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王者荣耀为什么能火

发布时间:2020-05-06 20:21:49

1、为什么王者荣耀LOL还要火,原因让我来告诉你

第一次听见有人说王者比英雄联盟火,竞技性都不是一个档次,观赏性也没法比,唯一有优势的是王者可以贴膜,比赛收视更是比不了。UCL上海赛区比赛还划分在英雄联盟板块笑死了

2、王者荣耀为什么会这么火

一:跟风某盟,某盟游戏玩家众多,基础广,
二:手机操作,方便快捷
三:每把时间大约二十分钟,较于某盟时间短,消磨时间
四:妹子玩家多

3、王者荣耀为什么那么火?


第一:受众面比较广,有些游戏可能偏向于男生,之前出的英雄联盟,女孩玩的就比较少,后来在女生圈里比较火的,像快乐消消乐之类的,男生虽然也有玩的,但是玩的比较少,而王者荣耀是男女通吃的,老少都比较喜欢的,我看到好多妈妈带着自己儿子打的。

第二:和之前的手机游戏的不同吧,人都是喜欢新的事物的,对新的事物也比较好奇。以前玩的手机游戏都是过关级的,如果这一局你过不去,下一局你就不能够玩了,只能够重复之前的游戏,会让人产生厌烦感,到最后人们可能就放弃玩这个游戏了。王者荣耀就不会出现这种情况,因为每一局和你组队的人都不一样,队伍水平的高低也不同,会让人感觉有新鲜感

第三:人们可以根据自己的性格来选择自己喜欢的英雄,英雄众多,女生一般都喜欢用法师或者射手,这两种英雄技能还比较强,不至于被男生打的落花流水,可能女生更适合操作这两种英雄。男生也不会让自己觉得自己找了个猪队友,游行可以均衡力量,让不同的人都能够找到自己喜欢的角色。

第四:游戏好上手。玩这个游戏不需要太多的技巧,只要自己弄懂了游戏规则,一般人都能够在一两个小时,就能够单独玩了,不像之前好多款这种竞技类的游戏,弄了半天也弄不懂,就不怎么想玩了

第五:可以让你随时随地的玩游戏,王者荣耀,可以直接用手机来玩竞技类的游戏,让人们在上下班的时候,都能够玩一局,一局花费的时间也不长,也不会让人们沉迷在游戏里

4、王者荣耀为什么很火

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

5、王者荣耀为什么会火

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

6、为什么王者荣耀那么火

很多玩家都看到了这样的一个问题,近几年不管上线什么游戏,唯独有一款游戏一直都火热的进行着,也经常会听到很多的玩家讨论这个游戏。
想必大家也都已经知道是王者荣耀了,那么为什么王者荣耀这款游戏能一直这么火呢?其中这些原因让不少玩家都有些心酸,你一直坚持这款游戏的原因是什么呢?

段位的更新
很多玩家都觉得自己已经好不容易打上了一个段位,结果就是因为赛季的更新,段位就又掉下来了,就会再去将自己的段位重新打上去,段位更新也在一定程度上保证了一部分的玩家。
段位的更新会让很多玩家都纷纷开始回到游戏中提升自己的段位,有些玩家都是属于今天玩一玩,过几天再玩玩的类型,而段位的更新却会让玩家想要抓紧时间打回去。

身边人的影响
大家都在玩这个游戏,自己也就基本会受到感染,如果手机上就一直有这个游戏,就更是会让很多玩家重新回到游戏的平台中来。
正是因为有了身边人的影响,如果你不玩似乎都会跟他们少了很多的话题,更是自己喜欢的人玩的话,自己也就会爱屋及乌,这个原因还是比较心酸的,说到底还是受到了自己身边人的影响。

菜鸟也能轻易上手
这对于很多玩家来说,是有些不太公平的,但这就是事实,即使是一个平时不怎么玩游戏的玩家,也是能够在战斗几局之后,就很容易上手了。
作为一个菜鸟级的玩家来说这个游戏也是操作非常简单的,这也就是为什么这款游戏也同样是小学生最多的游戏,是不是瞬间有些扎心呢?

7、王者荣耀为什么能这么火

因为学生党不能知长时间玩电脑 只能抱着爪机而且王者荣耀有许多优点+超多英雄 一个月能出两三个+自带语音设备 可以和朋友开黑道+背景虽然比较分散 不能凑一个大故事 但每个人的背景都是很有趣的回+天梯可以让玩答家攀比虽然配音渣 建模渣 帧数硬伤但完全可以吸引一大波粉丝

8、“王者荣耀”这款游戏为什么会这么火?

