1、王者荣耀那些故意送人头的人是什么心态?
瞧,这刘备,这人头送的……
在我看来,王者峡谷出现“故意送人头”这种情况,有以下几种可能:
新手练英雄,选的能抗的亚瑟,其实本意是好的,一路冲锋在前,怎奈不善操作,技不如人,造成看上去故意“送人头”的假象。
对方派来的卧底(至于怎么匹配上的,真心搞不懂),故意玩(keng)你的。此种情况如果出现在一些比赛情形,属于技战术范畴,安置一个“演员”在对方阵营,假装菜b来拉低对方胜率,提升己方胜出机会
也许真的是有勇无谋的新手菜鸟。刚开始玩游戏,搞不清各种状况,分不清敌我阵营,不知道之在干吗?面对世界上最难回答的三个问题:“我是谁?我要去哪?我在干什么?”惶惶不得知,一顿瞎点,前赴后继一遍又一遍的惨死在对方的塔底下,对此可以美其名曰:让我送你当超神~
玩着玩着,突然卡到心慌,看到了讨厌的、天煞的红色“460”(你懂的)。这时哪怕你有再搞的操作技能,你曾经是个王者,也都是无济于事,你知道网络不稳定这种情况可长可短,遇到过好几次团战关键时刻“460”的,作为一个脆皮可以预见,霎时间2、3人头就送出去了。
低端局匹配到了高手(这属于系统不公平),两方实力相差太过悬殊,我方英雄阵容不均衡,脆皮多没有肉,开局后经济始终跟不上,发育不起来,队友们还出奇的齐心,都倔强的不肯投降,造成每多撑一段就意味着再多送几个人头。尤其是你那局选了不会玩的英雄,比如我不会玩“亚瑟”。
心理变态。就是想送人头,不解释。有些人不送人头ta难受,恶趣味心态,属于一种逆反心理,比如就像看看ta选的这个英雄抗打程度?一局最多能送多少人头?想测测系统会怎么处罚这种行为。
好朋友开黑,比如5v5有四个高段位的和一个初级段位的,这个初级段位如果是脆皮ADC就容易坑,因为系统会自动匹配四个甚至五个都是高段位的,这时候低地段明显吃亏,不论是铭文装备等级都会差几个leve,极有可能被敌方集体针对,这使你本意想赢的心作祟,驱使你往前冲,怎奈技不如人弄巧成拙,成了看上去像故意“送人头”的情况。
一波团战偶有失力,被尖酸刻薄的队友嘲讽,索性破罐子破摔,气急败坏不好好玩了,就送吧,这个和上来看逆风就想投降是一个心态。
王者荣耀就是一个手机游戏而已,是排解压力、放松心情、休闲娱乐的一个渠道而已,抱着随便玩玩的心态就好,没有必要那么意气用事,放平心态,对自己对他人都好。
2、王者荣耀献祭流雅典娜再出新招,面对送不停的雅典娜,逆风局如何举报?
如果遇到这种情况,只需要游戏结束后点击继续,来到游戏结算的页面,再点击右上角的举报按钮,这时给队友点赞的图案会变成一个红色的按钮,点击红色按钮就可以举报雅典娜了。
这种方法并不仅仅可用于雅典娜,任何英雄的举报都可以用这个方法。当你遇到一直送不停的队友,等游戏结束后这么做就可以举报他啦。还可以选择自己要举报的内容,比如故意送人头,恶意挂机,干扰正常游戏等。选择自己需要举报的选项,再点击快去举报,就成功举报了。
如果举报成功,王者会立刻显示出来说这个召唤师扣了多少信誉分。信誉分在王者荣耀里面直接影响排位,严重会禁止匹配,所以也是很重要的,王者荣耀的这个处罚机制也是值得赞赏的。当然还有一种情况就是会举报失败,这个时候不要放弃,可以点击客服反馈,然后在下面的备注框里说明理由,就会有人工及时处理的。
王者荣耀不仅有品德好的召唤师,也有品德不好的召唤师。所以遇到不公平的情况,一定不能忘了举报,要相信王者荣耀官方维护游戏环境的力度还是很大的。一定会给我们一个公平合理的处理方法,惩罚那些一直送的人。当然也有可能是队友不会玩,举报之前也可以在游戏里和队友做良好的沟通。所以,只要是遇到一直送的召唤师,只要在对局结束后按照以上方法就可以成功举报了。
3、王者荣耀雅典娜无限连招顺序?
