1、王者荣耀:新赛季猴子真的削弱了吗
王者荣耀策划Donny:孙悟copy空的调整方向同样也是会考虑控制其后期溢出的伤害,同时适当增加其在前期的伤害能力,也就百是说降低ad系数提升基础值。这项改动预期应该是一次平调,不对其强度造成过大影响,希望能有效的度同时改善孙悟空玩家和孙悟空对手在前期和后期的体验哈。
可以说孙悟空已经确定会被削弱了,知但是官方肯定不会一刀削残了,而是会加强前期道的伤害,削弱后期的伤害!
2、王者荣耀,猴子有哪些改动
王者荣耀猴子重做后技能有什么改动
猴子被动
被动:大圣神威,改动不大,但是增加了位移!每次释放技能都附带位移!让猴子可以更加灵活,也符合孙悟空到处跑的个性。
猴子1技能
改动前的一技能:七十二变,主要为隐去真身,分身消失时可以对周围造成伤害。
改动后的一技能:护身咒法,护身咒可以为孙悟空抵挡一次敌方技能,成功抵挡后获得效果,并持续护盾一段时间。开启技能获得加速。
小编解析:这个改动大大增加了猴子的生存能力,得到无数网友的好评,隐身再牛逼也比不上金身。而且打团的时候哪怕只是1秒的,也足够1套带走敌方的脆皮。
猴子2技能
改动前的二技能:斗战冲锋。猴子向指定方向移动,活动固定护甲和魔抗100点。
改动后的二技能:名字不变,还叫斗战冲锋。命中敌人后可以连续跳跃,最主要是牺牲了护甲和魔抗换来了更加灵动的追踪能力。
小编解析:这项能力被网友吐槽,说改废了,其实天美也是综合考虑,总不能一下子真的让猴子于天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵觉得你把二技能就当成位移来用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改动前的大招:如意金箍棒。击飞敌人,对他们造成150(+50%物理加成)的物理伤害并眩晕一秒
改动后的大招:同样叫如意金箍棒。造成巨大震动眩晕一秒并打上三层印记,普攻命中印记到的敌人造成高额伤害并消耗一层印记。
小编解析:大招少了释放时候的伤害,改成了打上印记并普攻。这里经过小编在体验服的试玩之后表示,更改后的大招伤害更高。
改动前的击飞虽然有伤害,但是有前摇的时间,而改动之后的大招释放是瞬间释放,马上就可以接普攻,完了只消耗了一层印记,还有两层呢,就连坦克都受不了被大圣标记到后的三下。
目前的版本,猴子登场率低主要是因为太多控制系技能的英雄,后期猴子根本近不了身,而现在金身让猴子打团的能力大大增强。
可以说这次改动就应了开头的话:大圣归来!期待猴子成为新一轮的上分利器。
3、王者荣耀猴子新版本是加强了还是削弱了
?
4、王者荣耀猴子改动了哪些
王者荣耀猴子重做后技能有什么改动
猴子被动
被动:大圣神威,改动不大,但是增加了位移!每次释放技能都附带位移!让猴子可以更加灵活,也符合孙悟空到处跑的个性。
猴子1技能
改动前的一技能:七十二变,主要为隐去真身,分身消失时可以对周围造成伤害。
改动后的一技能:护身咒法,护身咒可以为孙悟空抵挡一次敌方技能,成功抵挡后获得效果,并持续护盾一段时间。开启技能获得加速。
小编解析:这个改动大大增加了猴子的生存能力,得到无数网友的好评,隐身再牛逼也比不上金身。而且打团的时候哪怕只是1秒的,也足够1套带走敌方的脆皮。
猴子2技能
改动前的二技能:斗战冲锋。猴子向指定方向移动,活动固定护甲和魔抗100点。
改动后的二技能:名字不变,还叫斗战冲锋。命中敌人后可以连续跳跃,最主要是牺牲了护甲和魔抗换来了更加灵动的追踪能力。
小编解析:这项能力被网友吐槽,说改废了,其实天美也是综合考虑,总不能一下子真的让猴子于天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵觉得你把二技能就当成位移来用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改动前的大招:如意金箍棒。击飞敌人,对他们造成150(+50%物理加成)的物理伤害并眩晕一秒
改动后的大招:同样叫如意金箍棒。造成巨大震动眩晕一秒并打上三层印记,普攻命中印记到的敌人造成高额伤害并消耗一层印记。
小编解析:大招少了释放时候的伤害,改成了打上印记并普攻。这里经过小编在体验服的试玩之后表示,更改后的大招伤害更高。
改动前的击飞虽然有伤害,但是有前摇的时间,而改动之后的大招释放是瞬间释放,马上就可以接普攻,完了只消耗了一层印记,还有两层呢,就连坦克都受不了被大圣标记到后的三下。
目前的版本,猴子登场率低主要是因为太多控制系技能的英雄,后期猴子根本近不了身,而现在金身让猴子打团的能力大大增强。
可以说这次改动就应了开头的话:大圣归来!期待猴子成为新一轮的上分利器。
5、王者荣耀猴子重做后和以前有什么区别
猴子重做怎么样?
