导航:首页 > 王者荣耀 > 王者荣耀火到什么程度

王者荣耀火到什么程度

发布时间:2020-05-07 22:10:51

1、王者荣耀如今非常的火,你第一次听说这个游戏是在什么时候?

王者荣耀确实是火,是真的火,对于很多智能机的人来说几乎都听说过王者荣耀这款游戏,小学生、大学生、毕业的、工作的等等都可以成为王者荣耀中的忠实玩家,如果对王者荣耀上瘾了。我也是很早就知道这个游戏了,不过今年才开始玩的。


很大的程度上是很难摆脱王者荣耀的魅力的,这样的魅力体现在团队的合作,英雄人物的喜欢,装备的选择搭配上,每一个都很让人喜欢,可能最重要的一点是,游戏的公平性做的很好,在这里只要技术好就可以打出自己的节奏,带来很多的快乐。

我什么时候接触王者荣耀的这个问题,可以说是在今年的某些时候,以前早早就听说过,或者看过很多小学生玩,只是没有一点感觉,后面无聊下一个玩玩,然后也被吸引了,从一开始的不感冒到后面的被吸引,完全是因为找到了自己的本命英雄,也是因为一两个角色的技能让自己喜欢上了这个游戏。

到现在也是几个月的时间,不过已经有几次因为玩王者荣耀而通宵了,有那么几次也为了玩游戏一整天没吃喝什么,这对于自己来说真的非常的惊讶,可能在某个时候自己也会上瘾吧。

不过最后,游戏还是归于游戏,并不能把游戏当做生活的全部,不然肯定会耽误很多的事情,这样也得不偿失,偶尔娱乐一下,这是最好的玩法,这个节制需要更多的决心才可以做到。

2、王者荣耀为什么会火?

王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。


后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。

这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。


游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。

游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。


有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。

有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。

而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。

3、王者荣耀还能火十年吗

王者荣耀这个游戏我觉得至少还可以火五年的时光,因为这个游戏的话现在是承接了那个英雄联盟里面的所有的场景跟画面感,所以这个英雄联盟里面的远家他们也能接受到一部分的,再就是因为英雄联盟中有很多的小学生玩他们玩得非常的吃力,因为在面对一些操作技术和团结方面的意识他们还达不到那样的标准,所以他们在玩的时候就会被人嫌气,在里面操作和团结意识不强队友就会觉得你就是一个小学生这样来形容的。

所以这也看出来了一个游戏上的歧视问题了,刚好这个时间内他们发行了王者荣耀出来就解决了一些玩游戏的中的内部矛盾问题了,所以大多的小学都会接受得了这个王者的游戏了,而且这个王者荣耀在手机玩的话特别容易上手的这样的话就为那样想玩游戏的女人打开了一条方便之门,不需要什么强的操作懂得这个游戏的规则就行了,所以这样就吸了一部以前不玩游戏人了,只要王者定期的时行更新或者强化角色的话跟英雄联盟一样火个五年应该是没有问题的,只有不停的对服务端进行更新和维护只这样后面想超越他们的游戏开发也是需要时间的等别人达到这样的高度的时候也差不多五六年的时间了。想想现在都是小学生们在玩了,小学生们会慢慢的长大了他们也会有自己的手机,然后也会找朋友们玩,所以这样传染的人就更多了,而且这样的游戏玩久了会上瘾的所以就会有一些忠实的玩家的。

4、越来越多的游戏出现,王者荣耀还能火多久?

越来越多的游戏出现,王者荣耀游戏本身肯定是没有退步的,不会影响,玩家依旧很多。吃鸡游戏拉走小部分玩家,虽然有一些老玩家开始流失,但是依然保持很高的日活量。从目前情况来看,王者荣耀至少还可以持续火爆一年以上,所以大家不必担心在短期内会成为冷门手游,请不要低估了天美的研发能力和运营实力。

万变不离其宗,就像是出了吃鸡类型的手游,但是有的人玩射击游戏就会头晕眼花,这一部分人是不会去玩吃鸡类型手游的。王者荣耀这款游戏,上至中老年人,下至幼儿园儿童,更别说青春期的学生们,很多人从碎片化的时间过渡到王者专用时间,沉迷其中的真是不少。而王者荣耀也逐渐个游戏变成社交平台。朋友聚会尴尬了就拿手机出来开黑,简直是缓解尴尬气氛的灵丹妙药了,当然有时候也有可能因为有些朋友太坑,而对他们好感度下降。




觉得王者荣耀游戏只要腾讯天美团队用心努力的去做,修改漏洞,还是会一直继续火下去的,但是还是要用心。做一款游戏,想要留住玩家是需要用心的,多优化系统,多做一些实实在在的改进才是王道。阿杰作为一个老玩家也是希望王者荣耀越做越好,给广大召唤师带来更好的游戏体验。



所以,不管在现在还是未来,我个人觉得,王者荣耀还可以一直火。不管是出了吃鸡类型的手游,游戏会有多火,都是不可能从其根本上影响到王者荣耀的火热程度的,我承认可能是有一定的影响,但是说到让王者荣耀因此就不火了,这个理论是不存在的,希望大家一定要切记,理解。

5、王者荣耀为什么会火

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

6、王者荣耀为什么很火

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

7、王者荣耀在国外火么?

不火,凉了,腾讯不自信,搞个游戏本土化国际服都是啥蝙蝠侠之类的超级英雄,不敢把自己原汁原味的中国风带出去,简而言之就是腾讯看不起中国文化只认钱

8、王者荣耀到2022年还会火吗?

估计不会了吧

9、王者荣耀现在火不火了

还火,作为现在的国内MOBA手游老大,又是腾讯的游戏,你们懂的,火的应该挺久的。但前一阵子发生了一件事情缩短了农药的寿命,那就是——WCG。另一款手游《虚荣》与王者荣耀争夺WCG执行权时(也就是世界职业联赛举办资格),农药败给了虚荣。所以,农药没法像球球大作战那样举行世界性的赛事,撑死在大陆和台湾地区,发展不出去,而虚荣可能现在在国内人气不如农药,但在国外,虚荣已经传播了十几个国家了,而且以后肯定会进行全球赛事,所以,打败农药只是时间问题。从以上几点分析,农药可能火不了太久,顶多两三年不得了了,倒霉的话2018年可能就跪了。但不得不承认农药的确挺不错的。只可惜不会在国外宣传啊。

10、王者荣耀,为什么一直火

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

与王者荣耀火到什么程度相关的攻略