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王者荣耀老版李白

发布时间:2020-05-07 07:47:34

1、王者荣耀现版本李白怎么玩

第一点,关于位置选择

线上的李白前期确实非常弱势,cd长,易被抓,一套打完就只能跑。换血很伤。所以我们选择打野这个位置。

出门蓝开,速度刷完上野,下野两小,速度到4,出鞋子和红野刀,现在是李白的强势期。

二技能其实放的好有两段伤害,内圈和外圈的。这个看个人。大概抓人就是一技能接平a,两次之后接二技能两次平a打出被动放大,基本就是留人。

这里说一个李白的小细节:若李白死亡前打出被动且没有放大,重生后第一次大招无条件释放。

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第二点,团战思路

千万不要先手入团,先a两下兵,或者死亡之后有大招的情况下打一套然后放大招,千万不要先手放,尽量等对面第二套cd快好的时候放,如果条件允许,可以先a两下兵再入团,李白团战能力并没有那么弱,能在队友存活半数以上的情况下放出大招就赢了这次团战。

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第三点:野区以及线上遭遇战的应对方法

在野去的时候,要记住,有野怪的时候李白是无敌的,来两三个人千万不要虚,一虚就跑不掉,淡定刷野,将被动打出,见面就放大,然后直接二技能平a,一技能接平a,这样能放两次大。

对面两个人输出基本打不到你身上。李白的一技能有打断效果,可以打断对面读条的关键技能,比如,墨子的大,吕布的大。其次,李白二技能放的好有两段伤害,是很可观的。

带线遭遇战时遇到三个人就要怂,掉头就跑,先放个二技能减速,二技能aoe范围非常大,够堵一条线。两个人如果有残雪你是有机会反杀的,千万不要怂。李白对于蓝爸爸的需求非常大,能提高李白百分五十左右的刷野效率。红可以留给宫本木兰这样的。

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第四点:关于出装的选择

因为大招的限制,李白必须出两件肉,6神装是,红野刀,破败,护甲鞋,冰心,饮血,霸者(霸者非常重要)。顺序也就这样出,出装可以先做出红色野刀小件不着急大件,然后两件布甲,做出护甲鞋,这样没什么人能直接秒你,提高生存几率。

2、王者荣耀新版李白什么时候出 李白新旧皮肤对比分析

朋友 李白重做已经出了在27号 早上八点-九点更新后出的
对比呢 就是青莲剑仙 范海辛 千年之狐都长高了
青莲剑仙全改 剑变短了 服侍变得更有仙气 模型动作更加飘逸
范海辛的动作随原皮肤动作 服侍上模型也是全改的 视觉上 更加有灵性 作为288的皮肤 值得入手
千年之狐这个皮肤 样子上没什么改变 只是改变了细节 和剑的位置 看上去更加妖艳 清晰 手感也是非常浑厚
凤求凰没有改变

3、王者荣耀新版本李白真的废了吗

没有,王者荣耀李白的出装依旧是输出为主,百追击刀锋换成贪婪之噬可以增加输出和攻速,提高李白的输出,度破甲的作用是当敌队友坦克英专雄时,增加物理护甲穿透能力,增大输出能力,完成击杀,名刀是新出的装备,他可以免疫致属命伤害

4、王者荣耀李白为什么老是被削弱?最弱的是什么时候?

李白又有多段位移 又有两个无敌 除了脆基本都是优点 而且李白上下限差距很大 那些会玩李白的一打五不是问题 所以为了平衡才削弱的

5、王者荣耀李白新版本被削的很吗?那里被削了

李白被削弱是老早以前的版本的事了,这复个版本的李白跟上个版本没啥区别。最早制以前的版本李白大招冷却时间是9秒,加个蓝,加个游戏里百的装备特效,大招冷却时间可以变为5秒,而且伤害高吸血能力度超强。后来削弱了,大招12秒,伤害变低了问,吸血能力直接减了差不多一半。不过现在一些李白党仍答旧没有抛离曾经的战神李白😊

6、《王者荣耀》里老夫子和李白哪个更厉害

王者荣耀改版后的老夫子应该是将刺客属性调多了一点,大招可以说是嘉文的大,而老夫子的站撸能zd力又比 职业刺客要强,回所以实用性加强了。而李白的刺客机动性以及高爆发性灵活性都很突出,打野方面应该说是各有千秋。不过李白这个专业刺客显然能更快切掉后排。现在李白也被削弱答了不少,大家可以尝试一下新老夫子。

7、王者荣耀李白

王者荣耀李白,定位刺客型英雄,有位移、有控制、有输出,但是自身较脆。

8、王者荣耀新版本李白该怎么玩

李白在战国争鸣这个版本中得到了削弱,很多玩家都选择了放弃他或不玩了,毕竟不要和版本作对。但在高端玩家手中李白还是那么的强势,下面小编就给大家带来王者荣耀新版本李白该怎么玩 新版本李白最强玩法介绍的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。

李白一直都是一名非常强力的打野英雄,尤其是在李白刚刚出现在王者荣耀中的时候,李白几乎成为了必选的英雄,那时候双方的胜负就是看哪一方的李白更加熟练!在经过很多次的版本改革之后,李白渐渐没落了。他非常的依赖野区资源,而现在的战士打野英雄层出不穷,李白很难在前期与之抗衡。在我们的日常对局中李白几乎不可能在正面团战中出现。他通常都是在野区解锁大招之后使用一技能切入战场,释放大招之后使用第三段一技能回到安全的地方。这样的技能设定也给了李白很强大的战斗力,大招和二技能都可以让李白处于无法选定状态,这让李白有很多反杀的机会!大招的AOE伤害非常高,脆皮英雄只要被李白的大招命中就只能乖乖回家补给!