1.重做前后技能对比
重做前【1技能】:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
重做后【1技能】:孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。
重做前【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒。
重做后【2技能】:孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃。
重做前【3技能】:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。
重做后【3技能】:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
【分析】重做后被动技能是没有变化的,1技能的隐身则是被取消了,不过移速这方面根据体验服玩家的反应还是有的,2技能其实是加强了,但是和之前相比孙悟空的操作难度更大了,更要求预判,虽然说最多可以跳5次,但实际上团战中能跳完的可能性不大,3技能其实变化就是击飞变成了眩晕,然后多了印记,不过打被印记的敌方英雄的确很痛。
2.重做后是加强还是削弱:
总的来说猴子重做是明显加强了,打团的时候开1技能再连2技能跳到后排去,的确是可以做到无伤的,不过这样也导致猴子操作能力要求更高了一些,但麻烦还是在猴子这样伤害不高,切后排只靠大招一个棍就想带走人还是有点难度的。
6、王者荣耀猴子的暴击效果是不是又被削了?
猴子的暴击效果没有被削
逆风就去带线偷塔,对面敌百人在小地图消失就刷完兵走人,打塔时用w打,留着q,w冷却后用q打,至少w,q留一个及时撤退。然后去抓单的adc,刺客,度猴子单除李白的刺客完全没问题,另外,三棒下去知对面还有3分1就撤退 不然死的就是你。千万别开团,对面上高地后打塔隐身过去一棒,大招一棒就q离开道,有坦克上就上,再没技能就不要内上,没技能的猴子输出不大,猴子虽然战士成分大,但真心很脆。逆风打赢团就一波,不行就大龙容,只能这样了,不管我是猴子还是别人猴子,逆风真心难翻。
7、王者荣耀:猴子重做到底是加强了,还是削弱
玩家重做设想
被动技能:大圣显威 孙悟空初始自带20暴击率但是知暴击效果为150% 释放技能后强化下一次普通攻击,被动取消位移效果
技能一:真假猴王 孙悟空向前方放出一个自动快速往前走的分身 再次释放该技能后分身消失孙悟空会立刻闪现到分身走到的位置 (分身的形象和孙悟空真身一样包括红蓝霸服效果也会在道分身上显示出来 分身血量也和孙悟空血量一样分内身如果被打死孙悟空无法释放第二段一技能)
技能二:七十二变 孙悟空可选择变成一名敌人容的形象持续3秒,并提升30%移动速度持续2秒,发动攻击孙悟空会变回原型
技能三:如意金箍棒 孙悟空挑飞面前一名敌人并在12秒内自身环绕一条如意金箍棒,孙悟空对敌人造成任何伤害都会触发金箍棒随机攻击范围内的一名敌人
8、王者荣耀孙悟空将要被削弱是真的吗
在排位中,孙悟空以将近54%的出场率排名所有英雄的第二位,从这点上就可以看出猴百子是一个非常热门的英雄。而猴子不到52%的胜率则在正常范围之内。由于有猴子的局数很多,使得得出该胜率度的样本很大,所以这个胜率还是很具有代表性的。所以说,猴子的强度目前是基本正常的。
但是我认为
猴子依然会被小幅度削弱知
,毕竟一个发育好的猴子就是脆皮的噩梦,即使团战仅仅是在旁边随便逛逛,也会让很多脆皮不敢输出。由于目前射手英雄仍旧没有太大的起色的情况下,
天美削弱一些克制射手的英雄来变相增强射手也是可以接受的,但是要掌握一个度,不要变成射手荣耀!
其实削弱也应该是小幅度削弱,
仅仅是给脆皮英雄一个反道制的空间,并且也不会让猴子的出场率降低多少,会玩的依旧能带飞回
,毕竟以前猴子那段最弱的时间段里,猴哥的出场率仍然是居高不下。
猴哥如果削弱,又会带来另外一个问题。目前刺客英雄几乎比射手英雄还要答惨,猴哥上场很大程度是因为孙悟空算是目前比较好用的刺客了,如果就这样直接削弱了,没有其他的动作,是不是刺客英雄可以集体转肉了呢?
9、新版本王者荣耀猴子与老版本对比
今天打排位,韩信越用越蛋疼了,然后换上了猴子,也没注意大招和2号改了,让我一阵蛋疼,出来我查看下技能,以前2号冲锋不带任何效果,现在附带增加固定双抗100,算是加强了吧,大招以前是范围击退外带命中敌方英雄增加双抗,命中的多加的多,现在改成了单位击飞外带1秒眩晕,我想大部分人得说这是加强了,其实我要吐槽的就是这里,乍看加强了团战能力,其实我个人感觉是削弱了猴子的控场能力,改版前我用猴子不论输赢我死亡次数都没超过5,无论是团还是单,别人很难抓到我,单挑我打的过就往死里打,打不过一个大招击退跑路,要是在我方塔附近,我直接找好角度把他击退到我放塔里去。被好几个gate我也能逃脱,再说团战,如果我方团不过,大招把人都打散救队友跑,团的过我会绕后把敌方后排击退进我方人堆里,总之大招用法多变,控场能力强,可这么一改,说实话降低了操作难度,但可玩性,还有控场削弱了,以前没事可以玩纯暴力猴子,现在最起码得是半肉猴子啦,也许这么改还高兴了不少玩家,仁者见仁智者见智吧!
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