。近战根本就是瞬秒的节奏,一技能加攻速,大招加距离,伤害,是个不错的英雄。
4、露娜。加攻速后无限标记,无限开大,第一次普攻有突进,很适合单挑,反正不太适合团,冲进去。。竖着进去,横着出来。一技能后期伤害爆表,二技能又有不错的控制效果,居家旅行打架斗殴必备哦。
5、貂蝉姐姐~开大几乎无线限技能,被动回血,爆炸,加上帽子,杖子,鞋子,简直是1V3的节奏啊。
6、狄仁杰。被动牛逼,贴脸定一抽,就到了爆发时间,定完放技能继续定,大招穿透,所以最好在敌人靠近时开大。
7、大小姐小乔。小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,加上后期技能的CD短,伤害爆炸。
8、木兰兄,用技能之后可以提高普功伤害,所以一技能可以打三次普攻,但伤害还是不高。二技能就是眩晕,伤害几乎可以忽略不计。至于大招就是提升点伤害,然后类似于斩杀。一刀~
9、火舞姐,后期扇子伤害上千,CD2秒,大招12秒,伤害8000以上,加上恶心的被动翻滚,实在不敢想
10、猴哥有木有,加了一把无尽,伤害杠杠滴爽啊。毕竟人家是个刺客,打坦克就算了,但打法师射手,简直就是噩梦!

2、百里守约十个九坑,王者荣耀有哪些前期强势后期废材的英雄?

王者荣耀里边有一些英雄,前期非常强势,但是到了后期战斗力就很低了,那么这些英雄也是争议比较大的,今天我们就来盘点一下,有哪些英雄是前期强势后期乏力的。

第1个争议比较大的应该就是韩信了,大家都说跟韩信的对局不会给你后期前中期就直接结束战斗,这样才能够有较大的机会取胜。但是韩信这个英雄不一定每个人都会玩,前期如果打不出明显优势的话,到了后期的几波团战中就明显开始乏力了,怎么打都无所谓了。


第2个争议比较大的英雄是百里守约,大家都说百里守约是10个有9个坑,还有一个是特别坑。因为前期是百里守约的强势期,伤害力特别大,而且手长,但他到了后期动作就缓慢起来,竟然又打不动人,这个英雄基本上就没什么大用途了。

第3个英雄,应该说是第3类英雄是大部分刺客,可像兰陵王这种英雄都是前期特别强势,但后期就死的很快,一句话来总结就是前期战斗力惊人,后期又弱的惊人。


其实以上的这三个英雄都有一些基本的特点,就是某一方面很强,另一方面太弱,那么这样的英雄,他的能力就很不均匀,如果想要靠他取胜的话,玩家的技巧非常重要,团队成员的配合也非常重要,有时候还要带一些运气,因为这些英雄大多数都是拖不到后期的。

总之仁者见仁智者见智,我觉得这三类英雄是比较在后期头疼的,不知道大家有什么样的看法。

3、王者荣耀必练英雄都有哪些?

王者荣耀必练英雄都有:百里玄策、关羽、宫本武藏、杨戬、公孙离、阿珂、老夫子、典韦。

1、关羽

关羽算是一个出场率比较高的英雄,但是在低端局的关羽,基本上只能辟出一刀,能不能秒人就看上天的恩赐了,高端局的关羽能推到你怀疑人生。第一次碰到会玩的关羽之后,一度怀疑其开怪无限推,但是在看了关羽的技能介绍之后,直接就对这个英雄改观了,这个英雄绝对是一个属于超级英雄行列中的BUG英雄,操作难度更是天美官方认可的9颗星难度,练会一个关羽绝对能轻易上王者。

