1、王者荣耀牛魔怎么克制
前期战斗思路
牛魔作为突进团控型坦克,需要配合队友才能发挥出他本身的优势。前期敌方为直接拉大优势,反野被反野是经常会遇到的,所以牛魔1级最好学习2技能,2技能这是牛魔唯一的唯一技能,拥有击飞减速效果,还能对友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果配合队友反野或者配合我方射手拿下红buff防止对方反野都是极佳的。牛魔因为单体输出不强,前期的他就更不适合独自发育,所以配合射手是个不错的选择。前期对线因为1技能的虚弱效果,2技能的击飞减速效果能有效的配合射手坑杀对方,所以多隐藏在草从,既可以当视野,也好开先手坑杀对方。不要浪,猥琐发育到四级以后就可以多游走配合队友击杀敌人了。
中期战斗思路
到了中期开始遭遇战小规模团战不断,因为牛魔有稳定的控制技能,十分适合游走,而且他的技能特性是他gank的成功率也比较高。游走时遇到情况,记得先开2技能将敌人击飞保护我方队友,再配合队友击杀。由于牛魔走的并不快,所以一定要多看小地图,及时支援。这次改版后的牛魔输出伤害和技能距离都大大提高,所以具备了配合队友越塔强杀能力。当然越塔也是有讲究,要根据情况来选择是冲进去扛塔,队友配合强杀敌方。或者是牛魔在塔边开启大招,配合队友远距离将敌人轰杀。但需要注意的是,释放大招,必须确保短时间内不会发生团战,不然一旦团战开始,牛魔没有大招这个硬控,会很大程度的降敌我方的团战优势。在成功击杀敌人之后就推塔或者去配合打野击拿下大龙,扩大我方的经济和经验的优势。
后期战斗思路
游戏在进入后期后,团战与拿龙是最重要也是最频繁发生的事,拥有稳定的控制技能的牛魔便不能再游走了,要跟团才行。团战开始牛魔可以选择开先手用2技能击飞晕眩敌人,承受主要伤害,如果撞飞的是敌方坦克,然后你到了对方坦克的位置,那对面的阵容就散了,大大减小了敌方打团的优势,因为你冲上的第一时间把对方的前排顶退到了后排,对方没有了前排防御团战肯定要撤退重组。如果遇到敌方刺客开先手切入我方后排,应该直接使用2技能将其击飞,然后3技能再次将其控在我方队友周围,集火秒杀。逆风的情况,可以多选择与队友集合埋伏在草丛里,当敌人过来的时候直接开大团控,接用2技能突进击飞敌人,跟上1技能造成虚弱效果,队友进行爆炸输出,如此为战局翻盘获胜取得优势。
2、王者荣耀牛魔何时放技能
技能解析
被动技能:强力援护
解析:在一定范围内给血量最低队友和自己增加高额防御。该技能可以给我方残血队友增强生存能力,同时也能增加自己的坦度,增加的数值非常高。无论在前期还是后期作用都非常大。因为范围比较小,需要靠近牛魔才能触发被动。
一技能:咆哮之斧
解析:横扫面前区域,造成物理伤害,并降低被攻击英雄物理和法术攻击,同时下次技能或普攻附加额外伤害。该技能cd时间短,可以削弱敌方输出,在辅助上作用会很大。
二技能:横行霸道
解析:牛魔向前冲撞,对敌人造成击飞和减速。技能释放时有一个短暂的蓄力过程,所以需要玩家进行预判。该技能的位移距离很长,可以穿过一些很厚的墙,这可以增加牛魔的逃生能力。因为技能的控制很足,配合上输出位可以很轻易的击杀对手。
三技能:山崩地裂
解析:牛魔蓄力后撕裂大地对前方敌人造成击飞,敌方踏入撕裂范围内将受到减速和伤害。该技能非常适合开团,但是因为技能需要蓄力,所以玩家需要精准的预判确保可以攻击到更多的人。并且因为技能的高额减速,该技能也可以用于分割战场,或者帮助队友逃生。
技能加点:主二副一,有大点大。
召唤师技能推荐
闪现
牛魔的大招虽然非常适合开团,但是因为蓄力时间太长,很容易被敌方躲开。而在大招的蓄力过程中,使用闪现是可以改变方向的,这样就可以大大增加大招的命中率。同时团战中也可以向反方向释放大招来迷惑敌方,敌方看到牛魔大招向反方向释放必然会放松警惕,而这时突然的闪现的改变方向会让敌方猝不及防,从而给我方建立优势。此外,因为牛魔的位移技能cd比较长,闪现也可以增加牛魔的逃生能力。
3、王者荣耀里牛魔为什么厉害
牛魔这个角色,是一个非常好的辅助,他一技能命中能减少目标攻击和防御,攻击范围是180度扇形,减少效果是按百分比减少,命中后会较好的降低敌方输出的攻击敌方肉的防御力。二技能是移动加撞击,能当闪现用,没有闪现快,但是是路径攻击,路径上所有目标都可以被击中,除非目标处于霸体、免疫控制、无敌等可以免疫控制的状态,效果是击飞和减速。三技能是范围攻击,身前一个长方形范围的人会被击飞并减速,使用后会在地面留下痕迹,痕迹持续对站在其中的目标造成攻击。
