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王者荣耀谁用祸源最好

发布时间:2020-05-13 18:06:51

1、王者荣耀十个祸源和十个无双哪个好

祸源1.6%暴击。无双是0.7%暴击率复和36%暴击效果。
10祸源暴击率16%加兽痕更是有21%暴击率。
10无双出无尽后则是有286%的效果。但是同比祸源暴击率低了9%。
其实无双和祸源混搭与否和纯祸源纯无双都差不多。祸源更稳定,无双爆发更高。
这个根据个人需求来选择。我个人倾向于制祸源。
个人觉得稳定的暴击率所带来的击杀效果比起爆发y还要实在一点。
我比较建议祸源多。(当然也有很多人喜欢无双),看个人需求,两个混搭也是可以的。也有人是5祸源5无双。自己zd用的最适合的最好。

2、王者荣耀祸源鹰眼狩猎符文适合哪些英雄

孙悟空游戏位战士/突进/团控孙悟空攻击伤害存能力技能效手难度都等孙悟空主要输自附带效普攻前期附带效普攻打千伤害接近脆皮1/2血量孙悟空各段场率高原

3、祸源适合什么英雄?

祸源适合狄仁杰。

4、王者荣耀凯用十个祸源,鹰眼隐匿好还是十个祸源?鹰眼狩猎好。

祸源比较好,鹰眼的话只能加物理穿透。没有祸源效果好

5、王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好

首先让我们明确一个概念:
暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备
如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。
明确了以上概念以后,我们来举个例子:
你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。

也就是说:
在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。
在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。
看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:
因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:
1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益
2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。
3.默认初始爆伤为200%
4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。
这里我就直接列出图表了
1.0%暴击率的时候:

(图1)
从左到右为无双次数从0到10
2.20%暴击率的时候:

(图2)
可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。
这里还计算了一次单独出无尽的情况

(图3)
3.40%暴击率:

(图4)
而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。
4.60%暴击率

(图5)
和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。
那计算出来有什么用呢?
比如你玩的是吕布,你的出装如下:

那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)
如果你是电刀流:

那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)
结论
1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。
2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。
3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。
注:阿轲和猴子10无双为最高收益。

6、王者荣耀无双和祸源哪个更好 暴击铭文对比

祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
二、实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
综合总结:
所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

7、王者荣耀铭文 无双和祸源哪个性价比高

在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
二、实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
综合总结:
所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

8、王者荣耀鲁班红月和祸源选哪个?

王者荣耀鲁班红月和祸源选哪个?王者荣耀这款游戏zhidao作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长版时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积权分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。

9、王者荣耀祸源和无双哪个好

最好是一半一半。既有暴击,也有伤害。

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