连招顺序是21a23a2a
这样能够尽快地把技能放出去,好让下次技能早点释放,又不会浪费刺枪,还能在突进时免得一进去就被控,并且成功地打出来3次刺枪!如果对面没死正好1技能又好了,然后再来个12a,然后就真的连不了了,只能普攻了。
(3)王者荣耀雅典娜送人头扩展资料:
雅典娜是《王者荣耀》中的一位女性英雄角色。她可以自主选择复活地点的英雄,并且攻防兼备,是一名出色的战士型英雄。
原型是帕拉斯·雅典娜,希腊神话中的智慧与战争女神。
雅典娜是一个既有团控又有位移的战士,前中期可以三路游走,帮助带兵线的队友斩杀敌人。进攻前需要多观察小地图,防止敌方英雄隐蔽在草丛反击。单独对线时可以使用一、二技能消耗敌人,但需要注意时刻留一个位移技能,防止被敌人集火斩杀。
雅典娜的被动
雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害。
神圣进军(1技能)
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
贯穿之枪(2技能)
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺。
枪刺可造成370/430/490/550/610/670(+100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。
敬畏圣盾(大招)
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
参考资料来源:网络-雅典娜(手游《王者荣耀》)
4、王者荣耀抢人头,送人头是什么意思?
抢人头就是杀了别人打残的英雄 送人头就是没有任何意义地白白被对面英雄杀了
5、王者荣耀送人头敌方会有什么好处
获得金币,购买装备,装备压制你们就打不过他们复,就会输。制
获得金币资源。买装备。
每隔几秒瞟一眼小地图,如果队友和敌人靠的近,就切过去看一眼。在打就赶过去,一知般你赶路的时候对面也在支援的路上,这样团战就不会道缺席了。
6、王者荣耀雅典娜为啥被削弱的那么严重?
emmm你是不是没被雅典娜毒打过
会玩的雅典娜,三个人抓她才可以
因为雅典娜推塔很快,你不去抓她可以推到水晶,但是一个人又抓不了。之前没削的时候,征兆都ban雅典娜。现在雅典娜也很强,只是会玩的很少。
7、王者荣耀:在游戏中有些人为什么故意送人头
很简单,一直钻石上不了王者,有点烦百了,就故意送人头,掉段位。打低端局爽爽,就这么简单,上几张图吧,大家不要喷我,毕竟排位连跪30把,我都心疼了
玩家:逐梦帆
这个要看情况吧!下面我分享一下个人的看法。
1.俗话说“一言不合送人头”,这个很常见,我度打排位的时候,选英雄时,抢位置的时候特别是打野位,有些人明明是后选的,不管你发啥,直接秒了,带着个惩戒,各种抢野。这还是好的,有的明明自己选的晚,还让别人换,不换就是喷,喷完进游戏就送。这种人用曹知操的话说就是“宁教我负天下人,不教天下人负我。”
2.有些本来是不愿意送的,因为一些原因开始送。我寝室一哥们,今天因为他伙里的道一个后羿闪现抢他的人头,当场就火了,立马开始送,不过送了几个就不送了。这类人吧,“恨铁不成钢”,无奈队友回太“风骚”,送人头也不过是快点结束吧。还有就是被队友抢野,莫名被队友喷,这时候多数人不是喷回去,就是要挂机送人头了。
玩家:爪爪大人
有一次是故意送的,小号想拿人在塔在的成就,朋友答一起开黑,然后就跟对面说我们给他们送但是最后我们要赢,开始他们不同意,后来我们李白来个五杀他们同意了,疯狂送人头,然后赢了!
8、王者荣耀“抢人头,送人头”是什么意思?