牛魔一般附加技能选择闪现,这是因为牛魔的二技能、三技能都有蓄势动作,三技能蓄势动作更长,容易被躲开,这时候牛魔可以配合闪现来调整攻击范围。当然你可以赌一把,选择终结技能,有概率多拿人头增加发育速度。或者选择弱化、眩晕,冲进去来一下能更大程度减少队友受到的伤害。
被牛魔的技能命中是很危险的,尤其他的二技能、三技能,如果命中对方的主要输出或者多个人物,团战的胜率会大幅提升。有的牛魔还在选择装备和铭文的时候偏向于攻速、冷却速度来提升操作速度,增加二、三技能的使用频率。
一局下来,牛魔的输出往往少得可怜,但是优秀的牛魔给己方争取很多杀敌机会,能拿到很高的参团率,如果前期牛魔发育的好,更可怕,三级能会收割敌方残血。
4、王者荣耀牛魔重做
王者荣耀牛魔重做牛魔王重做新技能介绍,在王者荣耀手游中牛魔即将重做,百那么牛魔的新技能有哪些咧,小编向大家介绍下牛魔重做之后的技能,希望对大家有所帮助度。
王者荣耀牛魔技能:
战争践踏:被动,每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害。问
大答地震撼:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们。
【修改效果】一技能冲刺,专直接穿过去
横行霸道:牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标。
【修改效果】二技能同吕布,但没有前缀是瞬发的
野性意志:牛魔怒吼,清除自身的属负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害。
5、王者荣耀牛魔口头语
您好!关于牛魔的台词,我记得这些句:
牛气冲天,纯爷们!
很好,你已经成功引起了我的注意。
别老拿个红布在俺眼前晃!
你们这帮磨人的小妖精!
俺被宰了。
我是山大王,不是山寨大王,尊称俺酋长好吧?
牛大发了!
6、王者荣耀新赛季都削弱了哪些英雄
1.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害王者荣耀S7赛季改动英雄有哪些英雄平衡性调整汇总高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。2.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距离:600→8002技能:命中后的减速效果:50%→90%2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。3.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:减伤效果:固定10%→10/15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。5.太乙真人经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。6.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。8.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离3500>4000回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
7、王者荣耀牛魔怎么取消大
前期战斗思路
牛魔作为突进团控型坦克,需要配合队友才能发挥出他本身的优势。前期敌方为直接拉大优势,反野被反野是经常会遇到的,所以牛魔1级最好学习2技能,2技能这是牛魔唯一的唯一技能,拥有击飞减速效果,还能对友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果配合队友反野或者配合我方射手拿下红buff防止对方反野都是极佳的。牛魔因为单体输出不强,前期的他就更不适合独自发育,所以配合射手是个不错的选择。前期对线因为1技能的虚弱效果,2技能的击飞减速效果能有效的配合射手坑杀对方,所以多隐藏在草从,既可以当视野,也好开先手坑杀对方。不要浪,猥琐发育到四级以后就可以多游走配合队友击杀敌人了。
中期战斗思路