2、杨戬

杨戬在王者荣耀中也是充满波折,刚推出的杨戬能扛能打,非常强势,特别是大招回血异常强悍,记得当时无痕曾在KPL用杨戬打出了6-1-1的精彩战绩,拿下MVP震撼全场。不过后来杨戬就连续走下坡路。首先是大招CD被加长,再也不能40秒连放2~3个大招。随后一技能攻击范围也被削弱,要知道杨戬就是依靠1技能逃跑和追敌的。

除了“丢二哈”需要练习,杨戬的整体操作门槛并不算太高,比较适合不同段位的玩家均上手尝试。

3、典韦

想要粗暴简单?猴子并不是唯一的选择,典韦这赛季可以说强势的可怕,一旦练会了这个英雄,打上钻石没什么问题,虽然近期可能削弱,但是没削弱之前抓紧上分也是可以的,把握二技能被动和一技能解控就好。

就算削弱,被动+二技能最大吸血40%也是可以玩的。而且还是献祭流雅典娜这种毒瘤的克星。

4、王者荣耀那些英雄被动是叠加的那种,到了大后期,六神装,被动叠满的情况下,那么谁最无敌?为什么?

如今被动叠加效果增加攻击力或是法术攻击,能量值,或是生命值的,一共有以下几个英雄。

典韦:击败或是助攻,来增加自身12点物理攻击,最高20层源

干将莫邪:击败或是助攻,增加自身15点永久法术强度,最高百20层

钟馗:击败或是助攻,增加自身180点最大生命值,最高20层

司马懿:击败或是助攻,提升10点能量上限,最高200点能量上限

其实这四个有被动叠加效果的英雄,在后期六神装都最好,度被动都达到最高的时候,那伤害输出都是非常恐怖的,钟馗后期坦克都吃不了一套,加上被动满了,还肉的不行,典韦更不用说,真伤,能抗能打,能吸血,干将无论哪个脆皮,或是战士知都不敢轻易的吃他一个大招,司马懿,新出来的,异常的诡异灵动,杀了你还能潇洒的用大招逃走,所以,谁厉害,最终取决于你的道操作。

5、王者荣耀:这几个英雄非常难操作,十个有九个

TOP7 不知火舞

如今这个英雄现已烂大街了,因为官方的良知活动,抽到这个英雄的概率极高,这个英雄上手十分简单,但格外吃预判,扇子的命中率的凹凸是断定你是神仍是坑的主要依据,后期完全能够秒脆皮,那扇子真疼!

TOP6 貂蝉

因为技术CD短损伤又高长得也美,这个英雄的进场率很高,玩好这个英雄最少几百盘吧,听说大神玩貂蝉能够做到无意识甩技术的境地,这与他们长时间操练有很大的联系,别的2技术能够躲损伤这一设定能够让貂蝉大秀特秀!说说看,在座的各位有没有用貂蝉1打5的?

TOP5 花木兰

带闪现的花木兰是我见过最浪的,1技术蓄力好久用闪现改变方向的玩法太酷了,连招方面也需求明晰的脑筋,2技术霸体推人真的很强!练个50盘应当就会玩了!

TOP4 韩信

笔者从前和一区某荣耀大神聊过对于韩信的玩法,自个也出了10多个有关的韩信教程,可是仍是不敢说通晓这个英雄,能够这么反诘:玩韩信你带动过全场节奏吗?玩韩信你偷过操纵吗?玩韩信你偷过水晶吗?10盘韩信你有几盘能带好节奏打出优势?别的韩信2技术的设定让许多玩家不习惯,玩了几盘就不想玩了。

TOP3 李白

很能秀也很强壮,惋惜10个李白9个坑,单排的时分最纠结,队友不让野还反诘我一个射手你为啥抢我红?

TOP2 露娜

不得不说无限连很蛮横,可是在操控如此多的情况下还能超神带节奏就愈加不简单了,连招方法也比较多,最主要的仍是个四个字:孰能生巧,玩好露娜先来个300场再说吧!

TOP1 关羽

玩的溜的肯定是老司机,就问你左手累不累?相同是因为操控多,如今的关羽越来越难跑起来的,有没有同感?