抢人头:在王者荣耀、真三、DOTA、LOL、D10等MOBA类游戏中,当队友即将击杀敌方英雄时,之前并未参战或参战但贡献不大的队友突然使用技能或普通攻击对敌方英雄造成最后一击,得到本该由别人得到的奖励。这种行为就叫抢人头。
送人头:“送人头”一词是指MOBA类游戏(如“王者荣耀” “英雄联盟” “dota2”)中,一名玩家刻意地让自己所操控的人物去送死,乃至影响团队状况的行为。
9、王者荣耀:雅典娜胜率居高不下,为什么玩的人很少?
当然不是了,在日常的匹配对局中也是很好用的。但是雅典娜的确是很少见,毕竟这个英雄太无聊了,我也只是在周免时玩一玩。你提出这个问题我很理解,在王者荣耀这个游戏中。匹配更倾向去娱乐,而排位更倾向于竞技。玩家在玩匹配的时候更喜欢选那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的时候,玩家们就更倾向于选那些简单粗暴的英雄,胜率高的英雄。王者荣耀中的雅典娜就是这么一位胜率高,但是可玩性很低的英雄。举个例子来说吧,你排位玩李白、韩信这样的热门英雄,打个几十把也够呛能得到荣耀称号。而你玩雅典娜、太乙真人这样的冷门英雄,随便赢上几把说不定就会有个初级称号。
雅典娜这个英雄在推出后就没火过,尽管胜率一直居高不下,但是仍入不了大多数玩家的法眼。但是什么英雄都不是为排位而生的,不去匹配练手感,还是不能在排位中大展拳脚。反正我觉得雅典娜之所以不被待见,还是外形不够炫酷。同一套技能,你配上赵云、韩信的外形,绝对有很多人玩。其实雅典娜这个英雄是很强的,但是很多玩家对它的第一印象就是辅助,觉得会很无聊。其实不然,我见过打上单的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的两个小技能伤害都不俗,而且还有护盾,有控制。虽然说被动有些鸡肋,但是还是可以被其他技能弥补。雅典娜这个英雄是玩的人少,但是要知道一点雅典娜的售价18888,不强是不可能定位到这个价格的。但是很多人对雅典娜的理解有误,感觉他是一个坦克,但是又不是很肉,而且不能够利用死后的被动,认为那个就是一个摆设。其实雅典娜的被动算得上神器了。
认为雅典娜是只能打排位的,是觉得雅典娜是偏向于团战性吗?在我看来排位是王者荣耀里面级别最高的模式了,其他什么模式都挺不重要的,都是娱乐。就连那个赏金联赛,打了八九胜的时候才能是有意义有竞争。而且没有什么是匹配不能玩的,我这样的想法可能对很多匹配党的人不接受,但是的确是这样,我玩匹配是抱着开心就好,能怎么玩就怎么玩,输赢不重要,就算是骂我喷我,我并不会挂机,但是我会屏蔽你。虽然没有统计过,但是我匹配胜率肯定很高,记得和同学一起玩的时候,我就是玩匹配,都是新创建的好,他应该是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%胜率,但是太无聊了,没有铭文,没有英雄,没有在玩那个号了。
雅典娜的个人能力很强,技能冷却段,能够有刷新冷却的机制。虽然是偏向于进攻,但是他的就是因为这种进攻很猛,位移很多。她没有控制,进去吸收伤害,做团战“搅屎棍”,能出来最好,死了也是也是值。打匹配或者娱乐的时候,我觉得出装上还是要出好几件输出装,伤害真的很高,也要出点肉,这样才符合这样英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配还有其他娱乐模式都是可以玩的。因为雅典娜她的定位是战士坦克,但是,雅典娜又是一名很另类的坦克英雄。
雅典娜的机动性非常强,而且她的被动有两个效果,一个是死后在当前位置觉醒真身,这个被动的效果好处很多,首先,雅典娜可以在任意位置复活,省去了在家里复活再跑回战场的时间,还有就是可以给队友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移动,就会或得加速,增加了队友追击或者逃跑的机会,还有就是可以为队友提供视野,使雅典娜在死后也可以发挥很大的作用;第二个被动效果是雅典娜对野怪还有小兵造成百分之二十五的额外伤害,因此凭借被动还有高机动性,雅典娜可以迅速发育,所以,雅典娜是一个玩法多样的英雄,适合于不同的位置。