英雄特点:

灵活、高伤害、消耗能力强

技能展示:

加点推荐:优先一技能,副升二技能,有大点大。

技能分析:

被动技能:提升李白5%攻击力,虽然在前期5%攻击力的加成对李白影响不大,但在后期装备比较充足后,会使李白的攻击力提升很大一部分,提高了李白的伤害能力。并且能够解除三技能的封印状态。

一技能:该技能是李白的位移技能,它可以释放三次。最后一次使用可以让李白回到第一次使用该技能的位置,也是李白在对局中使用大招消耗对手的关键技能。

二技能:二技能能够造成不菲的伤害。对手试图穿越二技能边缘的时候会造成第二次伤害,并且会被减少自身的物理防御属性,极大地提高了李白的伤害输出能力。

大招:大招是李白的关键技能,能不能找到合适的时机解锁大招是能否玩好李白的关键。值得一提的是李白的大招在释放过程中是不可选定状态,在团战中往往能够凭借大招完成反杀。

装备推荐:

追击刀锋+暗影战斧+抵抗之靴+泣血之刃+破甲弓+破军

分析: 抵抗之靴能够保证李白的容错率,就算是不小心被控制技能命中也能够逃生。暗影战斧能够提供冷却缩减,对比起先做泣血之刃的套路来说,本出装更加的平滑,固定值的物理穿透能最大化李白前期的战斗力。泣血之刃能够保证李白的续航能力,也能够大幅提高李白的技能伤害。破甲弓和破军提供的高额攻击力加成能让李白大招伤害有很大的提升,也能够让李白更容易收割残血英雄。

打法简析:

李白最主要的输出技能就是大招,所以在没有到达四级的时候千万不要贸然开团。李白在一级的时候可以利用自己一技能的灵活性入侵对方的野区,看准时机使用一技能切入,并且使用惩击抢夺buff。应该注意的一点就是千万不要恋战,不论有没有成功抢夺都要及时撤退。因为李白的一技能只有5秒左右的持续时间,犹豫不决很可能会送出一血!

在战斗进入到后期,李白就应该频繁地利用野怪解锁大招来消耗对手,在团战中应该看准敌方的关键性技能,利用大招和二技能不可选定的特点来躲避对方的控制技能。如果没有地方可以刷新大招就应该果断的进行分推,李白脆弱的身板很难支持他在团战中刷新大招。最后提一点可能对大家有所帮助的建议,在顺风的时候最后一件装备出肉保证自己的生存能力,在逆风的时候先出破军就很有可能打出意想不到的效果!

以上就是小编为各位带来王者荣耀李白玩法,欢迎关注铁骨游戏专区了解此款游戏的最新动态!

9、王者荣耀新版本李白有换装皮肤吗?

没有,目前有消息的是花木兰青春学园祭,这款皮肤有5款衣服,5款头发,4款球棒和3款背包;另一个是扁鹊的化身博士,这款有药包、衣服和头发各三款
目前王者荣耀有201款皮肤,李白有4款,如果每个皮肤出炫彩的可能性一样的话,4/(201-2)≈0.02,也就是说,李白出炫彩皮肤的可能性为2%,去除一些极少可能出炫彩皮肤的话(类似年限和荣耀典藏,因为这些皮肤拥有的人数过少,要是出炫彩皮肤天美赚不了多少钱),估计也就4%~7%左右,何况天美出皮肤的速度越来越快,这个概率只会越来越小

10、王者荣耀李白增强

今日王者荣耀体验服再次进行一系列的优化改动,相信大家最在意的就还是是英雄的平衡性调整,李白被加强了吗?!黄忠怎么样了?一起来看看吧~

英雄平衡调整

【牛魔】

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

小编点评:体验服中大部分人其实并不怎么关心牛魔,即使是小幅度增强,但是这一次大幅度的增强估计之后会在体验服中出现不少“牛哥”。大招的伤害提升较大,特别是在后期,现在不仅仅是能抗,还能输出了。

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【王昭君】

大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定。

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

小编点评:伤害微微的下降了一丢丢,基本无影响,小编也不太清楚这种超级微调是基于什么数据的啦。

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【李白】

上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整

配置回滚至上个版本,同外网保持一致

小编点评:给大家回顾下上一次体验服的调整情况,如下。

基础攻速:每级成长2%→3%

3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )

所以大家不要误会,这次增强也仅仅是针对前一个版本的体验服喔。。之前官方想让李白的大招在团战中释放频率更高,削弱了大招的伤害,提高了攻速,但明显这并不是玩家们想要的。

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【墨子】

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄。

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

小编点评:改动之后会更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以说更人性化了一些,因为这样将会有更多的玩家愿意去尝试他。

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【娜可露露】

娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。

1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

小编点评:谢天谢地,策划们终于发现这点了。

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【兰陵王】

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

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【黄忠】

为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。

被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率

1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点

3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

小编点评:黄忠的1技能终于有用了,不然短短的几秒加速和50点攻击力根本没什么实质作用。但是现在大招前期会偏弱一些,后期更强,现在改动后就比较符合一个射手的正确发育轨迹和扩展了能够发挥实质作用的空间了。

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