我们经常看到电视新闻报道小孩玩王者荣耀的负面新闻,家长不让孩子玩王者荣耀,而导致孩子出现过激的行为,这究竟该如何引导,防止孩子们沉迷游戏其中!为什么那么多小孩沉迷其中?有什么后果,列几个案例看看

●13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛在住院时,醒来之后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。

●有的学生打争霸赛打到凌晨3点,小男孩常常半夜躲在被窝里玩手机,导致性早熟

●一小学生用妈妈手机玩王者荣耀,共花费4万多块钱,而他的妈妈仅仅只是一位收入微薄的清洁工

以上只是简单举了三个案例,就足以证明玩王者荣耀这个游戏的人,都非常沉迷其中,好像完全与世隔绝。可想而知,如果我们的小孩每天都沉迷,想着去玩这个游戏,平时在上课学习的时候,能专注吗?要是这么沉迷下去,可能上课的时候都想着如何游戏的情节,不专注学习,注意力不集中听课,这样对于我们的孩子来说,无论是身心健康还是学习方面都将是非常不好的影响。

刚刚闭幕的第七届江苏书展上,京、沪、江、浙等地共同发布了一份《中国分级阅读苏州宣言》。《宣言》提出,根据国情自主打造中国儿童和青少年分级阅读标准和测评体系,让分级阅读助力少儿健康成长。

所谓分级阅读,其实就是按照少年儿童不同年龄段的智力和心理发育程度,为儿童提供科学的阅读计划,为不同孩子提供不同的读物,提供科学性和有针对性的阅读图书。推行分级阅读,在童书上标明儿童阅读适合的年龄,或者提供分级阅读书目,能让家长和孩子在面对琳琅满目的图书时不再手足无措,方便他们更好地选择。

读书是个人体验,每一个孩子都不相同,那么,为什么要对儿童图书分级呢?如何才能不限制孩子阅读?本报邀请了相关领域的专家熊丙奇(教育学者)谈谈图书分级之路。

约束也是保护

家长、教育从业者乃至出版机构,对图书分级的问题,都存在一定的紧迫感。多年来,很多人一直在呼吁和倡议建立图书分级体系,甚至有不少家长、出版机构也在身体力行,但这种个体的、民间的呼吁,包括自律,效果并不太好。即便某个有责任感的出版机构,加强自身的审查机制,不出版那些可能影响孩子身心健康的书籍,但如果有一个更倾向于牟利的出版机构,喜欢打擦边球,不顾及未成年人的健康和权益,这些努力就都会付之东流。

熊丙奇说:“市场上有些动漫作品,如《死亡笔记》《找死的兔子》之类,可以随意上架销售,孩子很容易获得这些书籍,它们对孩子的影响就难以避免。所以,唯有通过政府部门制定标准,严格评定,强化监督,才能真正建立一套图书分级的体系。”

很多国家都有图书分级的体系,是否可以借鉴?熊丙奇认为,我国的分级体系和国外并不相同,“首先,那些分级体系建立的目的,是为了保护成年人和未成年人双方的利益,比如一些成年人想看含有暴力内容的作品,这些作品不能给孩子看。正因如此,很多人担心,我们一旦实行图书分级,可能会导致一些原本不能出版的内容获得出版的机会。这也是反对图书分级的重要理由之一。其实不必担心,因为我们的图书分级和国外的不同,我们更多站在未成年人利益上,以保护未成年人为核心,对儿童读物进行分级,制定详细的分级体系,这具有很强的可操作性,也不会产生反对者所担忧的问题”。

为什么要对儿童图书分级

社会上对童书分级的呼吁已有多年,分级的好处究竟在哪里?熊丙奇表示,“第一,不用担心含有色情暴力等内容的书籍伤害孩子。其二,孩子的认知能力有限,即便没有色情暴力等内容,也不是所有的出版物都适合孩子,比如《王者荣耀》这样的游戏,刚开始的时候,大家觉得适合一切人,上至老人,下至幼童,都在玩,结果孩子缺乏足够的认知和自制能力,出现了很多沉迷、荒废学业的现象,严重的甚至导致家庭悲剧,这样的游戏,真的适合孩子吗?随着社会的发展,在很多领域已经出现了和分级类似的现象,比如一些和运动相关的电视节目,在表演一些具有危险性的节目时,都会出现警示,告诉孩子这是特殊表演,不可模仿”。