到了中期开始遭遇战小规模团战不断,因为牛魔有稳定的控制技能,十分适合游走,而且他的技能特性是他gank的成功率也比较高。游走时遇到情况,记得先开2技能将敌人击飞保护我方队友,再配合队友击杀。由于牛魔走的并不快,所以一定要多看小地图,及时支援。这次改版后的牛魔输出伤害和技能距离都大大提高,所以具备了配合队友越塔强杀能力。当然越塔也是有讲究,要根据情况来选择是冲进去扛塔,队友配合强杀敌方。或者是牛魔在塔边开启大招,配合队友远距离将敌人轰杀。但需要注意的是,释放大招,必须确保短时间内不会发生团战,不然一旦团战开始,牛魔没有大招这个硬控,会很大程度的降敌我方的团战优势。在成功击杀敌人之后就推塔或者去配合打野击拿下大龙,扩大我方的经济和经验的优势。
后期战斗思路
游戏在进入后期后,团战与拿龙是最重要也是最频繁发生的事,拥有稳定的控制技能的牛魔便不能再游走了,要跟团才行。团战开始牛魔可以选择开先手用2技能击飞晕眩敌人,承受主要伤害,如果撞飞的是敌方坦克,然后你到了对方坦克的位置,那对面的阵容就散了,大大减小了敌方打团的优势,因为你冲上的第一时间把对方的前排顶退到了后排,对方没有了前排防御团战肯定要撤退重组。如果遇到敌方刺客开先手切入我方后排,应该直接使用2技能将其击飞,然后3技能再次将其控在我方队友周围,集火秒杀。逆风的情况,可以多选择与队友集合埋伏在草丛里,当敌人过来的时候直接开大团控,接用2技能突进击飞敌人,跟上1技能造成虚弱效果,队友进行爆炸输出,如此为战局翻盘获胜取得优势。
8、《王者荣耀》花木兰和牛魔对比分析
想知道更多关于《王者荣耀》花木兰和牛魔对比分析的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《王者荣耀》花木兰和牛魔对比分析的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《王者荣耀》花木兰和牛魔对比分析的介绍吧~
王者荣耀花木兰和牛魔对比分析由铁骨网小编为大家带来,牛魔以前是一个比较冷门的英雄,而这次新版本浴火重生的牛魔,不仅加强了攻击性,连技能也是一番新改变,而花木兰这刚刚加强过,王者荣耀花木兰和牛魔哪个好?下面来看看吧!
新花木兰技能:
被动技能:花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;
双剑形态
1技能:花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。
2技能:花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中最多持续3秒,花木兰能够通过拾起短剑减少技能3秒冷却时间。
3技能:花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续5秒。
重剑形态
1技能:花木兰在原地蓄力最多持续2秒,蓄力满0.75秒后挥刀能够造成减速效果,蓄力满1.5秒后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加;如果技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。
2技能:花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,过于靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果。
3技能:花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续5秒。
王者荣耀牛魔技能
技能分析:被动是在500码范围内为最少血量值的队友增加护甲和魔抗,团战时能给我方血量最少的英雄提供一个增益效果。1技能可以削弱敌方英雄的输出,并对敌方英雄造成伤害,如果敌方刺客英雄贴脸我方输出,然后我们用1技能攻击,削弱他的伤害,能让他不能秒杀我方输出,推荐主点。2技能朝指定方向位移,能击飞和减速敌人并造成伤害,如果穿过我方英雄,可以给我方英雄增加护盾和移动速度,“救死扶伤”神技。大招可以击飞敌人,五秒内地面能持续造成伤害和减速,一来能减速敌人,二来能分割战场,让敌人团战时无从下手。
对比分析
感觉牛魔还是主要出肉。大招击飞,一技能范围小。花木兰主要玩的是爆炸性伤害
9、王者荣耀牛魔好不好用
你好
牛魔很好用,高端局常用坦克,现在势头很猛,不但肉还有很强的辅助能力。
