1、王者荣耀开发一款史诗级的皮肤大概要多少钱?
有788点券的史诗级皮肤。也就是2000RMB的点券。
剩下10位拥有豪华的1888以及2888的非人类传说级皮肤,也就是3000RMB点券。
剩下的个别夺宝皮肤价值无法估量,所以我们暂时算一个皮肤1000RMB,大约有5款这样的皮肤。也就是5000RMB的点券。
接下来让我们来算算花费:2000+3000+2000+3000+5000=15000RMB(本数字为约数)!
2、究竟是谁的贡献 让王者荣耀成为最赚钱的游戏
1老马 2策划团队 3制作团队 4帮着炒作的主播什么的 5小学生虚荣心 互相攀比 6你妈 你爸 7你自己
3、《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司
笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
一、王者荣耀有多可怕?它就像一个“黑洞”
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
4、找开发游戏公司做手游游戏多少钱
你想做手游吗? 我们的技术很好的,各种类型的游戏都可以做,正版公司授权的,后期维护和更新的很好!
5、天美工作室制作的王者荣耀手游到底有多少常用英雄?
《王者荣耀》是近两年最受玩家欢迎zhidao的游戏之一,天美工作室为了让玩家们得到更好的游戏体验,不断地更新系统和上线新的英雄人物,有的玩家因为玩得比较少,很多英雄人物都傻傻的分不清,经常会叫错名字闹一下笑话。我今天就给大家说一些出场率比较高的英雄,其实王者荣耀中出场率高的英雄一般有以下几个,大家了解一下。出场率高的英雄有:安琪拉、诸葛亮、老夫子、不知火舞、妲己、狄仁杰、典韦、韩信、刘邦专、刘禅、鲁班七号、墨子、孙尚香、孙悟空、项羽、亚瑟、周瑜、庄周、蔡文姬、武则天、廉颇、程咬金、后羿、扁鹊、钟无艳、花木兰、小乔、王昭君、虞姬、甄姬、李元芳、张飞、刘备、牛魔、张良、兰陵王、露娜、东皇太一、貂蝉、达摩、曹操、芈月、阿轲、高渐离、钟馗、关羽、李白、宫本武藏、吕布、嬴政、娜可露露、赵云、姜子牙、橘属右京、大乔。只要大家对这些英雄有了解就不会闹笑话了。
6、只有垃圾游戏王者荣耀只要是个人,花几百块买个手机就能玩?
把玩游戏的成本和门槛降的这么低,人人都可以玩。这应该是好事吧,不能成为垃圾的理由。
但是要说王者荣耀经常460,限制网速,和恶心的匹配机制,连胜之后必连败,才是这游戏垃圾的原因。
7、有《王者荣耀》游戏,拳头为何还要大费周章开发LOL手游版本呢?
虽然有了王者荣耀,但是并不代表我们的游戏就止步于此了,我们还得继续从游戏的各个方面来提高我们游戏各个方面实力,所以我们在游戏这个方面并不能够让自己就在一个方面一直停留在一个地方。
开发LOL手游可能是为了更好地促进游戏行业的发展,每个行业得要有竞争力才会使这个行业发展的越来越好。如果我们某个行业在他们所属的这个领域发展得特别好,特别红火,但是并不代表我们对这个行业的发展就到此为止了,我们还需要更加的不断的加强我们这个行业的发展。所以lol手游版本的开发其实就是对王者荣耀的一个促进作用。任何人都不希望看见自己所处的那个行业,就停留在一个止步不前的状态。
以前的时代的人肯定不会想象到我们现在的生活。我们现在的生活是他们所无法企及到的。如果当时我们的祖先就看到眼前的利益而不发展的话,我们现在的社会也就是一个自步目前的社会。很多人的眼光比较局限,只看到了现在的状况,而无法预估到以后会出现什么状况。
所以我们得要有无止境的发展,在游戏方面我们也应该加强,因为游戏本身我觉得就是一个开发我们大脑潜能的一个东西。适当的玩一玩是不错的。对于拳头大力发展lol手游版本我是很支持的。我觉得这就代表了,有些行业也在不断的创新发展当中。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。
8、王者荣耀:游戏中的卖出一款皮肤,天美到底能赚多少钱
要看有多少人买了,这些东西制作成本也不低 扣除成本至少能赚30%
9、制作人》打败《王者荣耀》女性向游戏市场究竟有多大
挺大的