分级会限制孩子阅读吗

有人担心分级会限制孩子的阅读,其实从另一个角度来说,这也是一种保护未成年人权益,给孩子创造一个健康成长环境的方法。熊丙奇说:“这种限制并不是非常死板的,几岁只能看几岁的书,它不否认个体的特殊。这也是公共管理普遍的问题,总是要在普遍的共性和特殊的个性中寻找平衡。我想,至少到今天为止,绝大部分人还是觉得,某些内容确实对孩子的成长有害而不是有益,这种共识,正是儿童图书分级的基础。”

分级会不会导致画地为牢,扼杀孩子阅读的兴趣?熊丙奇说:“分级并非把一切有危险的内容都排除在外,就好像《西游记》,孩子们看到孙悟空驾筋斗云,都会心生向往,但绝大部分孩子不会去尝试,万一真有个孩子去模仿,受伤了,也不会有人觉得《西游记》不能读了。”

为什么这款游戏有这么大的魅力,让这么多小孩,甚至大人也沉迷其中

各大网络媒体的不断宣传,明星名人的宣传,导致原本不知道王者荣耀的人,也去尝鲜,去玩,而有些人一玩就是“一发不可收拾",那究竟这款游戏什么这么吸引人呢?

●容易上手

对于笔者这种很少玩游戏,也能轻松学会《王者荣耀》的操作,也许正是由于操作容易,也吸引了不少女生玩这款游戏

●随时随地可以玩

无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。

●内在奖励感

打胜一局或一关游戏,获得认同感、成就感和掌控感。

●跟风一起玩

一名学生如此解释:我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。

●社交功能

人们除了在游戏里推掉对方的水晶,还可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戏当成了炫耀的资本。更有孩子可能对其的虚拟世界当成真实,“深陷其中”。

为此网络上还盛行了“怼天怼地怼王者荣耀”的说法,游戏名称也被调侃成“亡者农药”。

那么对于未成年人,中小学生这一群体来说,自制力差,家长该如何进行监管呢?

其实说深一层,游戏有错吗?没有错,错的是没有掌握一个度,一个时间!什么时候该玩,玩多久。正如:买菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不对,拿去作案,那就会引起不良影响了。所以,做任何事情都好,特别是对于未成年人,家长的监护,教育很关键。

现在王者荣耀,也已经启动防沉迷机制的措施,但是网上已经有方法轻松绕过。

那么家长应该监管到位,多和孩子沟通,才是最有效的措施。家长陪同孩子的时间多,多组织户外活动,让孩子增长见识,分散孩子注意力,也是不错的选择。

这个问题上每个家长也是有着不同的看法,有的觉得:首先孩子玩游戏定力不够容易造成迷恋游戏,玩物丧志。其次玩手机游戏对视力、颈椎影响都很大,长时间玩对身体不好。再就是玩这个游戏会让人的脾气变的很差,因为很多新手不会玩,让人很恼火忍不住就会说对方两句最后导致两人对骂。你觉得呢?

9、为什么是《王者荣耀》火了?

记者针对这些爱打《王者荣耀》的新增用户做了一些小复小的统计,发现:

(1)基本每到一个地方都会有小孩借用大人手机在玩《王者荣耀》;

(2) 而每年期末考试之后,大人们都会给小孩充值一定的费用买英雄或是买皮肤制,特别是在偏远地

区娱乐设施不足的地方异常明显;


(3 )低龄玩家大多只是听过百英雄联盟、dota这种热门端游,玩过的人并不多,知道守望先锋的更是

寥寥无几,对于《王者荣耀》的攻略或是即度将出炉的英雄日期、节点倒是背的滚瓜烂熟。

(4 )大龄玩家是从回家的路上开始玩游戏的。


总结一下我们会发现,玩家相比平时会多了一个情感接口,而通过这个接口进入的游戏,会得到玩家不考虑边际效应的问“答非理性"体验与消费。不考虑边际效应的玩家其实就类似于一个新的“小白"用户,他们的决策会被周遭的环境所改变。


10、为什么《王者荣耀》会这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

与王者荣耀为什么能火相关的攻略