【铭文推荐】 传承×10 虚空×10 长生×10 【技能加点】 主一技能、副二技能,有大点大。 【召唤师技能】 召唤师技能推荐 推荐携带治疗术。牛魔在团战中常常需要冲锋陷阵,所以自身的血量就显得尤为宝贵。而携带治疗术,可以进一步增强牛魔的生存能力,保证牛魔自 身血量的健康。 【开团思路】 前期发育中,牛魔要将咆哮之斧横行霸道配合着使用,这样才能打出较高的伤害来。牛魔最好的选择不是线上发育,而是游走配合队友去GANK,在一 、二技能带来的虚弱、击飞、减速效果之下,很容易轻松将敌方英雄击杀。牛魔并不太依赖装备,可以适当给队友让一部分经济。中后期牛魔王的山 崩地裂是一个开团技能,距离远范围大且附带控制效果。控制得当可以帮助队友完成技能COMBO。顺风局牛魔可用大招先手开团,在对方的刺客英雄发 育不良,或者己方后排拥有很高的灵活性的时候,牛魔可以利用自己高额的基础伤害去骚扰对方的后排。逆风局牛魔开团可以先吸收些伤害,然后撤 回保护后排输出,局势不好的时候保护队友撤退。牛魔的大招尽量击中更多人,才更有可能获得团战的胜利。前期协助己方射手发育,后期团战吸收 伤害后保护队友输出,可以使用二技能击飞敌人为队友创造良好的输出环境。 下路:牛魔、孙尚香、上单:庄周、打野:孙悟空、中路:诸葛亮。 这套阵容具有非常强的灵活性,庄周的解控勉强配合牛魔,在一解一控之间可以创造无限可能,牛魔先手开团,庄周在前排吸收伤害保护孙尚香创造 良好的输出环境,孙悟空切入后排攻击敌方输出,诸葛亮游走用大招进行完美的收割,这套阵容可以打断敌方输出又可以保护己方的输出。 总结:牛魔之所以胜率这么高,是因为其控制能力及保护能力异常突出。也体现当下的王者峡谷最缺的是强有力的辅助选手,一名好的辅助可以奠定团 队胜利。练习好牛魔成为完美的辅助,与小伙伴一起冲上王者。 【出装推荐】 六神装:红莲斗篷,影忍之足,近卫荣耀,魔女斗篷,反伤刺甲,霸者重装 前期出装:红莲斗篷,影忍之足 解析:红莲斗篷是一件性价比非常高的前期装备,既能提供护甲又能对周围单位有灼伤效果,非常适合牛魔辅助坦克的角色定位。影忍之足能加快支 援速度和承伤能力。 中期出装:近卫荣耀,魔女斗篷 在中期团战较多的情况下,近卫荣耀对友军单位能起到一定的伤害输出加成效果,让牛魔作为一名辅助型坦克,在关键时刻还能为团队提供伤害增益 能力。魔女斗篷可以使牛魔在面对法师时有一定的抵抗能力。 后期出装:反伤刺甲,霸者重装 反伤刺甲的反伤效果可以有效针对射手的持续输出。霸者重装作为牛魔的核心装备,能让牛魔处于低血量时,也能快速增大回血速度,提高了他在团 战中的续航能力。
10、王者荣耀牛魔怎么攻略
牛魔
定位 辅助/坦克
切记牛魔是辅助优先于坦克,不是非常需要牛魔充当第一肉盾上去抗伤害,主要任务是保护好后排,但是当对面走位比较适合开团的时候也可以先手开团,总之牛魔就是进可开团退可以保护后排,也是当前版本最容易上分的辅助之一。
牛魔技能解析
被动 可以给血量最少的队友加护甲和魔抗,相当于让队友额外加了两件小装备,
1技能 咆哮之斧
这个技能也是牛魔的主要输出技能,有伤害的同时又能削弱对手的输出,也是小编最喜欢的技能,可以优先加满。
2 3技能
牛魔的23技能都是控制技能,其中二技能是牛魔称霸辅助的原因,同时也是非常恶心的技能,被撞击到的敌人减速90%,什么概念呢,基本上就是你被撞到了,就走不掉的那种,要嘛死要嘛等死。
3技能
蓄力2秒后放出一道沟壑,可以击飞路径上的敌方单位,并造成物理伤害和减速效果。
牛魔对线技巧玩法
开局先点二技能,配合射手打野,入侵敌方野区,一直一波清掉所有的野怪,前期的牛魔非常强势,当然了,要是遇到东皇这种一级无敌的英雄就先暂时避避风头了。
然后配合打野和射手拿下第一条暴君,牛魔要主要自己的站位,不需要和队友一起打暴君,你只需要默默在草丛中观察对面是否想抢暴君或者想杀你的队友。如果有也不要担心,你要记得前期的牛魔打架非常非常厉害。
当我方局势逆风的时候,则要多配合打野去gank或者帮忙其他路,有牛魔辅助的射手至少是不会逆风,所以这时候你要多帮帮其他路。
牛魔打团技巧
顺风局
开启团战,利用大招分割战场,,盯住敌方的输出为,压制他们的输出。
如果是均势局或者逆风局
要根住己方的输出,预防对面的刺客或者战士突脸打后排,23技能可以等对面刺客出现之后再交出来。
牛魔召唤师技能推荐
治疗或者眩晕
牛魔出装推荐
抵抗之靴 近卫荣耀 不详征兆 魔女斗篷 极寒风暴 反伤刺甲
很多小伙伴都觉得红莲的性价比比较高,但是小编觉得近卫荣耀前期的作用比红莲斗篷的效果明显。
牛魔铭文推荐
红色异变 蓝色狩猎 绿色鹰眼
百穿类铭文,测试过很多次,牛魔即使带坦克铭文效果也没有百穿铭文来得好。