要特别说明的是雅典娜打野会发挥意想不到的结果,因为被动的效果,其他英雄在一级时惩戒只能带来960点伤害,而雅典娜一级时惩戒却可以带来1160点的伤害配合着她的高机动性,在野区进出,反野真是如入无人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能连招,对主宰暴君具有很强的控制力。雅典娜的一技能是一个硬控,不进具有免控的效果,还可以打断对方的持续施法。二技能是主要的输出技能,具有很好的位移效果,可以穿墙,因此建议主加二技能。而且,二技能的强化普攻对防御塔有很强的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。为了使她的技能连招更加流畅,因此,出装建议搭配一些冷却缩减的还有增加伤害的半肉装,像出暗影战斧或破甲弓,既增加伤害,又减少冷却,冰痕之握,减少冷却并使对方减速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之类的增加防御,配合着蓝buff的冷却缩减,可以非常轻松的进行各种连招。
雅典娜自从刚出来就处于一个非常弱势的状态,初始时由于她的大招只能在原地开放和和大招护盾被打破后要对自己眩晕的效果,使得雅典娜这个英雄的生存率并不高。雅典娜经过一系列的加强之后,雅典娜的大招护盾打破后并不会被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位赛中使用呢?雅典娜除了能打排位赛之外,在其他的比赛中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之后普攻加强,造成一次普攻的高伤害,是雅典娜主要的伤害来源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,还可以减少二技能的冷却时间。二技能的第三次命中目标后会对目标产生斩杀的效果,也就是对面血量越低第三次击中目标的伤害越高。而且死了之后还可以为队友提供视野,因为这些可以让她活跃在战场之上。
雅典娜除了能排位赛之外,还可以在匹配赛,克隆赛,甚至是职业比赛上都可以使用。在前期出一个神速之靴去上路抢第一波兵线清掉,如果对面来反野,若是我发没有人的话可以放弃野区,这是我帮人比较多,可配合队友反打对面。中期补足影忍之足,暗影战斧,冰痕之握。在清完上路兵线果断去中路支援,如果可以就抓对面中路。到了中期上路塔可以放弃,因为在对面射手和坦克的联合下守不住。所以中期尽量参团,保持自身发育和帮助队友抗伤害。后期补足不详征兆,魔女斗篷,贤者的庇护。后期雅典娜即可以抗伤害,也有一定的输出能力,此时应该紧跟团战,团战开始优先保护后排,一般的刺客打不赢雅典娜,对面刺客要切我当输出可配合我方输出将其反杀。铭文推荐:蓝色狩猎,绿色鹰眼,红色变异。最后我要说的是雅典娜的操作难度不大,适合各个段位的人玩,所以说雅典娜可以在各种模式中使用。只是有点单一,乏味!
10、问你个关于王者荣耀雅典娜的问题?
三技能:敬畏圣盾(冷却值:15.0/12.0/9.0 消耗:70/75/80)
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850(+150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
一技能:神圣进军(冷却值:6 消耗:60)雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果。
以上是雅典娜一三技能的相关描述。当然,有别样的想法还是值得称赞的。
法穿装备有三件:冷静之靴、痛苦面具和虚无法杖,前两件装备是固定法穿,就算出,也只有虚无法杖这一百分比法穿装备。
但是,技能的伤害加成是物理加成,也就是说,你花钱买的法术装备是享受不到全部加成,这就显得华而不实。毕竟,装备栏只有六个,与其花钱买个法装占位置,不如买一件更具性价比的物理攻击装备或保命装备来得实在。
接下来是雅典娜二技能的描述:
贯穿之枪(冷却值:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5.0 消耗:50)
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成350/400/450/500/550/600(+100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过6秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间。
雅典娜的伤害主要来源于二技能后的强化普攻,其它技能都是为团战或抓人时所进行的辅助,这也是雅典娜日下无限捅的资本。
打野本就不易,还是将钱花在刀刃上吧。