1、王者荣耀猴子打了70场百分之90胜率输一局掉多少胜率?
这个具体算法还真的不是很清楚,一局两局其实影响并不大,只要不是经常打同一个英雄,经常输,就问题不大的
2、王者荣耀猴子上次更新之后为什么二技能出去打中人接一技能,衔接空隙中会呆在原地一秒没反应?以前不这样
?
3、王者荣耀射手怎么对付猴子
大小姐到后期,对面有6神猴子的话,基本是看好猴子位置,猴子不露面就找相对安全位置输出,离没人的草丛远点,有队友探过视野的草丛可以靠近,时刻关注小地图,猴子一露面马上准备拉开距离。一般这样的情况下,猴子想切你发现你走远会另找目标上去231的,这个时候就对着猴子点一炮,基本大半血没了,加上队友集火也挂了。
4、王者荣耀新版猴子怎么打
装备:无尽战刃、抵抗鞋、宗师之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破军/电刀、复活甲
铭文:无双、鹰眼、隐匿(夺萃) 用夺萃就不出吸血刀
召唤师技能:疾跑
核心玩法:
重做后孙悟空依然是一个普攻型的英雄!装备方面会选择还是以暴击为主!连招顺序还是1,开技能进场保证不被技能晕-A-3,群控,并打出3个印记的伤害把伤害最大化-A-2,追杀、补刀-A!基本的玩法相信各位孙悟空的玩家都是会的!但是猴子的精髓就是切入!
切入的目标只有一个,对方后排看到你的那一瞬间你的棒子已经无情地敲向他。我称这种情况为“绝对切入”。因为但凡你让对方看到你之后你还小跑两步再敲棒子,对面的位移、闪现就会让你瞬间哑火。“绝对切入”情况的多少直接决定一个猴子的技术高低。那我们来看一下有哪些制造绝对切入的方法。
1、 趁虚而入,后手入场利用对方混乱的阵型进行切入。这个没啥好说的。
2、 蹲草,团战的时候或者平时GANK的时候,利用草丛进行伏击,让对方和你的距离缩短,用1技能直接近身。
3、疾跑二技能冲锋切入,这个是孙悟空先手的方法,在没有以前的隐身切入后,只能用先知的冲锋来代替!如何让有限的时间拥有更长的突进距离,那就得靠加速来实现。一个出疾跑鞋、电刀、带隐匿、开启疾跑的猴子的突进距离加上一棒的位移距离长到你难以想象。这也是创造绝佳切入位置的最稳方法。
小技巧:
1、 学会点头像选择攻击的目标
2、 学会盘点对方关键技能,比如妲己的晕,张良的大什么的是否交掉
3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉开距离等技能CD
4、 2技能位移时有意识调整出棒方向,一棒敲两个人是猴子输出质变的输出秘诀
5、王者荣耀猴子打团怎么打
猴子在前期需要的是高暴击率,所以在装备选择上,抄都是优先暴击装,而非攻击装。
所以不管是无尽,还是电刀,小件的选择都是优先暴击的小件,然后才是其他的组合件。
第一件无尽之后,猴子就可以去游走了,然后根据局势不同,顺风三圣之力,逆风电刀,接着布甲鞋增加猴子的耐揍能力。泣血之刃增加续航。破军进一步增加爆发,最后复活甲打后期。
团战的时候,猴子的任务主要是切后排,团战开始前,寻找绕后的位置,利用阴影,草丛,开1技能隐身,a棒子,大招,袭a一棒子,2技能追击,再a一下,基本上可以秒掉知的。
大招再第一棍子的之后一定要马上放,不然对方很容易反应过来,躲掉。
在实际游戏里,如果你两棍子没敲掉目标半血,基本上可以利用2技能跑路了,因为伤害不足以让你击杀目标,浪费技能,只会让你陷入危险的地方。
作为一款当前最火道的moba手游,王者荣耀在英雄平衡性上做了很大的努力,猴子这名英雄就靠着简简单单的三棍子硬是打出一片天,不管是背景还是技能,都非常符合我们心目中的孙悟空,丰富游戏内容和简单的操作,让人沉迷其中,不可自拔。
6、王者荣耀猴子怎么打出猴三棒
猴三棒是指猴子在使用技能后普通攻击带的特效,猴子总共3个技能,每次使用完技能后会普攻一次,总共3次,所以叫猴三棒。
猴子现在只能用1技能或者2技能跳入战团,或者团战开启以后进入。进入后3技能击飞,敌人身上就有3个标记,3技能开启后普通1次,在1技能防御技能,普通1次,2技能跳一下,普攻1次,3棒子消耗3个印记。
(6)王者荣耀猴子打错目标扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
角色设定
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。
团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
参考资料:网络-王者荣耀
7、王者荣耀:打到对方吵架的猴子有多强
并没有多强,猴抄子这个英雄只要前期够猥琐,后期跟一群人硬钢那很正常,但也要看对面的阵容,如果全是硬控的话,猴子基本没有发育的空间,打团没有多大优势。什么高端局的猴子就不会打到对面怎么崩了,不存在的,高端局也有顺风浪逆风投的事,也有互喷的、不到50胜率的人上了王者,这种情况多了去了。所以,猴子起zd来了不代表这个猴子一定很厉害
8、王者荣耀猴子重做打什么位置
一般是打野位,王者荣耀的猴子在当前版本非常的热门。
猴子在前期需要的是高暴击率,所以百在装备选择上,都是优先暴击装,而非攻击装。
所以不管是无尽,还是电刀,小件的选择都是优先暴击的小件,然后才是其他的组合件。
第一件无尽之后,猴子就可以去游度走了,然后根据局势不同,顺风三圣之力,逆风电刀,接着布甲鞋增加猴子的耐揍能力。泣血之知刃增加续航。破军进一步增加爆发,最后复活甲打后期。
团战的时候,猴子的任务主要是切后排,团战开始前,寻找绕后的位置,利用阴影,草丛,开1技能隐身,a棒子,大招,a一棒子,2技能追击,再a一下,基本上可以秒掉的。
大招再第一棍子的之后一定要马上放,不然对方很容易道反应过来,躲掉。
在实际游戏里,如果你两棍子没敲掉目标半血,基本上可以利用2技能跑路了,因为伤害不足以让你击杀目标,浪费技能,只会让你陷入危险的地方。
作为一款当前最火的moba手游,王者回荣耀在英雄平衡性上做了很大的努力,猴子这名答英雄就靠着简简单单的三棍子硬是打出一片天,不管是背景还是技能,都非常符合我们心目中的孙悟空,丰富游戏内容和简单的操作,让人沉迷其中,不可自拔。
9、王者荣耀猴子改版是厉害还是弱了
被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害
核心是1技能
1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段
在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,
过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。
2技能的位移机制
2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向
在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断
2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小
3技能加强
过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。
这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。
加强还是削弱?
猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。
1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。
总结
新版猴子的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变,依然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强,但攻击的突然性和隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果,他们觉得过去猴子的打法太单调,没有过多的操作性,顺风时也难以被反制,所以有意让猴子变得更“可视化”,更强调对抗能力而不是偷袭能力。
2技能变得有点鸡肋,位移距离下调了,所谓的弹跳在实操中作用并不突出,加上取消了原本在测试服的伤害机制,只能沦为一个普通位移技能大招的团战属性得到了加强,让猴子能在团战中发挥更大的价值,而不仅仅是偷袭脆皮,从这点来看绝对是个不小的加强