6、王者荣耀哪个英雄最厉害?

7、前期弱如小绵羊,10分钟过后猛如虎,《王者荣耀》有哪些英雄具有这个特色?

比如说李白,李白前期的话,他的伤害力会比较小一些,基本上前期都是靠刷野。而且有时候刷到一半李白都快要被野怪打死,而且李白前期,会非常的弱,基本上他的伤害都是靠技能打的,而且他还是一个,比较难操控的打野。

玩李白要非常要有技术性,而且前期的话李白是很难发育的,基本上对手只要过来反野的话,李白只能是逃跑,因为李白前期伤害比较低,到了10级他的伤害会比较高很多,因为10的话基本上是,到达了中场,他的一套技能操作下来几乎可以把对手秒杀掉。


因为10级的李白经济会比较高一些,基本上只要碰到李白,他直接过来一套技能的话,可以直接把你打到一半的血,虽然不能直接把敌人秒掉,但是十几号的李白是很可怕的,而且李白的单独作战能力是非常强的,因为他的一技能是可以连续的,得而且第三下的话他可以直接回到一技能开始放技能的地方,而且他的大招还可以破甲,这就让李白变得更加的强了。

还有射手的话,10级的鲁班是也是非常可怕的,因为鲁班的伤害非常高,基本上他只要把技能打出来普通攻击一下,它就可以增加攻击力。尤其是十级的鲁班,他的伤害是非常的高。有一次我用吕布去打鲁班同等经济的情况下,我居然还打不过鲁班,而且他的伤害是非常的高,这我就搞不明白了,可能因为鲁班他的攻击力后期会非常的高,基本上只要有一个肉在他前面扛着,他都能够击杀对方。

8、王者荣耀10月23号都增强了哪些英雄

1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒→30秒
被动:每次命中回复生命比例:2%→3%
2技能:护盾最大生命比例:10%→15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点→3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

9、王者荣耀中典韦是前期英雄还是后期英雄,是不是后期发育起来特别厉害的那种英雄??

典韦是一个纯到不能再纯的后期英雄。他只能打后期。
你可以见到0杀10+死的典韦,这太正常zhidao不过了。见到这种情况别急着骂他,因为并不是他不会玩,典韦前期真的很弱。。。这种情况也别急着投降,拖时间发育,随着时间的推移,你会发现这个坑货典韦慢慢变强了,1V1,1V2,1V3,1V4,甚至被5个人群殴都要“一段时间”才会挂掉,很大程度还能杀一个两个。。
这就是后期典韦的强悍。。后期典韦基本无解,单挑王,砍爆一切。。。。但更多的典韦是前期就被打爆,然后匆忙投降。专

典韦必须纯肉。
并且前三件装备基本固定不变:火甲,防御鞋,反伤甲。对面法师多可以把防御鞋换成魔抗鞋。第一和第三件万年不变,必须是火甲和反伤甲。。
只要这三件装备出完。典韦就能出山了,应为大招的真实伤害得以完美激发。因为火甲的火和反甲的反伤,都能附带一次大招的真实伤害,这就是典韦伤害爆炸的原因。。后面三件装备就比较随意了,随机应变吧。

记住,前三件装备是固定的,万年不变。千万不要看到法师多就跑去先出一件魔女斗篷。这样做只会让典韦的出山之日延后。。
总之火甲和反甲是典韦的核心,没有这两件装备,就等于貂蝉没有吸属血书。

10、王者荣耀谁最厉害大排行

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替代:铠、达摩,铠在S9赛季开始后,强度非常高,操作难度也比玄策低非常多,可以说是很多打野玩家的首选!
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替代英雄:牛魔,牛魔一直是之前的辅助首选,控制十足!但是前期没有梦奇强势!明世隐,明世隐之所以没有在上线而在这里,主要是因为基本选不到被ban的状态!

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